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Wayko

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Posts posted by Wayko

  1. Hallo Leute,

     

    wegen Corona ist unsere Gruppe 1SL + 3 Spieler (3 M 1 W ungefähr alle ab 35) von Real auf Discord (Ohne Cam, und alles noch sehr primitiv...) gewechselt und suchen Verstärkung eines weiteren Spielers.

    Zwar ist die Option nicht vom Tisch wenn Corona vorbei ist (aber wann soll das schon sein) sich wieder real zu treffen, aber wegen den Vorteilen von Online (Man muss nicht Autofahren und man kann ohne Hose spielen :P ) sieht es sehr danach aus das es eine dauerhafte Online Runde bleiben wird (will aber keine 100% Garantie geben).

    Wir haben zwar zwei Spieler die Meistern, jedoch sträuben wir uns nicht wenn auch jemand anderes mal Leiten würde :)

     

    Sollte es jemanden geben, der sich vorstellen kann mitzumachen (sei es auch nur für die Zeit des Virtuellen) würden wir uns freuen.

    Spielzeit ist Mittwoch von 19.00 bis 22.00 und real hatten wir uns in Babenhausen getroffen.

     

    Bei Fragen einfach fragen, weiß ja nicht was ich noch alles vergessen habe.

     

    Viele Grüße

     

    Wayko

    • Like 1
  2. Hallo Leute,

     

    in der Welt von Shadowrun, wie beschreibt jemand wenn man z.B. einen Geist (oder Zauber) askennt und sieht das er Kraftstufe... 4 ist?

    Einfach nur "mäßig mächtiger Geist", oder gibt es so was wie eine Skala, die Universitäten oder Konzerne herausgegeben haben?

    Habe mal gehört, das es in der SR-Welt es so etwas wie eine Skala geben soll... stimmt das?

  3. Zaubertechnik verändern in SR5 -  vorgesehen? Möglichkeiten und Grenzen?

     

    Guten Abend Forum,

    da die Suchfunktion mir keine Treffer bescherte, wende ich mich mit einer Regelfrage zur Magie in Edition SR5 an Euch. Beim letzten Spielabend konfrontierte mich ein Spieler mit der Frage, ob es in SR5 vorgesehen sei, Reichweiten, Wirkungsdauer, etc. von Zaubern zu verändern - und wenn ja, was er denn dafür tun müsse. Konkret geht es ihm wohl darum, Zauber, die die Berührung des Ziels voraussetzen, auf Distanz wirken zu wollen. Er hat Erfahrung mit anderen Systemen, daher ist die Frage verständlich. Ich musste ihm die Antwort zunächst schuldig bleiben, finde jedoch auch nach Recherche meiner Regelwerke dazu keine Antworten.

    Ist das überhaupt vorgesehen? Als DSA-Experte und erfahrener Antimagier der G7-Kampagne ( :ph34r: hust, staub) ist mir umfangreiches Wissen über diverse sog. spontane Modifikationen (Zauberdauer, Zauberkosten, Reichweitenvergrößerung (bis auf Horizont), veränderte Technik bei Fehlen einer Komponente (Geste, oder hörbare Formel), etc.) zu eigen. Allerdings würde ich selbst in dem (teilweise zu) granular ausdifferenzierten Magiesystem von DSA 4.1 die Veränderung der Technik von Berührung auf Distanz eher in der sog. Zauberwerkstatt für fortgeschrittene Thaumaturgen, verorten und nicht als spontane Modifikation verstehen wollen. Daher würde ich die Frage des Spielers in diesem konkreten Fall verneinen.

    Was mich jedoch wundert ist, dass ich gar keine Infos zu diesem Thema gefunden habe. Also bitte sagt mir - habe ich Soy-Tomaten auf der Cyberlinse?

    Vielen Dank und beste Grüße

     

    DocMax77

     

    Es ist nur mit der Initatenfähigkeit "Zauberformung" (Strassengrimour) möglich Durchmesser von Flächenzaubern zu ändern. Im Verbotene Künste gibt es 2-3 Meisterschaften um 2-3 Zauber zu "modifizieren" z.B. "Tabu-Verwandler" um von Freiwillig auf Unfreiwillige Ziele zu wirken. 

     

    Ansonsten gibt es noch um Zauber kürzer zu wirken (Einfache Aktion) "Schnellzaubern" wo es im Verbotene Künste auch einen Meistervorteil gibt, der den erhöhten Entzug für den Zauber ignoriert (1x alle 24 Stunden glaube ich).

