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John Doe

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Posts posted by John Doe

  1. Rassen

    Ausspielen - Jederzeit während der eigenen Runde (auch während eines Kampfes) oder sobald man sie bekommt.

    Ablegen - Jederzeit

     

    Klassen

    Ausspielen - Jederzeit während der eigenen Runde (auch während eines Kampfes) oder sobald man sie bekommt.

    Ablegen - Jederzeit

     

    Stile

    Ausspielen - Jederzeit während der eigenen Runde (auch während eines Kampfes) oder sobald man sie bekommt.

    Ablegen - Jederzeit

     

    Kräfte

    Ausspielen - Jederzeit während der eigenen Runde (auch während eines Kampfes) oder sobald man sie bekommt.

    Ablegen - Jederzeit

     

    Loyalitäten

    Ausspielen - Jederzeit während der eigenen Runde (auch während eines Kampfes) oder sobald man sie bekommt.

    Ablegen - Jederzeit

     

    Trainings

    Ausspielen - Jederzeit während der eigenen Runde (auch während eines Kampfes) oder sobald man sie bekommt.

    Ablegen - Jederzeit

     

    Akzente

    Ausspielen - Jederzeit während der eigenen Runde (auch während eines Kampfes) oder sobald man sie bekommt.

    Ablegen - Jederzeit

     

    Mojos

    Ausspielen - Jederzeit während der eigenen Runde (auch während eines Kampfes) oder sobald man sie bekommt.

    Ablegen - Jederzeit

     

    Mietlinge (und ihre Entsprechungen in den anderen Spielen)

    Ausspielen - Jederzeit (auch während eines Kampfes).

    Ablegen - Jederzeit

     

    Steige-eine-Stufe-auf-Karten

    Ausspielen - Jederzeit auf jeden Spieler (auch während eines Kampfes).

     

    Gegenstände

    Ausspielen - Jederzeit während der eigenen Runde (aber nicht während eines Kampfes) oder sobald man sie bekommt (aber nicht während eines Kampfes). Ausnahme dazu sind Einmal-einsetzbare-Gegenstände, diese können immer dann gespielt und genutzt werden, wenn es für die Karte passend ist (z.B. im Kampf, wenn der Gegenstand einen Bonus gibt, oder nach einem Würfelwurf bei einem Gezinkten Würfel).

    Ablegen - Gegenstände dürfen nicht einfach abgelegt werde, wenn man sie nicht mehr haben möchte, sie müssen verkauft werden, oder z.B. zur Aktivierung einer anderen Karten, wie Dieb oder Kämpfer dienen. Einmal-einsetzbare-Gegenstände werden abgelegt, sobald die Aktion abgehandelt ist (d.h. z.B. erst nach einem Kampf)

     

    Rosse und Schiffe

    Im Allgemeinen sind Rosse und Schiffe Gegenstände und folgen den gleichen Regeln, außer dass man von jeder Sorte nur eins ausspielen darf.

     

    Monster

    Ausspielen - Mit einer Karte wie Wanderndes Monster o.ä. jederzeit in einem Kampf (sogar, wenn sich sonst kein anderes Monster mehr im Kampf befindet, durch Verzauberung o.ä.). Jederzeit in einem Kampf in dem spezielle Regeln das Hinzufügen von Monstern erlauben (z.B. Fledermäuse in Munchkin Beisst oder Haie in Munchkin Freibeuter), allerdings nicht, wenn kein Monster des entsprechenden Typs sich im Kampf befindet. In der eigenen Runde, wenn man "Auf Ärger aus sein" darf.

     

    Monsterverstärker

    Ausspielen - Jederzeit während eines Kampfes auf ein Monster, oder jederzeit auf einen Mönch o.ä.

     

    Verstärker für Monsterverstärker

    Ausspielen - Jederzeit während eines Kampfes auf einen Monsterverstärker, der einen Stufenbonus oder -malus gibt.

