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Vulvay

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Everything posted by Vulvay

  1. Bin auch auf der Suche nach Exemplaren. Habe mal irgendwo gelesen das Pegasus das ganze leider nicht als PDF rausbringen kann und eine Neuauflage steht wohl auch in den Sternen...
  2. Hiho, endlich mal ein Termin bei dem ich auch wieder dabei sein kann...25.08. (Sonntags) ist markiert. Und falls in den nächsten Wochen ein Abenteuer gespielt wird hätte ich natürlich auch Interesse^^.
  3. - Die Neuauflage von "Berge des Wahnsinns" - Ein richtig spannendes, gruseliges, gutes Abenteuer (egal in welcher Epoche^^)
  4. Sehr sehr guter Film ^^ Hat ne Menge Spa? gemacht den zu schauen. So wie die Wissenschaftler in dem ?berwachungsraum komm ich mir auch immer als Spielleiter vor Au?erdem sehe ich das mit dem Mythos-Bezug genau so wie Dumon: Primär ist der Film als ein klassischer Horrorfilm geplant gewesen (als eine Verbeugung vor dem Genre). Deshalb auch das klassische Setting in einer Holzhütte im Wald. Joss Whedon und sein Co-Produzent wollten ihren Phantasien freien Lauf lassen und z.B. ein Einhorn und ein Werwolf in einem Film unterbringen. Also kurz klassische Horror-Elemente zusammenwürfeln, zusammen Spa? haben und das ganze mit einer netten Story und einem Twist versehen... Der Film soll eine Liebeserklärung an die 70s/80s Klassiker --> Carpenter, Wes Craven haben ihn beeinflusst ( ) und vor allem Evil Dead (anderes Interview das ich aber nicht mehr gefunden habe) Da auch schon in "Evil Dead" ein Verweis auf den Cthulhu-Mythos (Das Necronomicon) vorkam, ist es gut möglich, dass auch in TCITW "die gro?en Alten" nur als ein solcher Verweis vorkommen, ohne aber diesem gänzlich zu entsprechen. Anscheinend hat Whedon das Motiv der "Gro?en Alten" schon in "Buffy: Der Vampirjäger" benutzt (womit "die gro?en Alten" hier auch nur ein Verweis auf sein eigenes Werk sein kann): http://www.jasoncolavito.com/1/post/2012/04/on-josh-whedons-cabin-in-the-woods-h-p-lovecraft.html
  5. ACHTUNG SPOILER !!! Habe das Abenteuer kürzlich wieder gemeistert mit 5 Spielern. Es hat 3 Spielabende benötigt Ó 7-8 Stunden (also insgesamt 21-24 Std.). Einer der Spieler bekam Simon Magnus als Charakter, ein weiterer Richard Belasco. Ein FBI-Agent und 2 NYPD-Detectives verstärkten die Truppe. Tipp 1: Einen Mediziner als Charakter sollte man am ersten Spielabend am besten nicht spielen. Am Anfang sitzt dieser natürlich die ganze Zeit am Obduktionstisch (um die Ergebnisse seines Vorgängers zu überprüfen) und kann nicht mit den anderen Spielern an der Feldarbeit teilnehmen. 2 Telefonate mit Kurzinfos an die Spieler und ca. 10 Minuten Spielaktivität am Obduktionstisch sind eindeutig zu wenig. Dies kann doch sehr frustrierend sein. Richard Belasco, der Gerichtsmediziner, verstärkte bei mir z.B erst am 2. Spieltag die Ermittler. Man könnte einem Spieler, der einen Mediziner spielen will, aber auch vorübergehend einen zweiten Charakter geben für den ersten Spielabend. Erster Ermittlungsansatz der Truppe war der Goth-Club. Der puritanische FBI-Agent wurde von einem Goth unter Drogen gesetzt (nach einem Patzer in ?berreden) und scho? daraufhin einem Unschuldigen in sein Bein, woraufhin dieser ersteinmal suspendiert wurde und die ganze Truppe kurz davor war von einem vor Wut kochenden Chief Mathewson aufgelöst zu werden. Unter Druck arbeitet man aber natürlich am Besten und dies sorgte auch schnell in der Gruppe für ein äSich verantwortlich und involviert fühlenô welches hier schon bemängelt wurde. Nach dem dritten Mord wurden ersteinmal alle Zeugen abgeklappert (was den ganzen ersten Spielabend und den ersten Teil des zweiten Spielabends in Anspruch nahm). Tipp 2: Ein wenig