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aikar

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  1. Herrjeh, was würde ich - rein privat, nicht als Autor, nur als SL - nen PDF oder Buch feiern mit 10 Standardruns jew mit Grundriss, vernünftiger Hoststruktur und IC-Sicherheit, nachvollziehbarem astralen Schutzkonzept inkl. Wachgeistern oder -crittern und klarem Layout der Sicherheittechnik, menschliche Schwachstellen inklusive ("... kommen jede Stunde hunderte Mitarbeiter durch die Schleuse, die daher nur sehr stichpunktartig geptüft werden können ...", "... nach theoretischer Anleitung und entsprechendem Sensibilisierungskurs der Sicherheitsspinne Armin Klaasen sollte jeder Mitarbeiter ... aber natürlich macht es in der Realität keiner weil 'dafür zahlen die mir nicht genug' und 'Fuck You, Armin!'".

     

     

    Würde ich sofort kaufen.

     

    • Like 2
  2. Stattdessen mehr klassische Runs gegen Konzerne bzw. Konzerneinrichtungen. Und auch Konzerne/Niederlassungen als Zielobjekt bieten imho eine große Bandbreite an Aufträgen:

     

    - Sabotage an Produktionsanlagen

    - Manipulation von Produktionsanlagen/Produkten

    - Diebstahl von Daten aller Art (Lieferanten/Kunden Listen) inklusive Forschungsdaten und/oder Prototypen

    - Extraktion/Entführung von Personal

    - Installation von Wanzen in wichtigen Bereichen

    - Aufdecken von unmoralischer Forschung, Umweltschädigungen oder anderer Skandale

    - Dem Konzern bzw. Mitarbeiter

    kandalöse Dinge unterschieben

    - Industriespionage aller Art

    - Usw.

    Genau darum geht es mir. Die Hintergrundtexte, vor allem die Shadowtalks, suggerieren, dass es das ist, was Shadowrunner tun. Die Abenteuer untermauern das aber nicht. Für den Großteil der Abenteuer braucht man keine Runner, sondern Privatdetektive.

    • Like 1
  3.  

    Gute Einbruchruns zu entwerfen erfordert viel Erfahrung und Mitdenken der SL, mindestens genau so viel wie Ermittlungsabenteuer

    Ist es dann nicht erst recht von Vorteil, wenn diese ausgearbeitet in einem Kauf-Band präsentiert werden?

    Ja, darum geht es mir ja. Ich hätte gerne mehr dedizierte sofort nutzbare Heist-Abenteuer in einem Kauf-Band. Und momentan sind eben der Großteil der kaufbaren Abenteuer keine Heists, sondern Ermittlungen.

     

     

    Und wenn Dir die alten Abenteuer besser gefallen: Hast Du die alle schon bespielt? Die Werte ad hoc anzupassen fand ich nie besonders schwierig, man sieht ja relativ schnell, welche Professionalitätsstufen abgebildet sind.

     

    Die meisten Einzel-Runs (nicht alle Metaplot-Kampagnen) seit der 2e hab ich tatsächlich durch. Und die spielen üblicherweise auch nicht in der ADL.

    Aber mir geht es ja auch nicht primär um mich und auch nicht darum, dass mir die alten besser gefallen würden. Ich habe tatsächlich genug Erfahrung um mir die Runs notfalls selbst zu bauen (oder aus anderen Editionen oder sogar Systemen wie Der Sprawl zu klauen) und ich spiele Ermittlungen auch gerne. Mir geht es darum, neuen Shadowrun-SL mehr (nicht nur!) leicht nutzbares Material für Shadowruns zur Verfügung zu stellen, so wie sich Shadowrun präsentiert und von den alten Hasen beworben wird: Als Fantasy-Cyberpunk-Heist System und eben nicht nur (bzw. größtenteils) für Detektiv-Geschichten.

     

    Ich sage nicht, dass die neuen Abenteuer schlecht sind, das sind sie nicht. Und ich bin wirklich begeistert von Produktausstoß und Qualität der Deutschland-eigenen Produkte. Aber sie sind auf eine gewisse Weise ein Etikettenschwindel. Weil man großteils eben nicht die Untergrund-Söldner spielt, die die Konzerne gegeneinander einsetzen, als die Shadowrunner dargestellt werden. Vielfach spielt man eben Ermittler, die sich maximal in den Grauzonen der Legalität bewegen. Das gilt sogar für den Einstiegs-Schnellstarter Schattentricks.

