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John Doe

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Posts posted by John Doe

  1. Danke für die schnelle Antwort hat mir sehr geholfen xD

     

    hab aber noch ne frage diemal nicht über Spielregln sondern Spiele:

     

    1. Sind die "Memos" spiele?

    Nein, das sind echte Memories, damit natürlich Spiele, aber nicht wie die Munchkin-Spiele

     

    2. Was ist der Unterschied zwischen "Episches Munchkin" und "Munchkin im Mixer"?

    Munchkin im Mixer sind Karten, die helfen sollen eine ausgewogenes Spiel zu bekommen, wenn man mehrere Grundspiele mischt. Episches Munchkin enthält Karten mit den besonderen Rassen- und Klassenfertigkeiten, die man auf Stufe 10 bekommt, wenn man episch, d.h. bis Stufe 20 statt 10 spielt. Außerdem liegt noch ein Stufenzähler bei.

  2. da steht aber helfen?!?!

    bei den amerikanischen FAQ kann ich nix finden zur karte (vllt bin ich aber auch zu blöd dazu)

     

     

    Vielleicht hätte ich gleich zitieren sollen:

    Playing/using a one-shot Item during a combat that aids the munchkins (and not the monsters) does not constitute "helping" in combat, as described in the rules. This means that in any given combat, any number of players can play cards to aid or hinder either side as often as they want, as long as they have the cards. Only one other player can actually join the combat as a helper, however.

    Da steht zwar one-shot item, bezieht sich aber auch auf einmalig anwendbare Fähigkeiten.

     

    Noch genauer klärt es dieser Beitrag:

    For the Elf to gain a Level, he has to be in the combat. In other words, to help, one must join the combat as described in the rules, where two players band together to fight the Monster. Assisting or "helping" other players via one-shot Items and the like is not the same as joining the combat and would not ever get an Elf a Level.
  3. hi !

     

    habe eine frage zur "wahllosen axt der grossen Güte" aus wirre waldläufer.

    kann man damit in jeden kampf eingreifen, auch wenn der kämpfende die "hilfe" gar nicht möchte ??

    situation:spieler mit wahllosen axt der grossen güte ist elf,und hilft so immer gegen monster,obwohl die kämpfenden spieler dies nicht wollen, und steigt so natürlich andauernd stufen auf.

    geht dies so ?

    oder kann der kampfende spieler sagen, er möchte keine hilfe ?!?!

     

    Man kann damit in jeden Kampf eingreifen, unabhängig davon, ob der Kämpfende gewinnt oder verliert, es will oder nicht. Allerdings ist man damit NICHT Helfer in diesem Kampf (die neue amerikanische FAQ ist in diesem Punkt ziemlich deutlich).

  4. Und wann darf man dort etwas reinpachen? Nur eigener Zug?

    Man darf sein Ausrüstung nur während des eigenen Zuges außerhalb eines Kampfes ändern. (Ausnahme ist wie immer, wenn man einen Gegenstand bekommt darf man ihn auch sofort ausspielen.)

  5. Also, wenn man diesen Beitrag aus dem amerikanischen Forum liest, würde ich sagen, man kann nicht.

    Es gibt ein paar seltene Gelegenheiten, wo man ein Ross nicht ausrüsten möchte, aber eigentlich gehe ich mit MunchkinMan konform, daß man nur Gegenstände seitwärts drehen sollte, die man nicht benutzen KANN.

    Das würde bei einem Ross ja nicht passieren, ein Ross auf dem Tisch kann man auch benutzen (oder gibt es welche mit Klassen-/Rasseneinschränkungen?)

  6. Ich nehme an, Du spielst darauf an, daß man dann die ganzen Wortspiele schon kennt, oder? Kann ich nur verneinen. Zum einen ist das Spiel anspruchsvoll genug, daß man auch daran lange Spaß hat, zum anderen ist auch der Spielverlauf selber lustig und immer wieder anders.

    Dazu kommt, wenn Du alle Erweiterungen hast (Fantasy) das schon sehr viele Karten sind und es lange dauert, bis man alle kennt.

