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John Doe

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Posts posted by John Doe

  1. Ja klar, das geht, dafür ist die Zaubererfähigkeit ja da.

     

    Zwei Dinge sollte man aber hier beachten, wenn auf dem Monster ein Monsterverstärker liegt, der die Schatzzahl verändert, bekommt der Zauberer die veränderte Anzahl an Schätze, außerdem bekommt man die Schätze nur, wenn man eventuell verbliebene Monster besiegt hat. Muss der Magier vor den anderen Monstern weglaufen bekommt er keine Schätze.

     

    Es ist zudem möglich auch ein Wanderndes Monster zu spielen NACHDEM der Zauberer ein einzelnes Monster verzaubert hat, dies fällt unter die 2,6 Sekunden Regel.

  2. Danke.

    Also bedeutet, dass wenn in der Phase Tür öffnen kein Monster kommt, kann nur der Spieler der am Zug ist ein Monster gegen sich selbst spielen.

    Verstehe ich das jetzt richtig.

    Ganz genau

     

    Verfolgt niemanden bedeutet automatische Flucht wenn man selbst nicht gegen das Monster kämpfen will.

    Ja, allerdings kämpft man gegen ein Monster, sobald man es aufdeckt. Das ist z.B. interessant für Flüche, die sich auf den nächsten Kampf auswirken. Auch wäre es möglich noch ein weiteres Monster durch Wanderndes Monster in den Kampf zu bringen. Vor diesem müsste man dann ganz normal weglaufen.

  3. Hier läuft noch einiges falsch ;-)

     

     

    Wenn es dein Zug ist, kann kein anderer ein Monster aufspielen, nur du. Das nennt man dann auf Ärger aussein. Nur in einem deiner Kämpfe können die anderen ein Monster spielen, wenn sie die Karte Wanderndes Monster haben.

     

    Der Plutoniumdrachen KÄMPFT gegen jeden, aber er VERFOLGT niemanden der Stufe 5 oder niedriger, d.h. wenn Du den Kampf nicht gewinnst und weglaufen musst UND du bist unter Stufe 6 entfällt der Wurf und du entkommst automatisch.

  4. Heute war mein Kumpel bei mir und wir spielten Munchkin.

    Zu meiner Überrschung hat er gewonnen, was ich sehr misteriös fand, da er nie gewinnt.

     

    Aber naja: Nun habe ich 3 Fragen die mir schon lange unter´m Nagel brennen

    Also:

     

    1 Frage: Mein Kumpel war ein Elf (+1 auf Weglaufen), außerdem trug er die Tuba der Verzauberung (+1 auf Weglaufen) und die Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen (+2 auf Weglaufen). Werden dann die Boni die man auf Weglaufen addiert (bedeutet, dass er mindestens eine 1 würfeln müsste, was wieder bedeuten würde, dass er immer entkommen würde) oder zählt nur einer der Boni?

    In diesem Fall addieren sich die Boni, sobald Rösser, oder Schiffe im Spiel sind, wird es komplizierter.

    2 Frage: Ich frage mich ja andauernd: Ich habe ein neues Spiel angefangen (ich bin Stufe 1) und ich rüste mich mit den Spießiegen Knien (Bonus +1) aus. Heißt das ich bin Stufe 2 oder immernoch Stufe 1 ausgerüstet mit 1, also nur stufe 2 wenn ich gegen ein Monster kämpfe. Anders: Ich bin Stufe 1 und habe mich mit Verdunklungsumhang (Bonus +4 für Diebe) und Kniescheibenzertrümernder Hammer (+4 Bonus für Zwerge) ausgerüstet, heißt das ich muss nur noch 1 Monster besiegen oder muss ich noch 9 Monster besiegen?

    Du musst zwischen deiner Stufe und deiner Kampfstärke unterscheiden. Deine Stufe beginnt bei 1 und steigt durch Monster töten, Steige-eine-Stufe-auf-Karten, oder durch Verkaufen von Gegenständen usw. Deine Kampfstärke setzt sich aus allen deinen Boni und deiner Stufe zusammen und diese vergleichst Du mit der Stufe des Monsters.

    3 Frage: Mein Kumpel (Stufe 8) ist dran und er kämpft gegen den Lahmen Goblin (Stufe 1). Ich (Stufe 5) spiele Überfalltrank, damit ich gegen dieses Monster kämpfen darf/muss und nicht er. Aber er spielt als Konter Magische Lampe. Ich weiß, dass er sie aktivieren darf da er am Zug ist ,aber er kämpft ja nicht mehr, sondern ich.

    Ich hab es akzeptiert, das er es aktivieren konnte, aber kriegt er dann den Schatz durch den Effekt von Magische Lampe?