     

    Positiv muss ich übrigens die Kampagnen Vendetta und Netzgewitter hervor heben. Die sind für mich deutlich mehr in den Schatten angesiedelt. Meine Kritik gilt primär den Abenteuersammlungen und dort nicht der Existenz von Ermittlungsabenteuern, sondern nur dem Verhältnis.

  4. Die Autoren sind imho alles alte Hasen und den klassischen Run auf eine Konzern-Niederlassung haben sie vermutlich schon sehr oft gespielt. So oft, dass es den Reiz verloren hat.

    Das und vielleicht der Wunsch etwas Innovatives zu entwerfen führt zu vielen unterschiedlichen Runs, die mit dem üblichen Paradigma eines Shadowruns brechen.

     

    Das verstehe ich. Und ich mag Ermittlungsabenteuer ja sogar und plane eine eigene Shadowrun Neo Noir-Kampagne, für die ich all diese Abenteuer hervorragend gebrauchen kann. Ich finde nur das Ausmaß, in dem es sich verschoben hat, übertrieben.

     

    Man darf nicht vergessen... es kommen auch immer wieder neue Spieler ins Hobby. Und das Paradigma muss gepflegt werden, damit es Spaß macht, es zu brechen und vom Klischee abzuweichen.

     

    Genau darum geht es mir. Ich sehe eine Diskrepanz zwischen dem, wie Shadowrun mit seinem Ruf und in den Regelbänden präsentiert wird und dem, was die Abenteuer primär anbieten.

     

    Der Band "Shadowrun Neo Noir" wurde als etwas Besonderes präsentiert, ist aber inzwischen (und schon vor seinem Erscheinen) eigentlich der Standard.

    Ich würde es für sinnvoll halten, Shadowrun Neo Noir zu einer Abenteuer-Reihe bzw. zu einem Label zu machen. Auf Grimmes Erwachen, Budenzauber und Ebbe und Flut hätte man dieses schon drauf geben können (OK, Grimmes Erwachen und Ebbe und Flut sind vor Neo Noir rausgekommen).

     

    Und ich würde mir persönlich wieder etwas mehr "klassische" Runs wünschen um auch fertige Abenteuer für die Gruppen zu haben, die Shadowrun mit Shadowrunnern spielen wollen und eben nicht mit Detektiven.

     

    Gute Einbruchruns zu entwerfen erfordert viel Erfahrung und Mitdenken der SL, mindestens genau so viel wie Ermittlungsabenteuer und wenn jemand neu in SR einsteigt, wird er/sie momentan damit ziemlich allein gelassen. Hinter dem Vorhang ist zwar ein (in meinen Augen) sehr guter Band, aber halt auch eher ein Baukasten und keine Abenteuersammlung.

     

    Im Schatten der Drachen - Alte Bücher ist da für mich ein gutes Beispiel aus neuerer Zeit. Bitte mehr davon.

    • Like 3
  5. Ich bin gerade dabei meine SR5/6-ADL-Abenteuer zu sichten um zu überlegen, welche ich in meine Kampagne einbaue.
    Und dabei ist mir aufgefallen, dass der absolut überwiegende Teil inzwischen Ermittlungs-Abenteuer auf die eine oder andere Art sind. Oft Vermisstenfälle. Was auch öfter vorkommt ist Personenschutz.
    Die für Shadowrun "klassischen" Einbruchsruns, Sabotagen oder Extraktionen gibt es kaum noch (Vielleicht 1/4). Wetwork gar nicht (ok, das vermisse ich jetzt auch nicht).

    Schaue ich nur die falschen Bücher an (Ich hab alle SR5/6-ADL-Abenteueranthologien hier), oder hat sich der Shadowrun-Stil wirklich so stark gewandelt?

    Die Metaplot-Kampagnen klammere ich mal aus, mir geht es um die knackig-kurzen Runs aus den Sammlungen.

