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John Doe

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Posts posted by John Doe

  1. Wann wird der Kampf denn als beendet erklärt? Der Barde sagt "du hilfst mir", beide würfeln und der Zauberer muss helfen. Nun würden beide zusammen das Monster besiegen, aber der Zauberer sagt: ich verzaubere das Monster lieber. Wann endet der Kampf denn konkret? Jeder Spieler hat doch die Chance auf jede neue Situation zu reagieren (Monster nochmal verstärken, Monster verschwinden lassen, weiteres Monster mit wanderndem, sonstige Karten) und erst, wenn keiner mehr was macht ist nach meinem Verständnis auch erst das Kampfende und damit die Entscheidung, wer gewonnen hat, gefallen???

     

    Gewinnt die Munchkinseite endet der Kampf, wenn niemand mehr etwas spielen möchte.

     

    Verliert die Munchkinseite ist der Kampf sofort beendet, wenn der Spieler, der am Zug ist, ankündigt, dass er weglaufen möchte. Der Helfer kann den Kampf nicht beenden.

     

    Tritt nun der Fall ein, dass kein Monster mehr an dem Kampf beteiligt ist (entweder durch Bezaubern, aber auch durch einen automatischen Sieg, wie z.B. Trank des Mundgeruchs vs Laufende Nase) ist der Kampf nicht sofort beendet, sondern es kann noch ein Wanderndes Monster gespielt werden. Nicht gespielt werden können aber Karten, die die Anwesenheit von Monster erfordern.

  2. Stop, stop, bevor das ganz durcheinander geht. Der Barde kann den Zauberer natürlich zwingen ihm zu helfen. Wenn der Zauberer dann das Monster verzaubert bekommt der Barde alle Schätze (und keine Stufe).

     

    GRUNDSÄTZLICH gehen alle Schätze an den Spieler, dessen Zug es ist, dieser zieht auch die Karten (wichtig wenn ein Schatzhort dabei ist).

     

    Danach werden die Schätze nach der getroffenen Vereinbarung verteilt. In diesem Fall geht der Zauberer leer aus, da er ja gezwungen war zu helfen...

  3. Ich seh das richtig, dass wenn ich dann derjenige mit der kleinsten Stufe bin, die normalen milden Gaben (wenn es sich um Schätze handelt) auf dem Ablagestapel landen?

     

    Ich nehme an, du meinst, wenn du die normalerweise bekommen würdest? Ich würde das dann so entscheiden, dass der Spieler mit der nächsthöheren Stufe die dann bekommt und erst wenn der Spieler derjenige ist, der die Milde Gabe macht, kommen sie auf den Ablagestapel (das ist aber meine inoffizielle Meinung).

  4. Ok, das mit der Geschlechtsumwandlung ist mir neu (macht auch meiner Meinung nach keinen Sinn), das hat MM in der Vergangenheit auch schonmal anders gesagt, aber man lernt nie aus :-).

     

    Was den wirklich beschissenen Fluch angeht, sind Knieschützer und Tränke kein Ziel für den Fluch, weil die Knieschützer überhaupt keinen Bonus geben (den gibt nur der Helfer) und Tränke auch keinen Bonus geben, es sei denn, dass man sie einsetzt und dann können sie auch kein Ziel mehr sein, da sie gespielt sind. Für solche Belange zählen nur Gegenstände, die einen permanenten Bonus haben. Wenn man davon allerdings keinen hat, kann man nochmal diskutieren, dann wäre ja Null der höchste Bonus und damit kämen dann alle Gegenstände in Frage.

  5. Hallo zusammen,

     

    bevor ich direkt zu den vermutlich "dummen" Fragen komme, wollte ich nur erstmal "Hallo" an alle sagen und mich schon mal vorab bedanken für die vielen Information aus diesem Forum.

     

    Wir, also meine bessere Hälfte unsere Kleine und ich, sind noch nicht lange Munchkin Spieler (oh Gott, gibt man das in einem Munchkin Forum wirklich zu *grins*), aber als ich mehr oder weniger aus Neugier vor ca. 3 Monaten eine Munchkin Box mit nach Hause gebracht habe, war es vorbei mit uns. :) Eine um die nächste Erweiterung kam ins Haus (wobei das auch gar nicht so einfach war wegen der neuen Karten und einiges schief lief..) und dann natürlich auch Munchkin Quest zb. Jetzt beginnt das warten auf die neuen Sets, den Koffer^^ und die Promoartikel. Wir sind schon jenseits der 30 (unsere Kleine natürlich nicht) und sind im Moment echte Vielspieler, wobei es natürlich drauf ankommt, ob jemand Lust hat Regeln zu lesen und Geld für Spiele auszugeben *grins*. Also, ich sage mal auf ein gutes Gelingen untereinander, man verzeihe mir bitte dummen Fragen und ich hoffe ich habe bei der vorherigen Suche auch keine Frage übersehen und stelle sie somit nicht doppelt, bin da eigentlich sehr bemüht.

