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Astartes

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  1. Das mit Sphärenmeister Spiele macht die Sache ja nur umso verwirrender als das Sphärenmeister das Buch schon liefert und der Pegasus Shop selbst scheinbar nicht. Die Sterne scheinen einfach nicht richtig zustehen für Pegasus
  2. Wenn du dem angezeigten Link richtung Shop folgst steht dort allerdings als Produktstatus: Vorbestellen. Scheint ja super organisiert zu sein.
  3. Im Pegasus Shop ist als erscheinungsdatum der 26.08.11 angegeben und was ist bitte offizieller als der verlagseigene Shop? Naja dann werde ich halt noch eine Weile ohne Spielleiterbuch auskommen, auch wenn mir dadurch weiterhin einiges fehlt. Zudem wollte ich in absehbarer Zeit mal wieder Cthulhu meistern und da währe ein Spielleiter Handbuch schon praktisch. Zumidest habe ich mir, wie es der zufall so will, gestern das Cthulhu Grundregelwerk von 1999 ausgeliehen, sodass ich zumindest ein bischen was habe, auch wenn es kein vergleich ist.
  4. Für mich gilt auch das selbe, habe schon seit geraumer Zeit vorbestellt und dann nochmal 6 Wochen mehr Wartezeit. Wobei ich ja eher davon ausgehe, das die "Schuld" bei Pegasus liegen muss. Amazon liefert sobald sie die Bücher haben und wie es aussieht hat auch noch niemand von Pegasus seine Limited Edition vom Spielleiterhandbuch erhalten. Ich fände es nur angemessen wenn sich mal jemand von Pegasus dazu aü?ern würde. 6 Wochen sind ja schon eine ganze Menge verspätung, eigentlich ist es ja nochmehr, da das Buch offiziell zur SPIEL erschienen ist.
  5. Das Cover sieht wirklich klasse aus. Freue mich schon darauf mein Exemplar in Händen halten zu können. Dauert zwar noch ein bischen aber, dafür ist es dann auch schön dunkel Abends wenn ich es dann habe. Perfekte Jahreszeit um meine Spieler wieder etwas cthulhuides erleben zu lassen.
  6. Guten Abend, auch als Anfänger hoffe ich dir vielleicht ein bischen helfen zu können. Was die "Randgruppenproblematik" angeht, kann fast immer etwas einbauen womit ein spezieller Char gefordert wird. Du könntest ja mal ein Flugzeug in ein AB einbauen und leider kann der normale Pilot aus welchen Grunden auch immer nicht fliegen. Schon hast du einen zufriedenen Piloten oder es wird wichtig wie weit man Fliegen kann. Wer kennt die technischen Daten, richtig der Pilot Oder schick die SCs mal Nachts in einen verlassenen Zoo, da hast du richtig schaurige Atmosphäre und der Wärter wundert sich warum das Löwengehege leer ist. Meine Gruppe hatte aber auch immer relativ "vernünftige" Berufe. Was immer gut hilft, zumindest bei meinen Spielern, fragen warum sie denn ... spielen wollen und alternativen anbieten. Auch funktioniert das Argument informiere dich vorher über Beruf XY und was möchtest du aus dem Char machen. Und wenn nichts mehr hilft, löst du das Problem ganz dezent mit Massensterben
  7. Ich habe auch erst vor kurzem mit Cthulhu angefangen und sehe es eigentlich genau wie alle meine Vorredner, must-haves sind nur das Spieler- und Spielleiter Buch, sonst richte dich einfach nach dem was dich und deine Gruppe interessiert. Ich habe mitlerweile das Spieler Handbuch, Niemandsland und Festival Obscure. Das Spielleiter Handbuch ist auch schon vorbestellt. Was ich noch gerne hätte währe wohl das Necronomicon. Was ich wirklich hervorragend finde sind die Quellenteile in den Publikationen, da muss man den Autoren echt ein Lob aussprechen.
  8. Klasse Trailer, sehr schön gemacht. Habe mir direkt auch noch die Trailer zur Nocturnum Kampagne und zu Al Anfa angeschaut beide auch sehr gut, wobei ich von allen dreien den Nocturnum Trailer am besten fand.
