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Putenbrust

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Posts posted by Putenbrust

  1. Dieser Zauber hat bei uns auch einiges an Kopfgekratze verursacht. Es hat mit dem Zauberzeitpunkt "Jederzeit" zu tun. Wir haben folgendes Problem weg-gehausregelt:

     

    Wenn man in ein Tor gesaugt wird, kann man per Definition (da jederzeit) eigentlich sofort nach Arkham zurückkehren. Das macht die anderen Welten eher langweilig, weil man in ihnen nie eine Begegnung hat.

     

    Unsere Hausregel sagt, dass man "Tor aufspüren" erst benutzen darf, wenn man wenigstens eine Begegnung in einer anderen Welt hatte.

     

    Wie spielt ihr das eigentlich?

  2. Hallo,

     

    für diejenigen, die es noch nicht anderweitig gehört haben:

     

    Es sieht so aus, als veröffentlichte das Düster-RPG-Magazin "Mephisto" in ihrer nächsten Ausgabe (42) die beiden als web-enhancements verfügbaren Vorboten.

    Leider, so stand im Heidelberger Spiele-Forum, werden sie vorraussichtlich (aber noch nicht 100%-ig sicher) nicht auf dicke Pappe gedruckt sein, wie man es aus den bisher nur englisch verfügbaren Addons KiY und Kingsport kennt, sondern auf etwas dünnerem Material (normales Papier?). Alle, die keinen Farbdrucker ihr Eigen nennen können, dürften aufatmen.

     

    Ich persönlich freue mich über die Info, die Mephisto hab ich sowieso abonniert, nur frage ich mich, für wie viele Leute Papierausdrucke der Heralde Sinn machen. Die PDFs sind frei erhältlich und für 1Ç macht das auch der nette Copyshop nebenan.

     

    Grü?e,

    Michael

  3. Original von Camael

    Dagegen =)

     

    (Logik kann man hier sowieso nicht anwenden, dafür ist es auch eigentlich _zu deutlich_ ausgedrückt)

     

    Dafür :)

     

    Arkham Horror FAQ

    When you are told to lose one or more stamina, you may cast flesh ward to prevent that loss. For instance, this can work on the stamina from a single failed combat check. This does not make the investigator immune to further harm from that source, it only prevents it one time.

     

    Ich will hier wirklich keinem auf den Schlips treten, ich finde die Karte selber sehr missverständlich und schlecht formuliert. Die schwächere Interpretationsweise ist allerdings die intendierte.

    Viel Spa? noch beim Spielen!

  4. Der Zauber ist etwas missverständlich ausgedrückt. Ich habe dafür jetzt keine offizielle FAQ, aber die Logik gebietet, dass man nicht in eine Endlosschleife kommen kann durch Anwenden des Zaubers, da er nur einmal den Kampschaden eines Monsters verhindert. Warum ist das so?

     

    1. Weil er sonst Zauber wie Monster binden oder Vertrocknen sinnlos machen würde, da jeder Ermittler, der auch nur eine 1-prozentige Chance auf Erfolg im Kampf gegen ein Monster haben würde, mithilfe seiner Immunität unendlich oft würfeln dürfte, bis er beispielsweise ausschlie?lich 6-er gewürfelt hat (ein Beispiel hier wäre der Kampf mit einer Shotgun und zwei Würfeln gegen den Dunwich Horror).

     

    2. Weil ich denke, dass der Ausdruck "from one source" nur zum Ausdruck bringt, dass es sich nicht umbedingt um ein Monster handeln muss, sondern auch ein Ereignis, die Monsterbewegung der Cthonier oder die au?erirdische Statue gemeint sein kann.

     

    Also im Ernst: 100% Immunität im Kampf gegen ein Monster ist doch mehr als utopisch, oder?

  5. Das hilft zwar bestimmt nicht allzuviel, aber der Gaukler von Jusa führt im gleichnamigen Abenteuer einen kleinen Ausschnitt des Stückes vor. Viel mehr, als dass der König seiner Tochter den Kopf abbei?t, findet man auf diese Weise über das Stück leider nicht hinaus.

     

    Frage: Gab es nicht ein amerikanisches Abenteuer, das "The Yellow Sign" oder so ähnlich hie?? Dort könnte es noch Hinweise geben.