     

    Man kann natürlich eigene Meistervorteile/Zauber generieren dass man Zauber "spontan" Modifizieren kann. Vielleicht kommt "Arkane Improvisationskunst" aus Verbotene Künste da nahe, und man könnte sich daran orientieren (1 Edge, es wird gezaubert wie unter Schnellzaubern...) und schon kann man mal einen Zauber "anders" wirken (weil ja ein anderer Zauber)... die Zauberliste ist ja nicht abschließend. Wobei Ich denke, dass man bei einen neuen Zauber wenn die Reichweite erhöht werden sollte mindestens 3 Entzugsstufen mehr sein sollte (wenn man mal z.B. Schockhand vs Betäubungsblitz nimmt), sonst könnte man ja den Schockhand nehmen und daraus einen Umgebungsschadenszauber machen, welcher immer noch einen Entzug von KS - 6 hat  ;)

    In DSA 4.1 waren die Zauber relativ teuer, wenn man sie Hochgesteigert hat (Je nachdem welche Spalte, und wie hoch man ihn halbwegs haben muss), in SR sind sie ja mit 5 Karma relativ günstig, und man sich überlegen sollte dem Magier eine Universelle vermehrfachung der Zauber "kostenlos" (ohne große Hürden) zu geben. Für Arkane Improvisationskunst muss man schon sehr gut sein und viel investiert haben, und durch den hohen Entzug und dem Edge ist es auch nichts was man andauernd macht... vielleicht sind die Hürden extrem für die Meisterfähigkeit, aber von der Regel Idee finde ich das schon irgendwie passend.

    • Like 1
  4. Hallo Leute,

     

    kann man mit ausreichenden Erfolgen beim Askennen erkennen ob ein Charakter Adept/Vollzauberer/Magieradept ist und ob er ein Totem hat? Wird doch in der Askennen-Tabelle auf Seite 312 von "Genaue Höhe der Essenz, Magie und Kraftstufe des Ziels." gesprochen, damit ist doch gemeint das man die genaue Art der Magie erkennt, oder? Alternativ "Die Kategorie eines magischen Ziels (Feuergeist, Manipulationszauber, Kraftfokus, Fluch usw.)." die sagen würde das das Ziel "Adept" ist, oder?

  5. Also sie haben es geschafft, haben einen der Trupps angegriffen mit viel Ka-Wumm und der Magier hat dann einen Dronen-Schwarm als Illusion beschworen, nachdem sich das Team versteckt hat um es aussehen zu lassen das schwer gepanzerte Dronen aufgetaucht sind, wo dann die Mafia sich lieber erst einmal zurück gezogen hat. So musste ich nur einen kleinen Kampf auswürfeln der recht flott ging.

     

    Aber was danach passiert ist, da weiß ich nicht ob ich als SL richtig gehandelt habe, vielleicht könnt ihr mir helfen:

     

    -Der Decker hat sich in das Gebäude gehackt und per Befehl vortäuschen in die Geschütztürme den Befehl gegeben "Schieße nicht auf Ziele innerhalb von 3 Meter um mein Kommlink"

    -Danach haben die Magier die Gruppe unsichtbar gemacht und sind dann zum Turm gelaufen wo die Türme usw. sich befinden.

    -Die Geschütztürme haben nicht geschossen, jedoch konnten einige der Geschütztürme die Unsichtbarkeit durchbrechen (Objektwiderstand).

    -Weil ich dachte, da es eine Belagerung ist, melden die Geschütztürme oder jemand der die Monitore beobachtet und auf die Umgebung achtet (gehe ich doch davon aus das man die Umgebung beobachtet), dass jemand sich den Turm nähert.

    -Da die Geschütztürme nicht geschossen haben (Weil der Decker mehrere Versuche gebraucht hat wussten die im Turm das drausen ein Decker ist und die Türme wohl gehackt wurden) und die sicher viele Rigger haben (sind ja immerhin Kojoten), haben die Rigger Manuell übernommen und die Spieler beschossen. Leider haben die Spieler versäumt denen da drinnen zu sagen das sie nun kommen, und die im Turm-Gebäude wussten nicht das die Mafia weg ist.

    -Jetzt haben die Spieler recht viel Edge raus gehauen was, weil das Abenteuer ja recht hart ist, nun am Ende vielleicht fehlen könnte.