Ermittlungsdruck und evtl. persönliche Fehlschläge oder besondere Motivationen in der Vorgeschichte der SC peppen die zunächst nüchterne Ermittlungsarbeit meines Erachtens auf. Es empfiehlt sich zudem für die Fülle an NPCs eine Pinnwand aufzustellen mit Bildern und Namen, damit die Spieler den ?berblick behalten und schnell darauf kommen Unwichtiges und Wichtiges voneinander zu trennen. Die vielen falschen Spuren in dem Abenteuer waren eine wahre Bereicherung für das Rollenspiel und die vielen wechselnden Diskussionen, neuen Spekulationen sorgte für viel Wirbel und Turns am Spieltisch. Besonders die Rolle des Simon Magnus (der mit Handouts und Mythen über Vampir- und Halloweenkulte über sein Netzwerk versorgt wurde) in den Händen eines Spielers, sorgte schon am Anfang für einen unheilvollen Fingerzeig. So kam auch das Cthulu-Feeling während der ersten langen trockenen Ermittlerarbeit nicht zu kurz, auch wenn die zunächst noch sehr realitätsgläubigen Polizisten Simon Magnus Spekulationen am Anfang wie Spinnereien behandelten. Tipp 3: Sollte Simon Magnus von einem Spielercharakter gespielt werden, sollte dieser natürlich nicht ganz so fanatisch auf äVampireô eingeschossen sein, dass er die eigenen Ermittlungen und die der Anderen blockiert. Es empfiehlt sich Simons Hintergrund in eine andere Stadt zu verlegen (so hat dieser nicht den Vorteil einer zu starken Szenekenntnis / die Szene kennt ihn aber trotzdem aus dem Fernsehen und einigen Autogrammstunden in der Stadt) Au?erdem mu? damit gerechnet werden, dass die Spur zu äBob Palmerô blockiert wird, da ein Spielercharakter der Simon spielt evtl. viel besser von ihm ablenken kann (Ich fand das jetzt nicht weiter schlimm → @Frostgeneral: Der äKellerô kam bei mir nicht vor^^). Natürlich erfordert es für den Spielleiter auch mehr Vorbereitung (mehr okkulte Bücher + Handouts die Simon bezieht). Die ständige Präsenz Simons am Spieltisch sorgt in den richtigen Händen aber meines Erachtens auch für mehr Gruselfeeling zu Beginn. Die Spieler wussten schon Bald auf welchen Ort sie ihre Ermittlungen konzentrieren sollten. Deshalb wurde schon früh eine gro?e ?berwachungsaktion (Kameras+Streifenwafen) gestartet und die Kanalisation durchsucht (Einen Durchsuchungsbefehl für die Häuser bekamen sie erstmal noch nicht). Dies wurde natürlich damit honoriert, dass sie den Mörder schon sehr früh auf der Stra?e stellen konnten. Ein Mittel wie sie ihn besiegen konnten hatten sie aber noch nicht und die Truppe überlebte nur knapp und sie erlitten nach dem Massaker einen starken Stabilitätsverlust. Einer der Spieler-Polizisten fiel sogar schwer verletzt aus (bekam einen anderen Charakter), kam ins Krankenhaus und mu?te wegen seinem Kontakt mit der Substanz bangen... Selbst nachdem die Truppe den Hintergrund des Schurken recherchiert hatte (Partridgeville) und eine Spezialeinheit des Militärs (aufgrund der Substanz, des 5ten Mordes und mehreren demolierten Polizeiwagen und getöteten Polizisten) eingeschaltet wurde, schaffte es der Bösewicht die Ermittlertruppe in Angst und Schrecken zu versetzen. Die Spezialeinheit wurde beim Sturm seines Hauses aufgerieben und die Spieler entkamen erneut schwer verletzt (ein weiterer Polizist wurde ins Krankenhaus eingeliefert und durch einen DEA-Agent als Spielercharakter ersetzt). Erst jetzt suchten die Spieler nach einer geeigneten Waffe gegen ädas Dingô und hatten sie schnell in der guten alten Schrotflinte gefunden (mit der auch alle aktiven Polizisten ausgestattet wurden). Die Gruppe schaffte es dann schon 2 Tage vor dem Rave und kurz nach den ersten Drogentoten das Netz um äGregorô und seinen neuen Aufenthaltsort eng zu ziehen. Da die Charaktere so gut wie alles erforscht hatten und ich die Charaktere nicht 2 Tage warten