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Hellwalker

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Posts posted by Hellwalker

  1. Wobei ich bei sowas dann das Problem hatte, dass sich meine Charaktere gleich beim ersten Run schamlos bei der guten Ausrüstung der (viel zu leicht besiegten... Wie gesagt: mein erster Run auf Spielleiterseite) Hauptwidersacher bedient haben...

    Ich weis zwar jetzt nicht ob es eine schnelle und gute Möglichkeit gibt Panzer auszuschalten, ohne sie Kaputt zu machen, aber man sollte als Spielleiter auch darüber nachdenken, wie man verhindern kann, dass wertvolle Ausrüstung in Runnerhände fällt!

  2. Hallo! Ich habe eine Frage zu oben genanntem:

    Wenn ein Carakter zu einem regeltechnisch gesehen "Anderen" wird, also sich im Spielverlauf mehr oder weniger logisch erklährbar zu einem Vampir(Das Virus halt) einer AI("Ja mein Hacker hat halt seltsame Experimente mit seinem Geist durchgezogen...") oder zu einem Freien (Toten-)Geist (mitsamt spektakulärer Endschlacht davor...) "entwickelt", würdet ihr dann erlauben Karma zu "übertragen" weil der Charakter trotz allem auf die gemachten erfarungen zurückblicken kann, oder muss der Charakter wieder bei Null anfangen?

     

    Ich frage, weil ich, sobald das Runners Compendium auf Deutsch draussen ist, meinen Hauptcharakter gerne vom Magieadepten zum Freien Geist machen wollte (wie gesagt mit Endschlacht, Trauerrunde und blöden Gesichtern, wenn er wieder auftaucht...) :)

  3. Das lustige war in diesem fall ja, dass ich danach die selben Werte hatte aber zusätzlich noch Geister beschwöhren und Feuerbälle werfen konnte, weil ich für die entsprechenden Verbesserungen ca 3Kraftpunkte gebraucht habe...

    Was ich mit dem Magie(!)... also ausdrücken wollte, war dass ich noch punkte für die Magie freihatte die ich nicht für Adeptenkräfte gebraucht habe.

  4. Ich finde allerdings auch, dass es auch vom Spielstil der Gruppe abhängt. Ich zum Beispiel hab meinen aktuellen Char nach dem Test-/Einstiegsrun vom Sam zum Magie(!)adepten umgebaut, weil es doch besser zum ursprünglichen Konzept passte, und hatte im Groben und ganzen die selben Werte wie vorher (abgesehen davon dass ich mit den Sichtverbesserungen auf Kontaktlinsen ausweichen musste...).

    Lag halt daran, das bei uns im Team noch niemand einen Reflexbooster hatte, und Muskeln zu verstärken ist bei einem Troll jetzt auch nicht umbedingt soo wichtig.

  5. Das, denke ich, währe sinnvoll!

     

    Was ich vorher ausdrücken wollte, war was im Straßenmagie(glaub ich) auch steht:

    Viele Adepten bevorzugen wohl die Cw, weil sie so viel "billiger" ist...

    Mir ist natürlich klahr, dass es durchaus zum Charakterprinzip passen kann sich nicht zu vercybern.

    Mein erster generierter Carakter war tasächlich ein Magier komplett ohne Cw (ich hab ihn leider nie gespielt... zu viele GP benutzt und insofern nicht mit meiner aktuellen Gruppe kompatibel...), obwohl mich die Mnemoverstärker schon gereitzt hätten...

  6. Ich finde auch, dass man einen Adepten oder Magier mit Cw aufwerten kann.

    Schließlich ist es ja auch für einen Adepten wenig sinnvoll seine Magie um 6 zu steigern um den selben Effekt zu erzielen, wie den, den er mit Cw in einem einzigen Essenzpukt unterbringt (Beruht auf der Gegenüberstellung gesteigertes Attribut und Muskelverstärkung+Straffung oder Cybermuskeln ausgehend davon dass der Carakter die Attribute bereits maximiert hat...)

    Ich glaube selbst der hartgesottenste Magiefreund könnte sich da mit einer Aufwand Nutzen-Tabelle leicht entscheiden, oder?

  7. Dem Charakterdesign nach sollte er was in Richtung Hellboy werden... Nur unfreundlicher...

    Hellboy hatte gegen ende des ersten Films schließlich auch riesige Hörner... Mal kurz...

    Und mein Charakter schleift sich die Hörner nicht ab!

  8. Pah! Ich fühl mich diskriminiert, fühl ich mich! Jawoll! Ich kann auch gut zeichen, und mein RL- Spiznahme ist "Der Troll"!

     

    Anbei folgt als Beweis meines Könnens mein Aktueller SC! ;)

     

    post-1876-1231531872_thumb.jpg

     

    PS: Und das war ne schnelle Skizze... Is doch gut für nen Troll?

  9. Soweit ich das begriffen habe, sind das jetzt Pakete mit Vor- und Nachteilen für die einzelnen Rassen, oder?

    Während dann GWs und diese Wesen "neue Rassen" sind?

     

    Und noch eine Bitte:

    Könnte jemand die Veränderungen für einen Night One posten? Als Anfänger wollt ich mich nämlich an die deutschen Regelwerke halten, und einer meiner Kumpels will einen Night One-Assassinen basteln.

  10. Kann ich verstehen!

     

    Meiner sicht nach währen dann aber auch Feuergeister (die im Straßenmagie als flammenriesen aus Muspellheim beschrieben werden) eher so was wie Dämonen(- Ok, wan kann dann halt auch Dämonen rufen...), weil, soweit ich das in Erinnerung habe, auch "Feuerreiter aus Muspelleim" am Ragnarök auf Seiten der Riesen(- Zu denen ja auch Fenris gehört, als Sohn von Loki mit *nachschau* der Riesin Angrboda). Genauso wie Loki selbst, der ist ja auch nicht der netteste...

     

    Und außerdem ist es in den meisten polytheistischen Religionen ja so, dass die Götter zumindest Mitschuld am lauf der dinge haben... (Die römischen Titanen herrschten ja auch über ein "Goldenes Zeitalter" bevor sie enttrohnt wurden, und die Riesen der Asatru sind auch nur "der verfeindete Volksstamm", man hätte ja auch versuchen können sich mit dem viech anzufreunden, aber nein... Ooh, der is aber gefährlich... Wegsperren!!!)

     

    Zuletzt kann der Magier ja auch nur den Motiven folgt, und diese halt durch ihn am besten repräsentiert findet(oder so... sitz ja noch am Hintergrund). Ausserdem währe Fenris in dem Fall sogar sehr interresant - sozusagen als unverzerrte Variante des durch die Wut über den "Verrat" der Götter verzerrten original "Fenris der Kämpfer/Rächer/Wasauchimmer"

     

    Hoffe meine Argumentation klingt logisch! :lol:

  11. Kann mir mal jemand sagen wo die deutschen Erratas rumliegen?

    Weil zumindest in meinem Straßenmagie (d, noch zu Fanpro-Zeiten) steht noch ziemlich eindeutig drin, dass die gesenkte Magie nur für den Würfelpool zählt...

    Ist einfach verwirrend :rolleyes:

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