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John Doe

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Posts posted by John Doe

  1. 1. Auf meinen alten "Super-Munchkin"-Karten steht nichts von wegen "bei einer Klasse NUR deren Vorteil nutzen". Bei denen der Erweiterungen steht das drauf. Wurden die dann generell mit Errata versehen?

     

    2. Das gleiche Problem habe ich mit den alten und neuen Halblingen. Alt: -1 auf Weglaufen (btw: ist das ein Bonus oder ein Malus? Ziehe ich das -1 vom Würfelwurf ab oder vom zu erreichenden Ziel, nämlich i.d.R. 5 und 6... allerdings gibt ein Elf ja +1 auf weglaufen. Dann wäre ja ein alter Halbling die einzige Rasse mit einem negativen Effekt...). Neu: Karte ablegen, nochmal weglaufen. Auch Errata für die alten Karten?

     

    3. Zu guter Letzt sind die Mietlinge des Grundspieles ja ziemlich schlecht im Gegensatz zu denen aus Rasende Rösser. Die können ja nur tragen und ich kann sie in ein Monster reinwerfen. Haben die nicht auch ein Errate von wegen Bonus oder so? Denke zwar nicht, aber kann ja sein.

    Soweit zu den Texten.

    Hast du ja schon selber gesehen, du hast noch ein altes Grundspiel, aber die Erweiterungen sind schon nach den neuen Regeln. Entweder du holst dir ein neues Grundspiel, oder baust dein altes mit den Karten aus "Steige eine Stufe auf" um. Ob du davon noch irgendwo eins bekommst, weiß ich nicht, lohnt sich aber nur für das Grundspiel nicht.

     

     

    Weitere Fragen:

    4. Nur Gegenstände kann ich in den Rucksack legen. Laut Regeltext habe alle Gegenstände "einen Namen, einen Bonus und einen Wert in Goldstücken". In den FAQs hier im Forum sind alle die Dinge Gegenstände, die einen Wert haben. Laut Regeltext kann man also sowas die Alufolien-Hut NICHT in den Rucksack legen, laut FAQs schon. Lauf FAQ ist auch "kein Wert" ein Gegenstand, also auch zB "Käsemauken des Todes". Wie kann ich aber meine Käsefüsse in den Rucksack packen frage ich mich...?

    Gegenstände sind alle Karten mit einem Goldwert oder Kein Wert.

     

     

    5. Ein Zauberer zaubert ein Monter mit einem +10-Verstärker weg, welches meist einen weiteren Schatz bei besiegen des Monsters verschafft. Bekommt der Zauberer nur die Schätze des Monsters oder auch die zusätzlichen Schätze des Monsterverstärkers? Eigentlich ja nicht, da es nicht besiegt wurde...?

    Auch die des Verstärkers, das Monster gilt als besiegt, aber nicht als getötet (daher gibt es keine Stufe). War der Zauberer nicht der einzige Kämpfer werden die Schätze wie vereinbart aufgeteilt.

     

     

    6. Wirkt ein "Bläh-Ross"-Fluch auch ohne dass ich ein Ross habe?

     

     

    Gruß

  2. Achso, so hatte ich das noch gar nicht gesehen... Dann macht es natürlich auch Sinn, dass man sich nicht irgendeine Regel erfinden darf. Wobei es viel lustiger ist, wenn die Spieler den Spielleiter (oder Besitzer) tatsächlich voll Jammern ;)

    Ist auch lustiger, machen wir auch gelegentlich. Hier werde ich allerdings immer versuchen die Regeln so wiederzugeben, wie sie auch im Turnier gespielt werden würden.

     

     

    Jap, dass die 2,6 Sekunden ein Gag ist war klar. Wir machens eigentlich so, dass man kurz fragt, ob jemand was gegen einen Sieg vorzubringen hat. Wenn nicht, dann gilt der Kampf als beendet und das Monster ist besigt, hoffentlich...