     

    Nun meine Frage: war ich den Spielern ungerecht bzw. habe ich sie zu hart ran genommen weil sie blauäugig dachten die Türme werden nicht auf uns schießen (Haben ja dann die Rigger gemacht), die Unsichtbarkeit wird halten (Tat es ja nicht) und die anderen werden nicht Manuell übernehmen (Was ich ja erwarten würde wenn da Fremde kommen, man weiß das man gehackt wird und wurde und die Türme schießen.) oder hätte ich da kulant sein müssen und die im Turm wie die letzten Deppen handeln lassen (keiner passt auf die Monitore auf, niemand übernimmt die Steuerung bei Problemen mit den Türmen)

     

    Danke für eure Hilfe.

  6. Vielleicht kommt ein Runner sogar auf die Idee sich als Decker und verstärkt auszugeben um die mafiosi in ein angesprochenes Überraschungensfeuer der (angeblich) deaktivierten Geschütze zu locken...

     

    ;)

    Hoffentlich, das würde einiges beschleunigen... ach wenn die Spieler immer auf die Ideen der Spielleitung kommen würden... ach...

  7.  

    Wir haben den Run gerade erst abgeschlossen.

    Meine Spieler waren deutlich lebensmüder und bestanden darauf durch eine dachluke in den spire einzudringen um den schmugglern von drinne beizustehen.

     

    Haben deine Spieler schon ein Bündnis mit den schmugglern? Dann könnte man von 2 Seiten angreifen.

    Ansonsten gibt es noch die Option sich rein zu bluffen weil die mafiosi einen für die Verstärkung halten.

     

    Zum Kampf: bediene dich ruhig etwas an den neueren Editionen. Schergen können als kanonenfutter recht schnell reduziert werden (besonders mit Flächen Angriffen)

    Wenn sie übers Land gehen kannst du die see Kräfte ignorieren (Und umgekehrt)

    Im Schnee gestöber mit tarn Klamotten und Zauberei ist man sowieso kaum zu entdecken.

    Statt einem feuergefecht könnte man also auch die unter Gruppen durch schleichen und meucheln ausschalten.

    Im offenen Kampf muss man sie nur nahe genug an den Turm treiben, den rest erledigen die Geschütze

     

    Ja, sie haben schon ein Bündnis mit den Schmugglern, zumindest war einer Mutig genug sich hinein zu Projizieren und mit dem Boss dort zu reden.

    Aber ja, vielleicht hast du recht mit den Schergen: Ich teile sie in 5er Gruppen ein und dann habe ich nur noch 6 Truppen die lassen sich viel einfacher hin und her bewegen.

     

    Ansonsten wegen den anderen Fragen:

    Sie belagern mit Gewehren und Männern, eigentlich stehen sie drum herum weil sie noch auf den Decker warten um die Geschütze abzuschalten...

    Vielleicht ist die Brücke 20 Meter hoch, genau weiß ich es nicht. 

    Wie Eng? Sicher wohl bis zu den Gebäuden und den Schluchten.

     

    Ihr habt mir schon mal gute Anhaltspunkte gegeben, da werde ich mal über das WE drüber nachdenken. Vielleicht ist es ja nicht so schlimm wie ich gedacht habe. Danke dafür.

     

  8. Wir haben den Run gerade erst abgeschlossen.

    Meine Spieler waren deutlich lebensmüder und bestanden darauf durch eine dachluke in den spire einzudringen um den schmugglern von drinne beizustehen.

     

    Haben deine Spieler schon ein Bündnis mit den schmugglern? Dann könnte man von 2 Seiten angreifen.

    Ansonsten gibt es noch die Option sich rein zu bluffen weil die mafiosi einen für die Verstärkung halten.

     

    Zum Kampf: bediene dich ruhig etwas an den neueren Editionen. Schergen können als kanonenfutter recht schnell reduziert werden (besonders mit Flächen Angriffen)

    Wenn sie übers Land gehen kannst du die see Kräfte ignorieren (Und umgekehrt)

    Im Schnee gestöber mit tarn Klamotten und Zauberei ist man sowieso kaum zu entdecken.

    Statt einem feuergefecht könnte man also auch die unter Gruppen durch schleichen und meucheln ausschalten.

    Im offenen Kampf muss man sie nur nahe genug an den Turm treiben, den rest erledigen die Geschütze

     

    Ja, sie haben schon ein Bündnis mit den Schmugglern, zumindest war einer Mutig genug sich hinein zu Projizieren und mit dem Boss dort zu reden.