  6. Ersteres ist richtig. Kurze ?bersicht:

     

    Runde 1:

    3.Begegnungsphase in Arkham - Der Ermittler wird in die andere Welt gesogen.

    4.Begegnungsphase in Anderen Welten - Der Ermittler hat eine Begegnung in der anderen Welt.

     

    Runde 2:

    2.Bewegungsphase - Der Ermittler betritt das zweite Feld.

    4.Begegnungsphase in Anderen Welten - Der Ermittler hat eine Begegnung in der anderen Welt.

     

    Runde 3:

    2.Bewegungsphase - Der Ermittler kehrt nach Arkham zurück.

    3.Begegnungsphase in Arkham - Der Ermittler kann versuchen, das Tor zu schlie?en.

     

    Achtung: Zwei weitere Fälle treten manchmal auf:

     

    - Einen, in dem der Ermittler während der Mythosphase auf einem Feld steht, auf dem sich ein Tor öffnet. In diesem Fall wird er aufgehalten (umgekippt) und steht nächste Runde nur auf, anstatt auf die andere Hälfte der anderen Welt zu gehen. In diesem Fall hat er aber auch wie gewohnt 2 Begegnungen in der anderen Welt, bevor er zurückkommt (eine, nachdem er aufgestanden ist und eine, nachdem er das zweite Feld betreten hat).

     

    - Es kann auch passieren, dass der Ermittler in der Begegnungsphase in Arkham die Begegnung "Ein Tor und ein Monster erscheinen" zieht. In diesem Fall wird er auch aufgehalten, hat aber gleich diese Runde eine Begegnung in der anderen Welt. Somit hat er in dem Fall drei Begegnungen in der anderen Welt (die erste in der Runde, in der er gesogen wird, die zweite, wenn er aufgestanden ist und die dritte, wenn er das zweite Feld betreten hat), bevor er nach Arkham zurückkehrt.

     

    Mithilfe von Begegnungen oder Zaubern kann er aber auch früher zurückkehren.

     

    Hoffe, geholfen zu haben,

    Michael

  7. Hmm... Schiffe, die länger auf See fahren, magnetisieren sich durch das Erdmagnetfeld.

     

    Ich bin jetzt leider nicht Physiker genug, um zu sagen, wie sehr; Um viel kann es sichaber nicht handeln.

     

    Wenn man da ein Auge zudrückt, könnte man Gebrauch von ein paar am Strand vertauten und verrosteten Metallschiffen (vielleicht Wracks aus dem Gro?en Krieg?) machen, die, wenn richtig nebeneinander "geparkt", evtl die Farbe festsetzen könnten.

     

    Klingt aber vielleicht auch nicht so realistisch, war nur eine Idee.

  8. Eine interessante Sache, die du da aufwirfst.

     

    Man kann das aus vielen Blickwinkeln betrachten.

     

    1. Hei?t Monstern auszuweichen, weiterzulaufen, während man nach einem Kampf stehen bleiben muss. Demnach ist es auch als guter Kämpfer manchmal smarter, schwachen Monstern auszuweichen, denn Zeit ist in diesem Spiel Mangelware.

     

    2. Kann es am Zugglück der Waffen liegen. Es gibt afaik keinen Ermittler, der sowohl magische als auch physische Waffen zum Start hat, somit gibt es keinen Universalkämpfer per se.

     

    3. Gibt es für die, die gern was extra haben, auch Shub-Nigurrath. Die schwarze Ziege gibt allen Monstern +1 Widerstand. Zusammen mit dem gro?en Ritual kommen so soagr Kultisten auf satte 4 Widerstandspunkte.

     

    4. Kann es sein, dass die FFGler es ähnlich sahen wie du und deswegen in der ersten Erweiterung mit neuen Monstern, "Dunwich Horror", fast ausschlie?lich gemeingefährlich starke Monster hinzufügten.

     

    Und natürlich 5. Wo bleibt denn sonst das Erfolgserlebnis? :)

  9. Original von Die Farbe aus dem All

    Dass der Soldat "nicht aufgehalten" werden kann hei?t lediglich, dass er in diesem Fall nicht umgelegt wird und sich somit in der nächsten Bewegungsphase normal bewegen kann.

