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John Doe

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Posts posted by John Doe

  1. Du kannst ihm die Rüstung versprechen, dann kann er sie als Belohnung nach dem Kampf bekommen. Du darfst ihm die Rüstung nicht einfach geben, da das Handel wäre und du im Kampf nicht handeln darfst. Wenn du noch nicht im Kampf bist, aber z.B auf Ärger aus sein möchtest, kannst du mit ihm handeln und er darf sie dann auch ausrüsten.

  2. 2. Verhandeln wieviele Schätze der Helfer bekommt. Kann man auch z.B. so verhandeln "Ich helfe dir wenn ich mir aus den 3 Schätzen einen aussuchen darf".

    In diesem

    hier sehe ich immer nur die Variante "für den ersten", "für den ersten und letzten".

     

    Zu 2.

     

    Du kannst im Grunde handeln, wie du willst. Ersten aussuchen, zweiten aussuchen, abwechseln, zufällig, Helfer sucht aus, Hauptspieler sucht aus, deine Mutter sucht aus... Alles was du willst. Du kannst auch andere Sachen versprechen, einen deiner Gegenstände, ich spiele eine Steige-eine-Stufe-auf-Karte auf dich, ich helf dir im nächsten Kampf, ich spiele diesen Fluch nicht auf dich / auf jemand anderen usw. Das einzige, was du nicht abgeben darfst, sind die Stufen, die der Kampf bringt, die sind nicht verhandelbar (es sei denn, du hast eine Karte, die es erlaubt).

  3. mit Warehouse 23 ist so das Problem mit dem Versand!

    Ich hatte auch schon mal überlegt, da was zu bestellen, nur habe ich nicht richtig rausfinden können, was da nun der Versand kosten soll nach Deutschland. 

     

    Ich kenne leider auch keinen der in der USA ist. :(

    Einige der amerikanischen Artikel bekommt man auch im Pegasusshop: Klick mich!

     

    Ansonsten liegt des Porto bei Warehouse23 meistens bei $10, wozu bei größeren Bestellungen noch Zollgebühren kommen. Ich würde also nach Möglichkeit im Pegasusshop kaufen.

  4. Bedeutet Deine Aussage, dass man, wenn man das Klassische Munchkin schon besitzt, Legends überhaupt nicht benötigt, da Klassen, Rassen, Gegner und Items die selben sind wie im Grundspiel?

    Rassen und Klassen sind genau die gleichen. Alle Gegenstände und Monster haben andere Namen, einige Effekte sollten einem bekannt vorkommen andere sind neu. Das Spiel ist aber auch mit dem Ziel konzipiert worden dem Grundspiel ähnlich zu sein.

  5. Zu 1. Flüche bleiben grundsätzlich auch nach dem Tod erhalten, es sei denn auf der Karte steht etwas anderes. Das ist eine offizielle Regel.

     

    Zu 2. Ja. Die Karte verbietet es nicht.

     

    Zu 3. Nein, auch hier würde es sonst auf der Karte stehen.

     

    Zu 4. Grundsätzlich muss bei Munchkin eine Karte/Wirkung/Handlung immer erst komplett abgehandelt werden, bevor etwas anderes passieren kann. In diesem Fall ist die Reihenfolge allerdings egal, da das Ergebnis immer das gleich ist, der Spieler hat eine Kopfbedeckung, auf der ein Huhn sitzt.

     

    Gruß

  6. Ok, Karten auf der Hand sind nie Gegenstände. Eine Gegenstandskarte wird erst zu einem Gegenstand, wenn sie aufgespielt wird. Alle Formulierungen, die sich auf Gegenstand beziehen, beziehen sich auf ausgespielte Karten. Es spielt dabei keine Rolle, ob sie aktiv, passiv, nutzbar oder nicht nutzbar sind.

     

    Einzige Ausnahme, ist das Verkaufen von Gegenständen, da sind ausdrücklich auch Karten aus der Hand gestattet.

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