     

    Hier mal die Runs, die ich mir angeschaut habe:

     

     

     

    Schattentricks (Schnellstarter)

    Berlin

    Ermittlung der Hintergründe von Anstachlern bei einer Demo

    Discordier + radikale Gang

     

    Im Schatten der Drachen - Alte Bücher

    Insel Reichenau, Konstanz

    Einbruch in ein gesichertes katholisches Kloster

     

    Im Schatten des Drachen – Auf eisigen Gleisen

    Beliebig

    Infiltrationsrun in einem Zug

     

    Im Schatten des Drachen – King of the Hill

    Hohensteiner Hof/Nürnberg

    Personen/Gebietsschutz

     

    Alpträume – Maskenball

    Beliebig

    Auf einem Krimi-Dinner ein Komlink manipulieren

    Eine echte Psychokillerin geht um

     

    Alpträume – Jenseits der Wirklichkeit

    Hamburg/Norddeutschland

    Fingierter Run – Überlebenskampf als Ritual eines toxischen Kults

     

    Alpträume – Getrieben zur Jagd

    Wernigerode (Harz, Zentraldeutschland, zwischen Hannover und Berlin)

    Ermittlung (Mordfälle aufklären)

    Critter-Kampf (Jagender Zerberus)

     

    Budenzauber - Kleinwildjagd

    Rhein-Ruhr-Megaplex

    Verschwundene Critter aufspüren

    Toxischer Kult

     

    Budenzauber - Einmal Hauerbrache und Zurück

    Rhein-Ruhr-Megaplex

    Ermittlung (Heimholung eines verschwundenen Ork-Jugendlichen)

    Ork-Untergrund/Metamenschen-Aktivisten

     

    Budenzauber - Auf dem Trockenen

    Rhein-Ruhr-Megaplex

    Auftrag der Likedeeler (evtl. von Hamburg aus)

    Ermittlung (Aufklärung von Diebstählen)

     

    Neo Noir – Eine Nummer zu groß

    Düsseldorf

    Sicherung von verfänglichem Video-Material

    Ermittlung

     

    Neo Noir – Zwischen den Stühlen

    Hamburg

    Ermittlung (Komplexer Mord im Syndikats-Milieu)

     

    Neo Noir – Schatten der Furcht

    Groß-Frankfurt

    Ermittlung (Rache Morde mit einem dunklen Geist, episch)

     

    Grimmes Erwachen – Spuk in der Wolfsburg

    Wolfsburg

    Ermittlung (Mordermittlung und ein Geist)

     

    Grimmes Erwachen – Zucker für die Kinder

    Schwarzwald

    Ermittlung (Ein bösartiger „Hexen-“Geist lockt Kinder an)

     

    Grimmes Erwachen – Ring aus Feuer

    Heidelberg

    Ermittlung (Personensuche, ein Fluch)

     

    Auf dunklen Pfaden – Bad Religion

    Gelsenkirchen-Buer (Rhein-Ruhr-Megaplex)

    Ermittlung (Verschwundene Studenten und ein alter Bunker)

     

    Auf dunklen Pfade – Explosives Wasser

    Hamburg

    Sabotage (Eine Flüssigkeit unbemerkt in einer Hochschule ausleeren)

     

    Auf dunklen Pfaden – Disko, Disko

    Rhein-Ruhr-Megaplex

    Personenschutz während eines internen Mafia-Kriegs

     

    Ebbe und Flut – Hole in One

    Hamburg

    Ermittlung und Teilnahme beim Combat Golf

     

    Ebbe und Flut – An der Nordseeküste

    Hamburg

    Ermittlung (Personensuche, toxischer Kult)

     

    Ebbe und Flut – An der Nordseeküste

    Hamburg

    Personenschutz in der Musical-Szene, Intrigen mit Triaden

     

    • Like 1
  6. Danke

     

    1. Magier und Edge: Weitere Vorschläge willkommen, wie man das Problem angehen könnte

     

    2. Gasgranaten: Ich habe einen eigenen Thread aufgemacht: https://foren.pegasus.de/foren/topic/32733-gas-in-sr6/

     

    3. Danke. Wie geschrieben, habe ich diesen Teil inzwischen gefunden. Aber wie sieht es mit Crittern aus, die keine Professionalität haben? Und wie bei Drohnen (Ich nehme an, dass es wie bei Geistern funktioniert, aber definitiv gefunden habe ich nichts)?