    So hat sich das auch bei uns eingebürgert. :-)

  3. Naja, hätte sich das Spiel nicht schon so lange gezogen, hätte ich das wahrscheinlich auch nicht gemacht. Wobei ich schon irgendwie finde, dass die Karte so einen Touch der Schummeln Karte hat. Die Schummeln Karte erlaubt ja auch einen Gegenstand im Widerspruch zu den Regeln zu tragen.

    Das ist aber auch die einzige Ausnahme, da das ja die Wirkung der Karte ist.

     

    Die "Obskure Regel" Karte könnte man ja auch so verstehen, dass man sich eben eine Regel erfindet, die das Aufsteigen einer Stufe (was die Karte ja auch sagt) auch auf Stufe 10 erlaubt. Bei "Jammer den Spielleiter an" muss man ja auch wirklich Jammern oder bei "Besteche den Spielleiter mit Essen, den Spielleiter mit Essen bestechen, damit man aufsteigen darf. (Was das Eine mit dem Anderen zu tun hat, habe ich grade vergessen ;) )

    Nein, das sind eigentlich alles nur die Kartentitel und der Witz an der Karte. Man muss weder den Spielleiter mit Essen bestechen, noch sich auf obskure Regeln berufen.

     

    Dann ist mir noch etwas eingefallen:

    Ein Kampf ist ja erst nach der 2,6 Sekunden Regel zu Ende. D.h. sollte ein Spieler den Kampf gewinnen und damit auf Stufe 10 aufsteigen, kann ich trotzdem noch schnell eine "Verliere eine Stufe" von meiner Hand gegen Ihn spielen, oder? Damit rutscht er sofort auf 8 und ist nach dem Ende des Kampfes wieder "nur" auf 9, richtig?

    Während des Kampfes kannst du das auf jeden Fall noch spielen, wenn der Kampf erst mal vorbei ist und er die Stufe bekommt, hat er gewonnen (übrigens ist auch die 2,6 Sekunden Regel eher als Gag zu sehen, man soll den anderen eben noch einen Moment Zeit geben, um Karten spielen zu können).

     

    Und noch etwas allgemeines:

    Tränke kann man solange man das Kartenlimit nicht erreicht ja auf der Hand halten, damit die Mitspieler nicht sehen was man hat. Man darf sie ja jederzeit (in einem Kampf ?) auch aus der Hand spielen. Wenn ich jetzt aber schon 4 Karten habe und zum Beispiel 2 Monsterverstärker und einen Fluch auf die Hand bekomme, dann kann ich die Tränke auch raus (in den Rucksack, an den Gürtel) legen, damit ich evtl. bei der Milden Gabe weniger Karten her schenken muss. Richtig?

    Ganz genau, aber das gilt nicht nur für Tränke, sondern für alle einmal einsetzbaren Gegenstände (und ja, auch in einem Kampf, siehe auch den Beitrag Wann darf ich welche Karten spielen?)

  4. Hallo bei unserer munchkin Runde sind auch wieder 2 Fragen aufgetaucht.

     

    1. Der Nationalelf Mietling + 1 für jeden elfen im Spiel heißt das jetzt das der Mietling zusätzlich zu seinen +3 für jeden Elf im Spiel nochmal +1 bekommt oder bekommt jeder Elf im Spiel +1?

     

    2. Wir hätten die Situation das der gewaltige Bazillus auf einen halbling getroffen ist der Stufe 9 war und als Halbling kann er ihn einfach zerstampfen und damit töten (steht so auf der Karte) kann jetzt jemand noch einen poly verwandlungstrank spielen oder hat er dann automatisch gewonnen?

     

    Danke schonmal für die Antwort

     

    1. Der Mietling bekommt +1 für jeden Elfen

     

    2. Bei allen Fällen in denen man ein Monster automatisch tötet können die anderen eigentlich nur noch ein Wanderndes Monster spielen. Polly geht nicht, da es dafür kein Ziel mehr gibt.

