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Titan

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  1. Ok, hätte ich dazu sagen sollen: Mein Char hat natürlich Kanalisierung. Da aber auch bei Besetzung die Möglichkeit gegeben bleibt, dass man den Geist kontrollieren kann, befiehlt man ihm einfach den eigenen Körper zu verlassen. Problem ist die Zeit bis der Char besessen ist. Bei nem Sam ist die Ini sofort hoch, mein Char braucht eine Runde zum (Herbei)Rufen der Geister und eine Runde zum Besetzen lassen, da kann schon ne ganze Menge passieren in der Zeit. Ich hab auch mal gehört, dass nicht immer alles bis zur letzten Grenze ausgenutzt werden muss, aber das war auch nur ne theoretische Diskussion. @TwistedMinds: Die Frage bei Geisten ist wieviel sie freiwillig bereit sind zu tun. Wie weit gehen sie um einen Befehl auszuführen? Halten sie sich direkt an die Buchstaben des Befehls oder sind sie teilweise kreativ? Noch Interessanter wird die Geschichte bei Verbündeten. @Lomax: Also bleibt eure Gruppe nur bei dem Tank mit Kampfcyberware. Da habt ihr echt Glück gehabt!
  2. Ich spiele gerade einen Besessenheitszauberer. Vorher habe ich kurz einen Minotaurussöldner angetestet und war beeindruckt was der wegstecken kann. - Nun halte ich ihn für ein Weichei! Ich lasse mich für den Kampf von einem großen Stufe 4 Schutzgeist besetzen. Für diesen habe ich bei der Anrufungsprobe eigentlich 8 Erfolge gewürfelt, damit gibt er meinen körperlichen Attributen einen Bonus von +6 (Weil ich die körperlichen Attribute nur bis zum verstärkten Maximum erhöhen kann; Kraftstufe 4 -> 6). Hinzu kommt dann noch die Immunität gegen natürliche Waffen. Ich bekomme also 14 Würfel für Widerstandsproben hinzu. Falls der Gegner überhaupt genug Erfolge würfelt, um mich überhaupt zu treffen, meine Reaktion ist ja auch um 6 gesteigert. Um die "Quasi-Talentleitungen" von Schutzgeist und Helfergeist zu etwas zu entschärfen, darf mein Char diese Möglichkeit nur mit gebundenen Geistern nutzen. Ich finde es etwas unrealistisch, dass der Kampftroll von einer Holzpuppe niedergemacht wird. Von daher sollte man an den zu besetzenden Gegenstand ein paar Bedingungen hinsichtlich der Größe knüpfen. Kraftstufe des Geistes darf nicht mehr als 2 Punkte von Konsti/Rumpf entfernt sein. Ansonsten ist mein Terminator-Homunkulus aus Plaststahl fertig und wartet auf den ersten Einsatz... Ich werde von den Erfahrungen berichten!
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