     

    Die Anweisung "bleibe nächste Runde hier" muss er ganz normal befolgen, das hat mit "Aufhalten" nichts zu tun.

     

    Da muss ich leider widersprechen: Steht bei Boardgamegeek.

     

    Wir haben das am Anfang auch nicht bedacht, aber seine Fähigkeit war in unseren Augen so schwach, dass wir es ihm als Hausregel sowieso erlaubten. Nur, dass es manchmal zu gewissen logischen Problemen führt (In der Gesellschaft für Geschichte liest er jetzt die dicken Wälzer schneller durch als jeder Professor und er springt automatisch über jede Klippe/durch jedes Gatter/... in anderen Welten) . Ist bei uns aber ein Running Gag geworden.

     

    Original von dagrande 1. Wenn ein Charakter, der eine andere Welt erforscht hat, durch ein von einem Monster bewachten Tor nach Arkham zurück kehrt und bei der Verschlie?-Probe versagt, wie schaut dann die nächste Runde aus? Darf er, bevor er gegen das Monster kämpfen muss, noch einmal eine Probe zum Schliessen des Tores machen? Oder kommt erst das Monster dran?

     

    Erst Bewegunsphase --> Kampf

     

    dann Begegnungsphase in Arkham --> zweiter Versuch, das Tor zu schlie?en.

  10. Ganz warm ans Herz legen kann ich dazu die Ausgabe der "Geo Epoche - Weimarer Republik".

    Die gab es in zwei Ausführungen, einmal als Zeitschrift allein und einmal mit einer Beilage-DVD namens "Berlin in den zwanziger Jahren".

     

    Vielleicht hilft ja Ebay, noch daran zu kommen (die ist ein knappees Jahr alt würd ich tippen). Oder mal den Verlag fragen. Die DVD ist auf jeden Fall Top-Ware. Da kann man nicht falsch liegen.

  11. Original von Sullivan

    " Du kannst nämlich auch wenn du durch gute Other World Encounters wieder nach Arkham gehen darfst auf dem Dunwich Board aufstellen.

     

    Achtung, kann sein, dass ihr da etwas nicht ganz richtig spielt. "Nach Arkham zurückkehren" hei?t nicht, sich auf ein frei wählbares Feld in Arkham zu setzen. Man kann nur dort wieder Arkham betreten, wo ein Tor in die entsprechende Welt steht (Ausnahme: Schatulle der Tore, dann darf man aus jedem Tor zurückkommen).

  12. Bin zwar kein Ur-Hamburger, aber blicken lassen könnte ich mich mal.

     

    Kann leider auch nicht verbindlich zusagen, meine Anreisedauer beträgt etwa 1,5 Stunden und ich wei? nicht, ob ich das am betreffenden Tag dann auch auf die Reihe kriege. Zum Gute Nacht Con hats mich aber auch schon nach HH gezogen :) .

     

    Wochentage, die mir passen würden (aber eig. nicht so sehr wichtig, da ich, wie gesagt, nicht verbindlich zusagen kann): Mittwoch oder Freitag; einigerma?en gut auch Montag oder Dienstag.

     

    Grü?e aus S-H,

    Michael

  13. Untote Monster lassen sich ganz normal mit allen "konventionellen" Mitteln bekämpfen. Wenn sie körperlos sind (wie Geister), haben sie dan halt noch "Physische Immunität", die kann man dann nicht mit Kugeln durchsieben.

     

    An sich ist die Fähigkeit Untot eher eine Unfähigkeit, macht meist den Kampf gegen die Monster nämlich leichter und nicht schwerer.

  14. Auf Nachfrage zwei Direktlinks zu den Boxen, in denen man die Karten nett verstauen kann:

     

    http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=25033

     

    http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=25032

     

    So, hoffe, die Links funktionieren (und sich rechtlich in Ordnung).

     

    Wer noch Bastelanleitungen wünscht, sollte unter den "files" zum Spiel Arkham Horror bei boardgamegeek.com bis zu seite 5 durchblättern, da sollte er fündig werden.

     

    Nch viel Spa? beim Spielen!