  9. @Neurotica Die "normale" Version des Spielleiter Handbuchs erscheint Anfang 2012. Da die Welt 2012 aber ohnehin untergehen wird kauf dir einfach die Limited Edition
  10. @Synapscape Es macht immer wieder Spass deine Beiträge zu lesen. Stimme dir aber vollkommen zu das System sei es nun CoC D&D usw. bestimmt nicht wie gespielt wird, das machen nur die Spieler. Um mal zum eigentlichen Thema zu kommen: Ich sehe nicht wie der D&D Vertrieb Cthulhu negativ beeinflussen kann. Wie einige Vorredner ja schon geschrieben haben, wird kein redaktioneler Aufwand investiert, Cthulhu kann also nur passiv davon Beeinträchtigt werden und das aus meiner Sicht nur positiv. Wenn Pegasus bekannter wird, werden auch Spiele von Pegasus bekannter. Vielleicht stellt ein Einzelhändler dann zb. Quest ins Regal und vielleicht kauft es sich jemand. Schon haben wir einen neuen P&P Spieler der sich in Zukunft vielleicht auch mal die CoC Palette anguckt. Alles nur ein vielleicht, wie das Cthulhu aber in irgendeiner Weise schädigen kann sehe ich nicht.
  11. Glaubst du ernsthaft das jemand dir hier helfen wird Bücher illegal herunterzuladen? PDFs sollen ohnehin in absehbarer Zukunft offiziel erscheinen. Wenn du also Geduld hast kommst du vielleicht sogar ohne kriminell zu werden in den Genuss einer PDF. Wie währe es denn wenn du statt der vergriffenen Orient Express Kampagne, die Berge des Wahnsinns kaufst? Damit ist man sicherlich auch eine Weile beschäftigt. So etwas dumm dreistes habe ich schon lange nicht mehr gelesen. mfg. Astartes
  12. Also wenn ich das richtig verstanden habe kann man schon in R'lyeh die Post abgehen lassen ohne Big C. Laut Call of Cthulhu werden seine Gläubigen nach R'lyeh eilen um das Tor zu öffnen, weil er es selbst nicht kann. Man könnte also durchaus in R'lyeh eine Weile herumlaufen, wie es die Leute in CoC ja auch getan haben. Wenn man sagt das Cthulhu himself zu mächtig ist, dann muss man das auch für die anderen Götter des Mythos sagen. Jeder davon, könnte mit Investigators schätze ich mal locker den Boden aufwischen. Und zur Not kann man die Charaktere auch in eine Traumwelt schicken um sie dort R'lyeh erkunden zu lassen, was sie Geistig ziemlich schaffen würde, nur um sie dann feststellen zulassen das alles ein Traum war. Ich würde sogar so weit gehen, erlittene Verletzungen bestehen zu lassen oder zumindest den Schmerz. Den Tod würde ich dann als Koma beschreiben. Das würde dafür sorgen, das die Chars das Gefühl vermittelt bekommen nirgends mehr sicher zu sein, wenn selbst der Schlaf keine Erlösung mehr bietet, sondern nur noch weiteres Grauen. Das ist eine Idee die mir gerade kam, sicherlich ausbaufähig aber der grundsätzlich müsste das gehen. Gibt es nicht sogar ein Regelwerk für Traumwelten?
  13. Um das mal zum Thema zurückzuführen: Von all den zahlreichen Leuten die mitlerweile hier geposted haben sind niemanden noch mehr ABs mit Cthulhu bekannt oder?
  14. Dr. Hakenkreuz? Dann hat die Kampagne also doch noch etwas gutes, sie ist unfreiwillig komisch. Mir kommt nach Wochen des lesens irgendwie der Verdacht das viele der englischen Veröffentlichungen schlecht sind, bzw. zumindest nicht annähernd mit der Qualität der deutschen mithalten können, oder irre ich mich da? Worum geht es denn in der Shadows of Yog-Sothoth Kampagne genauer?.
