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FTJeverson

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Everything posted by FTJeverson

  1. Danke auch von mir! Es würde mich auch schon interessieren, seit wann diese Formular benutzt wird Stephan
  2. Hört sich zumindest interessant an, mal sehen was daraus wird. Stephan
  3. Ob und wie ein Charakter (und damit auch sein Spieler) das Grauen empfindet hängt nach meiner Meinung nicht unbedingt von der Tiefe des Charakters ab. Ich habe festgestellt das die emotionale Bindung Spieler û Charakter stärker ist wenn man den Char gut ausgearbeitet hat und sich in gro?en Teilen mit ihm identifiziert. Dann wirkt der Horror stärker auch auf den Spieler. Andererseits kann man mit einem nicht so stark ausgeprägtem Charakter das Spiel leichter aufnehmen, da man sich nicht so stark um die Motive und Hintergründe seines Charakters kümmern mu? und sich damit besser aufs Spiel konzentrieren kann. Bei welcher Voraussetzung der Horror für den Spieler am besten rüber kommt, hängt deshalb ganz vom Spieler selbst ab. Ich persönlich tendiere zu starken Charakteren, denn mit denen hat es meiner Meinung nach der Spielleiter auch einfacher! Stephan
  4. Der Mythos ist näher als man denkt!
  5. @ Arkham: wirklich tolle Seite @ Ulfur: Super gemacht Stephan
  6. Das sind eigentlich die besten Voraussetzungen für eine Cthulhu Runde und die entsprechenden Abenteuer! Ich persönlich fände es auch gar nicht schlecht am Anfang eine reine Detektivgeschichte zu spielen ohne Horror, ohne Mythos. Einfach eine kleine Untersuchung, welche die Charaktere zusammenführt und in der man sich an die Spielmechanismen gewöhnen kann. (Dann braucht man sich später nicht mehr über die Regeln nachzudenken und kann ganz den Horror ägenie?enô :] ). Wenn dann die Spieler auch noch kein gro?es Wissen über Cthulhu und den Mythos besitzen wird es um so interessanter als nächstes Abenteuer (oder vielleicht doch schon im ersten, wie du willst) etwas mit Horror einflie?en zu lassen. Dann erst die Bekanntschaft mit den Mythoswesen, Kultisten oder Gottheiten einbringen. Wenn ich noch einmal ein Gruppe finde, die noch nichts von allem wei?, um was es bei CoC so geht würde ich das auf alle Fälle so machen! 8) Stephan
  7. Danke Oleg! Von den oben genannten, besitze ich allerdings nur äAt your doorô, da ich mich auf die Neuzeit festlegen mu?te, weil ein Freund von mir und gleichzeitig auch SL die 1920er Abenteuerbände sammelt. äDie Bruderschaft des Tieresô müsste er allerdings besitzen, dann frag ich da noch einmal nach! Stephan
  8. Da ich meine Abenteuer zumeist selbst schreibe, kann ich dir kein Kaufabenteuer nennen. So lange, wie ich schon meine einzelnen Spieler kenne, wei? ich allerdings mit welchen Gegebenheiten ich die Einzelnen fesseln kann. Solche Elemente versuche ich dann über das gesamte Spiel verstreut einzubauen. Bei so unterschiedlichen Spielern und Charakteren dürfte es ziemlich unmöglich sein eine Situation zu kreieren, bei der alle gebannt und Fingernägel - kauend den Horror gleichzeitig erleben. Stephan
  9. Hallo an alle! Ich suche noch Material über New World Industries ! In einigen Publikationen wird die Firma zwar erwähnt und z.T. beschrieben, aber gibt es auch irgendwo einen gro?en Abschnitt über die Firma, vielleicht Quellenmaterial? Stephan
  10. Suuuuuper! Ich wollte schon immer lieber eine Katze als einen Hund und diese Fotos beweisen, wer wohl das Haus besser verteidigen kann! Stephan
