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eed_de

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Everything posted by eed_de

  1. schreckeinlagen sind gut, das werde ich sicher mal wieder machen Ansonsten halte ich es für einen faux pas den Spielern zu sagen wovor sie Angst haben, ihnen es also vorzuschreiben. Aber ich denke, das meintest du vermutlich nicht.
  2. für einen guten raum ist gesorgt, wir haben geniale Musik, einen feinen Keller, Fackeln, Kerzen, Projektoren, Kistenweise Filmmusik und Soundeffekte. Klar, das Ambiente ist wichtig, rfeicht jedoch wohl nicht für Angst von Spierlen aus.
  3. nun, ich wollte ja nur ein Paar Ideen. Falls möglich hier und jetzt, denn auf dem CoC Con werde ich wohl nicht sein. Also, bisher ist die Ausbeute noch ausbaubar, bisher haben die meisten sich selbst und ihre Spieler gelobt (), aber nicht geschrieben was sie genau machen. Denn: ich habe auch gute Spieler und kann ihnen auch Angst machen, aber wie ich das mache ist mir nur selten klar. Zumeist gehe ich mit und projiziere meine ?ngste auf sie, indem ich sie nahezu hpnotisch auf meinen level hole (was immer das sein mag). Mir erscheint es deswegen mehr Kunst als Technik, aber man lernt sicher nie aus. Und dann gehe ich mit der Stimmung. Was ich aber nie sagen kann ist, ob etwas funktioniert. Also manchmal haben sie Angst vor trivialen Dingen, dann wieder gar nicht und beim nächsten Mal eben vor dem, was ich geplant habe.
  4. Victoriana http://www.dragonworld-shop.de/catalog/product_info.php?products_id=14010 Masque of the red death (Ravenloft) http://www.dragonworld-shop.de/catalog/product_info.php?products_id=18676 unter Steampunk verstehe ich dunkle Victorianische Geschichten, die einen gewissen Anteil Phantastik und Mechanik beeinhalten, die nicht immer sonderlich real sind. Der Begriff kommt aus dem Cberpunk, Gibson & Sterling haben mal ein Buch geschrieben, dass "The difference Engine" heisst.
  5. gute Idee, das Buch habe ich zuhause ! hey, ich flüchte zwar in andere Systeme, aber nur weil ich das Orginal CoC Sstem nicht sehr gerne mag. Ich flüchte also gerne, ich finde OGL Steampunk deutlich attraktiver, ist aber subjektiv, da natürlich eigentlich d20.
  6. hi Matthias, ich muss mich wohl falsch ausgedrückt haben, ich weiss sehr wohl wie man Angst erzeugt, mein Spieler dürften es bezeugen können. Trotzdem wollte ich gerne noch mein Repertoire erweitern und war auf Tips gespannt Cheers Ingo
  7. hi, cthlhu ist ein Spiel, wo Angst irgendwie produziert werden muss, sonst wird es lächerlich oder unattraktiv. Sicher habt ihr das bereits in threads diskutiert, ich habe aber vergleichsweise wenig gefunden. - wie macht ihr euren Spielern Angst ? - welche Techniken wendet ihr an ? - wo gab es Reinfälle ? Danke Ingo
  8. hi, DW = Dragonworld. Hier scheinen wohl alle bei Pegasus zu bestellen
  9. neeee, CF ist nicht was ich suche oder plane. Kurz die Gründe: 1. zu fluffig und nett, ich würde es sehr düster anstreben 2. System ist nicht so meins 3. ich habs verkauft Ich würde d20 Cthulhu mit OGL Steampunk (ein gutes Buch) mischen und das ganze fein würzen. Da gibt es ne Menge Möglichkeiten. Steampunk und pulp mag ich sehr gern, deshalb kenne ich auch fast alle Systeme und Settings aus dem Bereich.