  15. Da habe ich mir ja das richtige ausgesucht Würde mich dennoch interessieren worum es denn genau in der Kampagne geht. Werde mal selber schauen, ob ich Online Rezensionen finden kann. Vielleicht kann sich auch jemand anderes hier im Bord zu der Kampagne äu?ern EDIT: Hier hab ich mal eine Rezension: http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10015.phtml Das Fazit der Rezension: Die Kampagne ist schwachsinn, nicht gruselig, involviert die Spieler kaum und ein schlapper Aufguss der ägyptischen Mythologie. Der Schlussatz ist ein schlichtes: Avoid it
  16. schade ich hatte mir das genau so vorgestellt Wie ist die Kampagne den insgesamt? Wo könnte man diese denn Kaufen, wahrscheinlich ist sie ja schon längst ausverkauft.
  17. Verstehe ich das richtig? Die Charaktere sind af der Seite von Cthulhu um einen gemeinsamen Feind zu bekämpfen? Was den Stabilität? Logik? xD Kannst du das bitte genauer erklären wenn du dich daran erinnern kannst, hört sich sehr interessant an mfg. Astartes
  18. Wusst e garnicht das es sowas wie eine Special Edition gab. Die Holzschnitte sind bestimmt ziehmlich cool und richtig eingebaut geben sie auch bestimmt klasse Handouts ab. Ja, es währe wohl besser wenn wir das abspalten, das geht schon sehr off topic. mfg. Astartes
  19. Was Buch Abenteuer habe ich ja hier im Bord schon mehrfach davon gelesen das Leute sich von "Die neun Pforten" inspieren haben lassen. Hatte vorgestern die selbe Idee als ich den Film Abends geguckt habe. Hat da vielleicht jemand noch Material von? Das Tool zum Zeitungs Ausschnitt erstellen habe ich auch gestern gefunden, im welchen Thread weis ich jetzt aber auch nicht mehr http://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp Ich fand gestern Abend von einem Spieler sehr gut, als es hies das es jetzt zu einer Hafenstadt geht(Innsmouth) hatte der Charakter erstmal Paranoia Jetzt sind sie schön brav im Gilmon House einquartiert
  20. Danke für die zahlreichen Antworten. Kaum ist man mal kurz nicht da, um seine Spieler zu foltern, da kommen all die schönen Antworten. Was Stabilitätsverluste angeht merke ich schon das ich zu gro?zügig bin und das ein Spieler auch immer pech hat. @Wrzlprmft Der Spieler der sich beschwert hat war derjenige der sich den Speer gebastelt hat, ich hatte ihm ja davon abgeraten. Spass macht es allen beteiligten, bzw. ich habe nur wenig kritik gehört. Der heutige Abend war allerdings nicht so gut, habe es mit den Träumen übertrieben, quasi das ganze AB war ein Traum. Schiffreise mit einigen Deep Ones, ab der Mitte des ABs lief der Reporter nurnoch mit einer Schrotflinte durch die gegend Zudem sind sie dem Besitzer der Schrotflinte begegnet, dem umgebrachten Char, den man über Bord geworfen hatte. Das jetzt begonnene AB ist in Innsmouth angedacht. Sie sind mitlerweile auch dort angekommen. Eine gemeinheit die ich der Spielerin angetan habe ist das sie Schwanger ist und sie hat eine bange befürchtung was es ist Habe mich da vom Solo-Abenteuer Schatten über Arkham inspirieren lassen. Die Spielerin hat es auch des öfteren mal echt mit der Angst bekommen. Ich suche gerade nach schönen Handouts, bin was basteln angeht eine Null und habe auch keine Zeit. Es geht morgen vielleicht schon weiter 8o mfg. Astartes
