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Kiri

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Posts posted by Kiri

  1. Ich bin immer wieder verblüfft, wie professionell und mit wie viel Liebe diese "Fanproduktion" aufgebaut und umgesetzt ist! Viel schöner als die schöden Heftchen der CW. Handouts in Kalligraphieschrift, Sammelordner mit Schnellübersicht etc - bin echt begeistert!

    Das Schottland-Abenteuer werd ich auf jeden Fall mal machen, der Rest ist imho auch nützlich und ansprechend. Vor allem den geschwärzten Brief aus der Londonbeilage finde ich überaus gelungen.

    Bitte in den kommenden Ausgaben Abenteuer mit viel Tempo und Spannung a la "Morgengrauen" und vielleicht noch ein Sammelordner für den ganzen Din A5 Kram - dann wäre ich wunschlos glücklich!

     

    Weiter so, Kiri

  2. Hallo Leute,

     

    ich bereite gerade das Abenteuer in der englischen Variante vor und eine Sache ist mir nicht ganz klar:

    Woher kennt Sarah den Gesang zum Bannen des Sängers? Der Reverend schleppt sie ja mit auf den Turm, weil sie das kann - nur woher hat sie es? Hab ich da was übersehen oder ist das ne Leerstelle?

     

    Viele Grüße und danke für die Antwort schon im Voraus! :rolleyes:

     

    Kiri

    • Like 1
  3. Ich würd dir auch auf jeden Fall empfehlen, die Sachen im Companion nachzulesen! Für Ägypten steht zum Beispiel drin, dass Ausländer mit einer registierten Waffe offen auf der Straße herumlaufen dürfen.

     

    Und auf den Basaren bekommt man britische Waffen geradezu nachgeworfen. Dort kann man auch gleich probeschießen, was meine Spieler sehr verwirrrte, denn sie kamen auf einen Markt in Kairo und hörten plötzlich Schüsse ... :blink:

     

    Viele Grüße

    Kiri

    • Like 1
  4. Lustig, an der Stelle sind wir auch gerade. Ich hab mir das so zusammengereimt, dass Clive selbst weiß, wo die Mumie ist. In meiner Ausgabe (Masks) steht, dass selbst die Expeditionsmitglieder nicht wissen, warum die Grabung verlegt wurde, aber bei einer möglichen Erweckung Nitocris' sollen Clive und Winfield dabei sein und die anderen Expeditionsmitglieder opfern.

     

    Die Krone wurde von Faraz Najir mit Carlyles Zustimmung an Warren Besart verkauft, mehr hab ich darüber nicht gefunden. Hab es allerding auch noch nicht exegetisch weiter bearbeitet. Wäre für Hinweise zu Stimmigkeit ebenfalls sehr dankbar!

     

    Gruß Kiri

  5. Mit dem "Weglassen" oder "Ausbauen" ist so eine Sache bei der Vorbereitung. Ich erinnere mich, dass ich Lakes Lager total genau vorbereitet hab und meine Leute sind einfach weitergelatscht - und die ?quatortaufe, die ich eigentlich ganz schnell abhandeln wollte hätte ich dann viel weiter ausbauen können ...

     

    Mach einfach so viel Du kannst, sorg für ein paar Anker (passende Musik, Signature-Drinks) und genie? die Reise, denn sie wird lang und anstrengend! :D

  6. Alkohol sehe ich auch nicht so als Problem an. Bei uns kreist Einiges und nach Mitternacht wird dann auch mal der Whiskey ausgeschenkt.

     

    Mich nervt immer nur der Geschmack am Morgen danach, wenn ich abends beim Spiel Tonnen von Chips und anderem salzigem und abartig gewürztem Kram in mich reingefuttert habe.

     

    Einer unserer Spieler hat irgendwann angefangen, Mandarinen mitzubringen ... Gesund, was zum Fummeln und schmeckt auch okay!

     

    Gru? Kiri

  7. Unsere Gruppe besteht aus 3 Herren gesetzteren Alters. Wir spielen seit ca 1,5 Jahren zusammen und suchen wegen entstandener Fluktuation nun zwei bis drei neue Mitspieler!

     

    Spielspa? steht klar vor "Leistung" - Rotwein und Knabberkram sind immer dabei.

     

    Meist spielen wir freitags ab 21 Uhr in Friedrichshain, andere Termine wären aber auch möglich. Wir wollen demnächst mit Masks of Nyarlathotep anfangen, also viel Ermittlerarbeit und einige Improvistaion stehen an. Nicht jeder Abend wird ein Highlight, aber gro?e Sternstunden werden hoffentlich auch dabeisein.

     

    :D

     

    Ob nun Anfänger oder alter Hase - meldet Euch einfach und wir schauen mal, wie und ob es passt.

     

    Viele Grü?e

    Kiri

  8. Wir haben gestern so knapp 6 Stunden an den "Pinselstrichen" gessessen - und sind noch nicht durch. Das Fazit meiner Spieler war: Gute Atmosphäre beim Einstieg und schlüssige, gut abzuarbeitende Hinweise, auch wenn es an einem Punkt etwas zu "recherchelastig" wurde ... (naja - Spieler)...

     

    Ein Problem, dass ich sehe, dass die Charaktere mit der kleinen Menge Realfarbe, die sie gefunden haben (ich sagte, es reicht für ca 50x50 cm Leinwand) erstmal versuchten, Licht ins Dunkel zu bringen, so dass nicht mehr wirklich viel für den Showdown übrig ist.

