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grannus

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Everything posted by grannus

  1. hi hi hi ich könnte ja eine Umfrage erstellen: "Soll grannus wieder das Katzenbild nehmen?"
  2. jap, das ist ein NSC aus meinem Prag-Projekt. Nachdem der gute Kerl monatelang meine Pinnwand zierte, habe ich ihn mir als Avatar eingerichtet. Obacht! Passt auf eure Kontenbücher auf! Thorgrimmcice und Eiter könnten euch Geschichten erzählen ;=)
  3. wie siehst derzeit eigentlich im Juni aus? ich erhalte erst nächste Woche meinen Dienstplan, aber wenn wir zeitig einen Termin ausmachen, kann ich flexibel darauf reagieren. Na?
  4. ER wird wiederkommen......

  5. Auf jeden Fall! Immerhin ist der Spielleiter nicht der Lakai der Spieler!
  6. ich bin mal gespannt, wie ihr dieses Kapitel zu Ende bringt ^^
  7. Vorausgesetzt, man kann Red Herrings als "gewinnbringend" bezeichnen ^^ Ich selber nutze gerne Nebenlinien des Plots- mal mehr mal weniger (wenn überhaupt) mit dem Hauptplot verbunden. Mit solchen kleinen Nebenquests können die Spieler sich beschäftigen wenn sie gerade auf dem Schlauch stehen. Statt eine Lösung zu konstruieren, damit es auch ja weitergeht, einfach etwas anderes machen. Oft bringt etwas Abstand zu den Ereignissen eine neue Sichtweise. Ansonsten: die Spieler bei Abschluss eines Nebenquests mit neuen Informationen "belohnen". Oft verhalten sich die Antagonisten in Cthulhu-Abenteuern ziemlich passiv, sodass die Spieler gezwungen sind, hinter das "Rätsel" whatever zu kommen. Wenn das Spiel mal stocken sollte, einfach mal den Gefahrenlevel erhöhen und die Antagonisten aktiv werden lassen. Eine direkte Konfrontation belebt das Spiel wieder ^^ Generell hilft das Allheilmittel "Druck" wenn die Spieler vor sich hinpimmeln- Druck ausüben, sodass sie handeln müssen. Das fällt mir zu diesem Thema derzeit ein....
  8. Dafür bist du glaube ich im falschen Thread. Niemals!
  9. Aber jetzt auch im Ernst. Spaß beiseite. Welche Abenteuer bieten sich hier an.....(ich durchforste mal meine Sammlung).... Am Rande der Finsternis (dürfte aber auch bald jeder kennen) Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs (sehr cool, da sehr begrenzter Spielraum) Der Fluch des Chaugnar Faugn (damit ist Teil 1 der "Kampagne" gemeint) Das windschiefe und knarrende Haus (wenn man gerne "gruselig" schreibt) CW#9 Priester der Krähen CW#6 Super 8 CW#12 Disharmonie sämtliche "Age of Cthuhlu" (habe keines bisher davon geleitet, aber das Format dürfte stimmen) Das würde mir so einfallen. Habt ihr an der Tischrunde mal vor, die Bestie zu spielen? Dann würde sich evtl. sogar ein Prequel lohnen zu spielen (entweder ein eigenes, oder eines der Abenteuer aus Band 1).
  10. Muahhahahah. Ein SL der sein eigenes Abenteuer nicht lesen darf ^^
  11. Dann ist Rudolf leer. Kann sich mal jemand um ihn oder die Sauerei kümmern ?^^
  12. Nicht jeder will immer eine ewig andauernde Kampagne spielen. Wie schon erwähnt: was will ich für meine Gruppe? Eine kurze knackige Kampagne mit 5-10 Abenden eignet sich doch besser für das Necronomicon. Und an Ende sterben alle Charaktere sehr klassisch im Wahnsinn. Ein kurzer knackiger Handlungsbogen rund um ein Foliant mit Katastrophaler Wirkung.
  13. Na dann hört sich dein morgen bisher sehr gut an würde ich sagen ( bis auf den fehlenden Strand). Ich bequeme mich auch erst mal aus dem Bett und trinke ein zwei Kaffee, höre Mücke und bereite für den späteren Spieleransturm in meinem Esszimmer vor. Herrlich so viel Freizeit zu haben, muss erst am WE wieder mit der Arbeit beginnen. ......mmmh, Grillen..........
  14. Warum könntest du als Persona abkotzen? Was los?
  15. Synapscape hat es auf den Punkt gebracht. Hau auf die Kacke und biete deinen Spielern die nötige Portion Mythos.
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