  5. Es ist auch nicht möglich, dass der Helfer oder der Hauptkämpfer (freiwillig) flieht, bevor der Kampf zuende ist.

     

    Der Hauptkämpfer kann immer fliehen, wenn er den Kampf nicht gerade gewinnen würde. Ein Kampf endet entweder, wenn der Spieler gewinnt und niemand eine Karte mehr spielen will, oder wenn der Hauptkämpfer entscheidet wegzulaufen (oder wenn eine Karte den Kampf beendet, aber darum geht es ja nicht).

  6. Ja, der Helfer darf nie alleine im Kampf vebleiben. Es gibt ein paar Karten und Gelegenheiten, die dafür sorgen, dass ein Helfer aus einem Kampf verschwinden muss, dies bedeutet dann aber immer, dass der Helfer ohne Weglaufen den Kampf verlässt (und auch keine Schlimmen Dinge erleiden kann). Das ist aber durchaus möglich und Spieler A kann dann den Kampf normal weiter bestreiten.
  7. 13.

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    F: Ganz grob: Wie genau funktioniert der Mietling, was kann er tragen, was nicht? Welche Boni bekommt der Spieler, welche nicht?

    A: Haltet euch an das, was auf der Karte steht, das erklärt eigentlich alles, ansonsten etwas genauer fragen.

     

     

    14.

    F: Die Spielerin zieht beim Türeintreten die Amazone. Muss sie den Schatz kampflos nehmen oder darf sie sich auch für einen Kampf entscheiden?

    A: Nein, die Amazone verschwindet sofort.

     

     

    15.

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    F:

    a ) Spieler A bekommt im Kampf Hilfe von Spieler B, das Monster gibt 2 Schätze. Beide haben sich vorher darauf geeinigt, dass Spieler A den ersten Schatz bekommt und Spieler B den zweiten. Kann diese Absprache während des Kampfverlaufs nachträglich (in beidseitigem Einvernehmen) geändert werden?

    b ) Falls nein, was passiert, wenn Spieler B die Fertigkeit des Zauberers (o.ä., wie Polly-Verwandlungstrank) benutzt, die besagt, dass entsprechender Spieler die Schätze bekommt? Gilt dann nach wie vor die getroffene Absprache oder bekommt Spieler B alle Schätze?

    A:

    a ) Ja

    b ) Niemand bekommt Schätze vor dem Ende des Kampfes, wird der Kampf gewonnen werden alle Schätze entsprechend der ursprünglichen Vereinbarung verteilt (auch die die durch Verzauberung o.Ä. dazukommen, egal wer der Zauberer ist).

     

     

    16.

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    F: Auf dem Monster "Monster, dass sich der SL selbst ausgedacht hat" steht wortwörtlich "4 gegen Zwerge, +3 gegen [...]". Hat das Monster tatsächlich nur 4 Kampfkraft gegen Zwerge oder handelt es sich um einen Druckfehler, sodass eigentlich "+4" gemeint ist?

    A: Ich würde auf Druckfehler tippen, bin aber nicht sicher.

     

     

    17.

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    F: Spieler A hat die Karte "Hilf mir" auf der Hand. Darf er, um Spieler B einen Gegenstand zu klauen, vorsätzlich einen Gegenstand in den Rucksack packen, bevor er auf Ärger aus ist?

    A: "Hilf mir" erlaubt ausdrücklich einen Gegenstand abzulegen, um den neuen zu benutzen. Wenn er vorher einen Gegenstand in den Rucksack packen will, kann ihn nichts zurückhalten, obwohl es selten Sinn machen wird.

     

     

    18.

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    F: Dürfen Gegenstände einfach so auf den Ablagestapel gelegt werden?

    A: Nein (liest denn niemand die gepinnten Threads?)

     

     

    19.

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    F: Spieler A benötigt im Kampf Hilfe von Spieler B. Spieler B trägt einen Regenmantel. Dürfen in diesem Kampf Tränke gespielt werden oder schützt der Regenmantel nun beide Spieler?

    A: Beide, solange die Tränke auch B schaden.

     

     

    20.