    Michael

  15. Mein Ruf ist auch vorbestellt.

     

    Auch von mir einen Herzlichen Glückwunsch! Kann mir schemenhaft vorstellen, wie stolz man auf seinen eignen Druck so ist. Ich hoffe, dass es gut klappt für dich, synapscape, und dass du die Prints auch in Zukunft machen kannst.

  16. Ich fand auf meiner Platte die Version 1.7

     

    Ob die bei dir läuft, kann ich leider nicht sagen.

    Hast du denn schon die 1.71 von earleye probiert? Wenn die nicht lief, stehen die Chancen evtl schlecht für meine Version.

     

    Als letzten Ausweg könnte man den Macher der "Strange Eons" persönlich fragen, der schickt dir die bestimmt.

     

    Grü?e

  17. Original von Tron

    ich schau mal nach ob ich noch alles zusammen habe, als guter Ostfriese ist diese Box natürlich ein Muss für mich gewesen

     

    Ich ich habe alles schön geordnet im Kasten zurück gelassen, au?er dem Reiseführer, aber den hast du ja.

    Die meisten Handouts sind in Farbe, farbkopien sind teuer, reicht es wenn ich die in Schwarzweis kopiere?

    Bekomm ich das OK von den Lizenzträgern? Ich mein gekauft hat ers ja!

     

    :coc: fthagn

     

    Bin zwar kein Ostfriese, aber wenigstens Schleswig-Holsteiner, da war die Box für mich natürlich nicht aus dem Schrank wegzudenken.

     

    Dass du die Sachen kopieren möchtest, ist sehr nett und schwarz-wei? sind die sowieso alle (au?er der Karte), aber falls das technische Gerät vorhanden ist, kannst du auch das Geld sparen und den Kram nur scannen.

     

    Die Frage zur Lizenz ist auch berechtigt, bevor irgendetwas gemacht wird, warte ich auf ein Wort der Verantwortlichen (Herr Heller?).

     

    Im worst case druck ich halt die "Klartext"-Dinger der Website und gestalte das drumherum irgendwie selber, wäre aber schade um die authentischen Telegramme oder diesen verwaschenen Auszug aus dem Mythosbuch (der Mann aus dem Meer oder so ähnlich; mag gerade den Mülleimer nicht öffnen, um nachzuschauen).

     

    Dankeschön schon für die Bereitschaft und noch frohe Restostern!

    Grü?e,

    Michael

  18. Hallo Leute!

     

    Ich spiele schon eine Zeit an der Kampagne "Auf den Inseln" und meine Spieler sind zu 2/3 mit Borkum durch. So weit so gut.

     

    Jetzt habe ich leider gerade heute (an Ostern...) ein kleines Problemszenario erlebt:

    Ich möchte den Fall im Einzelnen hier nicht breittreten, aber es geht darum, dass die Familie mitsamt frischem Baby zusammenkam im Haus und die Katze eifersüchtig wurde.

     

    Jetzt sind leider alle meine "Auf den Inseln-"Handouts mit Ausnahme von

    -dem Reiseführer Borkum

    -der Karte von Borkum

    -dem Sagenheftchen (da ich diese drei bereits im Spiel benutzte und getrennt vom Rest lagerte)

    hinüber (zu schade um die schönen Karten von Sylt...).

     

    Ich bitte jetzt eine anständige Seele, falls das möglich ist, mir den Rest der Handouts zuzuschicken, damit ich sie meinen Spielern nicht vorenthalten muss. Ich knabber gedanklich schon meine Finger an, wenn ich daran denke, dass sie schon bald nach Sylt kommen sollten...

     

    Ich hoffe, meine Story erregt ein wenig Mitleid :D und es findet sich jemand, der mich und meine Gruppe retten möchte.

    Liebe Grü?e,

    Michael

     

    EDIT: Um Gottes willen, entschuldigung für den fürchterlichen Titel, ich habe keine Ahnung, was da in mich gefahren ist... kann das ein Moderator editieren? Was ich eigentlich sagen wollte ist glaube ich etwas wie "Handouts zu "Auf den Inseln" gesucht".

