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McKracken

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  1. Da waren sie wieder meine 3 Problemeà ...und natürlich hätte Fu-Manchu für mich mit Abstand am interessantesten geklungen. Mittlerweile hab ich die Verschwörungstheorie, meine Spieler wählen ihre Wunsch- Abenteuer/Settings je nachdem was für mich am schwersten zu beschaffen ist (INS, Orient Express, Traumlande, und jetzt Hexer). Just kidding, in Wirklichkeit bin ich meistens einfach 5-10 Jahre zu spät... @Paule: Thx again! Dann werd ich wohl nur die 2 verfügbaren Hefte (in vorgesehener Reihenfolge) für meine Jungs leiten.
  2. Achso, das war mir nicht bewusst.... Ich dachte die Abenteuer spielen nur im selben Setting/Universum und hängen nicht zusammen. Dadurch wird die ganze Angelegenheit natürlich wesentlich leichter für mich! Danke für die Info, Paule!
  3. Ich wollte noch ein kurzes Resümee zu meinem ersten Hexer Abend abgebenà Wir haben vergangenes Wochenende das erste Kapitel gespielt, und es war ein voller Erfolg. Meine Spieler hatten eine Menge Spa?, und empfanden den pulpigen Stil als angenehm. Die Auktion war ein echtes Highlight, und auch der darauf folgende Kampf war überraschend stimmungsvoll (der Türke hat mehr Respekt eingeflö?t als ich erwartet hätte). In der eisernen Bibliothek sind meine Spieler so gerade dem Tod von der Schippe gesprungen. Bin schon gespannt auf den Rest des Abenteuers (gerade der Kampf im/am Zug hat alle Voraussetzungen episch zu werden). Meine Spieler hoffen sogar auf eine Kampagne. Welches der übrigen Hexer Abenteuer würden die anwesenden Experten als Fortsetzung vorschlagen? Da ich keine Ahnung von Hohlbeins Büchern habe (aber wie gesagt einer meiner Spieler), möchte ich mir nichts selbst ausdenken, sondern auf eines der durchdachten Hefte zurückgreifen. GibtÆs irgendwelche Empfehlungen?
  4. Danke für die Antwort Heiko! Ich wei? es durchaus zu schätzen, das sich jemand die Zeit genommen hat. Ich bin gestern nochmal die Kampfregeln genau durchgegangen (und habe natürlich dafür gesorgt, dass wir einen Hexer haben). Von den Regeln und der Ausgangssituation her sollte also alles gut laufen. Was mir jedoch von Anfang an mehr Sorgen gemacht hat ist das Setting bzw. die ?sthetik. Bezugnehmend auf meine 2 Mitspieler, die keine der Hexergeschichten kennen, und sich nur mühsam und langsam an die Art wie Cthulhu Horror handhabt gewöhnt haben. Ich gehe mal davon aus, dass die meisten Spieler offener und belesener sind als meine Runde (Stichwort äKnights of the Dinner Tableô ^^). Deswegen hatte ich auch das Gefühl das manche Aspekte des Abenteuers eventuell etwas entfremdend wirken könnten (v.a. die Automaten). Ich mach mir aber vermutlich zu viele Gedanken. Da bei mir nur selten die Gelegenheit zu Cthulhu habe, möchte ichs immer allen recht machen und das Maximum aus jeder Geschichte herausholen. Anyways, ich habe mich letztendlich dafür entschieden das Abenteuer exakt wie vom Autor vorgesehen zu leiten. Ich denke ich werde einfach von vornherein klären, dass Vergleiche zu unserem gewohnten äCthulhu-Universumô nicht passend sind, und dass diese Kampagne sozusagen nicht in unserer gewohnten Kontinuität spielt.
  5. Danke, war sehr informativ und amüsant (Ermittlungen am Karlsplatz) Deinem Bericht nach zu urteilen, muss das Abenteuer definitiv auf meine "to-do" Liste (ich hoffe die "cthulhu daham" Idee kommt bei meinen Freunden ähnlich gut an wie bei deiner Gruppe).