    Aber ja, vielleicht hast du recht mit den Schergen: Ich teile sie in 5er Gruppen ein und dann habe ich nur noch 6 Truppen die lassen sich viel einfacher hin und her bewegen.

     

    Ansonsten wegen den anderen Fragen:

    Sie belagern mit Gewehren und Männern, eigentlich stehen sie drum herum weil sie noch auf den Decker warten um die Geschütze abzuschalten...

    Vielleicht ist die Brücke 20 Meter hoch, genau weiß ich es nicht. 

     

    Ihr habt mir schon mal gute Anhaltspunkte gegeben, da werde ich mal über das WE drüber nachdenken. Vielleicht ist es ja nicht so schlimm wie ich gedacht habe. Danke dafür.

  9. Hallo Leute,

     

    derzeit spielt meine Gruppe den zweiten Teil der Artefaktjagd-Kampagne.

    Hierbei ist die Gruppe in Chicago (im Winter beim viel Schnee) beim Spire-Tower (welcher in der Zone ist), welcher derzeit von ungefähr 40 Mafia-Soldaten umstellt und belagert wird.

    shorturl.at/mxO12

    Da wo das Wasserbecken ist ist der Turm. (Ist ein Link zu Google-Maps)

     

     

    Jetzt will meine Gruppe den Ring "sprengen", und sind gerade dort angekommen. Wie spiele und leite ich das als Spielleiter am geschicktesten? Derzeit ist ein Teil der Leute auf Boten (Knapp 12) und ein Teil in Gebäude, oder um Feuerfässer herum und passt auf (Knapp 30).
    Ich möchte es halt nicht zu einen "wir schießen nun 40 Mann über den Haufen" leiten, es soll trotzdem spannend werden und doch an einen Abend durchzierbar sein.

    Vielleicht so was wie "Die Spieler machen Exemplarisch ein Feuerfass mit 5 Mann nieder, und wir rechnen das Ergebnis dann x6" (Schadenskästchen, Munitionsverbrauch usw.)?

     

    Ich hoffe das ich mein Problem gut geschildert habe, denn ich weiß nicht wie ich das leiten soll. Denn so eine große Anzahl an potentiellen Zielen kann sehr lange dauern, sei es als Kampf sei es Einzelkämpfer-Aktion wo man zu jeden einzeln hingeht und ihn meuchelt.

  10. Hallo Leute,

     

    ich habe zwei Fragen:

     

    1. Wenn ich in einem Gebiet bin wo es keine Matrix gibt, kann ich dann trotzdem ein PAN bilden mit meinen Geräten am Körper?

    2. Kann ich in diesen Gebiet (keine Matrix), wenn ich als Rigger neben dran stehe die Drohne mit meiner Rigger-Konsole steuern, wenn ich sie als Slave habe?

     

  11. Hallo Leute,

     

    ich leite SR 5, aber da ich SR 6 nicht kenne könnte es auch dafür Interessant sein, Meine Frage:

     

    Wie setzt ihr Edge bei euren Gegnern ein? Hintergrund meiner Frage ist das meine Spieler immer sich beschweren wenn mal einer meiner Gegner im Kampf sein Edge nutzt um seinen Angriff zu Edgen, was schnell zu einen Tot eines Charakters führen kann. Aber immer nur Schadenswiederstand oder Ausweichproben zu Edgen finde ich doof, weil es nicht dem Ziel der NSCs hilft die Szene zu überleben, dann bringt sie der nächste Schuss um und der andere wird nie getroffen.

     

    Hatte fast einen TPK beim letzten mal und wurde nur verhindert weil die Gegner kein Edge beim Angriff eingesetzt hatten und dann der Magier seine vielen Geister gerufen hat wo es dann Egal war ob die Gegner Edge in ihren Todeskampf nutzen oder nicht.

  12.  

    Hallo Leute,

     

    gibt es in SR irgendwelche Hinweise was ein Autopilot bei Hubschraubern (Autos, Flugzeugen) möglich ist bzw. kann? Kann so einer selbstständig Starten von A nach B fliegen und dann wieder landen, oder würde es eher dazu als "Drohne" angesehen werden und bräuchte dafür eine Autosoft?

     

    Viele Grüße

     

    Wayko

    Eigentlich konnten das alle Fahrzeuge mit Autopilot immer schon machen und wird (für Mich) solange weiter gültig sein, bis es explizit anders

    reingeschrieben wird .