    Hallo und willkommen im Forum :-)

     

    1. Kann man die Karten Supermunchkin und Halbblut schon bevor man überhaupt eine Rasse oder Klasse hat auf den Tisch ablegen?

    Nein, beide Karten können nur mit einer Rasse bzw. Klasse gespielt werden.

     

     

    2. Kann ich, wenn ich eine zweite Rassen- oder Klassenkarte habe (die gleiche, also Krieger für Krieger oder Zwerg für Zwerg), die bereits ausliegende einfach durch die neue ersetzen und meine Kartenhand so reduzieren und die "alte" Karte ablegen?

    Ja, kannst du, siehe dazu auch Wann darf ich welche Karte spielen?

     

     

    3. Das Monster "Weihnachtsmann" aus der Abartigen Axt sagt: "Bis du ohne Hilfe ein Monster getötet hast, gibt es keine Möglichkeit für dich, Schätze zu erhalten - noch nicht einmal von deinen Mitspielern darfst du Schätze bekommen." Heißt das soviel wie, ich bekomme auch keine milden Gaben, darf mir über die Karte "Hilf mir zb." auch keine Gegenstände von diesen nehmen usw.? Wie sonst bekommt man Schätze von Mitspielern?

    Ja, keine Schätze, von Mitspielern könnte man sie z.B. auch durch Handeln erhalten, oder als Belohnung für einen Helfer im Kampf.

     

     

    Gruß

  6. Zwei Kleinigkeiten,

     

    zu 9: Auch das verwandelte Geschlecht ist eine andauernde Wirkung des Fluchs und kann auch später noch mit dem Wunschring wieder in des ursprüngliche Geschlecht geändert werden.

     

    zu 15: Nach einem Überfalltrank kann derjenige, dessen Zug es ursprünglich war nur noch den Raum plündern, aber nicht mehr auf Ärger aus sein, also kein Monster von der Hand spielen.

     

    Ansonsten gute Antworten :-)

     

    Gruß

  7. Du kannst alle Gegenstände, die du nicht nutzen kannst querdrehen (auch bekannt als "in den Rucksack legen"), also auch dein +2 Schwert. Ausnahmen sind große Gegenstände und Rösser von denen du ja nur je eins auf dem Tisch haben darfst.

     

    Hilfreich könnte auch der Sticky "Wann darf ich welche Karte spielen" sein.

  8. Die Regel ist zum ersten Mal bei Munchkin-Zombies aufgetaucht und galt (auch in der amerikanischen Ausgabe) zuerst nur für diese Variante. Deswegen steht sie auch so in der deutschen Munchkin-Zombies Ausgabe.

     

    Erst später wurde die Regel auf alle Spielvarianten erweitert und meines Wissens nach auch zuerst nur über das amerikanische Forum. Diese Änderung hat dadurch wohl ihren Weg in die deutschen Regelwerke noch nicht gefunden.

     

    Grundsätzlich ist diese Regel aber offiziell und findet auf Turnieren auch Anwendung. Wann dies auch in die Regeln aufgenommen wird kann ich nicht sagen (wer es nicht kennt vermisst nichts und wer die Regel kennt kann sie ja auch nutzen :-) ).

  9.  

    1. Nach ausspielen aufgenommene Karten:

    Karten wie "Unmenschliches Rülpsen" die einmal einsetzbar eine Seite verstärke und einen Zusatz wie in dem Fall:

    "Hat der Spieler zwei Plätze Links von dir... darf er die Karte sofort auf die Hand nehmen...",

    ist diese Karte dann wirkungslos wenn der Spieler die Karte auf die Hand nimmt, weil sie damit wieder aus dem Spiel ist?

    Oder wird erstmal der Kampf weiter abgehandelt, auch wenn er die Karte aufgenommen hat?

     

    Nein, die Karte wirkt, landet aber nicht im Ablagestapel, sondern der andere Spieler bekommt sie.

     

     

    2. Rucksack:

    Gegenstände wie Sekrete oder Wunschring, die keine Tragebeschränkungen haben aber Ausgerüstet offen auf dem Tisch liegen

    sind nicht im Rucksack, und können nicht mit diesem Gefressen werden wenn diese Karte kommt, oder?