     

    4.  Bezieht sich das auf die Critter-Frage? Was ist dann mit mundanen (oder Cyber-)Crittern?

     

    5. Informationsbeschaffung: Danke

  7. Hallo
     
    Da es als zu komplex für die kurzen Antworten erklärt wurde, mache ich einen eigenen Thread auf.
     
    Meine Spieler haben Gasgranaten mit Neurostun IX eingesetzt (In einen abgeschlossenen, aber nicht hermetisch versiegelten Raum geworfen). Jetzt steht bei den Gasgranaten auf S. 121 (deutsches Regelwerk), dass das Gas In den ersten 5 Kampfrunden "bis zur vollen Konzentration aufbaut" (was auch immer das heißt), dann in 9 und 10 sinkt und dann (so wie ich es verstehe) in der 11. seine Wirkung verliert. Das wäre dann nach 30 Sekunden.
    Bei der Beschreibung von Neuro-Stun (S. 127) verliert das Gas aber erst nach einer Minute seine Wirkung und fängt erst nach 1 Kampfrunde an zu wirken.
     
    lt. den Konzentrationsregeln (S. 126) muss man bei Beginn der Wirkung und dann alle 10 Kampfrunden erneut eine Probe ablegen, wobei die Wirkung jeweils um +1 steigt.
     
    Wie lange wirkt das Gas jetzt und wie oft muss ich testen? Und mit welcher Stärke? lt. der Granate sinkt die Wirksamkeit mit der Zeit, laut den Konzentrationsregeln steigt sie.
     
    Da die Situation nicht kritisch war, habe ich es handgewedelt, aber ich würde mich sehr freuen wenn mir jemand ein Beispiel nennen könnte, wie man regeltechnisch korrekt eine Gasgranate mit Neurostun einsetzt.
     
     

    2. Gasgranaten: zu komplex für kurze Antworten, aber ...
    - in einem geschlossenen Raum wird die Intensität vermutlich nicht abnehmen
    - das Gas wird allerdings vermutlich wirkungslos
    - das Gas wirkt verzögert
    - die Proben werden im normalen Intervall fällig


    Danke, beantwortet aber leider meine Frage nicht. Wie bringt man regeltechnisch die für mich widersprüchlichen Regeln von Gasgranaten, Konzentration und Neurostun-Wirksamkeit in Einklang? Würde mich sehr über ein komplettes Beispiel freuen. Danke vielmals!

  8. Wie generieren Magier Edge die keine Kampf zauber besitzen?

     

    Ohne Konflikt kein taktischer Vorteil kein Edge.

    Vielleicht mit der Waffe in der Hand eingreifen?

     

    Die Frage kam bei uns gestern auch auf. Bei "Edge erhalten" steht, Edge kann auch durch "Gutes Rollenspiel" verteilt werden. Ich hasse den Begriff, aber generell läuft es wie bei anderen Schicksalspunkte-Systemen darauf raus, dass der Spielleiter kreative Ideen mit Edge belohnen kann. Das sollte sich gerade bei Nicht-Kampf-Magiern gut machen lassen.

     

    Gleich weitere Fragen:

     

    Meine Spieler haben Gasgranaten mit Neurostun IX eingesetzt (In einen abgeschlossenen, aber nicht hermetisch versiegelten Raum geworfen). Jetzt steht bei den Gasgranaten auf S. 121 (deutsches Regelwerk), dass das Gas In den ersten 5 Kampfrunden "bis zur vollen Konzentration aufbaut" (was auch immer das heißt), dann in 9 und 10 sinkt und dann (so wie ich es verstehe) in der 11. seine Wirkung verliert. Das wäre dann nach 30 Sekunden.

    Bei der Beschreibung von Neuro-Stun (S. 127) verliert das Gas aber erst nach einer Minute seine Wirkung und fängt erst nach 1 Kampfrunde an zu wirken.

     

    lt. den Konzentrationsregeln (S. 126) muss man bei Beginn der Wirkung und dann alle 10 Kampfrunden erneut eine Probe ablegen, wobei die Wirkung jeweils um +1 steigt.

     

    Wie lange wirkt das Gas jetzt und wie oft muss ich testen? Und mit welcher Stärke? lt. der Granate sinkt die Wirksamkeit mit der Zeit, laut den Konzentrationsregeln steigt sie.