  10. yo, die preise liegen zum Teil über 50% über DW. Ansonsten ist der Laden aber der am besten sortierteste in ganz D, da kann keiner mithalten. Also immer eine Anlaufstelle wenn man was seltenes sucht. cheers Ingo
  11. ich bin immer wieder verwundert, dass so viele hier bei Gaslight Abenteuer in den 1890ern kneifen. immer wieder heisst es, es sei nicht passend genug. ich muss sagen, dass ich das sehr spannend finde, es aber gerne mit Steampunk mischen würde. Etwas was ich immer geplant habe. Es gibt sehr viel gutes Material für diese Epoche, etwa "Victoriana", "Masque of the red death" oder natürlich Cthulhu by Gaslight. Natürlich hätte das etwas pulpigeres (jajaja, ich weiss, ist auch nicht die Epoche) a la "League of extraordinary gentleman" aber genau das fände ich eh spannend. Das ist natürlich keine klassische Vision von Cthulhu, aber umso besser. Hat jemand schonmal sowas geleitet ? PS: unbedingt empfehle ich die Lektüre von Mark Frost "Sechs" und "Im Zeichen der Sieben", sowie "Das Erbe des Urhmachers" von Jeter.
  12. doch, das "Realms of shadow" gibt es noch bei dem halsabschneider Holger: http://www.fanen.de weil ihr es seid und ich eh wegen den CW schlechtes Gewissen habe.
  13. noch einige wichtige Tips für deine kampagne, jan ! Advice for Evil Cultists Derived from an article "How to be a Cultist" by Chris Bridges, published in The Unspeakable Oath, April 1993, Pagan Publishing. 1. Pick one faith and stick with it. Dilettantism is the mark of the amateur. 2. Avoid needless embarrassment. Practice the correct pronunciation of your gods name in the privacy of your room before chanting it in public. Flash cards are often helpful. 3. Never invoke anything bigger then your head. 4. Avoid all cabalistic jewelry over 10 pounds in weight. you're just asking for trouble. 5. Citronella candles may not be used in rituals. I cannot stress this enough. Pastel-colored candles in the shape of cute animals are like beacons to the Dark Lords. 6. Always keep your kit with you: candles, chalk, incense, silver knife, thugee knife, service revolver, garlic, cabfare, condoms, change. 7. Never be a cultist that goes to rough up the heroes. Ransacking hotel rooms is probably safe but going round to beat up the good guys is a definite no-no. 8. When Black Mass goes awry, stay away from the cult leader. enraged daemons always go for the pompous. 9. Don't gloat. 10. If you do gloat, never reveal your plans. 11. If you gloat and reveal your plans, never leave the heroes to die slowly. They don't. 12. If you do gloat, reveal your plans and leave the heroes to die slowly don't have the audacity to look surprised when they show up to foil you. 13. Heroes always arrive at the last moment to foil you. Start a half hour early. They hate that. 14. Select ceremonial robes that are easy to run in while still affording ample concealment. 15. When a religious artifact begins emitting light, close your eyes. 16. When mutilating cattle, avoid the ones with the testicles. 17. During ritual sacrifice, taking bits home "for later" is nowconsidered bad form.
  14. genau ! kommt auf die dunkle seite der macht !
