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King Ghidrah

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Posts posted by King Ghidrah

  1. Ich bin mit NOW auch sehr zufrieden, und spiele seit seinem Erscheinen auch nur noch in der Gegenwart.

    Aus den von dir genannten Gründen ist die Art des Horrors schon etwas anderes.

     

    Anscheinend sind die überwiegenden Spieler mit den Zwanzigern und den immer gleichen Wegen zufrieden.

    Es bietet sich für viele als "sauberes" Setting an und die zeitliche Distanz schafft eben auch eine zum Horror. NOW nimmt eben diese aus dem Spiel heraus.

    Hier gab es auch lange Diskussionen warum nun denn die publizierten Abenteuer nicht wirklich NOW sind bzw. warum NOW nicht wirlich NOW ist usw.

    Wie immer: lass die Leute weiter fruchtlos labern und spiel/nutze dieses praktische Buch.

     

    Ich habe mich über die 2 Edi. sehr gefreut, es sind nur kleine ?nderungen im Vergleich zu ersten. Ich habe noch nicht soviel Zeit gehabt darin zu lesen.

    Einige Anregungen zu der "Geschichte hinter der Geschichte" sind durchaus im Buch vorhanden.

     

    Kapitel Drogen und psych. Erkrankugen fand ich recht angenehm: so können Spieler im Spiel eben mal schnell nachlesen. Wiki und eigenes Wissen ist Prima, im Spiel als schnelle Referenz für die Spieler hat es sich aber schon mehrfach bewährt.

  2. "Judas Proskayrot", frei zum Download. Damit bist du schon ziemlich gut dabei, da kannst du auch klassische Szenen wie aus "Dawn of the Dead" bringen als am Beginn des Films der Sozialbaukomplex gestürmt wird.

    Alles weitere lässt sich locker reinimprovisieren.

     

    Im Englischen: D.O.A 1 und 2 aus dem Chaosium Bänden "Blood Brothers" enthält Umsetzungen der Filme "Night.." und "Dawn...". (bei näheren Infos Pin mich bitte an).

     

    "Königin des Zwielichts" aus dem ersten NOCTURNUM-Band geht auch ordentlich in diese Richtung und ich habe damit mehrfach zufriedene Spielrunden leiten können.

  3. Original von oliver der entsafter

    Der eingetragene Geheimgang bei der Spielerkarte ist mir auch aufgefallen. Da werde ich mit Photoshop wohl ran müssen.

     

    Hat jemand die Spieler-Karte von "Still Mountain" aus Band 1, Szenario "Stille" überarbeitet so das die gestrichelten Linien des Geheimganges zum Tal nicht mehr zu sehen sind?

     

    Falls ja und noch vorhanden, würde ich mich über eine Kopie per PN/Mail sehr freuen.

  4. Von einem Narrenschiff hat jeder von uns(Spielleitern) schon einmal "gehört" (behaupte ich mal) wenn er sein Spielleiterhandbuch/Monsterhammer 2 Edi. gelesen hat.

    Einfach mal die Illustration der "?lteren Wesen" anschauen. Bietet sich ggf. auch noch als Handout an

     

    :rolleyes: .

  5. "Die Wahrheit wird euch frei machen" aus dem Band "Unfassbare Mächte" ist anspruchsvoll und ein brilliantes Erlebnis (zumindest bei uns).

    Hier biete es sich aber wirklich an, ein anderes Szenario (dies muss nicht umfangreich sein) vorweg zu spielen (wie in der Beschreibung vorgeschlagen).

    In 1-2 Abenden glaube ich nicht zu schaffen. Ansonsten gerade für Erfahrene Spieler eine tolle Sache ;) 8) !

  6. Es ist ja immer Geschmackssache: mir gefiel die Hintergrundgeschichte nicht, da diese mir zu "menschlich" erschien. Der "gewitzte" (shrewed) Cthulhu legt den anderen halt herein in einem Machtkampf (so erzählen es sich die Tuaregs in kleinem vertrautem Kreise manchmal an den Lagerfeuern).

    Doch dies sagt ja auch gar nicht über die Szenarien an sich aus. Anscheinend ist dies das Kernproblem: nicht gut aufbereitet und unorganisierte Erscheinug.

     

    Wo ist denn dieses Irrenhaus mit den Deutschen (welches Kapitel)? Ich kann natürlich Seite für Seite durchblättern....

  7. Ich habe die Kampagne seit 6+ Jahren im Regal stehen (bei Ebay ersteigert) und auch einige Male angelesen. Doch waren die ersten Seiten wirklich nicht packend, und somit landete das Buch immer mit dem Gedanken "später" wieder im Regal.

    Wenn man das Vorwort so liest erscheint es wirklich ambiotiniert....

    Ich hatte auch erhofft jemanden hier zu finden der diese Kampagne schon einmal gespielt hat. Wollte ein ähnliches Topic eröffnen, da war jemand schneller.

