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Jack McKnight

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Posts posted by Jack McKnight

  1. Original von Frank Heller

    Cthulhu 1000 AD ist schon einige Zeit vergriffen. Hier und da findet man es sicher noch in den Läden.

    2007 wird es "Cthulhu im Mittelalter" geben, was nicht wirklich eine Neuauflage von 1000 AD sein wird, sondern ein neu verfasstes Buch, das das Rollenspiel in allen Epochen des Mittelalters ermöglicht. Rechne aber eher in der 2. Jahreshälfte damit als in der ersten.

     

    Freu ich mich schon drauf. :D Bin ja ein gro?er Fan des Mittelalters ;)

  2. Ich hab das Buch seit Samstag und muss sagen es ist wirklich Klasse :D Am besten gefällt mir das Kapitel über Kulte und Geheimorganisationen ;) Ich freu mich schon die beiden Abenteuer auszuprobieren. Konnte mit dem Lesen gar nicht mehr aufhören. :D

     

    Sag mal hat eigenlich einer von euch schon mal was von diesem seltsamen Ort namens "Bielefeld" gehört ? XD

  3. Original von Jakob

    Als Name spukte Hyperborea schon eine ganze Weile vorher in der okkulten Szene herum. Ich war kürzlich auf einer Tagung zur Kritik der Anthroposophie (gruselig, was man da zu hören kriegte), und da tauchte Hyperborea lustigerweise in Rudolf Steiners völlig ernst gemeinter "Lehre" von der Weltgeschichte auf, die Hyperboräer waren bei ihm sogar eine der "Wurzelrassen" (man sieht schon, warum Steiner so eine Gruselgestalt war ...) Der Name geht wohl auf die theosophische Mystikerin Madame Blavatsky zurück, die unter anderem auch das "Book of Dzyan" erfunden haben soll (d.h. seine Existenz behauptet).

    Von dieser kruden Mystik haben sich wohl auch einige phantastische Autoren inspirieren lassen (Robert E. Howards Conan dürfte ja wohl der bekannteste Hyperboräer sein). Was mich betrifft, sind solche "menschheitsgeschichtlichen Lehren", die von manchen Anthroposohen heute wohl noch als wahr verkauft werden, in der Phantastik sehr viel besser aufgehoben ...

     

    Hei?t es nicht auch das die Hyperboräer die ersten gewesen seien sollen die "Batterien" hatten, bestehend unteranderm aus Tonkrügen und Kupferstäben. ;) 8o

  4. Original von Lysistrata
    Original von Jakob

    Nennt mich albern, aber ich lasse meine Spieler manchmal einfach hinter den Schirm würfeln, so dass ich das Ergebnis sehe, sie aber nicht. So haben sie selbst gewürfelt (und sind selber "schuld").

     

     

    Mensch Jacob,

    das ist eine Super Idee :D . So haben sie das Gefühl trotzdem noch Herr ihres eigenes Schiksals zu sein. Ich werde beim nächsten mal auch so handhaben... :))

     

    Eigentlich echt mal eine gute Idee, sollte man für gewisse Situationen ruhig mal aufgreifen. :D

     

    Das merk ich mir mal wenn wir das nächste Mal wieder spielen. :rolleyes:

  5. Jack McKnight (20er)

     

    -Spurensicherungskoffer

    -Fotoappart mit Ersatzfilm

    -Personalien (Da ganz wichtig seine Agentenmarke :D )

    -Zigaretten samt Streichhölzer

    -M1911 (Auf die Pistole ist verlass)

    -Ersatzmagazine

    -Hut (Glücksbringer)

    -Schreibzeug

    -Taschenuhr

     

     

    Hagen von Eichenstein (AD.1000)

     

    -Rüstung

    -Wappenrock

    -Bewaffnung (Schwert, Dolch, Streitkolben,Speer)

    - 3. Pferde

    -Laute

    -Schreibzeug

    -Decke

    -Essgeschirr

    -Seil

    -Fackeln

    -Stahl und Stein

    -Wechselkleidung

    -Schild

    -Proviant

     

  6. Kein Wunder, da? die Geschichten real wirken, da Lovecraft sich darauf verstand, die Grenzen zwischen dem, was real passiert und historisch nachvollziehbar ist und seiner Fiktion zu verwischen.