    Im Rucksack sind doch nur Gegenstände die ich nicht tragen darf, wenn ich gerade z.B. keine geforderte Klasse bin,

    oder gerade keine Hand mehr freihabe und diese Karten deshalb seitwärts gedreht habe, oder?

     

    Richtig.

     

    3. Weglaufen:

    Muss man, wenn man einen Kampf nicht gewinnen kann weglaufen, oder kann man sich dann gezielt die Schlimmen Dinge zuziehen?

    (Der Stammgoth z.B. wäre da eine Karte die einem ja eher vorteile beim "verlieren" bringt.)

     

    Nein, du wirst immmer versuchen wegzulaufen, du kannst nicht freiwillig auf den Wurf verzichten. Du darfst ihn aber negativ beeinflussen, wenn du kannst.

     

    4. Fluch! Waffe wird Böse:

    Kann die Karte mit einem später erworbenen Wunschring eliminiert werden? Weil auf der Karte steht:

    "Es ist nicht möglich diesen Malus oder den Gegenstand selbst auf eine andere Art und Weise loszuwerden oder zu reduzieren."

     

    Ja.

     

    5. Offizielle Mythos...

    Ist die Bonus-Karte für einen Gegenstand auch nach dem Tod noch mit diesem verbunden,

    kann also jemand der die Leiche plündert so quasi zwei Karten mit diesem Gegenstand bekommen?

    Bei Diebstahl und Tausch geht die karte ja auch mit...

     

    Da man nur eine Karte plündern kann "lösen" sich die Karten.

     

    6. Kultisten-Sieg:

    Wer hat gewonnen wenn alle Kultisten sind, aber mehrere die selbe Stufe haben?

    Wird dann weiter gespielt bis einer noch eine Stufe aufsteigt? Oder wird Gewürfelt?!

     

    Mehrere Sieger sind bei Munchkin möglich, deswegen gewinnen alle mit der gleichen Stufe.

  10. Auch in diesem Jahr wird in Herne auf dem Spielewahnsinn 2012 wieder ein Qualifikationsturnier für die deutsche Munchkin Meisterschaft stattfinden.

     

    Das Turnier startet am Samstag (19. Mai) gegen 10.30 Uhr. Der Einstieg ist bis mindestens 13.30 Uhr möglich.

    Jeder Teilnehmer hat 2 Chancen sich für die nächste Runde zu qualifizieren.

     

    Nähe Infos zur Crusade findet Ihr hier:

     

    http://www.pegasus.de/crusade.html

     

    Auch Neulinge sind herzlich willkommen und haben schon oft genug mit einem Sieg bewiesen, dass sie wahre Munchkins sind.

     

    Es gibt wieder tolle Preise zu gewinnen und der Sieger qualifiziert sich außerdem für die Finalrunden der deutschen Meisterschaft auf der Spiel 2012 und erhält für die Veranstaltung eine Freikarte.

     

    Seid dabei und erstecht Eure Kumpel. Es lohnt sich.

  11. Nein, du hast vier Hände. Du musst das so sehen, auf den Karten steht vermerkt, wieviele Hände sie "verbrauchen". Also zum Beispiel eine Hand "verbraucht" eine Hand. Konsequenterweise "verbrauchen" die Zusatzarme -2 Hände, das kannst du mit den anderen Gegenständen die Hände verbrauchen verrechnen, z.B. ein Gegenstand belegt 2 Hände, ein weiterer 1 Hand und die Zusatzarme -2, macht insgesamt 1 belegte Hand.

     

    Wäre auch sonst eine ziemlich dumme Karte...

  12. Ob das die neue Version ist, solltest du an der Zaubererkarte erkennen. Wenn dort steht, dass der Zauberer mindestens drei Karten ablegen muss, um ein Monster zu verzaubern, dann entspricht es den neuen Regeln.
  13. OK, ich sorge mal für Aufklärung. So wie du es schilderst konnte der Kumpel nicht gespielt werden, da mit dem Ablegen der Karten die Fähigkeit des Zauberers genutzt ist und es kein Monster mehr gibt, auf das man den Kumpel spielen kann.

     

    Anders wäre es gewesen, wenn du nur angekündigt hättest, nach dem Motto "Ach, ich verzauber das Monster jetzt.", dann wäre der Kumpel noch möglich gewesen.

     

    Zu deinem Nachsatz, wenn der Kumpel einmal da ist, gilt er als eigenständiges Monster, du hättest also nur eins von beiden verzaubern können (der Einfachheit halber sollte man dann den Kumpel verzaubern).