     

    Im Gegensatz zu "Nocturnum" liest sich hier schon der Hintergrund ermüdend/uninspirierend.

     

    Zu diesen tollen deutschen Namen bin ich schon gar nicht gekommen, auf welcher Seite findet man die denn?

  8. Zitat Synapsecape:

    Wie gesagt, ihr habt vielleicht das Glück Spieler zu haben, die einem US-amerikanischen Testpublikum näher sind, aber ich persönlich halte die von mir kritisierten Punkte und aufgezählten Fakten keineswegs für "Kleinigkeiten". Immerhin geht es dabei um das zentrale Motiv dieses Abenteuers.

     

     

     

    US-amerikanischen Testpublikum,nö: eher britisch, "TORCHWOOD" ist da schon eher eine Inspiration als das öde ausgelutschte "Fringe".

     

    Van Helsings Vorschläge sind doch konstruktiv und konkret. Warum gleich so abwertend?

    Zur guten Mitarbeiterführung gehört auch eine konkrete Zielvorgabe. Also versuche die doch bitte einmal kurz und verbindlich um schlichte Gemüter wie mich zu erhellen ;).

    Schliesslich kann ich ja nur profitieren von dir....

  9. Original von VanHelsing

    Also was ich an Flug 714 zu bemängeln habe, ist einfach die tatsache, dass es ein schlechtes Survival-Szenario ist. Es fängt gut an und die Idee mit dem Flugzeugabsturz isst auch wirklich prima, aber die Ereignisse in der verlassenen Stadt kommen doch eher wie aus einen schlechten Groschenroman entnommen rüber.

     

     

    (Als ob dies in Büchern oder Filmen auch immer berücksichtigt wird...).

    Ansonsten denke ich, ist es den Charakteren egal, da ich eher denke dass es für sie wichtig ist zu überleben bzw. sie ersteinmal daran denken müssen, dass sie jetzt sterben könnten wenn das Flugzeug abstürzt. Und ich finde, genau das sollten die Spieler denken, dass es gleich aus mit ihnen ist, und nicht sich darüber Gedanken machen, ob das jetzt alles realistisch ist oder nicht. Es geht ja darum den Thrill aufzubauen und nicht Erbsen zu zählen.

     

    Ja, dies ist es eigentlich worum es mir geht. Nur mit dem Sternenvampir müssen wir noch was zusammenstricken bzw. an der Geisterstadt wirklich etwas verbessern ;)

  10. Original von Synapscape

    Naja, wenn das bei deinen Spielern funktioniert, dann sind das ja zum Glück recht einfach gestrickte Gesellen.

     

     

    Na das ist ja eine nette Aussage. Dann sind unsere Stile zu unterschiedlich. Nun es werden sich ja hoffentlich noch einige andere Forenuser beteiligen.

    Für mich ist das mit den Gadgets eher SciFi bzw. vorstellbar.

    Verschlusssache bietet da ja auch ein paar nette Dinge.

    Nun, erwarten wir ein paar besser gestrickte Dinge.

  11. Original von Synapscape

    Welche Optionen sind das denn?

     

    THX 1138 von GL_Indzustries, welche wiederum zu OCP gehört, diese wiederum zu Massive Dynamic und diese zu New World Industries.

     

    Ich meinte damit nur einen kleinen Kunstgriff, eine fiktive geheime elektrische Vorrichtung welche die HS in allen Flugzeugen hat einbringen lassen. Also ein "Spiel-Gadget". Ich denke, viele Spieler würden dieses akzeptieren/Glauben.

     

    Lässt natürlich ein Szenario denkbar werden, wo jemand diese Dinger aktiviert um diverse Flieger zum Boden zu bringen um dann......(ihre Kreativität bitte hier einbringen) :D

  12. Original von Synapscape

    Naja auch für eine CAT III - Landung, also ein Autoland via Autopilot benötigt man nicht einfach nur einen Computer mit Programm, sondern eine entsprechend geschulte Crew sowie den dafür vorgesehen Flugplatz! Eine Notlandung mitten in der Wüste via Autopilot ist nicht möglich.

    ---

     

    Das wird so sein. Ich kenne mich da gar nicht aus. Im spielerischen Sinne würde hier keiner meiner Spieler Widerspruch einlegen. Und warum sollte dies auch nicht gehen? "Homeland Security" hat doch ein paar SciFi Optionen eingebaut in allen Flieger um dies zu ermöglichen.

     

     

  13. Ne hier ist Nachbessern wirklich angebracht. ?ber die Maschine selber hatte ich noch nicht recherchiert. Danke für diese Info ;).

     

    Alternativen noch nicht, doch der Sternenvampir und dieser Geist haben mich auch nicht so recht überzeugt.

     

    Den Absturz selber würde ich für die SC natürlich wie ein Terroranschlag darstellen, also eher da einige Szenen wo sie versuchen die bösen Buben zu stoppen. Denn vorher erleben sie das Ableben des Skymarshalls und ihnen klar macht das sie die Arbeit übernehmen dürfen.