     

    Da die Situation nicht kritisch war, habe ich es handgewedelt, aber ich würde mich sehr freuen wenn mir jemand ein Beispiel nennen könnte, wie man regeltechnisch korrekt eine Gasgranate mit Neurostun einsetzt.

     

     

    Frage 2: Erhalten NSCs Edge? Die Option Edge des Gegners zu negieren deuten darauf hin, aber die Beispiel-NSCs haben kein Edge-Attribut. Bekommen Sie dann Edge nur als Bonus-Edge und verlieren es am Ende des Konflikts? Haben Schergen-Gruppen einen gemeinsamen Edge-Pool?

    Edit: Die Frage konnte ich gerade selbst beantworten: Schergen starten mit Edge entsprechend ihrer Professionalitätsstufe und teilen sich das Edge in der Gruppe. Was mir noch nicht klar ist, wie Edge bei Crittern verwendet wird, die ja keine Professionalitätsstufe haben.

     

    Frage 3: Wie handelt ihr es in der 6. ab, wenn jemand sich in einer Gegend umhören will? Also nicht über Kontakte sondern direkt die Leute vor Ort befragen und belauschen? Mit Einfluss (Gebräuche)?

     

     

     

    Danke

  9. Mich überrascht die letzte Ankündigung etwas.

    Die Neue Welt ist zugleich der letzte Band, bevor die deutsche Ausgabe von 7te See bei Pegasus Spiele eingestellt wird. Grund dafür ist die Ankündigung des Lizenzgebers John Wick Presents (Berichterstattung dazu auf icV2.com), alle festangestellten Mitarbeiter zu entlassen, mit den daraus resultierenden Auswirkungen auf den zukünftigen Veröffentlichungsplan.

     

    Ich verstehe, dass man nicht weiß, wie es mit zukünftigen Produkten aussieht, aber warum kommt Lands of Gold & Fire nicht mehr? Auch mehr Eigenproduktionen wie die erschienenen Abenteuerbände wären echt super gewesen.

    • Like 1
  10. Hallo allerseits

     

    Ich versuche gerade einen Run anhand der Seattle Metroplex-Karte aus der Seattle-Box zu planen.

     

    Irgendwie scheinen ein paar der Punkte nicht zu stimmen. So ist das Underworld 93 (Punkte 337) zwar in der Liste in Puyallup verortet, aber in der Karte liegt es in Takoma (Östlich des Takoma-Schriftzugs)

     

    Ebenso sind die Hells Kitchen Tours (339) in der Liste unter Puyallup aufgeführt, auf der Karte sind sie aber in Auburn (Südlich des Sees).

     

    Ich hab noch weitere solche Punkte gefunden.

     

    Ist die Karte fehlerhaft oder hab ich irgendwo einen Denkfehler?

     

    Danke

  11. ein Elektrodennetz macht das gleiche wie eine Datenbuchse und ist (jetzt, zu SR3 Zeiten war es langsamer)auch

    genauso gut bzw genauso schnell

     

    HougH!

    Medizinmann

    Hmm, kann ein Netz mit Hot-Sim umgehen? Ich hatte immer angenommen das geht nur mit Buchse.

  12. Ich habe die Dateien inzwischen freundlicherweise gemailt/pmt bekommen. Ich habe selber keinen WebSpace, dass ich sie dauerhaft hochladen könnte, aber falls jemand die Möglichkeit hat, wäre es sicherlicht ein Gewinn für die SR-Szene, wenn diese Pläne wieder allgemein zugänglich gemacht werden könnten.

     

    Ansonsten bedanke ich mich hier nochmal.

  13. Hallo allerseits

     

    Ich suche die Gebäudepläne die mal auf Shadowrun.de zum herunterladen waren.

    Hier finden sich über Wayback noch ein paar der Dateien, aber leider nicht mehr alle und die URL shadowrun.de führt jetzt zum Fanpro-Shop.

     

    Hat irgendjemand die Pläne mal runtergeladen und würde sie wo hochstellen? Explizit würde ich Nachtclub (Obergeschoss) suchen.