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    F:

    a ) Spieler A trägt das "Alles außer Krakzilla [...] Schwert" und benötigt im Kampf Hilfe von Spieler B. Spieler C spielt Krakzilla als Wanderndes Monster. Muss Spieler A jetzt sofort vor beiden Monstern weglaufen?

    b ) Spieler A ist (in unserer Partie) weggelaufen. Spieler B konnte den Kampf nicht alleine bezwingen und spielt einen Freundschaftstrank. Dieser besagt, dass alle Monster abgelegt werden dürfen und anschließend der Raum durchsucht werden darf. Darf Spieler B, der sich nicht im eigenen Zug befindet, nun im Anschluss den Raum durchsuchen?

    A:

    a ) Ja

    b ) Spieler B muss in Situation a) auch weglaufen. Wenn der Spieler dessen Runde (also dessen Kampf) es ist entscheidet wegzulaufen (auch wenn es unfreiwillig ist), muss auch der Helfer weglaufen. Es gibt keine Möglichkeit, dass der Helfer alleine im Kampf verbleibt (auch nicht mit Überfalltrank, dieser würde nur dafür sorgen, dass der Kampf ganz neu zu Spieler B geht).

  8. Kumpel ist im Gegensatz zu Wanderndes Monster eine der Karten, die die Anwesenheit eines Monster vorraussetzen um gespielt werden zu können. Da das Monster in diesem Fall schon tot ist hat die Karte kein Ziel und kann nicht gespielt werden. Wanderndes Monster ist hier schon fast als Ausnahme anzusehen, denn die kann ausdrücklich auch denn gespielt werden, wenn kein Monster mehr in dem Kampf ist.

     

    Außerdem würde Kumpel auch überhaupt keinen Sinn machen, denn man hätte nur ein weiteres totes Monster, dessen Schätze man bekommt, da Kumpel eine Art dynamische Kopie des anderen Monsters ist. Etwas anders sieht es aus, wenn der Kumpel zuerst gespielt wird, dann sind zwei eigenständige Monster im Kampf (die allerdings immer die gleichen Werte haben) und man kann auf eins von beiden "Tot" spielen (es macht allerdings Sinn, den Kumpel aus dem Spiel zu nehmen, damit klar ist, was für ein Monster da überhaupt ist).

     

    Gruß

  9. 1. Kommt auf den Mietling an. Wenn dort steht "trägt einen großen Gegenstand", dann nur einen großen. Wenn dort steht "Gegenstand, der von Krieger nutzbar ist", dann alles außer einem Gegenstand, der nicht von Kriegern nutzbar ist.

     

    2. Er darf sie sogar nicht ablegen, sie werden quergedreht (aka "im Rucksack")

     

    3. Wenn ich den Dungeon richtig im Kopf habe, kann man in dem zweiten Dungeon Stufen billiger kaufen. Das hilft aber nicht, wenn man keine Stufen kaufen darf, also nein.

     

    4. Mensch ist man nur dann, wenn man keine Rasse hat.

     

    5. Ich würde sagen, der den der Fluch tifft bekommt auf keinen Fall eine Stufe, wenn er die niedrigste Stufe hat bekommt er auch keine, aber auch kein höherstufiger.

  10. 4. Du und der Helfer müssen jeder einen Weglaufenwurf machen. Jeder, der ihn nicht schafft, erleidet die Schlimmen Dinge.

     

    5. Naja, es kommt darauf an, ob es für den Spieler negative Konsequenzen hat. Wenn er es als negativ empfindet darfst du es nicht spielen.

  11. 1. Die Reihenfolge der gespielten Karten spielt für solche Belange keine Rolle, entweder zählen alle Monsterverstärker, oder keiner.

     

    2. Es geht auf der Karte um die Boni und Mali, die ein Monster für oder gegen bestimmte Rassen oder Klassen hat, Monsterverstärker sind davon nicht betroffen.