  7. Das Problem dabei ist, daß es bei Munchkin grundsätzlich kein Stacking gibt, d.h. eine Aktion muss erst abgehandelt werden, bevor man etwas anderes machen kann.

    Zu dem fraglichen Zeitpunkt können zwar Karten gespielt werden, aber nur solche, die sich auf genau diese Situation beziehen. Deswegen mein Beispiel mit Wunschring und Fluch. Auch Steige-eine-Stufe-auf-Karten können jederzeit gespielt werden, aber nicht, wenn du gezwungen bist Karten abzulegen, z.B. auch durch Schlimme Dinge. Man darf auch einen Gegenstand nicht benutzen, um ihn zu verbrauchen, wenn gerade ein Dieb versucht ihn zu stehlen.

    Für mich ist das alles das Gleiche...

  8. Kann man denke ich schon sagen. Es gibt eine ganze Menge Regeln, die zwar in der Anleitung stehen, die aber gerne überlesen werden. Das ist aber im Allgemeinen kein Problem, da kleinere Fehler den Spielspaß nicht mindern.

     

    Für größere Fragen kann man sich immer an das Forum wenden, hier findest Du immer jemanden der Dir hilft. Zumindest da ist Munchkin vorne mit dabei.

  9. Soweit ich das im kopf hab kannst du nur in deinem zug und außerhalb des kampfes rassen/klassen spielen...

     

    Nein, Klassen/Rassen können JEDERZEIT während des eigenen Zug gespielt werden, auch im Kampf. Abgelegt werden können sie auch außerhalb der eigenen Runde. Zusätzlich darf man sie auch immer aufspielen, wenn man sie gerade bekommt.

  10. Also ich war auch der meinung dass das so nicht möglich ist.

    Ich kann ja vorher nicht die Vorteile der Klasse nutzen (z.B +1 weglaufen) und dann die klasse abwerfen zwischen dem weglaufen und schlimme dinge

    Genau, allerdings sollte man wissen, daß das bei anderen Gelegenheiten möglich ist. Du kannst z.B. die Kriegerfähigkeit nutzen, die dir +1 pro abgelegter Karte gibt, danach den Krieger abwerfen und z.B einen Priester aufspielen und auch dessen Fähigkeit noch nutzen ohne das die +1 vom Krieger verloren gehen.

  11. Äääh, eher nicht.

     

    Wenn der Spieler sich entscheidet wegzulaufen und würfelt und es nicht schafft erleidet er Schlimme Dinge. Nach dem Würfeln erleidet er also sofort die Schlimmen Dinge, diese werden erst abgehandelt, bevor er noch etwas machen kann. Einzige Ausnahme sind Karten und Fähigkeiten, die das Weglaufen beeinflussen.

    Das ist das Gleiche wie bei Flüchen, wenn man vom Fluch "Verliere 2 Karten" getroffen wird kann man auch keine Karten aus der Hand spielen, die man nicht verlieren möchte, bevor der Fluch wirkt, außer es ist ein Wunschring.

     

    p.s. es scheint sich im noch hartnäckig das Gerücht zu halten, bei Munchkin könnte man schummeln, wenn man nicht erwischt wird. Ich würde sowohl das als auch "Lügen" an meinem Spieltisch nicht tolerieren. Nur weil wir im Spiel einen Munchkin darstellen heißt das nicht, daß wir uns auch in Wirklichkeit so benehmen müssen.

  12. Erstmal Hallo :) ,

     

    ich überlege gerade ob ich mir Munchkin anschaffen sollte und habe gleich Fragen:

     

    1.) Welche Erweiterung muss unbedingt (bei Fantasy) dabei sein?

     

    [eigene Meinung] Eigentlich erst einmal keine, das Grundmunchkin ist auch alleine schon sehr gut. Wenn dir das dann gut gefällt möchtest du sowieso alle Erweiterungen ;-) [/eigene Meinung]

     

     

    2.) So wie ich gelesen habe ist ein Kampf so: Wenn Stufe + Boni > Stufe Monster, dann hast du gewonnen. Ist dies nicht total langweilig?

