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John Doe

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Posts posted by John Doe

  1. Du darfst spielen:

     

    -ein Rasse und eine Klasse (oder ähnliches, wenn es ein anderes Spiel ist), außer du hast eine Karte, die dir etwas anderes erlaubt

    -beliebig viele Gegenstände (alles mit Goldwert oder "ohne Wert"), aber immer nur einen großen Gegenstand (außer eine Karte erlaubt anderes). Dabei ist es egal, ob du den Gegenstand benutzen darfst, oder nicht

    -ein Roß, einen Mietling (außer eine Karte erlaubt anderes)

    -jede andere Karte, die gespielt werden muss und einen andauernden Effekt hat.

     

    Zusätzlich solltest du nochmal die Grundregeln und den Beitrag "Wann darf ich welche Karte spielen?" lesen.

     

    Bei weiteren Fragen nur raus damit...

  2. Zu 3: Das ist so nicht korrekt.

    Du kannst nur Gegenstände handeln, die auf dem Tisch liegen.

    Also nicht "Karten" sondern "Gegenstände." Und sie müssen von Dir getragen sein. Steht so explizit in den Regeln ( siehe http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/regeln/deutsch/Munchkin1_Regel_2011_D.pdf unter "Gegenstände handeln").

     

    Das stimmt so nicht, handeln und verkaufen ist nicht das gleiche. Beim Verkaufen darf man ausdrücklich auch von der Hand verkaufen! Siehe die von dir verlinkten Regeln (Hervorhebung von mir):

     

    Gegenstände verkaufen

    Lege jederzeit während deines Zuges (jedoch nicht im Kampf!)

    Gegenstände mit einem Gesamtwert von mindestens 1.000 Goldstücken

    ab, um sofort eine Stufe aufzusteigen. Dazu darfst du sowohl Gegenstände,

    die du trägst, als auch solche aus deiner Hand einlösen. Es gibt natürlich

    kein Wechselgeld. Solltest du jedoch Gegenstände im Wert von mindestens

    2.000 Goldstücken ablegen, so steigst du 2 Stufen auf einmal auf (und so

    weiter).

     

    Beim Handeln hast du aber recht, das geht nur mit Gegenständen, die ausgespielt sind.

  3. Hallo! Ich habe eine Frage zu Munchkin: Apokalypse:

     

    Wenn ich einen Ektoplasmastaubsauger habe. So kann dieser anstatt seinen Bonus von +3 ein Untotes Monster töten. Was ist wenn ich gegen zwei Untote Monster kämpfe? Kann ich dann beide gleichzeitig töten?

     

    Danke!

     

    Könnte vielleicht mal ein Mod ein eigenes Thema aus der Frage machen?

  4. Wenn Monster dich nicht verfolgen heißt das nur, dass du keinen Weglaufenwurf machen musst, wenn du vor ihnen fliehst. Du kämpfst ganz normal, wie gegen jedes andere Monster auch (du musst sogar kämpfen, wie sonst auch) und wenn du dich entschließt wegzulaufen musst du nicht würfeln, sondern entkommst automatisch.

     

    Wenn mehrere Monster in dem Kampf waren musst du vor den anderen ganz normal weglaufen, wenn du nicht gewinnst (d.h. gegen alle gemeinsam gewinnst).

     

    Bekiffter Golem ist kein gutes Wanderndes Monster, da man sich zu jedem Zeitpunkt des Kampfes dazu entscheiden kann ihn zu ignorieren. Wenn man Halbling ist, kann man seine Rasse einfach ablegen und ihn dann ignorieren (allerdings ist der Golem kein Monster vom Typ "verfolgt niemanden der Stufe X").

  5. Zur Sicherheit hatte ich das im Supporterforum gepostet:

     

     

    Katastrophensicheres Zelt: Ja, das Zelt schützt wirklich vor jeder Katastrophe/Fluch, im Original heißt es auch "any disaster".