    Für normalen Flugverkehr von A nach B reicht ein Autopilot 1-2 , wenns schwieriger wird wäre ein höherer Autopilot besser .

    Autosoft war bisher nicht nötig .

     

    mit Autotanz

    Medizinmann

     

     

    Wofür braucht man dann die Autosoft "Manövrieren"? Ist die dann nur für Dronen notwendig oder würde die nicht benötigt werden um selbständig zu fahren, oder verstehe ich euch richtig das ihr sagt das "absolut simples" (z.B. mal hochfliegen, mal in eine Richtung fliegen, wieder hinunter fliegen, ohne irgendwelche Manöver usw.), so ein Hubschrauber/Flugzeug/Auto schon könnte?

    Denn die Autosoft ist ja die Fahrzeugfähigkeit, und wenn ich mir die Piloten anschaue können sie ja ohne Autosoft noch nicht mal 1 Erfolg-Defaulten.

    Ich kenne es auch nur so das die Fahrzeuge alle Autopilot haben und einen hinfahren wo man will, aber als ich mir die Pilot-Stufe und Gelände-Modifikatoren angeschaut habe (z.B. Überholen auf einer Hauptstraße Mindestwurf 2), war ich verwundert wie das dann ein Pilot von 1-3 überhaupt hinbekommen soll...

  13.  

     

    Vielleicht nicht ganz sauber Formuliert.

    Am Beispiel des Trolls. Willenskraft 6 mit Attribut Steigern +4 auf 10. Alles soweit Dakor. Nun aber die Frage worauf ich hinaus möchte. Ich kann doch nicht einfach den Zauber auf KS 12 wirken, da die Obergrenze 10 ist, oder etwa doch?!

    Mir ist schon klar, je höher die Stufe, umso mehr Würfel stehen für die Vergleichende Probe gegen Zauber bannen, aber das ist ja ein anderes Ding.

     

    Marco

    Wenn der oben genannte Troll seine WIL steigern will braucht es min. Stufe 6

    Mit Stufe 6 kannst du max. 6 Erfolge haben.

    Du kannst den Spruch aber auf max. Magie x 2 sprechen (es sei denn du bist Blutmagier oder Ritualzauberer (wobei wir uns bei letzterem Hausregeln bedienen müssen)

     

    Bei Intensivierung gibt es übrigens noch zu bedenken, dass es quasi nur ein aufrechterhaltener Spruch ist (der keinen 2er Malus erzeugt) und damit natürlich auch HGS unterliegt... Und dann wird aus der Stufe 8 schnell mal Stufe 3 bei HGS 5...

     

    Viel schlimmer aber: mit solch einem Zauber bist du quasi ein Dualwesen mit allen Nachteilen. astrale Barrieren... Hüter... STÄNDIGE Angreifbarkeit aus dem Astralraum heraus (von Aufspürbarkeit fangen wir gar nicht mal an)

    Hier wäre der Vorteil "Dualer Verteidiger" wohl interessant um den Charakter wieder "infiltrationsfähiger" zu machen. Ansonsten bleiben dir viele "ungesehen rein -ungesehen raus" Runs leider verwehrt sobald die Gegenseite über Hüter verfügt.

     

    "Wenn der oben genannte Troll seine WIL steigern will braucht es min. Stufe 6

    Mit Stufe 6 kannst du max. 6 Erfolge haben.

    Du kannst den Spruch aber auf max. Magie x 2 sprechen (es sei denn du bist Blutmagier oder Ritualzauberer (wobei wir uns bei letzterem Hausregeln bedienen müssen)"

     

    Es braucht mindestens Stufe 10 mit 4 Erfolgen, da das GRW für Attributserhöhungen, S. 281, wie folgt den Zauber beschreibt.

    "Die Kraftstufe des Zaubers muss nindestens so hoch sein wie der (verstärkte) Wert des Zielattributs."

     

    Des Weiteren kann ein Attribut nur um maximal 4 Stufen erhöht werden.