  11. Danke! Wieder etwas Zeit gespart :] Stephan
  12. Ich finde NSC's ganz gut, die dem Spieler über mehrere Abenteuer erhalten werden, aber immer etwas mysteriös bleiben. Ansonsten haben Spieler die Angewohnheit sich alle Infos oder "Hardware" (Waffen u.?.) über diese NSC'szu beschffen, was dann den Reiz des Spieles beträchtlich veringert. Stephan
  13. Damit Menschen fliegen können und eine bessere Panzerung: Mi-Go Ansonsten finde ich die Idee toll. Vielleicht sollten mehrer Spielleiter dazu Abenteuer schreiben, die man dann hier austauschen kann! Stephan
  14. In der Zwischenzeit bin ich auch davon abgegangen vile Würfe machen zu lassen. Ich halte es da mit gemüse-ghoul und Tom überein. Zu Stabilität: Wenn ein Spieler die Auswirkungen auf das Geschehen sehr gut und den Umständen entsprechend ausspielt (eventuell schon selbt fast eine Phobie entwickelt), würde dann doch ein Stabilitätswürf die ganze Stimmung stören! dito Gru? Stephan
  15. Ich habe zwar noch keine Kurzszenarien bei Cthulhu gespielt, sondern nur bei andern Rollenspielen. Finde aber dieses Format gut, da man sie gut in eine bestehende Kampagne einbauen kann ohne zuviel lesen zu müssen. Der Zeitaufwand für ein bestehendes voll ausgearbeitetes Abenteuer für die bestehenden Charakter umzuarbeiten ist doch ziemlich gro? Gru? Stephan
  16. Ich gebe dir vollkommen recht, allerdings denke ich, da? man aus der römischen Götterwelt doch noch einiges rausholen kann. Auch wenn mein Lateinlehrer meinte, da? die Römer eh alles von den Griechen geklaut hätten Gru? Stephan
  17. @ Jessil Da geb ich dir vollkommen recht, deswegen schrieb ich ja "in Richtung Akte X" und meinte damit eigentlich die Kontakte und nicht den Backround. Gru? Stephan
  18. Grundsätzlich würde ich sagen, da? man getrost alle Diktatoren in den Dunstkreis von Kultisten setzen kann. Besonders die "Erfolgreichen". Stephan
  19. Unser Delta Green ist ziemlich zum Erliegen gekommen, meine Gedanken gingen aber in Richtung Akte X. Die SC bekommen dann Tips, Hinweise und auch Unterstützung von Mitgliedern der Regierung oder der Industrie, gut da? sind die Anzugträger. 8) Aber kann man nicht auch noch Sekten oder okkulte Gruppierungen, Künstler usw. einbauen, die entweder ihre eigenen Wege gehen oder sogar von den oben genannten Gruppen geleitet werden? Ich wei? da? hört sich schon Iluminati-mä?ig an aber dadurch kann man unterschiedlichste Gruppen und Typen den Charakteren zur Seite stellen. Stephan
  20. Zu den Spielern: Ich hab das mit dem Internet bisher gehalten wie bei den "normalen" Ermittlungen, also über Bibliotheksnutzung. Das Internet ist zwar viel verzweigter, dafür sind die Suchmaschinen mei?tens besser. Wie auch sonst bekamen die Spieler dann einfache Informationen oder ausgedruckte Handouts. Für Patzer hab ich dann schon mal den Screenshout einer 0190er Sex-Startseite mit dem Hinweis, da? ein Dialer instaliert wurde, verwendet. Zu den Mythos-Wesen-Mitarbeitern-wasauchimmer: Die hier geposteten Ideen finde ich z.T. genial, ich sag schon einmal Dank und werde die Reaktionen meiner Spieler einmal posten. Stephan
  21. Hallo! Ich hab gerade das Delta Green Sourcebook vor mir liegen und in dem steht drin, dass eine Gruppe Agenten des "U.S. Treasury Department" (unter der Leitung von Agent Wade vom Secret Service) im Winter 1927-1928 in Insmouth war. Vielleicht hilft das ja weiter Gru? Stephan
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