     

    Danke

  14. Wir hatten das Problem "Mit welchen Infos finde ich eine SIN?" in unserer Gruppe auch schon. Vor allem kam es im Zusammenhang mit Überwachungsvideos auf.

     

    Wenn mit einer kurzen Bildsuche alle SINs auftauchen würden, wären gefälschte SINs sinnlos (Wortspiel *g*)

     

    Unser Ergebnis (nach langer Diskussion):

     

    Jeder Staat und jeder Großkonzern hat eine eigene SIN-Datenbank (Mitsuhama-Konzern-SIN etc.)

    Jede Datenbank hat tausende oder sogar Millionen von SINs

    Um eine SIN zu einem Fingerabdruck/Bild zu finden müssen alle Datensätze durchsucht werden bis man eine Übereinstimmung hat. Das kostet Rechenzeit und daher Geld.

    Nicht jedem wird Zugriff auf diese Daten gestattet (Persönliche Daten sind schon heute nicht nur ein heikles Thema sondern vor allem auch wertvoll)

     

    Daher muss der Untersuchende

    1) Die richtige Datenbank kennen (Sonst müsste er jede SIN auf der Erde prüfen!)

    2) Die Berechtigung für diese Datenbank haben (Konzernsicherheit für ihren jeweiligen Konzern, LoneStar & Knight Errant für UCAS etc., alle weiteren nur auf Anfrage beim jeweiligen Besitzer)

    3) Bereit sein Zeit und Geld zu investieren

     

    Deshalb sind SINs von bestimmten Konzernen auch (laut Shadowtalk) sehr gefragt. Atztechnology wird eine Prüfung seiner Daten durch LoneStar z.B. nur sehr selten zulassen.

     

    Dass LoneStar eine SIN direkt in ihren eigenen Datenbanken hat, würde ich nur beim Nachteil "Kriminelle SIN" annehmen.

     

    Bei einer üblichen SIN-Prüfung (Bitte geben sie mir ihre SIN) ists natürlich einfacher, weil hier die Datenbank und Nummer schon bekannt ist und damit eine explizite Abfrage gemacht werden kann.

  15. Finde die Optionale Regel doof.

     

    Da hast du nur das Problem das dan anstelle stufe 8 Beteubungblitz ein stufe 12 Gezaubert wird Weil das "Preis leistungs" verhältniss besser ist.

    Außerdem hat der gegner dann noch weniger Chace Zu wieder stehen weil ich ja Eigendlich keine Erfolge brauche um ihn zu grillen......

    Versteh ich jetzt nicht. Du sagst einen Stufe 8 Betäubungsblitz an und würfelst 4 Erfolge. Der Gegner widersteht mit Willenskraft (+Antimagie). Wenn er deine 4 Erfolge negiert scheitert der Zauber und du kriegst 4 Entzug. Wenn er es nicht schafft, machst du mal 8 Grundschaden und kannst du dich entscheiden die Netto-Erfolge (Also das was du mehr hast als das Ziel) auf den Schaden und auf den Entzug aufzurechnen. Hats bei uns eigentlich nie Probleme gegeben damit.
  16. Wenn ich enen Betaubungs Blitz stufe 8 Nehm muss ich mi 12 Würfeln 4 erfolge Würefln (Durchnitt) und der Gegner ist KO

    Dan wiederstehe ich meinen4 Punkten Enzug mit 10-12 Würfeln und gut ist. 1 gegner 1 Blitz

    Wir verwenden die Optionalregel, dass die Nettoerfolge auch auf den Entzug aufgerechnet werden, wenn sie als Zusatzschaden verwendet werden. Damit hättest in deinem Beispiel schon einen 8er-Entzug.

     

    Da finde ich andere Zauber problematischer: Gedankensonde, Reflexe verstärken, Eigenschaft verstärken (Willenskraft) (Billig den Entzugswiderstand erleichtern), Beeinflussen

  17. Du brauchst eine Brille/Linsen die 1 Punkt Kapazität frei haben und da baust du dann ne Trideokamera ein.

    Siehe GRW4 S.378

    Ah, das [1] hinter der Kamera hatte ich immer übersehen, danke vielmals. Muss ich die Upgrades (Infrarot etc.) für die Kamera dann nochmal bezahlen, oder kann sie die der Brille "mitnutzen"?
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