In unserer Testrunde ging die Charaktererschaffung wesentlich schneller, ein Problem war allerdings das Fehlen von Richtwerten - z.B. wie viele Punkte muss ein Charakter in einer Ability haben um wirklich kompetent zu sein. Das System stand des öfteren im Vordergrund, was aber 2 gute Gründe hatte. Erstens war das System neu und ungewohnt, zweitens muss man beim Ausgeben der Punkte taktisch und strategisch planen - oder kann es zumindest, wenn man will. Unter meinen Spielern gabÆs nur einen, dem das System wirklich missfiel, er wünschte sich mehr Crunch und mehr Möglichkeiten, seinen Charakter zu optimieren.