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eed_de

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Everything posted by eed_de

  1. da kommst du mal zu uns Tom. Viele Leute verstehen d20 nicht, entweder weil sie sich nicht damit beschäftigen oder weil sie jede Misteregel nehmen, die kein Mensch braucht. Ich kann d20 so leiten, dass du vermutlich gar nicht merkst, dass da ein Regelsystem überhaupt am Werke ist. Es ist nahezu unsichtbar ! Das würde mir bei dem Classic System nicht so gelingen, zumindest nicht sofort. Es gibt viele Gruppen die D&D (und nicht d20!) eben sehr wargaminglastig spielen, aber das ist ohre Entscheidung, man muss es keineswegs so spielen. Etwa so, wie GURPS, wo es auch 1000 Regeln gibt, man muss aber nur 10 nehmen. Der Kern ist in Minuten erklärt und verstanden, es ist sehr einfach.
  2. ich ? nie ! das Spielen reizt mich tatsächlich mehr, immerhon habe ich schon lange bei keiner guten Gruppe - mit Ausnahme 7te See - mitgespielt. Also ich freue mich riesig drauf ! Ich würde aber auch gerne einen Kultisten bei JD spielen, auch das reizt sehr ! MEISTER ! MEISTER !
  3. hier noch ein paar feine links, die so recht wohl niemand kennt.... http://philhine.org.uk/writings/index_e-books.html im besonderen siehe unterer Teil (Cthulhu) http://www.widdershins.org/vol7iss5/14.htm
  4. Schick mal ne Email / PN an Steven hier im Forum. Der hatte neulich einen Händler an der Hand der noch 2 Wales Bände zu verkaufen hat. ui, danke ! wer genau ist steven ?
  5. Fluch des siebten Mondschattens ? Wo finde ich das, das hört sich fein an. ah, ok, google ist dein Freund, im Wales Band, den ich nicht habe. Schade, eigentlich.
  6. Nein nicht hier. Da passe ich schon auf. Tom-Bot-Cthulhu-AI/KI puh, Glück gehabt
  7. nö, ich habe das zwar zuhause (die englische Fassung) habe jedoch seit Jahrzehnten kein Cthulhu mehr geleitet.
  8. hmmm, ja ein gutes Cthulhuabenteuer zu leiten ist durchaus schwierig, zu schnell driftet dsa ganze in die Splatter Richtung, in die Langeweile oder in Hilflosigkeit aus. Deshalb ist Impro bei diesem Spiel nur dann möglich, wenn trotzdem ein klarer Rahmen besteht. Ein guter ImproSL ist mir aber stets lieber als ein festgefahrener. Solche Sls verlasse ich serh schnell. Die Kaufabnetuer sind mir jedoch einfach zu starr und für mich häufig deshalb nur zum lesen interessant. Mit einrbingen meine ich, wie können Cthulhu Spieler wirklich kreativ sein, wenn der Rahmen häufig derart starr vorgegeben ist ? Siehe das BEispiel mit dem Segelboot, das ist ein gutes.
  9. ich gebs zu, ich lese Cthulhu Abenteuer sehr gerne und ich finde viele Ideen darin. Jedoch sind sie mehr an lesbarkeit ausgerichtet als an Spielbarkeit. Viele Abenteuer sind zu sehr "gerailroaded", oder sehe ich das nur so ? Siehe "Aus ?onen", was können die Spieler da wirklich von sich einbringen ? Ich hatte mal auf grofafo gefragt welcher SL welche Abenteuer empfiehlt und hatte den Eindruck, die meisten würden keine Kaufabenteuer spielen, sie aber gerne lesen. Wie ist das bei euch ?
  10. gerne ! (der Gast vorher war ich, im übrigen, war ungewollt ausgeloggt). Gibt es hier eigentlich Spielerfahrungen von Cthulhu d20 ? Ich meine ich kenne d20 in ganz vielen Variationen, aber habe CoC d20 nie gespielt.
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