     

    Na ja, jetzt wissen wir halt bei wem Dan Brown in der Lehre war. :rolleyes::D

     

    Es ist immmer wieder bemerkenswert zu sehen wie viele Leute von sowas "magisch" angezogen werden. 8o ;)

  7. Original von Sternenkrieger

    AMEN, Bruder! :D

     

     

    Aber Trollfüttern macht einfach zuviel Spa?...

     

     

    In Wirklichkeit liegt Atlantis auch im Baggersee bei mir um die Ecke, aber pssssssssssst...

     

     

     

    Kann mich dem Amen nur anschlie?en :D;)

     

    Ok mit Atlantis verrat ich nichts, aber dann muss du auch die Klappe halten über das ganze Mayagold was ich unten bei mir im Keller versteckt :rolleyes: XD

    Sonst schick ich dir Montezuma vorbei :P

  8. Original von Matthias Oden
    "Abhärtung" wird im Regelsystem soweit ich wei? nicht beachtet.

     

    Jein: Abhärtung gegen weltliche Erschütterungen der geistigen gesundheit gibt es: So leiden ?rzte, Soldaten und andere Charaktere mit entsprechendem Hintergrund nicht beim Auftauchen von Toten; Gangster, Schläger, Killer (ist jetzt aus dem Kopf, kann sein, dass ich mich irre) sind dementsprechend gegen gewalt abgehärtet. Auch ist der Maximale Verlust von STA bei der Konfrontation mit Mythoskreaturen auf den Maximalverlust begrenzt, der einem durch _ein_ Wesen dieser Art zugefügt werden kann (vgl. Spielerhandbuch, S. 157).

    Andererseits kann es gegen die Schrecken des Mythos keine tatsächliche Abhärtung geben, weil sie zu anders, zu extrem sind, um sich an sie wie an weltlichen Horror zu gewöhnen.

     

    Amen Bruder ;)

     

    Abhärten in gewisserweise ist schon in Ordnung, nur sollte man darauf achten was man da einordnet. Ich glaub nicht das da zum Beispiel ein Metalkubus vom Mars zählt. ;):D

  9. Ich stimmt dir zu: Wer vor etwas wegläuft der hat auch in gewisserweise vor etwas Angst. ;)

     

    Weil wenn der Char stehen bleibt und meint er hätte keine Angst, dann kann Er sich ja auch "Todesmutig" der Kreatur entgegen stellen. :D

     

    Um vor etwas Angst zu haben muss man etwas nicht sehen. Allein der Geruch oder Geräusche reichen schon manchmal aus um jemanden in Angst zu versetzten bzw. in den Wahnsinn zu treiben. Frag mal Leute die unter Verfolgungswahn leiden. ;) Bei denen reicht meist nur ein Geräusch. Das ist ein gutes Beispiel.

     

    Mach sowas wie eine "Neugier-probe" um zusehen, ob sich der Char vor lauter Neugier nicht doch umdreht und die Augen öffnet, weil er sehen will was das "DA" wirklich ist.

     

    Erklär den Spielern, das sie das was Sie gesehen, gehört, gefühlt bzw. gerochen haben erstmal verarbeiten und verstehen müssen. Klar natürlich ist es normal das man vor einem widerwertigen Geruch zwar davon rennt aber nicht gleich einen ander Klatsche krieg. (Au?er es sind Drogen etc.) Aber meist reicht doch schon ein Geräuch aus um einem einen kalten Schauer über die Schultern laufen zu lassen. Da hilft dann auch kein Augen zu machen. Höchstens Finger in die Ohren stecken, aber das noch nicht mal wirklich. :rolleyes:

     

    Ein Mensch glaub nur an das was er beweisen kann. Wenn ihm eine Kreatur über den Weg läuft die Er aus Märchen, Mythen oder Legenden kennt muss Er das erstmal verarbeiten und da reicht es dann mal eben nicht die Augen zu zu machen.