     

     

    Wobei mit "verstärkt" eher gemeint ist, wenn das Attribut z.B. Stärke durch Kunstmuskeln +2 bekommt, dann muss man vom verstärkten Wert (Basis + 2 ) ausgehen (kann auch dann nur 2 zusätzliche kommen.). Im Englischen Buch ist es mMn von der Sprache klarer ausgedrückt (augmented). Denn niemand kann im vorneherein sagen was der verstärkte Wert nach dem Zauber sein wird "so hoch wie der verstärkte Wert", außerdem würde man den lustigen Effekt generieren, wenn man KON von 4 hat, Kraftstufe 5 ansagt (man will z.B. nur ein Erfolg werten), und 2 Erfolge würfelt, das der Zauber nicht gelingen kann: Hätte ja mindestens 6 ansagen müssen... und selbst dann läuft er Gefahr 3 Erfolge zu würfeln und das der Zauber nicht gelingt... usw. usw.

     

    Ohne das "verstärkt" im Satz würde der Zauberer vor der Frage stehen "Gilt das natürliche Attribut meines Charakter, oder der Wert meiner Muskelverstärkung?"

  14. Wo finde ich die Regeln für den Röntgenscanner? Laut Chummer5 soll das Teil im Asphaltkrieger zu finden sein. Dort kann ich aber nur einen Eintrag bei der Telestrian Industries Shamus Labordrohne finden. Allerdings sind dort keine Regeln oder Sonstiges. 

     

    Ich habe auch nachgeschaut bzw. meine PDFs durchsucht und auch in den Englischen geschaut... tatsächlich gibt es keinen Eintrag dazu... jedoch wenn ich die Auflistung vergleiche mit den Sensorfunktionen aus dem GRW. S 450 und sehe das von all den Sensoren nur der Cyberwarescanner und der Bewegungsmelder in der Auflistung der Telestrian fehlen... ich würde einfach davon ausgehen das der Röntgenscanner einfach der Cyberwarescanner ist und auf den gleichen Prinzipien beruhen. Nur ist der Unterschied das der Cyberwarescanner das gefundene Identifizieren kann und der Röntgenscanner "einfache" Bilder produziert.

  15. hat jemand die Enhanced Fiction "The Seattle Gambit" und kann mir sagen was eine "Incendiary rocket" ist und was sie genau macht?

     

    Es ist eine Rakete welche in ihrem Sprengradius eine "thickened pyrophoric agent (TPA)" versprüht und sehr heiß brennt. 

     

    ps. erst jetzt gesehen das die Frage schon lange beantwortet wurde xD

  16. Kleine Anmerkung: Ich würde einen Fokus durch Schlaf nicht zwangsläufig deaktivieren. Allerdings wäre es durchaus möglich und nicht unwahrscheinlich, dass der Fokus versehentlich (Kontakt verlieren) oder unbewusst (starke Träume/Schlafwandeln) deaktiviert wird. Unter Stoffwechselkontrolle würde das nicht geschehen und bei Fokustattoos würde das versehentliche Deaktivieren ausfallen.

    Besonders Findige mögen vielleicht eine neue Metamagie für unbewusste Fokuskontrolle erwägen, wenn diese Fähigkeit in ihrer Spielwelt so sehr von Bedeutung ist.

    Dann klebt man sich diesen Fokus fest, oder benutzt etwas was man nicht so schnell verliert (Ringe, Piercings usw.). Ich denke, dass es wenig Zielführend ist eine "Regelung" zu nutzen (der Schlaf deaktiviert den Foki nicht), nur um danach viele weitere Regelungen und Diskussionen am Spieltisch zu erzeugen (Verliert Kontakt im Schlaf, starke Träume, Schlafwandeln, wer tut das alles dann festlegen?)

     

    Ich habe einfach mal bei Google geschaut mit "Schlaf Bewusstlosigkeit", da wird immer Schlaf mit Bewusstlosigkeit verknüpft. Ich weiß es ist die reale Welt aber im allgemeinen wird davon ausgegangen das man beim Schlafen nicht beim Bewusstsein ist. Warum solche "mehr oder weniger" allgemeine Standpunkt nicht auf einmal für SR genutzt werden kann erschließt sich mir nicht.

    • Like 1
  17. Geräte können nicht in Hosts sein. Geslavte Geräte sind nicht "im" Hosts. Das ist der Denkfehler, der dich die falschen Regeln anwenden lässt.

     

    Die zitierte Regelstelle bezieht sich auf personagebende Geräte, wenn deren Personas sich in einen Host begeben und das Geräteicon mit dem Personaicon verschmolzen ist. Das hat aber nichts mit Geräten zu tun, die Slave im WAN des Hosts sind. So ist eine Kamera eben kein personagebendes Icon und somit kann die Kamera auch nicht den Host betreten, weil sie eben keine Persona ist oder hat.