  21. Eigeninitiative ist schön und gut aber zuviel des guten ist auch nicht gut. Das hat den gesamten angedachten Plot gesprengt, nicht das ich mir nicht mitlerweile was neues grausiges ?berlegt habe Mein Glück ist ja noch, das ich ohnehin viel improvisiere aber, das geriet ziehmlich aus der Hand. Wie soll ich meinen Spielern einmal cthuloiden Schrecken zeigen, wenn sie danach direkt von der Brücke springen? Vorallem da ich auch gerne einmal ein längeres AB mit der Gruppe spielen würde. Bis jetzt waren alle ABs an einem Abend geschafft. Was mich sehr wundert, da die Spieler eigentlich eher von der langsameren Sorte sind. Vielleicht erwarte ich ja auch einfach zuviel von ihnen, gro? klagen kann ich ja nicht. Ich habe ja schon noch einige halsbrecherische Ideen aber, so langsam gehen mir die Ideen bzw. sie werden noch tötlicher. Ich würde gerne mal ein AB ausarbeiten in dem die Spieler schlag auf Schlag mit Wahnsinn torpediert werden. Zumal ein Spieler sich schon beschwert hat das seine guten Chars wohl ständig sterben würden. Heute geht es aufjedenfall weiter, zwei meiner Spieler werden nicht da sein, dafür aber eine Spielerin dazu kommen. Der Reporter wird heute aufjedenfall nicht unbeschadet aus der Sache gehen. Mitlerweile gehen mir auch die resourcen aus, da keiner von uns ein Regelwerk besitzt und wir nur das Cthulhu für Einsteiger haben. Ich würde meine Spieler gerne einmal nach Innsmouth schicken, gibt es da freie ABs aus denen ich mir Ideen und Handouts holen kann? Ob Englisch oder Deutsch ist egal Danke im voraus. mfg. Astartes ps. Bitte Rechtschreibfehler groszügig umgehen, bin gerade aufgestanden ;(
  22. Den Zeitlichen Ablauf kann ich kurz klären: 1. Nach dem Vorfall in England kommt die Gruppe bestehend aus einem Polizist, einem Parapsychologen und einem Arz zurück nach Arkham. Der Antiquitätenhändler verbleit zunächst in England da er dort sein Geschäft hat. 2. Der Cop geht zu seiner Dienststelle und gibt seine Marke ab. Man bittet ihn sich zeit zu nehmen sich das zu überlegen. Er lehnt ab, er hatte eine Schiffsfahrt genug zeit. 3. Ein halbes Jahr später folgen die Charaktere der Einladung des Doktors und treffen vor seinem Haus zusammen. Die Tür ist angelehnt und man beschlie?t im Wohnzimmer zu warten. 4. Nach einer Stunde beginnen die Charaktere sich um zu gucken 5. Oben findet der nunmehr Ex-Cop in einem Nebenraum die Leiche des Doktor, die schon mehrere Tage dort hängen muss. 5 Der Cop rennt runter und übergibt sich. 6. Er alarmiert den rest und gemeinsam will man sich einmal im Arbeitszimmer des Doktors umschauen. 7. Dort finden sie einen Abschiedsbrief des Doktors, der eindeutig an die Gruppe adressiert ist. Darin bittet er die Gruppe um verzeihung und beschreibt seine Nachforschungen und das er vermutlich verfolgt werde. Im bleibe nur noch ein Ausweg. Danach knacken die SCs eine Schublade und finden darin das De Vermiis Misteriis und das Tagebuch von Rupert Merriweather(Am Rande der Finsternis). 7. Man beschlie?t zum Apartment des Ex-Cops zu fahren um sich dort über seine nächsten Schritte zu beraten. 8.Man beschlie?t das De Vermiis Misteriis zu lesen. 8.2. Der Antiquitätenhändler liest auch noch das Tagebuch. 9. Der Ex-Cop erträgt dies alles nicht mehr und folgt seinem Freund, dem Doktor, in den Tod. 10. Der Parapsychologe distanziert sich von der Gruppe. 11. Der Antiquitätenhändler stellt Nachforschungen über Nophru Ka an. 12. Er fährt erneut zum Hause des Doktors, da er vermutet das dieser den Sarkophag hat. 13. Als er das Haus betritt bemerkt er einen abscheulichen Geruch und findet das gesamte Haus verwüstet vor. 14 Er schaut sich erneut im Arbeitszimmer um und findet dort einen zerstörten,aus der Wand gerissenen, Tressor vor. 15. Vor dem Tressor liegen Papierfetzen, die zusammengefügt eine Notiz ergeben:Ihr sucht den Sarkophag? Da habt ihr ihn! In Pulverform! 