     

    Ich habe einem Spieler übrigens gleich den Terranova vorgestellt, so dass er auch das richtige Bild gewählt hat und ein gutes Standing bei den Gangstern hatte. So kam die Crew aus der 2200$ Kreditgeschichte wieder raus, die ich natürlich gleich einem anderen Spieler zur Paranoiasteigerung angehangen habe ...

     

    Macht Spa? - hoffe, es bleibt spannend bis zum Schluss - wir haben noch den Pushcart Market, die Crimescene und einige weitere Tote vor uns, auch wenn sich die Plejaden schon auffällig in den Vordergrund gerückt haben im nächtlichen New York/Carcosa.

  9. Ich werde morgen die Pinselstriche leiten - habe das Abenteuer mit Genu? gelesen.

     

    Da ich die Chambers Geschichte schon vorher kannte, klingelte es bei Mr. Wilde und bei der Suicide Booth gewaltig :D

     

    Mal schauen, ob ich diesen Mix aus Surrealismus, Zeitdruck und Spuren/Erfolgen gut hinbekomme. Meine Spieler kennen Hastur und seine Macken jedenfalls schon aus "MorgenGrauen".

     

    Freu mich jedenfalls drauf!

     

    Gru? Kiri

  10. Ich hab "Die Puppenmacherin" und "Regiment der Verdammten" aus dem Band schon geleitet - liefen beide sehr gut, vor allem, weil man schön atmosphärische Bilder in den Köpfen erzeugen kann.

     

     

     

    Spoiler:

     

     

     

     

     

     

     

    Bei der "Puppenmacherin" musste ich durch die beiden doch sehr engen Lösungswege ein wenig nachhelfen, aber die Puppen an sich sind schon creepy genug - und die Alte, die durchgeknallt und wei? gepudert nackt mit der Puppe im Flur umhertanzt war tolles Kopfkino!

     

    Im "Regiment" fand ich den Wettlauf und die Auflösung am Ende etwas gewagt, meine Spieler mochten es jedoch und es ist ihnen gut in Erinnerung geblieben.

     

    Es ist jedoch m. E. sehr schwer, sich durch den Wust von Fakten aus dem Quellenband zu arbeiten und das an einem Abend flüssig auf dem Schirm zu haben ... Daher konzentrier ich mich fast immer nur auf die Basics: Bibliothek, Krankenhaus, Historical Society und das Flussufer mit der Hexeninsel und einer verlassenen Industriemüll-Atmosphäre.

     

    Mir macht das Spiel in Arkham jedenfalls richtig Spa?!

  11. Neben dem Wald bietet sich vielleicht auch ein tiefer See als finaler Ursprungsort des Seiles an!

     

    Hier fallen mir natürlich sofort Netze, Fischmenschen und regelmä?ig wiederkehrende Opfer ein, die dem ganzen ein durchaus würdiges Finale geben könnten.

     

    "Nachts sieht man einen grünlichen Schimmer aus dem tiefen See aufleuchten, in den das Seil scheinbar zielstrebig hineintaucht ... Ihr nähert euch dem Uferrand und vernehmt ein dumpfes Grollen, das scheinbar aus der Richtung des Leuchtens zu kommen scheint ... wobei das doch schier unmöglich ist, da die Schallwellen nicht vom Wasser auf die Luft übertragen werden können?!

     

    Wenn sich doch nur einer traute, hinabzusteigen und dem Seil in die Tiefe zu folgen ..."

  12. Es ist auch total hilfreich, ab und zu mal auf der Pegasus-Shopseite "Cthulhu" in der Suche anzugeben und dann die Reste und Angebote durchzusehen:

     

    USA Band is grad super Billig, Cthulhu Mittelalter auch usw...

     

    Da kannste BdW doch erstmal auf die lange Bank schieben und sparst ne Menge Geld und Nerven!

     

    Viel Spa? bei Spielen mit viel Atmosphäre, wenig Politik und keinen dreifach Talentwürfen!

     

    Gru? Kiri

  13. Original von Der Tod

    Hervorragend. Da meine Spieler bereits herausgefunden haben das Danforth bei Lexington an Bord ist die Chance für weitere Sabotage eh gesunken, da kommt dieser Fauxpax den keiner bemerkt hat ja ganz gelegen. :D

     

    Oh oh - Du wei?t aber schon, dass dann noch ein Flugzeug (nach Buch von Danforth) zerstört werden muss?!

     

    Dann denk Dir da mal was aus - naja, dieses moderne amerikanische Zeug geht ja ohnehin schnell kaputt :D

  14. Original von Der Tod

    Kennt wer das Szenario schon weiter und kann mir sagen ob es nochmal wichtig wird dass man dieses eine Flugzeug mehr doch hat?

     

    Es ist sogar extrem wichtig, dass Du nachher nur wenige Flugzeuge (das von der Lexington und noch eine Boeing) hast, da sonst irgendwer einfach abhauen kann, wenn es ans Eingemachte (den Turm) geht. Und die Deutschen wollen schlie?lich auch transportiert werden ...

     

    Gru? Kiri

  15. Tiergartenquelle hört sich auch super an! Wir können das ja mal ausprobieren, und die Sopien 11 im Hinterkopf behalten?!

     

    Die Sophien 11 sind mit 5 Minuten Fu?weg vom Hackeschen Markt auch an der Stadtbahn, allerdings wirklich klein, fast familiär, aber 8-10 Leute kriegt man dort auch an einen Tisch, den ich vorher reservieren würde ...

     

    Freu mich schon auf ein Treffen in neuer Location!

     

    Gru? Kiri

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