  15. Tja, wir sind halt schon etwas verwöhnt! yupp, Recht hat er......
  16. dem stimme ich zu, ich hatte ja schon in meiner Vorstellung geschrieben Cthulhuisten ganz besonders zu mögen, das schliesst auch elektronische cthuluisten ein, die eigentlich nur auf der Platte existieren
  17. ups, das war ich, ich wurde rausgeworfen...... 8)
  18. hehehehe, nur für euren Skalp, deshalb drücke ich ja so auf ein Treffen, zum ernten ! Ich habe übrigens wirklich mal für WOTC gearbeitet, lang ists her Habe für Talislanta (und Magic) 1993 Promo gemacht. erst spiele ich bei dir und dann du bei mir, das ist ein deal. Bis 2009 könnten wir das schaffen
  19. Das ist jetzt aber mal ein wiklich objektives Agument Wie schade, dass ich das bis jetzt noch nicht erkannt habe. ja so bin ich zu euch ! geniesst meine Weisheit, ihr könnt noch was lernen
  20. na ja, das brauche ich bei d20 eben nicht. Ausserdem ist sie trotzdem bescheuert ich will ja auch gar keine gewichtigen Argumente liefern, ich beantworte Fragen. Es gibt niemanden den ich überzeugen müsste, ich habe nix davon wenn nun alle d20 spielen Ich reagiere nur auf die Vorurteile, die ich hier zwischen den Zeilen lese, jedoch viel freundlicher als woanders. Meiner Meinung nahc gilt hier: gut ist was man kennt und das ist bei mir d20 und bei dir das BRP. Bleib dabei Und Schusswaffen kann man durchaus mit Vorrausschau "ausweichen", zumindest bis der Schuss abgefeuert wurde. Es ist ein Unterschied ob ich mich steif 5 m vor einen Schützen stelle oder Haken schlage. siehste, das kann ich ohne einen weiteren Zusatzband und ohne wirklich viel darüber nachzudenken. Schrauben et voila
  21. Dann benenne mal... zum Beispiel diese bescheuerte Kreuztabelle, wenn man opposed rolls hat. Die gibt es doch bestimmt immer noch, oder ? oder dass es fast nicht davon abhängt, wie gut dein Gegner ausweichen kann, hauptsache du würfelst unter deinem % Wert. Das ist unsexy das zu modifizieren geht (für mich) bei d20 ganz ganz leicht, ebenso am System zu schrauben wenn ich pulp, gritty, deadly oder heroic haben will. Das sind ein Paar Parameter und das wars.
  22. ja, das BRP System ist nicht motivierend. Ein Beispiel: ich mag die Kritischen Trefferwürfe bei d20, Spieler freuen sich wenn sie ne 20 Würfeln; eben etwas spielerei, wenn man so möchte. Nichts wichtiges, aber dann doch ansprechend. Der Aufstieg ist für die Spieler nachvollziehbar, wenn auch nicht völlig realistisch. Weierthin macht das System Spass, ich konnte auch echte Gegener von unserer Art d20 zu spielen durchaus überzeugen. Vor allem aber kann ich am System herumzuschrauben, bis es das tut was ich will. das gilt wohl für jedes Rollenspielsystem, immerhin war D&D das erste Rollenspiel..... Ich sehe nämlich kaum noch Parallelen zur 1st Ed und Cthulhu d20. Ehrlich gesagt, bis auf den d20 und eine Abart der Rüstungsklasse gar keine mehr. Ok, das Stufensystem, aber das spielt bei CoC eh keine grosse Rolle mehr. Und die Hitpoints spielen auch keine Rolle mehr, siehe massive damage, was vorzüglich funktioniert.
  23. Thomas hat es ja schon gut erklärt, noch ein Paar kleine Ergänzungen von mir. der Grund ist einfach, wie natürlich Geschmacks und Erfahrungssache: ich finde das System bedeutend besser und weiterhin kenne ich es sehr gut. Ich kann mit d20 alles machen. Ich finde Prozentsysteme im allgemeinen sehr "unsexy" und besonders das von Cthulhu sperrig und antiquarisch. Erinnert mich zu sehr an Runequest Grundsätzlich passt das ja, aber wenn ich was besseres habe, greife ich darauf zurück. Ein guter d20 SL kann das System sehr motivierend gestalten, gerade was Aufstiege etc angeht. Nenne mit etwas was ich mit d20 nicht kann ! Es guibt mittlerweile wirklich alles für den Bereich und ich kann es mir auch zusammenbauen. Aber ich nenne dir ne Menge, was ich mit dem d100 Sytsem nur umständlich machen kann. Grundsätzlich geht es da natürlich auch...... Im übrigen ist d20 ist nicht gleich Kerker und Drachen.
  24. Das sind Vorurteile, mehr oder weniger grober Unfug. Trotzdem fühlen sich vermutlich beide System anders an und wer immer nur denkt "das ist ja D&D", der sollte sich mal wirklich damit auseinander setzen. Die Charaktere steigen schneller auf und halten mehr kollateralschäden aus, aber durch die massive damage regel spielt das keine wirkliche Rolle. Gerade für 1000 AD bietet sich Cthulhu d20 an, am liebsten noch mit Darkness & Dread gemischt !
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