     

    Paranoid: Kann nicht doppelt auf einen Spieler gespielt werden und zählt auch nicht, wenn des Siebte Siegel geöffnet wird. Wenn der Helfer in einem Kampf paranoid ist, gibt es keinen Bonus/Malus.

     

    Milizionär: Der Bonus durch diese Karte zählt, wenn das Siebte Siegel geöffnet wird. Aber einmal-einsetzbare Gegenstände zählen nicht.

  6. Du darfst nur Kräfte haben, deren Gradsumme nicht größer als deine Stufe ist, wenn du z.B. Stufe 1 bist und jemand anderes deine Grad 1 Kraft gegen eine seiner besseren Kräfte tauscht, darfst du die eigentlich nicht im Spiel haben. Es kann aber ja sein, dass der nächste diese Kraft gegen eine seiner Kräfte tauscht so, dass du nun wieder eine Stufe 1 Kraft hast. Damit also während des Tauschens keine Kräfte abgeworfen werden wird erst danach kontrolliert, ob jeder eine Kraft hat, die er auch wirklich haben darf.

  7. 1. Schlimme Dinge: (Munchkin Basisspiel)

     

    "...du verlierst alles was du hast..."

     

    Eine Karte bei der man wirklich alles verliert gibt es meines Wissens nach in Munchkin nicht. Die Karte um die es geht dürfte Versicherungsvertreter sein, der genaue Text ist: "Verliere Gegenstände im Wert von 1000 Goldstücken. Hast du nicht genug verlierst du alles, was du hast." Das bezieht sich natürlich weiter auf Gegenstände, die verlierst also alle ausgepspielten Gegenstände.

     

     

    2. Polly der Verwandlungstrank:

     

    Ein Mitspieler hat im Kampf gegen zwei Monster auf eines "polly den verwandlungstrank" gespelt, konnte aber das andere Monster nicht besiegen.

     

    Bekommt dieser Spieler trotzdem die Schätze des verzauberten Monsters? 

     

    Grundsätzlich gibt es für einen verlorenen Kampf (d.h. nicht alle Monster wurden besiegt) keine Belohnungen, also weder Schätze noch Stufen. Dabei ist es egal, wie das Monster dem Kampf hinzugefügt wurde und wie es entfernt wurde.

  8. zu 2. Ankündigen hat keine Bedeutung, wenn du es noch nicht eingesetzt hast, kann man etwas spielen. Wenn z.B. ein Zauberer sagt, dass er das Monster "wohl jetzt verzaubern würde" ist das etwas anderes, als wenn er seine Handkarten ablegt und verkündet, dass Monster X jetzt verzaubert ist.

  9. Hallo!

    Kleine Frage zu den erlaubten Gegenständen. Es heisst "Munchkin Dice Rules (Ausnahme: Munchkin Wicked Die)" sind nicht erlaubt. Versteh ich das richtig, dass der "Munchkin Dice Bag" erlaubt ist? 

    ;)

    Ja, nicht erlaubt sind die Munchkin Würfel, bzw. das Würfeln auf der entsprechenden Tabelle. Es gibt auch keine Grund, warum der nicht erlaubt sein sollte, die Fähigkeit ist nicht übermäßig mächtig.

  10. Zu 1: Der Dieb wird nicht angegriffen, wenn er keine zwei Schätze hat, dann wird der Anwalt einfach nur so abgelegt, auch wenn der Anwalt ein Wanderndes Monster ist.

     

    Zu 3: Man kann den Golem jederzeit in einem Kampf ignorieren, wenn man das möchte, auch später, auch als Wanderndes Monster, auch wenn andere Monster anwesend sind.

     

    Wenn ich Zeit habe suche ich morgen noch die Quellen dazu raus, so erstmal aus dem Gedächtnis...

  11. Zu 2), derartige Entscheidungen können auch immer während eines Kampfes gemacht werden, also kann die Laufende Nase bestochen auch später bestochen werden, auch wenn sie als Wanderndes Monster auftaucht. Aus dem gleichen Grund ist der Bekiffte Golem auch kein gutes Wanderndes Monster.

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