Jump to content

kueppe

Mitglieder
  • Posts

    312
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by kueppe

  1. Ich bin bisslang auch immer von den geheilten Kästchen ausgegangen. Allerdings macht mich da die Verankerungsregeln etwas stutzig. Da heißt es nähmlich das man vorher die Kraftstufe festlegt und wenn diese zu gering ist schlägt der Zauber autm. fehl. Würde allerdings auch von den Geheilten Kästchen ausgehen, da es sonst ja für einen Startchar nicht möglich wäre Leute mit mehr als 5 Kästchen Schaden überhaupt zu behandeln. Ich gehe einmal davon aus, das sich die Verankerungsregel auf Versteinern etc. bezieht.
  2. Die Diskusion gabs schon öfters. 1. Die Werte aus dem Arsenal gelten 2. Grundsätzlich ist das ein Modifikator außer bei den Waffen die schon einen (f) Schadenscode haben. Hier nimmt man den angebenen. Soll wohl darstellen, dass diese Waffen besonders für die nutzung mit dieser Muni geeignet sind. Die Garbe muss ich erst mal kurz nachlesen.
  3. dein Cyberarm macht Str. /2 G. K machen nur die Knochenverstärkungen. Alles andere ist Hausregel. Ob du diese Stärke verwenden darfst ist stark vom Spielleiter abhängig. Ich würde generell in diesem besonderen Fall die 6K nehmen. Ist ja im Prinzip das gleiche als wenn du einen Cybersporn im linken Arm hast. Da nutz man ja auch dessen Schadenswerte. Keine Optimale Lösung aber besser als nichts. Evtl würde ich varieren, da du sicher auch mal den anderen Arm nehmen wirst. Sonst wird es zu leicht für den Gegner.

     

    Eine gute Hausregel fände ich wenn Cyberarm auch K Schaden macht. Aber das ist halt der Unterschied zwischen Logik und Regeln.

  4. Dachte ich mir auch schon. Bin nur nicht der Meinung, dass das in nem Arm besser aufgehoben ist. Irgendwie stell ich mir darunter so was wie ne Kombination zwischen er. Sensivität für Cyberohren und halt einen Transmitter vor der das ganze ausschickt. Oh naja und ein Prozessor um die Daten zu übersetzen. Hmm. Dann wohl doch in den Arm. Schade eine Cyberwaffe weniger. Ich wollte doch so gerne mit meinen Fingern schießen. Autoinjektor im Cyberarm dürfte doch kein Problem sein. Müsste halt nah am Rumpf plaziert werden.
  5. Ich habe mal ne Frage was ich alles in die Slots einer Cybergliedmaße/Cyberauge etc. einsetzen kann.

     

    Kann ich in meine Cyberaugen Ultraschall einbauen? Das ist ja ein Headware System und kein Cybereye System. Ist das trotzdem möglich? Das selbe bei Cybergliedmaßen. Kann ich da das Kommlink oder einen Autoinjektor etc. einbauen? Oder beziehen sich diese Slots nur auf Cybertorso/Kopf?