     

    Räume

    Ausspielen - Immer wenn jemand eine Tür eintritt und keine Raumkarte findet darf man sofort eine Raumkarte spielen. Sobald eine Nicht-Raum Karte gespielt wurde nicht mehr.

     

    Flüche

    Ausspielen - Absolut jederzeit.

     

     

    Ich hoffe, das ist für einige Spieler hilfreich. Ich beziehe mich auf diesen offiziellen Beitrag aus dem amerikanischen Forum.

    Vielleicht könnte einer der Mods den Beitrag ja pinnen.

    • Like 1
  2. Hi,

     

    eine kurze Frage ob die folgende Handlung regelkonform ist:

     

    Ein Spieler auf Stufe 9 kämpft gegen ein Monster das er nicht besiegen kann und zwingt einen anderen Spieler mit den Knieschützern der Verlockung zu helfen. Der Helfer wechselt sofort seine Klasse auf Zauberer (von der Hand) und sagt das er das Monster entzaubert. Die Handkarten legt er dabei natürlich ab und verhindert so den Sieg des anderen Spielers.

     

    Fies, aber scheint gegen keien Regel zu vertoßen, oder?

    Doch, der Helfer darf keine Klasse aufspielen, da es nicht seine Runde ist. Ablegen darf man Rassen- und Klassenkarten jederzeit, aufspielen aber nur in seiner Runde. Wäre der Helfer schon Zauberer gewesen, dann wäre die Aktion in Ordnung.

     

     

     

    Darf ein Zauberer, nachdem er den Weglauf-Wurf verpatzt hat das Monster noch entzaubern um den Schlimmen Dingen zu entgehen? Oder ist dies eine entweder/order Entscheidung?

    Nein, wenn er sich entscheidet wegzulaufen, darf er nicht mehr verzaubern.

  3. 1) Genau, nur wenn jemand Stufe 1 hat, bekommt er Milde Gabe von dir.

     

    2) Genau.

     

    3) Ja.

     

    4) Ja, man darf ja auch von der Hand verkaufen, aber sonst wird man große Gegenstände schlecht los.

     

    5) Ja.

     

    6) Ja.

     

    7) Gibt es leider nicht, vielleicht mache ich mal eine Übersetzung, wäre ohnehin nützlich.

     

    8) Ja, da er sich die Reihenfolge aussuchen darf (zusätzlich sollte man beachten, dass man nicht vor weiteren Monstern weglaufen muss, wenn man stirbt).

     

    9) Ja.

     

    10) Nur, wenn du auch mindestens einen Gegenstand hast, der Hände benötigt.

     

    11) Nein.

     

    Kein Problem mit den Fragen, frag ruhig...

  4. 1) Man muss nur Milde Gabe machen, wenn jemand eine echt niedrigere Stufe hat, haben mehrere andere die gleiche niedrigere Stufe muss man die Milde Gabe gleichmässig an diese verteilen.

     

    2) Doch auch dritte Hand und zweite Rüstung ist für den Rucksack ok, nur eben eine zweiter großer Gegenstand nicht.

     

    3) Nein, man darf Gegenstände nicht einfach ablegen, allerdings kannst du die zweite aufspielen und die erste querlegen (siehe 2)

     

    4) Nein, verkaufen nur in deiner Runde ausserhalb eines Kampfes.

     

    5) Tauschen kann man nur Gegenstände, und auch nur solche, die auf dem Tische liegen (Gegenstände auf der Hand gelten als Karten). Wenn du allerdings den Gegenstand aufspielen darfst hält dich niemand davon ab anzubieten "Ich gebe dir diesen Gegenstand, nachdem ich ihn aufgespielt habe".

     

    6) Entweder auf der Hand behalten, oder ab z.B. die aufgespielte Kraft ablegen und dafür Ersatz auslegen (Kräfte dürfen jederzeit abgelegt werden, aufgespielt aber nur während deiner Runde, aber auch im Kampf).

     

    7) Generell kann man vor dem Tür eintreten Karten spielen, danach kommt darauf an, ob du ein Monster ziehst, manche Karten können auch während eines Kampfs gespielt werden (siehe auch hier).

