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FTJeverson
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Posts posted by FTJeverson
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Danke auch von mir!
Es würde mich auch schon interessieren, seit wann diese Formular benutzt wird
Stephan
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Hört sich zumindest interessant an, mal sehen was daraus wird.
Stephan
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Ob und wie ein Charakter (und damit auch sein Spieler) das Grauen empfindet hängt nach meiner Meinung nicht unbedingt von der Tiefe des Charakters ab. Ich habe festgestellt das die emotionale Bindung Spieler û Charakter stärker ist wenn man den Char gut ausgearbeitet hat und sich in gro?en Teilen mit ihm identifiziert. Dann wirkt der Horror stärker auch auf den Spieler. Andererseits kann man mit einem nicht so stark ausgeprägtem Charakter das Spiel leichter aufnehmen, da man sich nicht so stark um die Motive und Hintergründe seines Charakters kümmern mu? und sich damit besser aufs Spiel konzentrieren kann.
Bei welcher Voraussetzung der Horror für den Spieler am besten rüber kommt, hängt deshalb ganz vom Spieler selbst ab. Ich persönlich tendiere zu starken Charakteren, denn mit denen hat es meiner Meinung nach der Spielleiter auch einfacher!
Stephan
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Geiles Buch
Stephan
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Der Mythos ist näher als man denkt!
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@ Arkham: wirklich tolle Seite
@ Ulfur: Super gemacht
Stephan
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Das sind eigentlich die besten Voraussetzungen für eine Cthulhu Runde und die entsprechenden Abenteuer!
Ich persönlich fände es auch gar nicht schlecht am Anfang eine reine Detektivgeschichte zu spielen ohne Horror, ohne Mythos. Einfach eine kleine Untersuchung, welche die Charaktere zusammenführt und in der man sich an die Spielmechanismen gewöhnen kann. (Dann braucht man sich später nicht mehr über die Regeln nachzudenken und kann ganz den Horror ägenie?enô :] ).
Wenn dann die Spieler auch noch kein gro?es Wissen über Cthulhu und den Mythos besitzen wird es um so interessanter als nächstes Abenteuer (oder vielleicht doch schon im ersten, wie du willst) etwas mit Horror einflie?en zu lassen. Dann erst die Bekanntschaft mit den Mythoswesen, Kultisten oder Gottheiten einbringen.
Wenn ich noch einmal ein Gruppe finde, die noch nichts von allem wei?, um was es bei CoC so geht würde ich das auf alle Fälle so machen! 8)
Stephan
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Danke Oleg!
Von den oben genannten, besitze ich allerdings nur äAt your doorô, da ich mich auf die Neuzeit festlegen mu?te, weil ein Freund von mir und gleichzeitig auch SL die 1920er Abenteuerbände sammelt. äDie Bruderschaft des Tieresô müsste er allerdings besitzen, dann frag ich da noch einmal nach!
Stephan
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Da ich meine Abenteuer zumeist selbst schreibe, kann ich dir kein Kaufabenteuer nennen. So lange, wie ich schon meine einzelnen Spieler kenne, wei? ich allerdings mit welchen Gegebenheiten ich die Einzelnen fesseln kann. Solche Elemente versuche ich dann über das gesamte Spiel verstreut einzubauen.
Bei so unterschiedlichen Spielern und Charakteren dürfte es ziemlich unmöglich sein eine Situation zu kreieren, bei der alle gebannt und Fingernägel - kauend den Horror gleichzeitig erleben.
Stephan
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Hallo an alle!
Ich suche noch Material über New World Industries ! In einigen Publikationen wird die Firma zwar erwähnt und z.T. beschrieben, aber gibt es auch irgendwo einen gro?en Abschnitt über die Firma, vielleicht Quellenmaterial?
Stephan
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Auch von mir ein Willkommen und Danke!
Stephan
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Herzlichen Glückwunsch Sascha (der Forenpsychologe)!
Stephan
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Suuuuuper!
Ich wollte schon immer lieber eine Katze als einen Hund und diese Fotos beweisen, wer wohl das Haus besser verteidigen kann!
Stephan
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Endlich wei? ich, warum wir DSL haben!
Allerdings habe ich wahrscheinlich weniger Zeit zum Lesen, als das downloaden gedauert hat, so da? Anduin längere Zeit unberührt auf meiner Festplatte verbleiben mu?!
Stephan
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Ich glaube ihr habt sie mit der Kritik so frustriert, das sie die Seite aus dem Netz genommen haben. Ich kann jedenfalls nichts davon entdecken!
Spieler
Glaube ich auch, bei mir gehts ebenfalls nicht.
Stephan
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Danke!
Wieder etwas Zeit gespart :]
Stephan
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Weltklasse
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Ich finde NSC's ganz gut, die dem Spieler über mehrere Abenteuer erhalten werden, aber immer etwas mysteriös bleiben. Ansonsten haben Spieler die Angewohnheit sich alle Infos oder "Hardware" (Waffen u.?.) über diese NSC'szu beschffen, was dann den Reiz des Spieles beträchtlich veringert.
Stephan
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Damit Menschen fliegen können und eine bessere Panzerung: Mi-Go
Ansonsten finde ich die Idee toll. Vielleicht sollten mehrer Spielleiter dazu Abenteuer schreiben, die man dann hier austauschen kann!
Stephan
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In der Zwischenzeit bin ich auch davon abgegangen vile Würfe machen zu lassen. Ich halte es da mit gemüse-ghoul und Tom überein.
Zu Stabilität:
Wenn ein Spieler die Auswirkungen auf das Geschehen sehr gut und den Umständen entsprechend ausspielt (eventuell schon selbt fast eine Phobie entwickelt), würde dann doch ein Stabilitätswürf die ganze Stimmung stören!
Sinnvoll ist es, wenn nützliche Hinweise gefunden werden können, aber nicht absolut notwendig sind. Dadurch kommen Zufallselemente ins Spiel und die Spannung kann erhöht werden.dito
Gru? Stephan
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Ich habe zwar noch keine Kurzszenarien bei Cthulhu gespielt, sondern nur bei andern Rollenspielen. Finde aber dieses Format gut, da man sie gut in eine bestehende Kampagne einbauen kann ohne zuviel lesen zu müssen. Der Zeitaufwand für ein bestehendes voll ausgearbeitetes Abenteuer für die bestehenden Charakter umzuarbeiten ist doch ziemlich gro?
Gru? Stephan
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Die alten Kelten, ?gypter, Maya, auchh bei den Griechen - da denkt man an alte Sagen, Geschichten, Mysterien, die dem Cthulhu-SL sofort ins Auge springen. Warum nur, warum ist das bei den Römern nicht so? Kann es sein, dass die Götterverehrung der Römer bei weitem nicht so mystisch und geheimnisvoll war - hm...
Ich gebe dir vollkommen recht, allerdings denke ich, da? man aus der römischen Götterwelt doch noch einiges rausholen kann.
Auch wenn mein Lateinlehrer meinte, da? die Römer eh alles von den Griechen geklaut hätten
Gru? Stephan
Alte Villen
in Neuigkeiten, allgemeine Fragen und Anmerkungen, Geplauder (Spoilerfrei)
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Vielen Dank, hab es gleich zu meinen Bookmarks!![:D](https://forenarchiv.pegasus.de/foren/uploads/emoticons/default_biggrin.png)
Stephan