  6. Ich bin im Grunde nicht sicher ob es sich lohnt diesbezüglich einen Thread zu erstellen, da im Hexer Forum ja beinahe kein Verkehr aufkommt, aber meine Neugier (und die Hoffnung auf Hilfsbereitschaft unter Leidensgenossen) haben mich dann doch dazu verleitet. Ich werde am W.E. vermutlich mein erstes Hexer Abenteuer leiten. Ich persönlich bin zwar kein gro?er Freund von Hohlbeins Werk, aber dafür einer meiner Spieler umso mehr (die anderen 2 Spieler spielen zwar in erster Linie DSA aber haben zumindest rudimentäre Kenntnisse zum Mythos. Zum Hexer wissen sie rein Garnichts). Abgesehen davon habe ich das Gefühl das meine Mitspieler, im Gro?en und Ganzen, viel Freude am äErbe der Templerô haben werden. Gibt es irgendwas auf das ich im Hexer Setting bzw. beim Erbe der Templer besonders achten sollte? Ich habe den Gro?teil des Buches nur schnell überflogen, da das Meiste (Regeltechnisch) doch schon sehr vertraut klingt. Au?erdem hätte ich noch ein paar spezifische Fragen (Achtung, kann Spuren von Spoilern enthalten!) -) Wie viele Abende sollte ich für das Abenteuer einplanen? Ich denke ohne starke Kürzungen werde ichs nicht in 1-2 Sessions durchbringen. Länger möchte ich dafür aber auch nicht unbedingt brauchen, da sonst vermutlich viel von der Stimmung verloren geht. -) Wie haben eure (Cthulhu-)Spieler auf z.B. die automatischen Spinnen und den Türken reagiert? Ich befürchte eine negative Reaktion (2 der Spieler hassen Diesel- und Steampunk richtig). Darum habe ich schon überlegt alle Automaten auszutauschen, aber gegen was ist die Frageà -) Wie hoch würdet ihr die Chance einschätzen, dass die Charaktere den Zugraub durch die Vögel/Saurier verhindern? Ich bin ehrlich gesagt nicht von der Craven-Doppelgänger Szene begeistert, und würde es, soweit es geht, gerne nicht so weit kommen lassen. Deswegen habe ich in Betracht gezogen die Gegner stärker zu machen. -) Wie habt ihr die Einleitung gemeistert? Dramaturgisch wäre es interessant die Chars erst bei der Auktion aufeinander treffen zu lassen. Das könnte aber dem Abenteuer viel Schwung nehmen, wenn man davon ausgeht das alle Spieler die Auktion aus anderen Beweggründen besuchen. Generell überlege ich, ob ich das Abenteuer nicht etwas abändern sollte, um es sozusagen etwas cthuloider zu machen (zumindest die Gegner, mit dem heroischen Einschlag sollte meine Gruppe schon zurecht kommen). Danke im Voraus für alle etwaigen Tipps und Anmerkungen. LG McKracken
  7. Danke für die raschen Antworten! Wenn ich das richtig verstanden habe ist der neue Schirm 3-mal A4 quer, anstatt wie beim Alten 4-mal A4 hoch (kenn Berge des Wahnsinns nicht). Das allein wär für mich schon ein entscheidender Anschaffungsgrund! @Dumon: Danke fürs Angebot (klingt auch verlockend), aber ich denke meinen SL-Schirm willst du nicht haben! ^^ Er hat mittlerweile doch schon 10 Jahre am Buckel (au?erdem fehlt das Lesezeichen für den Amerika Band). Nur aus reiner Neugier, für was geht der Schirm am 2nd hand market? GibtÆs für out-of-print Material so einen gro?en Markt, wie man durch manche Preise vermuten könnte? Ich hab da nämlich einen unbenutzten Horror im Orient Express Band 1 rumliegen, den ich gern an einen geneigten Sammler abgeben würdeà. Den Pegasus Shop hab ich natürlich schon unter die Lupe genommen, aber die Versandkosten nach Ísterreich sind (wie üblich) nicht gerade einladend.