     

    Wenn es so einfach wäre dann sicher, aber die anderen Spieler haben Karten und Fähigkeiten um dir das Leben schwer zu machen, z.B. "Gigantisch +10 für das Monster" oder ein Wanderndes Monster, was sich dem ersten Monster anschließt, Flüche, die dir Gegenstände klauen usw. Das macht das Spiel gerade erst interessant, die anderen Spieler greifen in den Kampf ein und du bist vielleicht gezwungen einen von ihnen um Hilfe zu bitten, das führt dann zu Verhandlungen über die Schätze und zu Interaktion.

    Vielleicht hast Du ja auch mal die Möglichkeit das Spiel anzutesten, auf einem Con oder in einem Spieleladen? Aus welche Ecke kommst Du denn?

     

    Gruß

  13. zu 1) Wenn ich mich recht erinnere gibt der Fluch -1 auf Weglaufen. Das gilt dann für alle. Aus diesem Grund bringt es nichts, wenn der Fluch reflektiert wird, nur wenn er aufgehoben wird, dann natürlich auch für alle.

     

    zu 2) Falls ich dich richtig verstehe geht es darum, ob die besonderen Klassenfähigkeiten auch aktiviert werden, wenn man mit der Axt der Wahllosen Güte hilft? Dies ist nicht der Fall, der Elf kann nur Stufen bekommen, wenn er echter Helfer im Kampf ist, der Ork kann sogar nur Stufen bekommen, wenn er alleine in einem Kampf ist (so steht es auch auf der Karte).

  14. Die erste Frage betrifft den Zauberer:

    Man darf ja ein Monster verzaubern, anstelle es zu bekämpfen... Also kann man ein Monster nicht mehr verzaubern, wenn schon etwas auf das Monster gespielt wurde?

     

    Nein, man kann jederzeit ein Monster in einem Kampf verzaubern, auch noch später.

     

    Wie schaut das mit dem verzaubern eines wandernden Monsters (bzw. Kumpel) aus, ist es legitim, dieses zu verzaubern?

     

    Ja, ist kein Problem, wenn es um Kumpel geht sollte man allerdings der Einfachkeit halber den Kumpel wegzaubern statt des Originalmonsters.

     

    Eine weitere Frage ist wegen dem Flohmarkt:

    Auf dieser Karte steht ja, dass man diese Karte spielen soll, sobald man sie erhält oder zu einem späteren Zeitpunkt...

    Heißt das, dass man die karte spätestens dann ausspielen muss, wenn man an der Reihe ist? (Wenn man also den Flohmarkt erhält, wenn man jemandem geholfen hat)? Und der Flohmarkt absolut nutzlos ist, wenn man ihn in seinen Startkarten hält?

    Sollte es so sein, dass man diese Karte wirklich sofort (oder spätestens dann, wenn man das nächste Mal dran ist) spielen soll: Muss man auch einen Gegenstand loswerden, wenn gar kein Gegenstand zu holen ist?

    Man kann den Flohmarkt spielen, wann man möchte, eben sofort oder später.

  15. Ich glaub die Frage wurde etwas missverstanden. Wie genau das mit dem Weglaufen abläuft, hatte ich verstanden.

    Mir ist nur nicht ganz klar was genau der Unterschied ist zwischen:

     

    +1 auf Weglaufen <-> +1 Bonus auf Weglaufen

     

    Es gibt keinen Unterschied, beide Formulierungen bedeuten das Gleiche.

  16. Hallo zusammen,

    Ich hab vor kurzem Munchkin (1) zugelegt. Bis jetzt kam ich noch nicht zum Spielen, hab mir allerdings die Karten mal angesehen. Dabei hab ich mir mal besonders die Rassen-Karten angeschaut.

     

    Inwiefern sind die Klassen denn ausgeglichen in ihren Vor- und Nachteilen? Zwerg und Elf besitzen beide 2 Vorteile wohingegen der Halbling nur einen vorweisen kann und dazu noch einen Nachteil besitzt.