    Überfalltrank ist ein Sonderfall, solange Du in dem geklauten Kampf bist, ist es dein Zug und er kann die Magische Lampe nicht spielen.

  5. Grundsätzlich gilt, daß man erst Schätze bekommt, wenn alle Monster, die noch im Kampf verbleiben, besiegt sind. Dies gilt auch, wenn der Zauberer ein Monster wegzaubert.

    Zusätzlich sollte man beachten, daß auch die Schätze durch Verzaubern nach dem Kampf mit einem Helfer der entsprechenden Vereinbarung nach verteilt werden müssen.

     

    Sollte es dem Zauberer aber auf andere Weise gelingen neue Karten zu bekommen, während der Kampf noch läuft, kann er seine Fähigkeit natürlich nochmal nutzen. Es gibt aber nur wenige Möglichkeiten, wie das zu bewerkstelligen wäre.

  6. Also, folgende Karten wirst Du wohl eher nicht mehr bekommen (meine ganz inoffizielle Meinung):

     

    -Evil Stevie ändert die Regeln

    -John Kovalic zeichnet ein Wanderndes Monster (diese beiden sind auch von den Amerikanern "vom Markt" genommen worden und sind meines Wissens nach auch auf Deutsch nicht nachgedruckt worden)

    -Störtebeker

    -Die Sterne sind Grausam (diese beiden gab es auf den Freibeuter Release-Turnieren zu gewinnen, besonders DSsG ist ziemlich selten)

    -Kleiner Held Mietling

     

    Gruß

  7. Ich hatte bei den Partien mit der "Listening at the Door"-Regel bis jetzt den Eindruck, daß sie das Spiel insgesamt schneller machen, da man ja mehr Türkarten zur Verfügung hat.

     

    Ob man es jetzt als Nachteil ansieht, daß dadurch der Türstapel neu gemischt werden muss, wenn man nur mit dem Grundset spielt, ist aber Ansichtssache.

     

    Ich würde mich aber anschließen, daß auf den Turnieren relativ viele Spiele durch Göttliche Intervention entschieden werden, vor allem da man durch Blaue Münze und Munchkin 1 Lesezeichen Zugriff auf den Ablagestapel hat.

    (Z.B. wurde sowohl das Halbfinale, als auch das Finale der EM durch GI gewonnen.)

     

    Mich persönlich stört es nicht, ich bevorzuge das Spiel mit ausschließlich dem Grundset, es ist schneller und berechenbarer als ein Spiel mit vielen Erweiterungen, was ich bei Turnieren als Vorteil ansehe, da der Glücksfaktor dadurch gesenkt wird.

  8. Ich würde eher sagen:

     

    Du hast Stufe 22 (17+5)

     

    Die Monster haben Stufe 18 (11+7)

     

    Die Differenz ist weniger als 10 --> Du bekommst die zwei Stufen für die Monster, aber keine Extra-Stufen.

    Motorkopf hat hier natürlich absolut recht, ich habe mir die Werte der Monster nicht angesehen.

     

    Es funktioniert also so: Wenn man als Ork die kombinierten Stufen der Monster um mindestens zehn schlägt, steigt man eine Extrastufe auf.

  9. Wenn mehrere Monster in einem Kampf beteiligt sind und diese den Kampf gewinnen. Welche Schlimme Dinge passieren und in welcher Reihenfolge?

    Der Spieler, der wegläuft bestimmt die Reihenfolge, daß kann z.B. dann interessant sein, wenn eines der Monster "Tod" als Schlimme Dinge hat, denn wenn man tot ist, muss man vor den anderen nicht mehr weglaufen und entkommt so ihren Schlimmen Dingen.

  10. zu 2. Die Schlimmen Dinge des Hippogreif sind nicht Tod, sondern nur das, was am Ende des Texts steht. Jeder Spieler zieht eine Schatzkarte von deiner Hand. Alles andere ist flavor text.

    Die Schlimmen Dinge lauten "Du wirst zerstampft und gemampft. Lass alle Gegenstände fallen, wenn du fliehst. Beginnend mit dem Spieler zu deiner Rechten, darf jeder Spieler eine Schatzkarte von dir oder (ohne zu schauen) von deiner Hand nehmen."

     

    Das bedeutet, wenn du fliehen musst, darf jeder Spieler eine Karte ziehen. Wenn dein Weglaufenwurf dann scheitert bist du tot.

     

    Mapft dich = Frisst dich (das steht auch auf dem Plutoniumdrachen, und der tötet dich ganz sicher) = Tot.

     

    Auf dem Plutoniumdrachen steht im Original: "You are rosted and eaten."