     

    Gruß

  12. Der Kumpel hat in jedem Fall immer die gleichen Werte wie das Originalmonster, unabhängig davon, wann er gespielt wurde. D.h. wenn auf das erste Monster ein +10 Monsterverstärker gespielt wird, bekommt auch der Kumpel die +10. Stell es dir als eine dynamische Kopie vor, es muss immer möglich sein, den aktuellen Stand eines Kampfes festzustellen, auch wenn man die Reihenfolge in der die Karten gespielt wurden nicht kennt. Das gilt für alle Karten und Fähigkeiten, für die Rechnung spielt die Reihenfolge keine Rolle.
  13.  

    Sind das die gleichen FAQ, die es schon im Deutschen gibt oder sind das andere?

     

    Es hat sich soeben eine neue Frage aufgeworfen. :) S.o.

     

    12: Der Dieb sucht sich den Gegenstand aus.

     

    Die amerikanische FAQ ist viiiiiel ausführlicher als die deutsche und deutlich aktueller.

  14. Willkommen im Forum!

     

    1. Es kommt (gerade bei der Masse an Karten) immer wieder vor, dass ein oder mehrere Spieler kaum Mitspieler-Karten haben. Also Monsterverstärker, Flüche, etc. um in den Kampf einzugreifen. Das führt dazu, dass der Spieler über kurz oder lang irgendwie Runde für Runde vereinsamt und sein Ding spielt, ohne auf die anderen zu achten.

    Je mehr Erweiterungen du dazunimmst, desto niedriger wird die Quote der wirklich starken Karten. Das ganze hängt aber auch ziemlich von eurer Spieltaktik ab, man sollte sich auch gute Karten für wichtige Situationen gerade für das Endspiel aufbewahren (s.u.). Der Spieler kann natürlich immer noch versuchen sich als Helfer zu verdingen, auch wenn er keine guten Karten mehr hat. Zusätzlich würde ich euch empfehlen mit der An-der-Tür-horchen-Option zu spielen, diese sorgt dafür, dass mehr Karten ins Spiel kommen, das sollte euer Problem entschärfen.

     

     

    Gibt es Möglichkeiten für diesen Spieler, sich dennoch aktiv in dem Spiel zu bewegen? Kann es sein, dass, wenn man alle Erweiterungen/Booster/Promos zusammen haut, das Spiel so eigentlich nicht mehr spielbar ist, weil es zu wenig Wandernde Monster oder wasweißich gibt? Sollten wir einfach ein paar Karten entfernen, wenn ja, welche. Ich habe lange darüber nachgedacht, Karten zu entfernen - bzw. ein eigenes Deck zusammen zu stellen. Aber da würde mir eigentlich was fehlen, oder ich würde es vermutlich nicht richtig balanciert bekommen. Tipps?

    Es kommt echt darauf an, welche Erweiterungen ihr benutzt, wenn man mit vielen Erweiterungen spielt muss man sich auf eine längere Partie einstellen. Hier kann es helfen z.B. nur mit Munchkin 1 und 4 zu spielen. Es hängt auch von der Spielerzahl ab, meiner Meinung nach sind 4 Spieler ideal, zumindest hat sich das so in den Turnieren herausgestellt. Spiele mit 5 und 6 Spielern dauern immer deutlich länger.

    Eine aktuelle Betrachtung zu der Monsterbalance durch Erweiterungen findest du im amerikanischen Forum.

     

     

