Vorausgesetzt, man kann Red Herrings als "gewinnbringend" bezeichnen ^^ Ich selber nutze gerne Nebenlinien des Plots- mal mehr mal weniger (wenn überhaupt) mit dem Hauptplot verbunden. Mit solchen kleinen Nebenquests können die Spieler sich beschäftigen wenn sie gerade auf dem Schlauch stehen. Statt eine Lösung zu konstruieren, damit es auch ja weitergeht, einfach etwas anderes machen. Oft bringt etwas Abstand zu den Ereignissen eine neue Sichtweise. Ansonsten: die Spieler bei Abschluss eines Nebenquests mit neuen Informationen "belohnen". Oft verhalten sich die Antagonisten in Cthulhu-Abenteuern ziemlich passiv, sodass die Spieler gezwungen sind, hinter das "Rätsel" whatever zu kommen. Wenn das Spiel mal stocken sollte, einfach mal den Gefahrenlevel erhöhen und die Antagonisten aktiv werden lassen. Eine direkte Konfrontation belebt das Spiel wieder ^^ Generell hilft das Allheilmittel "Druck" wenn die Spieler vor sich hinpimmeln- Druck ausüben, sodass sie handeln müssen. Das fällt mir zu diesem Thema derzeit ein....