     

    8) Ja.

     

    9) Ja.

     

    10) Derjenige, der den Weglaufen-Wurf macht entscheidet die Reihenfolge in der er vor den Monstern wegläuft.

     

    11) Nein, man muss nicht um Hilfe bitten, nur wenn man möchte. Was ich sagen wollte war, dass man nur bitte DARF, wenn man auch Hilfe braucht.

     

    12) Genau.

     

    13) Genau, du darfst die Einschränkungen eines Gegenstandes ignorieren, also wenn du z.B. schon alles besetzt hast, darfst du dir einen großen Gegenstad schummlen, der vielleich auch noch 2 Hände braucht o.ä.

     

    14) Ja, Gegenstände die Hände benötigen sind um +1 besser. (Übrigens es heisst Ausrüstungskarte oder Gegenstand, Rüstungskarte ist irreführend und könnte mit Rüstung verwechselt werden).

     

    15) Manche Monster haben Nachteile gegen Feuer-und-Flamme-Angriffe, Feuerwehrmann bezieht sich tatsächlich nur auf die Karte.

     

    16) Genau, das Maskottchen ist ein Beispiel für ein solches Monster mit Schwäche, das Monster ist unabhängig von seiner Kampfstärke besiegt. Es ist allerdings möglich noch ein anderes Monster mit einem Wanderndem Monster zu spielen, bevor der Kampf gewonnen ist (bzw. wenn mehrere Monster schon am Kampf beteiligt waren, muss man sich mit dem Rest immer noch herumschlagen).

  5. 1) Wenn ein Fluch nicht ausdrücklich auf alle wirkt, weil es auf der Karte steht, wirkt er immer nur auf einen Spieler. Man kann Flüche auch auf sich selbst spielen.

     

    2) Im Allgemeinen ja (man dreht die Gegenstände üblicherweise seitlich), mit der Einschränkung, dass man nur einen großen Gegenstand auf dem Tisch haben darf.

     

    3) Ja, in deiner Runde, wenn du nicht im Kampf bist.

     

    4) Ja, mit den Einschränkungen, für groß, Hände usw.

     

    5) Ja, nur einen großen Gegenstand auf dem Tisch!

     

    6) Ja.

     

    7) Ganz genau.

     

    8) Es gibt Fähigkeiten und Gegenstände, die ein Monster aus dem Kampf entfernen, ohne es zu töten, das zählt als besiegen, aber nicht als töten. Man bekommt den Schatz, aber nicht die Stufen. Bei Munchkin Zombies fällt mir jetzt gerade kein Beispiel ein, aber bei Munchkin Fantasy z.B. Magische Lampe, oder Zauberer.

     

    9) Genau, der Spieler mit der niedrigsten Stufe macht keine Milde Gabe, sondern kann ablegen (auch wenn mehrere Spieler die niedrigste Stufe haben).

     

    10) Ja, und andere Spieler können weitere untote Monster dazuspielen (müssen sie aber nicht).

     

    11) Nein, man kann jederzeit um Hilfe bitte, WENN MAN DENN KAMPF NICHT ALLEINE GEWINNT (d.h. wenn man keine Hilfe braucht, darf man auch keinen Helfer bekommen, das bezieht sich nur auf den aktuellen Kampfwert, nicht auf Gegenstände, die man noch spielen könnte). Wenn man erst mal einen Helfer hat ist dieser fest dabei, kann nicht ausgetauscht werden (außer mit bestimmten Karten). Man kann auch immer nur einen Helfer haben.

     

    12) Ja, wennn du sie mit anderen zusammen verkaufst geht das, solange mindestens 1000 zusammenkommen.

     

    13) Das verstehe ich zwar nicht ganz, aber du darfst höchstens einen 2-Hand Gegenstand oder zwei 1-Hand Gegenstände haben (außer du hast eine Karte, die dir zusätzliche Hände verleiht, dann entsprechend mehr).