16. Tatsächlich findet der Charakter überbleibsel des Sarkophages im Tressor und kann die Schrift definitiv mit der des Doktor identifizieren. 17. Schnell flüchtet der Charakter aus dem Haus und beschlie?t das er sich schützen muss. 18. Er fasst den Entschluss einen Magischen Speer zu erschaffen um sich so vor dem bösen Schützen zu können. 19. OT: Ich warne ihn vor dem Stabilitätsverlust. 20. Er hat den Speer erschaffen und hat nun 7 Stabilität und einen starken Verfolgungswahn. 21, Er geht zur Miskatonik Bücherei und beginnt dort zahlreiche Okkulte Bücher zu lesen unter anderem auch das Mythosbuch Azazoth and Others und den Schlüssel Solomon. 22 Er fährt zum alten Farmhaus(Am Rande der Finsterniss) um dort die Schutzzeichen abzuzeichnen. 23, Mitlerweile hat er noch 3 Stabilität und beginnt Kampfkünste zu lernen und versucht seine Furcht mit Schnaps zu kompensieren. 24. Es klingelt und erkennt eine vertraute Stimme. 25. Er öffnet und schaut in das Gesicht von Doktor Jonnes 26. Er verliert 7 Stabilität und verfällt nunmehr in komplette Raserei. 27. Zeitsprung 28. Er findet sich in der geschlossenen wieder. Neuer Char. So sollte das grob alles stimen, wie gesagt das ging alles ziehmlich schnell ab Punkt 11 etwas mehr als eine halbe Stunde. Danach improfisierte ich schnell eine Einführung für den neuen Char des Spielers der vorher den Cop gespielt hatte. Er spielt einen Reporter und begab sich auf die Spuren seines alten Chars. Das letzte was passiert ist, ist das er ein interview mit dem Doktor geführt hat, der dem Antiquitätenhändler zusätzlich noch Drogenmissbrauch zusprach xD Die Story hat sich übrigens gelohnt für den Reporter
  23. Entgegen anders artiger Aussagen auf der Seite vom System Matters podcast habe ich mich letzten Freitag dazu hinrei?en lassen doch einmal ein Szenario zu leiten. Nachdem ich hier im Forum etwas gelesen hatte entschied ich mich für "Am Rande der Finsternis" aus dem Cthulhu für Einsteiger 1ED Entgegen aller meiner anders artigen Befürchtungen, überraschten meine Spieler mich durchaus positiv. Ich werde auch noch einen Spielbericht dazu schreiben. Der Abend verlief, auch dank einiger Tipps die ich vom System Matters Podcast hatte. Mein Problem begann gestern Abend, wir spielen sehr viel, seit Freitag schon das dritte mal(Ferien lassen grü?en). Das letzte AB war ein von mir selbst angelegter Krimi, man war auf einen Maskenball in England eingeladen und wie das so Klischee ist gab es einen Giftmord. Mir war schon vorher klar das meine Spieler nicht gerade gut in solchen Szenarien sind, dachte mir aber das der Fall einfach genug wäre. Pünktlich zum Beginn des Abends musste ein neuer Charakter gebastelt werden, da der letzte unsanft von einem anderen Mitspieler bei der ?berfahrt über Bord geschmissen worden war(2ter Spielabend/selbst ausgedachtes AB). Kurz vor Ende des Abends lieferten die SCs dann ihr Ergebnis ab und lie?en die falsche Verhaften, die auch kurz darauf mit dem Schwert hingerichtet wurde. Einige Wochen später wurde dann der wahre Täter gefasst und die SCs wahren geschockt. Nach der Heimfahrt,(die Gruppe spielt normalerweise in Arkham) ging ein Charakter(Polizist) zur Wache und gab seine Marke und seine Ausrüstung ab. Hier beginnt jetzt das eigentliche Problem: der Aufhänger zum