  19. Hmm.. die "kleinen Sachen" würde ich nicht unterschätzen.

    Was wir da im Moment so benutzen:

     

    - Zigarrenboxen (von kettenrauchenden Nachbarn) als Behälter für Würfel oder Knabberkram oder was sich gerade so anbietet

     

    - Eine uralte (wenn auch eher 30er-40er-) Tischlampe zur Beleuchtung

     

    - Eine Schreibmaschine, die ich meist anstatt Handschrift benutze, um Spielern kleine Nachrichten zu überreichen

     

    und speziell für "Auf den Inseln" im Moment noch allerlei See-Krimskrams: Muscheln, eine Schüssel voller Sand, Teelichter sowieso...

     

    Hoffe, ich konnte den einen oder anderen etwas anregen.

    Liebe Grü?e,

    Michael

  20. Hallo,

     

    ein paar Tricks zur ?bersichtlichkeit hat sich bei uns mittlerweile auch eingebürgert. Wir sind zwar keine Hardcore-Modder, aber folgendes werfen wir in die Waagschale:

     

    1) Auf boardgamegeek.com gibt es eine Datei zum Downloaden namens Arkham_playsheet.pdf (einfach mal suchen), die beinhaltet sowohl eine Ablegemöglichkeit für Gerüchte und Umgebungen als auch ein Feld zum Markieren des Monsterlimits/Grö?e des Stadtrandes. Link folgt noch. Ist auf jeden Fall sehr schön, eine Din A 4 Seite gro? und sieht laminiert sehr hübsch aus. Ist auch unser Favorit.

     

    2) Der "Erster Spieler"-Marker hat auch einen Aufsteller wie die Investigatoren gekriegt.

     

    3) (erst in Planung) Wenn ich mal die Zeit finde, werde ich einen Zähler organisieren für den Endkampf, um das anstrengende Treffer-mitzählen zu vermeiden. Der Zähler wird so ein Klicker, wie manche benutzen, um Fu?balltore zu zählen und wenn meine Fähigkeiten das zulassen, wollte ich gerne einen kleinen Cthulhu auf dem Klicker sitzen lassen. Mal schauen...

     

    4) Hinweismarker, Geld, Verderbenmarker usw. werden aus Lederbeuteln serviert, um nicht die ?bersicht zu verlieren (ist dieser Zehn-Dollar-Schein eigentlich meiner??)

     

    So weit, so gut. Ach ja, für Anfänger habe ich ganz kleine Zusammenfassungen der Spielrunde ausgedruckt und laminiert. Es gibt auf Boardgamegeek.com auch schöne Druckvorlagen für Pappboxen, in die man die Karten tun kann (um der Erweiterungs-Flut irgendwie Herr zu werden).

    Liebe Grü?e

  21. Original von Peterchen

    Was? Den Fehldruck gibts auch in der deutschen Ausgabe? Sind die behämmert? Der Fehler ist doch in der amerikanischen Ausgabe bereits aufgetaucht...X(

     

    Und wieso versunken? Seid wann sinkt Carcosa? Das ist "verloren", nicht "versunken". Da hocken offenbar ein paar Leute, die vom Mythos keine Ahnung haben ;(

    (Grummelschimpfkorinthenkack)

    Ups, die Stadt sinkt tatsächlich nicht. Steht schon ordentlich übersetzt da, "verlorenes Carcosa". Da war ich nachlässig.

     

    Aber die Sache mit dem Punkt hat mich auch nicht schlecht überrascht. Wie man es schaffen kann, alle Begriffe zu übersetzen, aber den einen Fehler nicht zu retuschieren, ist mir auch schleierhaft. Habe mich aber damit abgefunden, dass es vielleicht etwas mit der Produktion zu tun hat.

     

    PS: Die Sache mit dem Molotov-Cocktail find ich hart. Das ist echt mal konsequent.

  22. Liegst richtig, Tom.

     

    1. Bewegunsphase: Feld betreten. Normale Abwicklung des Kampfes (Schleichen oder Kämpfen).

     

    2. Begegnungsphase in Arkham: Durch das Tor gesogen werden.

     

    3. Begegnungsphase in anderen Welten: Die erste Torkarte ziehen.

     

    Wenn man also ein Feld mit Tor betritt, hat man in der Runde drei Sachen abzuhandeln: Den Kampf, den Schritt in die Fremde Welt und sofort (!) eine Begegnung dort.

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