  6. Naja, für einen Supporter auf jeden Fall kein besonders nützlicher Kommentar...

     

    Ein erster Start wäre dieser Thread.

     

    John Kovalic und Steve Jackson wird man wenn überhaupt auf der SPIEL in Essen treffen, das scheint aber auch diese Jahr nicht sehr aussichtsreich. Insgesamt dürfte die Spielemesse im allgemeinen und der Pegasus-Stand im besonderen eine gute Möglichkeit sein einige der älteren Meister zu treffen, die eine Karte unterschreiben. Nur wenige dürften noch im Forum aktiv sein. Auch Ross Jepson ist schon mal gelegentlich dort.

     

    Gruß

  7. Da scheint es einen Fehler bei der Übersetzung gegeben zu haben.

     

    Die Originalversion sagt nichts davon, dass man einen zusätzlichen Bonus in Höhe der eigenen Stufe bekommt, sondern nur, dass der Bonus, den man durch seine Stufe bekommt als Feuerattacke gilt. Die deutsche Version redet aber ausdrücklich von einem zusätzlichen Bonus, dies erscheint mir verkehrt zu sein. Zusätzliche Quelle: SJ Games Forum

    Das könnte auch erklären, warum der Gegenstand ein bisschen heftig zu sein scheint.

  8. Ja, das ist ziemlich kompliziert, da haben die Amis ein ziemliches Chaos gemacht.

     

    Das englische Munchkin 7 wird auf deutsch nur im Sammlerkoffer zu bekommen sein und enthält alle Karten, die auch in Blender (Munchkin im Mixer) enthalten waren. Das ist dann die Übersetzung von More Good Cards. Dieses gibt es auf englisch auch schon nicht mehr und wird unter dem Namen Cheat with Both Hands weitergeführt. Dies enthält nur die Karten, die in Blender waren, die anderen Karten gibt es in einem Booster mit Namen Monster Enhancers. In Munchkin Reloaded sind die Karten, die im amerikanischen Dice Set waren und die es auf deutsch in der Sammlerbox gegeben hat. Das Booster soll auf deutsch aber auch bald erscheinen.

    Ach, und wann der Koffer erscheint: Frag lieber nicht ;-)

     

    Alles klar? :-)

  9. Aus dem amerikanischen Forum (offiziell)

     

    When can I play. . . (READ THIS NOW!)

    You can play the following card types from your hand based on the following rules:

     

    Races: At any time during your turn (even during combat) or as soon as you get them.

    Classes: At any time during your turn (even during combat) or as soon as you get them.

    Styles: At any time during your turn (even during combat) or as soon as you get them.

    Powers: At any time during your turn (even during combat) or as soon as you get them.

    Loyalties: At any time during your turn (even during combat) or as soon as you get them.

    Training: At any time during your turn (even during combat) or as soon as you get them.

    Accents: At any time during your turn (even during combat) or as soon as you get them.

    GUALs: At any time, on any player, even during combat.

    Items: At any time during your turn or as soon as you get them (except during combat) unless they are one-shot Items (usually says "usable once only") which can be played and immediately used for either a player or a Monster in any combat, or whenever it is appropriate (e.g., the Loaded Die can be played by the person who just rolled a die).

    Steeds/Ships: Steeds and Ships are Items, and so therefore follow the above rules, however you may normally only have one of each at a time.

    Hirelings/Sidekicks/Mooks/Minions: At any time.

    Monsters: With a Wandering Monster card (or the like) during any combat or in any Room, or during a combat where special rules are in effect(e.g., Bat Rules in Munchkin Bites!, or Hong Kong rules in Munchkin Fu), or when you are Looking For Trouble (i.e., if you choose to fight a Monster from your hand if you did not find a Monster when you opened a door).

    Monster Enhancers: Any time during any combat (with some notable exceptions, like Enraged and Friendly can't be played together). Or, at any time on a Mook, Monk or Epic Werewolf, according to the rules for those cards.