     

    Ich hoffe mein Kauderwelsch hilft etwas. :D

  10. Erst mal, ja liebe Modis ich hab die Suchfunktion benutzt, aber nichts gefunden. ;)

     

    Weil zweimal den "selben" Thread sollte es ja nicht geben. :D

     

    So meine Frage an euch:

     

    Welche Musik oder viel mehr welche Songs benutzt ihr für euer Abenteuer um Stimmung zu erzeugen ?

     

    Weil ich wei? noch nicht was ich nehmen soll, wenn ich jetzt bald das erste Mal ein Abenteuer für Cthulhu bei meiner Gruppe leite.

     

    An einen Song kann ich mich noch erinnern, der hat gute "Psycho-Stimmung" rübergebracht als wir mal ein Run bei Shadowrun gemacht haben: Söldnertruppe landet auf einer Trainigsinsel mit Stadt wo aus allen Boxen immer wieder der selbe Song lief um die Runner in den Wahnsinn zutreiben. :D

  11. "Deadwatch" ist wirklich ein sehr guter Film. Kann ich jedem nur empfehlen. ;) Macht sich sehr gut als WWI oder WWII Abenteuer

     

    Man könnte aber auch zum Teil die Indiana Jones Filme als Hintergrund für ein Abenteuer nehmen. Wobei Teil I und Teil III sehr gut passen würden. ;)

  12. Original von Jadetiger

     

    @topic

    Ich werde wohl ein Problem bit der Balance zwischen vorgegbener Handlung und Szenen mit freigestellter Handlung bekommen .

    In welchem Ausma? kann man es sich eurer Meinung nach leisten, "leere" Szenen (also ohne feste Spielhandlung sondern als Raum für Diskussionen oder Characterplay) einzubauen?

     

    Am besten da wo alle Charaktere an einem Punkt sind. Da es sich bei deinem Abenteuer nur um einen "Schauplatz" handelt würde ich mal sagen wenn es zum Beispiel ein Gebäude ist, würd ich unteranderem das Esszimmer nehmen, da sind wenn gegessen wird alle Charakter beisammen und können Diskutieren oder halt im Kaminzimmer, wenn so was vorhanden ist. ;)

  13. Mir wurd mal gesagt das man immer zwei Höhepunkte in ein Abenteuer bringen soll. Den Haupthöhepunkt und den Nebenhöhenpunkt den man vor oder nach dem Haupthöhepunkt machen sollte. ;)

     

    Ich hab bisher immer den Nebenhöhepunkt davor gemacht. Ist in den Filmen doch genau so. :D

     

    Ansonsten bin ich auch schon gespannt auf dein Abenteuer.

     

    Noch ein kleiner Tip von mir, so mach ich das jedenfalls in manchen meiner Abenteuer. Mach einen der Spielecharakteren zu einer Schlüssel- bzw. Hauptrolle.

  14. Original von Bismarck

    Ein weiterer wichtiger Punkt bezüglich "gutem Rollenspiel" ist meines Erachtens noch die Tatsache, dass die Gruppe nicht ihr Spielerwissen mit ins Spiel einbringt und dies dann zumal noch als Charakterwissen anbringt und ausspielt.