    Wie wäre es wenn der schwer verletzt überlebt und den SC die Anweisungen gibt wie dat Ding zu landen ist. Oder es gibt so ein geheimes Makro der "Homeland Security" welches der Marshall aktivieren kann und es lässt die Maschine an diesen Ort landen lässt?

     

    So in der Richtungen waren bisher meine Gedanken und Ideen.

  14. Nun ich wollte dies nicht so OT führen, doch dieses NOW-Bashing und eben speziell gegen NOCTURNUM (1) hielt ich für einen Anlass das es auch zufriedene Spieler (Käufer) von NOW/NOCTURNUM gibt.

    Vielleicht bin ich ja auch ein anspruchsloser Konsument.

     

    Und mir geht es wie meinem Vorredner: in Arkham der 20?er hat bei kein Spieler Bock drauf. Der Band ist wirklich toll, finden aus den von dir genannten Gründen NOW ansprechender und dynamischer.

  15. Zitat Amenaza:

     

    Ballungszentren, Reduzierung des Menschen auf eine blinde Konsummaschine und seinen Marktwert - all das passt eiinfach nicht zu der verträumten Kleinstadt Arkham. Eine getreue Umsetzung der NOW Prinzipien müsste sie ja eigentich zu einer seelenlosen Stadt unter vielen machen, was dem Ganzen völlig den Sinn nehmen würde..

    Oder man führt sie als letzte Bastion der 20er ein, was nur noch lächerlich wäre.

     

     

    ?hhhh ja, mir ging es aber darum da? dieses Szenario für mich nicht in den 20?ern geht. Und dieses Gefühl der Verlassenheit in einer zivilisierten Stadt trotz Technik & moderner Medizin. Und diese Junkies waren ja keine abgehalfterten Gestalten vom Bahnhof gegenüber.

     

    Verfolgungsjagden gehen ja immer, auch mit Droschken.

    So und für mich war/ist dies ein gutes Szenario. Und wenn es für euch ohne Probleme in den 20?er läuft ist dies auch schön. Meine Meinung bleibt: die "Königin des Zwielichts" ein gutes NOW-Szenario. Bessere als die Szenarien im NOW-Buch, denn die kamen mir wahrlich "altmodisch" vor.

     

    Das Arkham-Now Buch möchte ich auch nicht haben....

     

    Also Daumen hoch für die Entscheidung, die Lovecraft Country Reihe in der klassischen Epoche zu belassen.

     

     

    :))
  16. Original von VanHelsing

    @King Ghidrah:

     

    Ich denke das liegt einzig und allein am SL.

    Zwar klingt dass mit der Droge schon etwas modern, aber man darf nicht vergessen, dass der Drogenkonsum schon in den 20ern nicht gerade niedrig war. Nur im Gegensatz zu heute, hat man nicht so einen enormen Gewinn daraus gezogen, weil durch die Prohibition der Verdienst an illegalem Alkohol grö?er war.

     

    Wenn man jetzt den Feenstaub zu einer flüssigen Droge erklärt, dann kann man dies auch ohne Probleme in die 20er versetzen.

    Es ist alles möglich, wenn die SL es gut plant.

     

    Schon - doch im Szenario ist ja schon fast eine Art "Bürgerkrieg" zwischen den Studenten und der Bevölkerung. Und in der Szene, wo man die ganzen desolaten Studenten vorfindet (bei uns lagen sie schon angeschimmelt im Wohnheim herum) und eine ganze Stadt abdreht - in Arkahm mit seiner soooo angesehenen Universität und dem netten Dekan. Ich finde vom Feeling ist dies nicht das gleicht. In Opiumhöhlen haben auch nicht ganze Studentschaften herumgelegen (soweit ich jedenfalls weiss :D ). Und wir haben viel mit Handy, Digicam und Internet während des Szenarios hantiert. Die ganze Handlung erstreckte sich im Spiel innerhalb von "1 1/2 Tagen" in der wir nicht wussten ob nicht die gesamte USA unter Ausnahmezustand stehen. Der SL hat das Eingfreifen der Armee sehr effektvoll und schenll eingesetzt. Und im Web kusierten soviele Gerüchte über das Geschehen was uns noch mehr verwirrte.

    Selten fühlten wir uns so einsam und hilflos trotz moderner Technik. Und den Soldaten haben wir auch nicht getraut.

     

    In Opiumhöhlen weiss man ja wo sie sind und was einen gewissermassen erwartet. Das war hier nun gar nicht. Zumal ich ja auch schon mit O-Höhlen in den 20 er in Hamburg Szenarien geleitet habe.

    Habt ihr die Königin denn nur gelesen oder auch gespielt/erlebt? Wenn nicht dann holt dies doch mal nach.

    Ich fühlte mich schon an "Dawn of the Dead" oder "28 Days later" erinnert.

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