Das Problem an INS ist (meiner Meinung nach), dass es keine Struktur hat. Die einen sagen natürlich äist doch toll, dass die Spieler freie Hand habenô, aber meiner Meinung nach ist es bei so einer grossen Kampagne schlecht. Habe es vor Jahren als Spieler spielen dürfen und wir haben nach einem Jahr das Handtuch geworfen (da waren wir am Ende von Kairo-Kapitel). Das Problem war einerseits, dass es der Meister nicht geschafft hat einen roten Faden durch das Abenteuer zu ziehen. Das andere Problem war die hohe Sterberate. Am Ende gab es noch einen Charakter, der von Anfang an dabei war (auch schon halb wahnsinnig). Und die neuen Charaktere mussten schliesslich immer einen guten Grund haben, der Sache nachzugehen (was auch nicht immer leicht und plausibel ist). Aber wenn bei einem Kapitel steht, dass der böse Gott die eine hälfte der Charaktere umbringt und die andere wahnsinnig werden lässt, dann muss man als Meister da einfach nachbessernà Bin jetzt selber am Vorbereiten und ich werde es so machen, dass die Charaktere in jedem Kapitel ein Hinweis auf die nächsten zwei Orte finden werden und immer ein kleines Puzzleteil, wo der Showdown stattfinden wird. Den Beginn der Kampagne werde ich so gestalten, dass der tödlich verletzte Freund noch ein, zwei Worte sagen kann, so dass die Charaktere auch einen wirklichen Grund besitzen, die Reise anzutretenà soweit erst einmal.