    Enhancer Enhancers: At any time during any combat where a Monster Enhancer that adds or subtracts Levels (i.e., you can't play Very on Mate) to a Monster in combat.

    Rooms: Any time someone kicks down a door and does not get a Room card, a Room may be played immediately from anyone's hand. Once a non-Room card is played on a combat, a Room may not be played.

    Curses: At any time on any player. In other words, on that guy next to you right now, or on yourself next Tuesday, while you're in combat with a pack of crazed Maul Rats, if that's what you want to do.

     

    Special notes:

     

    For cards not covered here (and even the ones that are), "[A]ny time" without any other qualifiers means any time, even during combat.

     

    One-shot Items may be played to the table and carried (they are items, after all). If they are carried, there is no change on how they may be used in combat. Under normal conditions, anyone can use a combat oriented one-shot Item during any combat.

  10. Da muss ich leider widersprechen. Die amerikanische FAQ sagt (Hervorhebungen von mir):

     

    Important Note #3: "Defeated" versus "Killed" versus "Lost"

     

    For the purposes of the game, "defeating" a monster involves beating it in combat or removing it from play in such a way that you do not have to Run Away. This means that if a Wizard casts a charm spell, or a munchkin uses a Pollymorph Potion, or something else happens that ends a fight without the munchkins Running Away, the monster is defeated. "Killed" means that you defeated the monster with your Level and bonuses in combat, or used some card or special ability that specifically states that it kills the monster. For this, you get levels and Treasure (since you did defeat it, you know). Some Monsters say that they can be defeated immediately, based on circumstances. Unless the card says otherwise, this usually means an instant kill of the Monster, so you would get levels and Treasure in those situations, too.

     

    However, even in a case where a single monster is instantly defeated, other players get a chance to play Wandering Monster to add a new foe that you must defeat before claiming the spoils.

     

    "Lost" means that you are just not buff enough and you gotta Run Away like a little chicken.

     

    Die Fairy Dust Regeln besagen:

     

    If you can´t defeat the SGF [...]

     

    Also gehört das Verschwindenlassen mit dem Polly zu "besiegen" und die Fairy kommt nicht wieder. Tja, Wunsch ist Wunsch ;-).

     

    Gruß

  11. Um das mal etwas genauer zu sagen:

     

    Die normale Regel sieht vor, dass du am Anfang deines Zuges offen eine Türkarte ziehst (ist es ein Monster musst du kämpfen, ist es ein Fluch wirkt er auf dich usw.).

    Wenn du dann keinen Kampf hast KANNST du "den Raum durchsuchen" und eine weitere Türkarte, diesmal verdeckt ziehen und auf die Hand nehmen.

     

    Seit einiger Zeit gibt es aber eine neue OPTIONALE Regel, die man "an der Tür horchen" nennt. In Turnieren wird die Regel inzwischen immer benutzt, aber in den Spielregeln steht sie als optional.

    Die besagt, dass man am Anfang seines Zuges erst VERDECKT eine Türkarte zieht (das Horchen an der Tür) und dann eine offene ("Tür eintreten"). Wenn man dann "den Raum durchsuchen" darf, nimmt man statt einer Tür- eine Schatzkarte.

     

    Das hat nichts mit den Änderungen der Karte zu tun, die man die Regel offensichtlich mit jeder Version benutzen kann. Die Regel kam sogar vorher auf, wurde nur zeitgleich mit der amerikanischen 19. Auflage als optionale Regel aufgenommen.

  12. Ich würde auch sagen, dass derjenige, der die Karten spielt die Bedingungen erfüllen muss, egal auf wen er die Karte spielt. Meiner Meinung nach sind diese Bedingungen "Kosten", die bezahlt werden müssen, um die Karte spielen zu dürfen. Durch das Spielen der Karten entsteht dann der Effekt, nämlich das Aufsteigen einer Stufe. Der Effekt wirkt dann auf einen Spieler nach Wahl dessen, der die Karte spielt.
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