    Auf dem Hippogreif: "You are stomped and chomped. You drop things as you flee. Starting with the player on your right, each player may take one Treasure card from in front of you or from your hand."

     

    Nichts deutet in dem englischen Text auf Tod hin.

    "stomped and chomped" heißt eigentlich eher so etwas wie "daraufrumgetrampelt und durchgekaut"

    Wurde auch auf einigen Turnieren schon so entschieden.

     

    Gruß

  11. Astartus war schneller ;)

     

    zu 2. Die Schlimmen Dinge des Hippogreif sind nicht Tod, sondern nur das, was am Ende des Texts steht. Jeder Spieler zieht eine Schatzkarte von deiner Hand. Alles andere ist flavor text.

     

    zu 3. Ja, man kann das Lustmonster auch auf andere Weise loswerden. Siehe auch hier.

  12. Hallo zusammen, hatte gestern meinen ersten Munchkinabend und es kamen doch die ein oder andere Frage auf, da die Regeln manchmal recht schwammig waren.

     

    Frage zum Mietling: Kann man denen zB mit der Halbblut Karte eine zweite Rasse verpassen?

     

    Danke für Eure Antworten ;)

     

    Christian

    Nein, das kann man nicht.

     

    Willkommen im Forum und immer raus mit den Fragen...

  13. 1. Wünschelstab: es ist schon vorgesehen, Zitat "...Nimm die neue Karte und lege diese ab." gemeint ist, die wünschelstabkarte abzulegen!?

    Ja.

     

    2. Fluch! Huhn auf deinem Kopf: Kann man diese Karte nur speilen, wenn dieser Spieler eine Kopfbedeckung auf hat?? Und ist das Huhn auf deinem Kopf an die Kopfbedeckung gehängt??

    Kann man immer spielen und verschwindet unter den auf der Karte genannten Bedingungen, oder mit einem Wunschring. Ist also nicht direkt mit der Kopfbedeckung verbunden.

     

    3. Göttliche Intervention: Wenn ich diese Karte verdeckt gezogen hab, kann ich diese dann so Spielen wie ein Fluch, also immer und zu jeder Zeit??

    Nein, die Karten MUSS sofort aufgespielt werden, wenn man sie bekommt, selbst, wenn man sie auf der Starthand hat.

     

    4. Stufe 6 Anwalt: Darf ein Dieb, obwohl der Anwalt in nicht angreifen würde trotzdem angreifen und töten, oder geht das auch nicht, wegen "der beruflichen Höflichkeit) ?? Und außerdem, wenn dieser Spieler keine 2 Schatzkarten hat, dann passiert gar nichts, oder wie wird das gemacht??

     

    Nein, der Dieb kann ihn nicht angreifen, wenn er die 2 Karten nicht hat passiert sonst nichts.

     

    5. Priester: Bei der Auferstehung der Priesters, kann man die Fähigkeit auch theoretisch bei jedem mal einsetzten, wenn man den Dungeon öffnet, das ist ja schließlich auch eine Karte offen ziehen!?

    Genau, das ist auch die Hauptanwendung für die Fähigkeit.

     

    6. Stufe 4 Schnecken auf Speed: Definitiv eine der lustigsten Karten!! :)

    Aber die eigentliche Frage: Beispiel, das wir gestern hatten, ich bin Elf also +1 auf weglaufen, zähl ich dann wenn der normale Weglauf-Wurf 5+ ist erst mal, dass ich eine 4+ bruache, und dann die -2 Malus der Schneckne auf Speed?? also letzten Endes muss ich eine 6+ würfeln?? Ist das richtig so??

     

    Ja, insgesamt hast Du -1 auf Weglaufen und schaffst es bei einer 6.

  14. Wenn man ein Schiff hat, dann darf man nur dessen Bonus/Malus nutzen.

    Hat man kein Schiff, aber ein Ross, dann nur dessen.

    Hat man weder Ross noch Schiff addieren/subtrahieren sich alle Boni/Mali ohne Einschränkung.

     

    Gruß

  15. Dann haben meine Leute ja noch 'Schonfrist' bis Oktober, bzw langsames einbringen der Regeln ist möglich, wobei ich mir immernoch hart tue das handeln von Klassen gegen Gegenständen zu unterbinden ;)

    aber die neuen Regeln werden wohl soweit ich auf der SJ-Seite sehen konnte keine 'Warum/ich kann mit meinen Karten machen was ich will'-Reaktionen heraufbeschwören...

     

    Und mein altes Fantasy-Set bekommt dann endlich auch mal ein paar Farbtupfer, wie schön :)

     

    Klassen konnte man übrigens noch nie gegen Gegenstände tauschen ;-).

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