     

    Beispiel:

    Klaus spielt William Barlow, einen Polizisten. Vera spielt Gill, eine aufstrebende Journalistin. Beide Spielercharakter befinden sich an unterschiedlichen Orten und sind nicht in der Lage über diese Entfernung miteinander zu kommunizieren. Jetzt kommt jedoch Klaus Charakter William einer Verschwörung auf die Spur, wo sich herausstellt, dass sein Auftraggeber ein falsches Spiel mit der Gruppe betreibt. Klaus als Spieler und William als Charakter besitzen nun diese Informationen und handeln dementsprechend. Vera als Spieler hat diese Infos aber auch mitbekommen (schlie?lich sitzt sie ja am gleichen Tisch wie Klaus ;) ) und spielt ihren Charakter Gill künftig misstrauischer gegenüber dem Auftraggeber aus, obwohl ihr Charakter die Informationen, die William ermittelt hat, gar nicht besitzt. Vera lässt also Spielerwissen in ihr Rollenspiel einflie?en und ihr Charakter Gill handelt abrupt und ohne erklärbaren intime-Grund in einer logisch nicht nachvollziehbaren Art und Weise. Die Konsequenz davon ist, dass die komplette Gruppe den Spa? verliert, wenn nur einer dabei ist, der offensichtlich schlechtes Rollenspiel betreibt und die Stimmung und Atmosphäre somit zerstört.

     

    Ein solch ähnliches Beispiel, wie ich oben angeführt habe, hatten wir schon desöfteren und man fragt sich dann ernsthaft, ob man mit solchen Personen noch zusammen an einem Tisch spielen möchte.

    Kurz und knapp: das ist für mich eine besonders markante Art von schlechtem Rollenspiel.

     

    Das hatten wir früher bei uns auch. Jedenfalls wenn wir irgendwelche anderen Systeme gespielt hatten.

    Ich muss gestehen das ich selber einer von diesen Leuten war. Als Spieler hatte ich ein sehr gro?es Hintergrundwissen, da ich mich nicht nur mit eigentlichen Spielen sondern auch sehr mit den Hintergründen dieser Systeme auseinander gesetzt hatte. (Bestes Beispiel DSA.)

     

    War dann immer schwer wenn man als Charakter in eine Situation kam die man als Spieler sofort lösen konnte weil man den Hintergrund kannte als Charakter aber nicht. So hab ich mich dann meist immer im zurückgehalten und die Kollegen rätseln etc. lassen ;)

     

     

    Gutes Rollenspiel zeichnet für mich aus, das sich der Spieler mit seinem Charakter identifizieren kann. Sprich Er kennt alle Maroten, ?ngste, Verhaltensweisen des Charakters und spielt sie auch sehr gut aus.

     

    Ein Beispiel auch wenn es vielleicht von System her nicht ganz passt. :rolleyes:

     

    Am letzten Montag sa? ich mit einem Kollegen wieder mal zusammen und wir spielten eine gepflegte Runde DSA3. Ich hatte die gro?e "Ehre" und musste den SL machen. Um mal was anderes auszuprobieren und um zu sehen wie die Spieler sich in so einer Situation verhalten hab ich ein Horrorabenteur in Stil von "Altes Herrenhaus" gemacht. Hier war es eine kleine Burg mitten im Niemansland. Ich hab mit den ?ngsten der Charaktere gespielt aber so richtig und 2 von 4 Helden richtig in den Wahnsinn getrieben. Mein bester Kollege der einen Streuner spielte gefiel mir dabei am Besten. Der Charakter war auf der einen Seite total feige, hatte aber im Gegenzug eine gewaltige Klappe. So hab ich ihn erstmal einen Schrecken mit einem Wandgemälde dessen Augenposition sich ständig änderte eingejagd. Immer wenn Er den Raum betrat glaubte Er das die Augen der Person auf dem Gemälde vorher in die andere Richtung blickten. Das beste Wahr zum krönenen Abschluss als die Stimmen die Er hörte immer schlimmer wurden, das er in Panik und will schreinend gegen eine Wand rannte um dem Wahnsinn ein Ende zu setzen. Tja das Ergebnis war am Ende das der Streuner nun eine Phobie gegen gro?e Wandgemälde hat auf denen Menschen zu sehen sind. :D

     

    Mein Kollege hat seine Rolle erstklassig gespielt. Von Panikattacken bis hin das Er nur noch kauernd und wimmernt in einer Ecke sa?. Wie gesagt Erstklassig. Mein Medicus hatte ganz schön Arbeit diesen Herren seelisch zu behandeln.

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