  8. Ich habe zu dem Thema keine befriedigende Antwort gefunden, darum wollte ich mal die Expertenrunde fragen. Was genau umfasst die Ausstattung der 2. Auflage des Schirms? Wie würdet ihr das Abenteuer bewerten? Aus eurer Sicht, lohnt sich eine Anschaffung wenn man bereits die 1. Variante sein Eigen nennt? (Ist die Rückseite bei beiden Versionen eigentlich identisch?) Zur Erklärung: ich war mit dem ersten Schirm mässig zufrieden. Das Abenteuer (Tod in Aylesbury) kam bei meiner Gruppe damals gut an. Der Sichtschirm selbst kam aber nur bedingt zum Einsatz (zum Aufstellen war er meiner Meinung nach etwas zu hoch, aber die Tabellen waren doch immer recht praktisch). LG, McKracken
  9. Ich hab zu dem Thema keinen auch nur annähernd aktuellen Thread gefunden... deswegen wollte ich mal ganz unverbindlich nachfragen. Gibt es momentan in Wien und Umgebung Spieler die nicht ganz ausgelastet sind, und Interesse an einer (mehr oder weniger) regelmä?igen Runde hätten? Ich würde fürs Erste auch bereitwillig den SL geben, würde mir aber längerfristig eine Rotation erhoffen. Ich bevorzuge zwar Gaslight und 20er, bin aber im Grunde für jedes Setting zu haben (mit Ausnahme von Katzulhu). Edit: Nach längerer ?berlegung würd ich sogar Katzulhu spielen... Hauptsache es ergibt sich irgend etwas!
  10. Was cthuloide Comics betrifft kann ich eigentlich nur Alan Moore (the master himself) ohne Einschränkung empfehlen. Fans der Gaslicht ?ra sollten vor allem mit äFrom Hellô ihre Freude haben. Generell spart Moore nicht mit Cthulhu Referenzen. Zb. in äLeague of extraordinary Gentlemen - Volume 1ô wird Pickmans Model erwähnt, und Randolph Carter ist in der angehängten Kurzgeschichte einer der Hauptcharaktere!!! Ausserdem hat Herr Moore unter anderem äAlan Moore's Yuggoth Cultures and Other Growthsö und ôNeonomiconö geschrieben. V.a. die beiden letzteren sind für Leute die mit Alan Moores Stil nicht vertraut sind etwas schwer zu lesen, aber für Cthulhu fanatics durchaus empfehlenswert.
  11. Bevor ich hier einfach so reinplatze wollt ich mal nett grü?en und mich kurz vorstellen (so wie ich es als Gentleman der alten Schule gelernt hab). Ich bin seit ca. 17 Jahren leidenschaftlicher Rollenspieler. Wie die meisten P&P Veteranen im deutschsprachigen Raum habe ich damals mit DSA begonnen. Irgendwann habe ich dann in einer Ausgabe von Nautilus (#9) einen Artikel zu Call of Cthulhu gelesen. Da ich zu diesem Zeitpunkt schon mit einem Gro?teil von Lovecrafts Werken vertraut war, war mir klar dass ich das Corebook zumindest lesen muss. Hier angemeldet habe ich mich, um endlich mal mit gleichgesinnten zu fachsimpeln, und um vielleicht sogar neue Mitspieler zu finden. (Zur Erklärung, meine ägewohnteô Spielgruppe hat leider nicht so viel für den Mythos über wie ichà Die kommen eher aus der Fantasy Ecke, und sehen Cthulhu als Abwechslung für zwischendurch.) Das (und das fehlende Hintergrundwissen) ist auch der Grund, wieso ich bisher jedes meiner Cthulhu Abenteuer leiten durfte/musste (je nachdem wie man es sieht). Wei? nicht was ich sonst noch schreiben könnte. Sollte noch etwas Wichtiges fehlen werde ich es selbstverständlich nachtragen.
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