  6. Ja und. Wer als Rigger nicht auf einen Matrixangriff vorbereitet ist, ist wirklich selbst schuld. Wenn der in mein System kommt hat er verdient ein bissle Stunk anzurichten. Dafür muss man noch nicht mal viel Zeug haben. Viel lustiger finde ich die schwachen Glieder in der Kette auszunutzen wie Mage und co die auf einen Matrixangriff nicht so gut vorbereitet sind. Schnell ein paar Daten aus dem Telefonbuch/Email etc. und schon kannste so nem Runner das Leben ganz schön schwer machen.
  7. Nur mal kurz ne Frage zu eurer TM Diskusion. Läuft etwa irgendwer mit internen Kommlink ohne ein zweites Kom rum? Ich finde es gerade ziemlich cool ein Komm im aktiven Modus zu haben. Sei es als Falle für Hacker oder einfach nur um die Sin auszustrahlen davon das man eben nicht für einen TM gehalten wird mal ganz abgesehen. Ich halte diese Darstellung aber auch für Übertrieben. Dadurch, dass man sein Komm im Arm, in der Jacke in Sportschuh und seiner Omi haben kann wird wohl selbst der paranoide TM hasser nicht direkt jeden verkloppen wo er kein Komm sieht. Könnte ja auch nur gerade mal die Jacke drüber hängen.
  8. Oh ja meine Lieblinge die Kampfdrogen. Billig wie Sau und gut verfügbar. Über die Langzeitfolgen machen sich wohl die wenigsten Leute in einer Kampfsituation wirklich sorgen. Davon abgesehen finde ich auch das "billige" Gegner in SR4 sehr herausfordernd geworden sind. Ich habe zum beispiel einen ziemlich ausgemaxten Troll ziemlich mit 3 3er Skill und Attributstypen platt gemacht. Immer der jenige der angegriffen wurde ging auf volle verteidigung. Die anderen beiden Zergen der mit Boni für von hinten angreifen, Überzahl und so langsam kaputt. Davon abgesehen denke ich aber auch, dass es am wichtigsten ist die Spieler spüren zu lassen das alle ihre Handlungen Konsequenzen haben. Wenn man einen Yak anpisst muss man sich nicht wundern wenn dieser sich ein paar böse Sachen ausdenkt. Und irgendwo hat eben fast jeder Freunde gerade auf der Straße.
  9. Du so subtil oder aggresiv vorgehen wie man will. Entweder kannst du den user ausschmeißen/ mit IC voll hauen. Oder halt eine Malware einschleusen. Ist im Prinzip auch nicht anderes als ein Agent. Wieso sollte das Vieh überhaupt online gehen erzwingen. Man kann sich auch mal in Geduld üben. Ich halte es für wahrscheinlicher, dass das Ic wartet bis eine Verbindung hergestellt wird und dann die Daten versendet. Idealer Weise mit ein paar Daten aus dem Telefonverzeichnis oder GPS Daten und so.

    Ich würde in so nem Fall einfach sagen das die Datei unbrauchbar oder Fehlerhaft gemacht wurde. Und eine Datenbombe könnte durchaus hochegehen. Es ist die Frage ob ein Sicherheitsuser diese bereits sieht. Das kommt stark auf das System an. Unwired würde ich dir trotzdem sehr empfehlen. Gerade das schützen von datein und die funktionsweise der Matrix wird da stark ausgebaut. Bis dahin muss man sich halt mit eigenen Lösungen helfen.