     

    Gruß

  14. Deine Mitspieler hatten Recht, aber aus anderen Gründen als mein Vorredner sagte. Im Gegensatz zu der Stufe kann die Kampfstärke (also Stufe +Boni -Abzüge) sehr wohl unter 0 fallen, so wäre es auch bei dir gewesen. Du hättest also auch als Krieger (dieser gewinnt bei Gleichstand) nicht gewonnen.

     

    (siehe auch hier)

     

    Gruß

  15. Also,

     

    erstens gilt die "2,6 Sekunden-Regel" nicht für denjenigen, dessen Kampf es ist und sie ist

     

    zweitens ohnehin nur eine scherzhafte Umschreibung, dafür, dass man seinen Mitspielern einen Moment Zeit geben muss, bevor man sich zum Sieger eines Kampfes erklären kann.

     

    Wenn man also selber kämpft, dann kann man sich auch länger Zeit lassen, wenn man gerade verliert, sich etwas einfallen zu lassen, z.B. um Hilfe bitten o.ä. Normalerweise machen wir es auch so, dass man einmal kurz rumfragt, ob jemand noch etwas machen will und wenn niemand zuckt, dann räumt man das Monster halt weg. Gerade bei Kämpfen um den Sieg sollte man schon eine angemessene Zeit zulassen, niemand sollte einen Kampf gewinnen, weil er ihn schnell abgezählt hat.

  16. 1) Wie läuft das mit 2 Monstern in einem Kampf? Addiert man nur die Stufen oder ließt man sich aus den Text der jeweils neuen Monster durch und beachtet diese ?

    zb. steht auf dem neuen Monster +5 gegen Elfen, gilt das nun ? oder "du kannst nur mit deiner charakterstufe kämpfen". Ist das nun für den eigentlichen Kampf interessant und zu beachten oder nicht, weil nur das erste Monster zählt und die Beschränkungen nur auf dem dazu geworfenen standen. ??

     

    Beides muss beachtet werden, man addiert zwar die Stufen der Monster zusammen, beachtet aber auch Schwächen und Stärken von beiden. Wenn zum Beispiel bei dem einen Monster "Kämpfe nur mit deiner Stufe" und bei dem anderen "Deine Stufe zählt nicht" steht, dann bleibt nicht mehr, was zählt.

     

    2) Wenn es bei einem Monster heißt man darf nur mit der Charakterstufe kämpfen, darf man sich selbst, als im Kampf aktiver Spieler, dann Tränke reinschmeißen oder darf man das auch schon nicht ?

     

    Das bezieht sich wahrscheinlich auf die Gemeinen Ghoule, gegen diese helfen keine Gegenstände, die dir einen Bonus geben, also nein.

     

    3)Wenn die Karte göttliche Intervention gespielt wird, darf dann jmd. den Fluch Klasse wechseln oder verlieren auf einen Priester werfen, damit er nicht eine Stufe aufsteigt ?

     

    Nein, wenn die Karte kommt, dann muss sie erst abgehandelt werden, bevor etwas anderes gespielt werden kann. (Einzige Ausnahme, wenn man GI in der Starthand hat, dürfen alle noch eine Priesterkarte spielen.)

     

    4) Darf ein Ross in den Rucksack gepackt werden, da es ja wie ein Gegenstand behandelt wird ?

     

    Dazu hat es auf dem amerikanischen Forum eine längere Diskussion gegeben, in den meisten Fällen wird es nicht viel Sinn machen, da man ja nur ein Ross auf dem Tisch haben darf. Ich würde also sagen, nein.

     

    5) Was ist mit dem Fluch "Einkommenssteuer" wenn er bei der Tür Öffnen Phase von dem Spieler gezogen wird, der den "Mächtigen, Prächtigen Hut" anhat. Dieser Fluch wird ja nun reflektiert. Dieser Spieler, auf welchen der Fluch reflektiert wurde, legt einen Gegenstand ab. Muss nun der Spieler mit dem Hut auch die Steuer zahlen oder nicht ?

    Genauso, wenn von vornherein ein Spieler die Einkommensteuer zeiht. Der Fluch wird dann reflektiert. Muss ein anderer Spieler dann zweimal die EInkommensteuer zahlen ?

     

    Der Fluch wird reflektiert und der Spieler der getroffen wird wählt einen Gegenstand, dann müssen alle anderen (auch der mit dem Hut) entsprechend ablegen, da er nicht direkt von dem Fluch getroffen wird.

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