lassen wollte (das hätte nur Fahrt rausgenommen), kam es halt dann zum Showdown im zweiten Versteck...Schade, die Idee mit dem Rave fand ich eigentlich ganz cool... Fazit: Insgesamt ein geniales Rollenspielerlebnis. Ich als Meister hatte zwar immer noch eine Menge Arbeit an Vorbereitung (noch mehr Handouts, besonders wenn man z.B. Fährten wie äNew World Industriesô , äBücher über Halloween Kulteô , äHausarbeiten der ermordeten Studentenô einbauen möchte), doch die schönen und ohnehin schon umfangreichen Handouts des Abenteuers inspirierten und am Rollenspielabend konnte ich mich dafür oft zurücklehnen und den Spielern beim Ermitteln und Spekulieren lauschen. Zeit nehmen sollte man sich für das Abenteuer schon (20 Std. +) . In meiner Gruppe wurde das Ganze nahezu Echtzeit gespielt. Und alle kamen durch das erfolgreich bestandene Abenteuer mit fast soviel Stabilität wie zu Beginn zurück. äSelbsterstellteô Handouts würd ich natürlich gerne tauschen. Audiodateien wären natürlich spitze.
  6. @Oliver PN ist erfolgt @Eiter Dann ruf ich am besten Montag da mal an...^^ @Eraser/Thorgrimm Da die Zocklocation bei mir noch ungewiss ist, wollte ich möglichst einen Termin vorschlagen an dem man auch ohne Probleme aufs Thoule-Vereinsheim in Karlsruhe ausweichen könnte. Marci,Freddy und ich hätten so wie es aussieht auch am 23.2 (Samstag) ab 20 Uhr Zeit. Allerdings muss ich da erst noch Rücksprache mit meinem Mitbewohner halten (Will nicht nach ca. 3 Std. evtl. schon aus dem Vereinsheim rausgeworfen werden^^). Vielleicht spielt mein Mitbewohner ja aber auch noch mit ^^ Wenn bei euch Beiden auch der 23.2 (Samstag) reinpasst und euch eine treffende Notlocation einfällt bin ich auch bereit den Termin vorzuschieben.
  7. Mist, hab ich wohl verpasst den Termin. War einfach zu lang beschäftigt. Hätte gern selbst mal wieder als Spieler agiert. Hätte jetzt aber auch wieder Zeit selbst ein Cthulhu-Now-Abenteuer zu meistern. Zur Auswahl stehen diese 2 Abenteuer: "Die Wahrheit wird euch frei machen" (Quasi der zweite Teil von <<Unfassbare Mächte>>, spielbar mit den alten Charakteren aus "Die wilde Jagd") UND "Kinderstimmen" aus Todesangst 3 Spieltage könnte es schon dauern. Mit dabei wären wieder Freddy (Magnus) und Marci (Detective Katami). 2-3 weitere Spieler wären willkommen. Mögliche Termine am Wochenende wären vorläufig Folgende: 24.02.13 SONNTAG 14 Uhr - 20 Uhr 01.03.13 FREITAG ab 19 Uhr 30 10.03.13 SONNTAG 14 Uhr - 20 Uhr Können aber am ersten Spieltag evtl. auch neue weitere Termine ausmachen. Bg Sam
  8. Also bei mir wirds wohl eher März mit dem Stammtisch wenn ich so auf meinen Terminkalender schaue an den Donnerstagen und Sonntagen... --> meld mich aber spätestens im Februar wegen neuen Zockterminen ^^
  9. Hi Christoph, dann plan ich mal einen Detective für deinen Cousin ein. Ja morgen 19 Uhr ist eingeplant. Marcel (Detective Kataami) wäre auch wieder mit von der Partie. Bei Frederick (Okkultismusexperte Simon Magnus) ists noch unsicher ob er später hinzukommt (er hat ein Theaterstück von 19:30 - 21 Uhr in Bruchsal). Von den Anderen hab ich noch nix gehört. Hab Dominik ne PN geschickt. Wei? nicht wies ihm im Moment geht. Hoffe doch das FBI Agent Harris endlich mal wieder das Zepter übernimmt bevor die Lasterhaftigkeit in der Gruppe sich zu sehr ausbreitet.^^
  10. @Eiter Danke für deinen Vorschlag. Verdammt. Die Threads sind an mir vorbeigegangen. Wusste nicht, dass du auf Abruf bereit stehst. Hab ich irgendwie überhört als Christian mir erzählt hat, dass du angeboten hast was zu meistern Sonst hät ich vielleicht noch drauf zurückgegriffen. Hab jetzt einen "Private Eye" - Fall mit den Jungs gemeistert. Hört sich aber interessant an dein Cthulhu - Szenario. Aufgeschoben ist ja nicht aufgehoben.