     

    Geräte die Slaves von Hosts sind, sind deshalb nicht im Host, sondern lediglich per Direktverbindung mit dem Host verbunden und somit nur im WAN des Host, aber eben nicht Icons im Host. Durch die Direktverbindung sieht man aber deren Icons allerdings auch über diese Direktverbindung auch innerhalb des Hosts, was normalerweise nicht gehen würde, da man im Host ja keine Icons von außerhalb sehen kann. Die Direktverbindung durch das Host WAN ist aber der Grund, geslavte Geräte außerhalb des Hosts doch von innerhalb des Hosts sehen zu können. Das Beispiel beschreibt das ganz gut.

     

    Darf ich Fragen welche Regeln das alles Stützen bzw. sagt "Geslavte Geräte/Icons von Geslavten geräten können nicht im Host sein"? bzw. wo "Icons Entdecken" im Letalen Code was von Personagebenen Geräten steht? Man kann natürlich sagen "Eine Kamera ist keine Persona deswegen darf sie nicht im Host sein den sie kann ihn ja nicht betreten", aber dann frage ich wie dann Dateien im Host sein können, denn die können auch keinen Host betreten....

    In Letaler code steht: (Seite 33)

     

     

    Wenn Icons sich in Hosts befinden, werden sie allerdings nicht automatisch entdeckt, ganz egal, wie nahe ihre Geräte physisch sind. 

     

     

    Geräte selbst sind nicht im Host, aber ihre Icons. Es wird unmöglich ein Gerät zu Hacken wenn du sein Icon nicht sieht. Von Personas wird dort weit und breit nicht gesprochen, eher im vorhergehenden Abschnitt von Toastern, Kimaanlagen usw. was eher diese Geräte einschließt als diese welche erst gar nicht erwähnt werden.

  18. Moin,

     

    Mal ein paar Fragen zu hosts...

     

    1. kann man Geräte entdecken, die als Slave des hosts laufen, ohne in dem Host zu sein?

    2. können hosts auf schleichfahrt laufen?

    3. wenn man eine direktverbindung zu einem Slave hat, ist man dann auch automatisch im Host und kann auf andere slaves zugreifen?

    4. wenn man im Host ist und ein Slave hacken möchte, würfelt man da gegen die Werte des Slave oder Host?

     

    Danke schonmal

     

    1. Nein. Siehe Letaler Code Seite 33 oder (nicht sauber geschrieben) GRW S 244, was aber durch LC endlich klar gestellt wird. Die Icons werden nicht Entdeckt und gesucht werden darf nur wenn man im Host ist.

     

    Wenn Icons sich in Hosts befinden, werden sie allerdings nicht automatisch entdeckt, ganz egal, wie nahe ihre Geräte physisch sind. Nach ihnen kann man nur suchen, wenn man sich im selben Host befindet.

     

    Wenn Sie sich außerhalb eines Hosts befinden, können Sie mit den Icons darin nicht uneingeschränkt interagieren; Sie können aber Nachrichten senden, telefonieren und Ähnliches. Wenn Sie drinnen sind, können Sie die Icons sehen und mit ihnen interagieren, aber nicht mit Icons außerhalb des Hosts (wieder außer durch Nachrichten, Telefon usw.).

    2. Ja. Dadurch das ein Host ein Icon hat (GRW.244) und jedes Icon auf Schleichfahrt gehen kann GRW 232, kann auch ein Host auf Schleichfahrt gehen... alternativ die Tabelle auf Seite GRW 232 oben.

    3. Nein. Jedoch ist es möglich eine Marke auf den Slave zu Hacken, wo sich dieser nur mit seiner Gerätestufe verteidigt, und dann mit der Marke in den Host einzudringen, danach besitzt man aber eine Direktverbindung... aber nur für das Rauschen nicht das die Geräte weniger Würfel für die Verteidigung haben. (GRW S229f)

    4. Das Beispiel im Datenpfade beschreibt es gut: (Seite 95) Ansonsten GRW 291f

     

    Die Tür ist ein Slave des Hosts. Da Zoe sich innerhalb des Hosts befindet, wird sie so behandelt, als hätte sie eine direkte Verbindung zu sämtlichen angeschlossenen Geräten, was bedeutet, dass diese nicht davon profitieren, dass der Host sie schützt.

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