    2. Geradezu regelmäßig passiert folgendes: Nach endlosem Spielen erreichen zwei oder mehr Spieler die vorletzte Stufe. Das nächste Mal "dran sein" könnte also den Sieg bringen, wenn man in einen Kampf gerät. Es passiert nun folgendes: Spieler A, Stufe 9 (nicht episch) sitzt vor Spieler B, ebenfalls Stufe 9, und bekommt den alles entscheidenen Kampf. Da dieser Kampf aus Sicht der Mitspieler ja unbedingt verloren gehen muss, da das ja sonst zum Sieg führen würde, spielen alle ihre ganzen Karten auf. Spieler A, nicht dumm, hat für den letzten Kampf vorgesorgt und verstärkt sich, was das Zeug hält. Doch die Übermacht ist zu groß und so verliert er knapp, weil alle anderen die meisten oder alle ihre Monsterverstärker oä. einsetzten. Nun kommt Spieler B an die Reihe, zieht ein Monster und gewinnt, weil kein Mitspieler etwas entgegen zu setzen hat, weil alles gegen Spieler A verschleudert wurde. Das ist auf Dauer deprimierend. Man weiß quasi schon im Vorhinein zu 95% was passieren wird: A verliert, dadurch gewinnt B und keiner kann was gegen tun. Da uns das wirklich sehr häufig widerfährt, auch hier die Frage: Wie kann man die Endphase des Spiels dennoch spannend gestalten, so dass auch Spieler B nicht vor dem sicheren Sieg steht, wenn A im Kampf ist? Irgendwelche Tipps?

    Ungewöhnlich finde ich, dass immer der zweite Kampf den Sieg bringt. Wenn das wirklich so ist, wird auch das an eurer Spieltaktik liegen, gerade für diese Phase sollte man sich bestimmte Karten aufheben, die einen Sieg verhindern können. Auch hat Spieler A unter Umständen die Möglichkeit zu verhindern, dass er kämpft, indem er z.B. nicht selber auf Ärger aus ist. Man sollte schon einen gewissen Überblick haben, ob man einen Kampf auch gewinnen kann oder nicht.

     

    Insgesamt ist es aber schwierig, euer Spiel aus der Entfernung zu beurteilen, aber zusammenfassend liegen eure Probleme wahrscheinlich an einer Mischung aus Spieltaktik und vielen Sets. Du kannst ja noch detaillierter fragen :-)

  15.  

    Das haben wir grundsätzlich in allen Spielrunden und Spielerkonstellationen anders gespielt. Wenn also eine Vereinbarung über die Verteilung des Schatzes getroffen wurde, hatte zwar der Spieler, dessen Zug es war die Entscheidung, ob er zuerst, oder erst nach dem helfenden Spieler seine Schatzkarten zieht. Jeder bekommt das, was er zieht (auch ggf. den Schatzhort).

     

    So wie du es unter GRUNDSÄTZLICH beschreibst, würden 2 Interpretationsmöglichkeiten bleiben:

     

    1. Der Spieler am Zug zieht alle Schatzkarten, schaut Sie sich an und reicht den vereibarten Anteil "Schrott" weiter. (Da sinkt die Hilfsbereitschaft aber gewaltig! Wer würde denn riskieren, dass der Spieler am Zug 4,5 oder gar 8 Schatzkarten ziehen darf und Dinge wie Schatzhort, Doppelgänger, Polly, T-Zeremonie, Knieschützer oder sonstige "mächtige" und u.U. spielentscheidende Karten einsackt.

     

    2. Der Spieler am Zug zieht alle Schatzkarten offen, aber es wird vorher vereinbart, dass (bei 5 Schatzkarten) die ersten 3 an den Helfenden gehen und die 4. und 5. an den Spieler am Zug. Hier wäre der Unterschied nur, dass der Spieler weiss, welche Schätze der Helfende bekommen hat, aber die guten Karten trotzdem, wie vereinbart verteilt werden.

     

    Es gibt eine ganze Menge unterschiedliche Möglichkeiten, wie Schätze nach dem Helfen verteilt werden. Diese schließen meist die Reihenfolge der Verteilung mit ein. Entweder der Helfer wählt x Karten, den Rest für den Hauptspieler, der Hauptspieler wählt x Karten, einer sucht sich eine aus, dann der andere und dann immer abwechselnd uvm. Allen Methoden ist aber gemeinsam, dass alle Schätze immer offen gezogen werden, wenn ein Helfer an dem Kampf beteiligt war, egal, ob dieser Schätz bekommt oder nicht. Das nur noch mal, weil es so klingt, als würdet ihr das nicht so handhaben.

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