  11. Okay, dann wären wohl Donnerstag 01.11. ab 15 Uhr UND Freitag 02.11 ab 19 Uhr die beiden nächsten Spieltermine. Habe zwar noch keine finale Antwort von eraser51, aber er hat ja den Donnerstag, den 01.11. vorgeschlagen. Hoffe die Uhrzeit passt auch...^^ Bis dann.
  12. Jep, Alternative wäre Donnerstag (Feiertag), der 01.11, dann allerdings früher (und früher Schlu? wegen dem arbeitenden Volk): 15 Uhr bis 22 Uhr, wäre mein Vorschlag. Da hätten der Okkultist (Freddy) und der NYPD Detectiv (Marci) auch Zeit...Sollte halt bis Dienstag 17 Uhr Bescheid wissen, damit ich selber planen kann...
  13. So, erster Spieltag ist zu Ende. In 8 Stunden Spielzeit wurden 10 Stunden Ingame Zeit abgehandelt (die 7 Stunden Ingame-Schlaf nicht mitgerechnet). Bilanz u.a.: ein FBI Agent stand unter Drogen, ein Goth hat ein zerschossenes Bein, ein NYPD Seargent hat sich überlegt ob er Strapse für eine Undercover Aktion anziehen soll und die Abwasserrohre in einer Mietskaserne werden demnächst verstopft überlaufen...Die Spieler warten nun u.a. auf die Auswertungen der Gerichtsmedizin (Der FBI Gerichtsmediziner, der sich in der Zwischenzeit ingame in der Autopsie befand, ist hoffentlich beim nächsten Mal am Start^^) Kann gut sein, dass wir die übrigen 4 Termine noch brauchen werden. Nächste Zocktermine sind: Mittwoch, 31.10., ab 19 Uhr, Location: Akademiestr. 28 (s.o) Freitag, 02.11, ab 19 Uhr, Location: Akademiestr. 28 (s.o) Freitag, 09.11, ab 19 Uhr, Location: Akademiestr. 28 (s.o) Freitag, 16.11, ab 19 Uhr, ???
  14. Schade, aber das Abenteuer erstreckt sich ja eh über 3-4 Spieltage. Und da ich sowieso eingeplant habe, dass Thorgrimm beim nächsten Termin einsteigt, lie?e sich das arrangieren...Ihr müsst euch halt nur durch viele Handouts wühlen. Ich könnte euch die Charaktere, die ersten Handouts und die Einsatzbesprechung (Einstieg ins Abenteuer) zuschicken, wenn ihr wollt, damit ihr schneller einsteigen könnt. Wobei ich mir grade überlege ob es dann überhaupt Sinn macht mit dem Abenteuer anzufangen und nicht spontan etwas anderes "Kurzes" zu spielen, damit wir das nächste Mal in voller Besetzung mit der "Wilden Jagd" anfangen können. Hängt halt davon ab, wieviel Termine wir noch einhalten können. Der nächstmöglichst von mir genannte Termin wäre ja der Freitag der 02.11. um 19 Uhr (und danach wärens nur noch 2 Termine bis zum Ende des Jahres). Da ich voll den Feiertag (01.11.) vergessen habe, wären natürlich auch Mittwoch abend (31.10) ab 19 Uhr und/oder Donnerstag mittag/abends (01.11.) 14.30 Uhr - 20 Uhr bei mir als Zocktermine möglich. Wär schön, diesbezüglich bald ne Rückmeldung zu haben. Gute Besserung und die anderen bleiben bitte Gesund!^^