nächsten Abenteuer war der Doktor, der die Gruppe als Meister Charakter lange begleitet hat. Er lud die Charaktere ein halbes Jahr später zu sich ein. Der Ex-Kommissar fand seine Leiche erhängt und mit einem Kehl schnitt in einem Nebenraum vom Arbeitszimmer. Im Arbeitszimmer fanden sie einen Abschiedsbrief und nachdem eine Schublade geknackt worden war das De Vermiis Misteriis und das alte Tagebuch von Merriweather. Die SCs lasen das Buch und kurz darauf entschied sich der Ex-Cop dazu vom nächsten Dach zu springen. So, ein anderer SC ein Antiquitätenhändler aus England bekam es mit der Angst zu tun und wollte fliehen. Da er nicht zurück nach England konnte, im Abschiedsbrief hatte der Doktor davor gewarnt auf ein Schiff zu steigen, entschied der Charakter sich dafür in Arkham sesshaft zu werden. Jetzt ging alles sehr schnell: Der Antiquitätenhändler baute sich einen Magischen Speer um sich vor den übernatürlichen Wesen, die so glaubte er hinter ihm her wahren, zu schützen. Danach las er dann noch ein anderes Mythos Werk und verlor noch einmal Stabilität und diverse andere Okkulte Werke um Bannkreise zu erlernen. Das brachte den, zu beginn des Abends erstellten Charakter auf 3 Stabilität zusammen mit einem ausgeprägten Verfolgungswahn. Sein Ende kam dann als es klopfte und ,der von den Toten auferstandene, Doktor Jones vor der Tür stand. Meine Frage ist nun, was kann ich tun damit das nicht so aus dem Ruder läuft? Das Buch war noch geplant, danach ging aber alles drunter und drüber. Ein SC springt vom Dach und der nächste wird wahnsinnig. Irgendwas muss ja falsch gelaufen sein. Danke wenn ihr solange durchgehalten habt. mfg. Astartes EDIT: Habe das Fragezeichen im Threadname leider vergessen, könnte das jemand bitte ändern?
  24. Als ersten Post in einem Forum direkt einen alten Thread auszugraben ist zwar nicht der beste Einstieg, aber fand ich dieses Thema einfach zu interessant um es nicht zu tun. Ich würde gerne einmal aus der Sicht eines Schülers schreiben. Zum Rollenspiel fand ich vor Jahren durch eine Einrichtung des Jugendamtes meiner Stadt der sogenannten Spiliothek. Dahinter steht das Konzept Leuten wieder das Brettspiel näher zu bringen, die Spiliothek berät und verleiht aktuelle Brettspiele gratis an Interessierte. Meine erste P&P Erfahrung hatte ich dann durch einen Praktikanten der eine DSA 3 Runde anbat. Seitdem bin ich auch beim P&P geblieben Rollenspiele gehören zum festen Repertoire der Spiliothek, ein kompletter Raum steht dafür zur verfügung auch stehen Regelwerke zur Verfügung die auch problemlos entliehen werden können. Aktuell bin ich dort in einer DSA Runde Mitspieler, die Gruppe wird von einem der Mitarbeiter geleitet. Zurzeit leite ich auch selber eine Gruppe. Da ich auch gerne WoD spiele bleibt es nicht aus das ich Englische Regelwerke habe, sogar meine Spieler die alle nicht gerade gut im Englischen sind können mitlerweile die Regelwerke lesen. (Hat aber den Haken das sie jetzt wiederworte bei Regeln geben können ) Pen and Paper Spiele haben also deutlich das Englische gefördert. ps. Eine ähnliches Würfelerlebniss hatte ich gestern auch als ich während des Mathe Unterrichts mal meine Würfel rausholte und meinen Lehrer gefragt habe welchen ich nehmen soll. Das Gesicht meines Lehrers war schon gut, vorallem aber meine Mitschüler wahren etwas überrascht das es auch andere Würfel als W6 gibt. So das sollte jetzt aber auch reichen
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