  10. Generell kann man die Sachen auch als Start Char kaufen. Natürlich sind die dann entsprechend heftiger. Die Chars sollten auch entsprechende Connections oder Fertigkeiten haben um zu erklären woher sie den Kram haben. Letztes Wort sollte immer SL haben. Gerade da zu heftige Ausrüstung/Skills schnell nicht in das gewollte Niveau der Gruppe passen. Da muss man sich halt einig sein wie high oder low tech man spielen will. Und natürlich verlangen Handwerker sich auch einen ordentlichen Aufpreis für Modifikationen. Steckt ja auch ne ecke Arbeit drinne.
  11. Ich würde die nur dann zulassen, wenn man den gebraucht status auch im Rp bzw Handicaps ausdrückt. Sonst ist das nur ne sehr böse Methode billig an die Tech zu kommen. Kostet ein Implantat 10000 und 1 Essenz kostet es gebraucht 5000 und 1,2 Essenz. Soweit so gut. Nur bei Alpaware geht das nicht mehr auf. 10000 und ich glaube 0,96 Essenzkosten. Das ganze für weniger Essenz und mit geringerer Verfügbarkeit. Sollange man das im RP mit Gremlins und aussetztern etc. wieder ausgleicht ok.
  12. Richtig. Man muss ja auch erst mal nen Befehl fälschen können. Persona des Riggers scannen ist gleich nicht mehr so leicht wenn dieser im versteckten Modus operiert und nen guten Schleicher hat. Mal ganz von dem -3 bzw. -6 Abzug für die Accounts wenn man dann mal alle Daten hat (unwired). Geklaute Autos etc. haben einfach ein Problem. Du bringst die Drohnen also alle mal zu deinem Schieber. Die Teile sind a überladen mit RFID auch solchen wo du nicht mal eben nen Löscher dran hältst. In ner Z Zone fliegen die Teile wohl kaum in Massen rum. Musste also wohl in ne Gegend wohl auch mal ein Bulle rumhängt. Und die Spinnen werden wohl merken wenn denen auf einmal ne Drohne auf der Verbindungsliste fehlt. Streifenwagen zu den letzten bekannten Koordinaten. Würde sagen das gibt ne ordentliche Verfolgungsjagd zum Schieber. Man muss seinen Spielern dass nur wieder austreiben. Autos klauen ist dafür da um einen Wagen für nen Run zu bekommen oder ein Wartungsteam oder ähnliches zu Ersetzen und nicht um damit reich zu werden.
  13. Nur mal so ne andere Sache. Es geht hier doch hauptsächlich darum auf welchem Niveau die Gruppe spielt. Wo öfter mal 5er Geister auftauchen wird die Gruppe wohl auch Magier/ Ki Adepten oder halt schwer bewaffnete Sams haben die die Umlatzen. Wenn dir im low- Budget Berich ein Magier im Weg steht. Verpass ihm ne Kugel mit deiner Hold Out zwischen die Augen oder übe dich in der hohen Kunst des Tek-renn-weg. (Alternativ wäre natürlich auch ein schöner Abgang angebracht).

     

    P.S.: gegen nen Feuergeist würde ich spontan nen Rigger benennen. Was hat der mit seinen Wärmeaustoss wohl für eine Signatur?

  14. Magier sind, waren und werden immer das heftigste sein was es in SR gibt. Egal welche Tradition. Man muss halt anders an die Situation heran gehen. Die haben für jede Situation das richtige dabei, und falls nicht kann es mit sicherheit einer der 6 Geister. Das man diese Geisterarmee abgeschwächt hat war dringend nötig. Auf der Straße hat eh keiner Schnitte gegen ne Zauberkugel (außer man nietet sie um bevor er sein Mojo auspackt). Und das ein Kon dich rausprügeln kann sollte auch so sein. Die Matrix ist in SR4 mal viel einfacher geworden. Alle wichtigen Sachen sind eh ans Kommlink geslaved. Also brauchte dir auch nichts ausdenken. Signalstufe 0 oder Skinlink und gut ist. Richtig ist jeder nicht Matrix Char muss jetzt mehr über die Matrix nachdenken. Aber wofür hat man nen Rigger/Hacker in der Runde. Der soll mal schnell die entsprechenden Einstellungen vornehmen oder für ein bisschen Kohle dir ach mal ne vernünftige Firewall/Verschlüsselung/IC holen. Und das Shadowrunner nicht umbedingt den normalen Alltag haben ist ja wohl klar. Die müssen halt besser aufpassen was sie tun. Bzgl. Unwired: ignorier 90% und freu dich über Fluff und ein paar Regel klarstellungen. Gecrackte/Orginale Programme sind nonwsense (behindern nur das Spiel).

     

    P.S. Besseneheits Geister sind an die Bewegung des Wirts gebunden. Schon mal nen fliegenden Golem gesehen?

  15. Die meinen die Rahmensprengung. Die Regeln für Sprengstoffe sind genau wie die angegebenen Gewichte vollkommender SChwachsinn. Damit würde man das Haus sprengen und nicht ein loch. Nehme einfach einen entsprechenden Mindestwurf je nach dem wie schwer das ganze sein soll. Als Bonus/ benötigtes Material würde ich dann Pläne vom Safe als wichtig erachten. Wo sind die zu zerstörenden Teile etc.
×
×
  • Create New...