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DavMan

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  1. Also ich benutze keine schönen Miniaturen ... ich nehme lieber diese Holzplättchen von Spielmaterial.de und beklebe die mit hübschen Bildchen ^^ Miniaturen sind mir meistens einfach zu teuer. Irgendwann hole ich mir einen 3D-Drucker und mache die dann selbst http://www.avidruck.de/dokumente/foreninhalte/Foto%2008.07.15%2013%2043%2006.jpg http://www.avidruck.de/dokumente/foreninhalte/Foto%2008.07.15%2017%2026%2055.jpg
  2. mhmmmm ... aber in der 3. Ed. hatte man auf Priorität A auch 'ne Million Nuyen Reflexbooster haben auf Stufe 2 früher auch 165 gekostet, Cyberarme dafür 75.000 das Stück ^^ Wirklich "billig" im Vergleich zur 3. ist die magische Ausrüstung geworden.
  3. @Medizinmann: haha, stimmt die ist sehr wichtig ^^ Vorsätzliche ungesetzliche Handlungen sind meistens vom Versicherungsschutz ausgenommen *wegduck* MfG Max Also jeder Runner hat ein paar Zeugen, die bestätigen können, dass man das Magschloss nicht mit Absicht kaputt gemacht hat ... "Ich schwöre, der ist einfach unglücklich gestürzt und dagegen gefallen!"
  4. stimmt auch wieder ^^ okay, aber wenn im Spiel ein Spieler eine Krankenversicherung hat, müsste die das ja eigentlich abdecken. Aber dann müssten wir wahrscheinlich auch Rentenvorsorge und Bausparverträge durchdiskutieren
  5. Wenn du dir Cyber- und Bioware mal genauer anschaust, wirst du feststellen, dass es für einige Cyberware keine Entsprechung im Bioware-Bereich gibt (Riggerkontrolle, viele Möglichkeiten von Cyberaugen, Cybergliedmaßen). Außerdem ist Cyberware immer noch effektiver (Reflexbooster sind mit Reaktionsverbesserung kombinierbar, Dermalpanzerung geht bis Stufe 6 statt bis Stufe 4; Kunstmuskeln verstärken GES und STR statt nur eines davon, Kompositknochen geben noch Panzerung...). Außerdem haben nicht alle Charactere vor ihrer Runner-Laufbahn den Tresor einer Bank ausgeräumt und selbst die die das getan haben (Resourcen A), können sich nicht unbegrenzt Bioware einbauen. Ein bisschen Kostenersparnis kommt manchmal ganz praktisch (z.B. Standard-Kunstmuskeln 2: 50.000 NY; Bioware, die gleichen Effekt hat: 126.000 NY; Orthoskin kostet doppelt so viel, wie Dermalpanzerung) grml ... ja okay ... I see the point
  6. Okay, müssten dann frisch erschaffene SIN-Charaktere nicht theoretisch gesehen auch die Möglichkeit haben an Cybergliedmaßen auf diesen Weg ranzukommen?
  7. stimmt ... aber reden wir für einen Augenblick von der zivilisierten Welt
  8. Titel sagt es ja eigentlich schon ^^ Würde es nicht Sinn machen, dass Charaktere mit einer SIN krankenversichert sein müssten und Cybergliedmaßen (in der Grundausstattung) kostenlos bekämen wenn Sie durch einen "Unfall" einen Arm oder ein Bein verlieren würden?
  9. Hallo alle miteinander während ich die im GRW erwähnten Cyberware und Bioware durchschaue, frage ich mich ob es überhaupt noch einen Grund gibt Cyberware zu kaufen. Sowohl vom Geld- als auch von den Essenzkostenaspekt her, schlägt die Bioware die Cyberware um Längen. Zwar ist die Standard-Cyberware ein paar Nuyen günstiger, kostet dafür jedoch ca. das Doppelte an Essenz. Wenn man zu Alpha- bzw. Betaware übergeht ist es für gewöhnlich auch (geldtechnisch) teurer denn gleichwertige Bioware. Die besten Beispiele hierfür sind Reflexbooster, Dermalpanzerung und Kunstmuskeln. Übersehe ich etwas? Oder hat man das in dieser Edition einfach so gewollt? P.S. Wusste jetzt nicht ob das Charakterbau oder Regeldiskussion ist.