    Zwar haben andere Karten noch Einfluss auf jeweilige Rassen, aber der Halbling scheint mir irgendwie benachteiligt.

     

    Wie sieht das denn nun wirklich aus? Ihr hab's ja schon 'nen paar mal mehr gespielt :)

     

    Liebe Grüße!

     

    Rassen und Klassen sind überhaupt nicht ausgewogen. Darum geht es doch bei Munchkin, oder? ;-)

    Meiner persönlichen Meinung nach, ist der Halbling übrigens deutlich besser, als der Zwerg, aber das wirst Du für dich erst sehen, wenn du ein paarmal gespielt hast...

     

    Gruß

  17. Grüße,

    bin neu hier hab auch gleich noch eine Frage,

    die seltsamer weiße in keiner meiner Munchkin Beschreibungen erläutert wird.

     

    Es geht um das Opfern von Mietlingen, anhand der Beschreibung weiß ich das ich ihn Opfern kann,

    und das ich seine Gegenständer(falls ausgerüdtet in diesem falle behalte)

    aber es ist nirgends erklärt wann genau ich ihn Opfern kann und was mir das überhaupt bringt.

     

    Das ist ein Fehler im Regelblatt, der durch die Errata aufgeklärt wird:

     

    * Im Absatz "Mietlinge" müsste der erste Aufzählungspunkt wie folgt lauten:

    "Wenn dein Mietling sich opfert um dich zu schützen, gehen alle Gegenstände, die er trägt, ebenfalls verloren."

    * Unterhalb von "Ein Mietling ist kein Gegenstand..." fehlt:

    Ein Mietling kann sich für dich opfern. Wenn du einen Kampf verlierst, kannst du einen Mietling ablegen, anstatt einen Weglaufwurf zu machen. Du entkommst automatisch allen Monstern in dem Kampf, sogar wenn eine Monsterkarte sagt, dass Weglaufen nicht möglich ist. Wenn jemand dir im Kampf geholfen hat, entscheidest DU, ob diese Person ebenfalls automatisch entkommt oder würfeln muss, um zu entkommen.

  18. Ich bin noch ganz frisch was Munchkin angeht ... ich hoffe mir kann geholfen werden *g*

     

    Tach erstmal!

     

    Wir sind bei unserem ersten Spiel (Munchkin das erste;) ) auf eine Frage gestossen ... es gibt da z.B. eine Karte "... Trittleiter" (ich hab das Spiel leider gerade net zu Hand -daher weiss ich den Titel net) da steht unten links "groß" aber nicht auf welches Körperteil die Karte sich bezieht :) , sie hat Boni und Geldwert ... wie spiele ich so eine Karte? Ist ja keine Rüstung und auch keine wirkliche Waffe. (Obwohl, es würde mich nicht wundern wenns ne Waffe wäre *g*)

     

    Danke schon mal im Voraus

     

    Also, große Gegenstände, d.h. Gegenstände mit der Angabe "groß" haben zu normalen Gegenständen eigentlich nur einen Unterschied - man darf niemals mehr als einen davon ausgespielt haben. Wenn Du also z.B. schon die Trittleiter hast darfst Du keinen anderen großen Gegenstand ausspielen. Eine Ausnahme davon sind Rösser und Schiffer, die sind eine eigene Klasse von Gegenständen und von denen darfst Du ebenfalls jeweils einen ausspielen.

    Ansonsten ist die Trittleiter ein Gegenstand, der einen Kampfbonus verleiht, aber keine Rüstung oder Kopfbedeckung und verbraucht auch keine Hände (schließlich steht der Halbling ja drauf ;-) ).

     

    Ich würde Dir empfehlen ruhig nochmal die Grundregeln zu lesen, selbst nach dem zehnten Lesen wirst Du feststellen, daß Du etwas übersehen hast. Auch große Gegenstände werden dort erklärt...

     

    Gruß

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