  15. So, da das mit den Emails nicht geklappt hat, schreib ichs nochmal hier: Das mit meiner WG geht klar! Wir sind vermutlich am 26.10. zu 4-5t (also 3-4 Spieler). Eine Person könnte also noch teilnehmen (wenn du erst am zweiten Spielabend zu uns stö?t geht das auch klar thorgrimm, dann würd ich sagen ich mach unsere gruppe dann vorerst mal dicht, mehr als 4-5 Spieler solltens nicht sein) Wann?: 26. Oktober (Freitag), 19 Uhr Wo?: Akademiestr. 28, 76133 Karlsruhe (nahe Europaplatz), klingeln bei Deschler, Sim**, Ziegl**, Herr, Zorn** Was?: Cthulhu Now - Die wilde Jagd (geschätzte Dauer: ca. 9-14 Std., also vermutlich nicht an einem Spielabend zu bewerkstelligen) Wie?: Vorgefertigte Chars wären vorhanden --> 2 NYPD-Detectives, 1 FBI-Gerichtsmediziner, 1 FBI-Special Agent und 1 Okkultismusexperte Den Okkultismusexperten würd ich aus betimmten Gründen nem Kumpel von mir geben...^^ Wenn ihr Lust habt könnt ihr euch aber selber nen Char bauen bzw. mitbringen. (gerade der FBI-Special-Agent oder der FBI-Gerichtsmediziner würden sich dazu sehr gut anbieten). Das Abenteuer ist aber relativ tödlich...Also steckt nicht zuviel Liebe in eure selbsterstellten Chars^^ Snacks und Getränke sind vorhanden. Ansonsten gibts am Euro ja genug Pizza-und Kebabstuben zum leerräumen. Mit dem Stammtisch siehts eher schlecht aus. Ich bin voraussichtlich am Sonntag nicht in Karlsruhe.
  16. Hört sich ja super an. Also ich hätte evtl. unser WG-Wohnzimmer anzubieten (Karlsruhe-Europaplatz). Nur eine Tür zum zumachen, 2 Sofas, 1 Sessel, 2 kleine Tische und ne alptraumhafte Maske im Hintergrund. Ich klär das aber noch mit meinen WG-Mitbewohnern. Ansonsten kann man ja evtl. bei Thoule anfragen. Hätte auch noch einen Interessenten...dann wären wir ja schon zu 4t.
  17. Wollt mich auch nochmal für den super Rollenspielabend im Thoule bedanken! Hat der Dominik echt klasse gemacht und ich ich hab Lust auf mehr bekommen...Hab durch die Frauke meinen sadistischen Trieb entdeckt...muahaha... Würde deshalb auch in die dominante Meisterrolle schlüpfen, sollte sich in nächster Zeit nix ergeben und Spieler Interesse haben sich mir schutzlos auszuliefern. Ich hätte 5 vorbereitete Cthulhu-Now-Abenteuer anzubieten, welche ich durchgeackert habe ("Kinderstimmen", "Geschichte der Kati S.", "Connected", "Die wilde Jagd" und der Anfang der Noctornum Kampagne). Termine an denen ich erstmal sicher Zeit hätte: Freitag 26.10.12, Freitag 02.11.12, Freitag 09.11.12, Freitag 16.11.12 (jeweils ab 19 Uhr). Vielleicht finden sich ja unbespielte Abenteuer oder Termine an denen mindestens 3 Spieler zusammenkommen können. Cthuloide Grü?e
  18. Nachdem ich nun wei?, was für eine Gefahr vom dunklen Nachthimmel droht, wage ich es eigentlich nicht mehr so spät nachts aus dem Haus zu gehen. Aber da meine jüngst für Cthulhu-Themen entfachte Neugierde so unstillbar geworden ist, will ichs wohl wagen. Mein Name ist Samuel und ich habe mit meinen mittlerweile 30 Jahren schon einige Meister- und Spielererfahrung vorwiegend in DSA, Shadowrun und Myranor gesammelt und wohne nun seit jüngster Zeit in Karlsruhe. Ich würde gerne mal die Cthulhu-interessierten Leute in KA kennen lernen und mich vielleicht ner Gruppe hier anschlie?en. Ich nehme an, der Wirt kennt die Gruppe und leitet mich zum Tisch?!
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