  10. ne, ich denke dass das eher einer grundsätzlich Auffassung entspricht, als einer Regelauslegung. Wenn es einen Nachteil gibt, in dem explizit erwähnt wird, dass der Charakter alt ist und aufgrund seiner Erscheinung NSC anders auf ihn reagieren können, ist die Sache klar. 'nen Elfen zu nehmen und dann zu sagen "ja, aber der Elf altert ja nicht und daher kann ich diesen Teil des Nachteils ignorieren" ist mEn ein 'Regelexploit'. Man könnte dann auch den Nachteil nehmen, bei dem es die Diskrepanz nicht gibt, und sich die Wissenfertigkeitenpunkte so kaufen ... aber das gibt schließlich weniger Karma. Dass der rollenspielerische Aspekt eines Nachteils ausschlaggebender ist als der Karmapunktewert ist meine Meinung. Dass Du das nicht so siehst ist der Punkt wo unsere Meinungen auseinandergehen, nicht darüber was im Buch steht.
  11. Mir so einen Satz vor den Bug geknallt zu bekommen ....tut weh. Vor allem da ich ja recht häufig selber dagegen schimpfe, wenn Ich etwas an SR5 entdecke, was vom Rollenspiel weg geht und Hin zum Brettspiel mhmmm ... Du hattest geschrieben, dass der Löwenanteil aus der Senkung des Attributsmaximums resultiert ... genau dem habe ich widersprochen. Wenn Dir der Spruch nicht passt, dann darf Dir Deine eigene Aussage von zuvor auch nicht passen.
  12. es geht dir ja nur ums aussehen und um die Reaktion, stimmts. Dann sieht der Elf oder Zwerg eben älter aus und die Leute wundern sich.Hab Ich ja schon geschrieben.... und Zeitreise als Zauber sind nach RAW ein No-Go. Aber es könnten ....Begegnungen mit Toxischen oder Blutmagiern sein, die den Körper altern liessen.... es gibt soviele Möglichkeiten.... und wie die Menschen darauf reagieren ist doch nur ein geringer Anteil an dem Nachteil, der "Löwenanteil " ist die Einschränkung der körperlichen Attribute oder was meint Ihr ? HokaHey Medizinmann Es ist ein Rollenspiel - kein Computerspiel. Der Fluff-Teil ist IMMER der Löwenanteil.
  13. @DavMan: Hör mir auf xD Ich bin 28 und mir wachsen schon graue Haare ^^ ahahahahaha, ich liege am Boden und lache X'D Es geht ja bei dem Nachteil ALT ... d.h. der Charakter ist alt. Wenn es "gebrechlich" heißen würde, wäre er eben nur gebrechlich. Die Frage ist halt eben wirklich, ob man diesen Nachteil bei Elfen und Zwergen überhaupt zulassen sollte, bzw. ob er Sinn macht. Bei Magier könnte man ja vielleicht so argumentieren, dass sie mit Zeitreise-Zaubern rumexperimentiert haben und gealtert sind?
  14. jepp, aber dann wäre es eben nicht mehr der Nachteil im Buch - und die Äußerlichkeit des Altseins macht mEn einiges aus - es ist vor allem ein Rollenspielelement. Es gibt auch Leute mit 90 die aussehen wie 50 - aber die bekommen dafür eben kein Karma *lach* sorry für den Doppelpost - der Beitrag von Medizinman kam just als ich auf "Antworten" geklick hatte
  15. stimmt - soll ja auch Leute geben die schon mit 30 graue Haare bekommen ^^ wobei für einen Elfen 60 Jahre nunmal wirklich nix sind
  16. Nun gut, aber hier geht es ja um einen Nachteil - d.h. wenn er statistisch gesehen über-junggeblieben ist, bekommt er eben kein Karma
  17. Guten Morgen alle miteinander Kurz mal 'ne Frage zum Frühstück: Wie handhabt Ihr den Nachteil 'Alt' bei Metatypen? Trolle sind mit 50 ja statistisch gesehen auf der anderen Seite des Jordan, während Elfen gerade aus dem Stimmbruch kommen. Wie umgeht man dieses sinngemäße Problem?
  18. hab ich, aber auf welcher Seite ist denn da bitte eine Karte ??? Also in meinem Rhein-Ruhr-Megaplex befindet sich auf Seite 7 eine Karte. (hab das PDF - keine Ahnung, ob das anders ist als das Buch). stimmt ... krass ... voll übersehen o.O
  19. hab ich, aber auf welcher Seite ist denn da bitte eine Karte ???
  20. Hallo alle miteinander Also auf DriveThroughRPG gibt es ja eine wunderschöne Karte von der Shadowrunwelt. Aber wie sieht's mit weiteren Karten aus? Seattle lässt sich finden - gibt es irgendwelche Quellen für den Rhein-Ruhr Megaplex? Gruß DavMan
  21. Frage 1: GRW 435; Smart-Feuerplattform: Welche Werte benutze ich, wenn jemand auf das Dingen feuert? Wann hört es auf zu schießen? Frage 2: GRW 412; Kann es sein, dass Neuro-Stun IX das schlechteste der drei Neuros ist? Es verfliegt so schnell wie das NeuroStun X aber hat eine Durchdringung so schlecht wie das Neurostun VIII. Frage 3: Bei den Waffentabellen: Wofür steht nochmal die Zahl in der Klammer bei der Rückstosskompensation? Gruß DavMan
  22. ups ^^ Toll, und was machst Du jetzt, wenn alle anderen auch einen Elfenmagier spielen wollen? Oder die Spieler eine Elvencrush-Ork-Gang gründen möchten? Ich finde die Quellenbücher auch toll - gab es mal irgendwann für ganz günstig hier im Pegasus Shop - da musste ich einfach zugreifen Aber jetzt wieder back to topic. mhmmm - ist das nicht immer so, ungeachtet dessen wie die Runde zusammengestellt ist? Der Spielleiter sollte doch seine "Abenteuer" ohnehin an die Gruppe anpassen - sollte eigentlich vom Arbeitsaufwand her keinen großen unterschied machen, oder sehe ich das falsch?
  23. Liest sich gut - aber ich denke dass man die "Feinheiten" erst am Donnerstag beim ersten Kennenlernen klärt. Die wichtigste Frage ist eigentlich nur, ob alle ihre Chars alleine machen, oder ob man sich zur Erstellung gemeinsam trifft. Weil bei dieer Frage gibt es nur ein entweder oder - dass sich drei Spieler mit SL treffen, und zwei sagen "ne, ich will lieber alleine machen" ist sch' ... sagen wir 'unschön'. Freue mich aber erstmal auf den Do-Tag - denn ich würde hierbei gerne gerne den allgemeinen Ton der Runde bzw. den Ton einzelner hören. BTW: Ich habe gerade bei mir im Keller noch ein paar Quellenbücher aus der 4ten gefunden (ja, auch wenn ich die 4E nie gespielt habe, habe ich mir zumindest Quellenbücher gekauft ^^ ) - bezogen auf ADL (RR, Berlin) und Seattle (bzw. auch noch HongKong und Hamburg). Also wenn die Runde die ADL bevorzugen würde, lese ich mich gerne noch in die Materie ein (ich muss nur sagen, dass ich bis jetzt weder in der ADL geleitet noch gespielt habe - aber es gibt schließlich immer ein erstes Mal )
  24. Und das ist doch auch vollkommen legitim Ich habe lieber hochmotivierte Spieler als untermotivierte
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