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Horst-Kevin

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  1. Das habe ich leider auch nicht. Eine Frage wäre auch: Wie können die SC entkommen?
  2. Ich hatte mir es so vorgestellt: Der Magier will in den Astralraum, er kommt in den Astralraum. Wenn er vorher in der Matrix war, löst sich dabei sein Verstand aus der VR und ist im Astralraum. Wenn er dann durch die genannten Mittel daran gehindert wird, weiß er zumindest, dass er in einem UV-Host ist. Mittel, das zu umgehen, hatte ich in meinem anderen Thread zu erhalten erhofft. Bei dem Thema Folter ist das nicht so tragisch, wie wenn man den Magier täuschen will. Aber auch Folter funktioniert sicher besser, wenn der Magier denkt, er befinde sich in der Realität.
  3. Bin kein Experte für Sprengwaffen, aber ich gehe mal davon aus, dass Druckwellen allgemein in beengten Situationen heftiger sind als in freien Räumen, wo sie sich frei ausbreiten können und das bei SR dargestellt werden sollte. Wenn man nun aber zufällig in einer kleinen massiven Metallbox hockt, wird es egal sein, ob die Granate neben einem oder zwischen den Füßen liegt, wenn sie hochgeht. In beiden Fällen müsste das Ergebnis recht verheerend sein. Ich denke, man muss da seitens des SL viel über den Daumen peilen.
  4. Das hängt davon ab, wie man die Magie interpretiert. Ich hatte bisher immer den Eindruck, dass die Autoren bei SR darauf Wert legen, dass Magie etwas sehr persönliches ist und sich je nach Tradition sehr unterschiedlich äußert: Zwar sind die Regelmechanismen gleich, für die Zauberer erscheinen aber im einen Fall Engel und für den anderen Ahnengeister usw. Da halte ich es für extrem unglaubwürdig, so etwas durch simsinn etc. vorzuprogrammieren. Man weiß ja nicht, welche Ansichten der Zauerer hat und wie er sich bei Magie fühlt usw. Oft sind Nebeneffekte auch individuell unterschiedlich, zum Beispiel diese Totemmaske, die der Schamane beim Zaubern bekommt usw.
  5. Ich greife das hier mal wieder auf, weil ich die Regeln auch schwierig zu interpretieren finde. Dass vieleckige Räume tödlicher sind, ist mir auch schon aufgefallen, weshalb ich den Vorschlag sinnvoll finde, die Anzahl der Richtungen zu begrenzen, aus denen man Wellen zurück bekommen kann. Ich finde es aber auch krass, wenn man den Boden als Wand zählt. Das steht glaube ich auch nicht so im Text. Bei der Decke kann ich es besser verstehen. Aber ein Boden ist fast immer zur Hand, wenn bei SR Granaten fliegen. Hat dann eine 10k-Granate einen Code von 20k, wenn man neben ihr auf einem Boden steh? Wenn einem eine Granate vor die Füße fliegt, während man in der Ecke kauert, gibts Hackfleisch für jeden, schon wenn man den Boden weglässt (~30k). Ich würde also sagen, vier Richtungen plus Decke maximal und die Reflexion muss auch von einer breiten Wand kommen und nicht nur von einer Säule oder einem massiven Gegenstand.
  6. Hei danke! UV-Host scheint das ganz große Stichwort zu sein, was ich brauchte. Dazu findet sich durchaus was.... Habe leider kein Vernezt mehr bekommen, da steht ja dann vermutlich was zu den Dingern drin.
  7. VR-Folter hab ich durch. Wo ist der "Gefangen in der Vr"? Heißt vielleicht anders? In VR-folter steht wenig drin, darum habe ich ja gerade das hier eröffnet. ZB haben wir dort geklärt, dass man Magier zwingen kann, in der VR zu bleiben. Nur merken sie ja dann sehr wahrscheinlich, dass sie in VR sind.
  8. Hallo ich plane ein Szenario, bei dem die SC ohne ihr Wissen in eine virtuelle Realität gebracht werden sollen. Sie stimmen gezwungenermaßen einer OP zu und "erwachen" in VR. Der böse Kon, der das macht, will erforschen, wie man Personen mittels VR erziehen usw. manipulieren kann. Ich bräuchte ein bisschen Brainstorming von der wissenden Community der SR-Spieler, vor allem zu: - Wie läuft das ganze technisch ab? Was wird der Con den SC implantieren? Datenbuchse, Simmodul, Talentleitungen (Sollen im VR Talentchips für Sprachen nutzen können)? - Wie sind die SC gesichtert? Was hindert sie, aus der VR rauszukommen, für den Fall, dass sie den Verdacht bekommen, in VR zu sein? - Zu einer glaubhaften VR gehört, dass die SC auch in ihr in die Matrix gehen können. Der Kon muss also einen Matrixzugang simulieren können, der die VR mit der "realen" Matrix verbindet. - Können die SC in der simulierten realen Matrix den Knoten hacken, der sie gefangen hält? (So soll es vom Plot her laufen) -Wie kann man Magier und Technomancer vereppeln? Schon mal vielen Dank für eure Ideen. Das ganze muss funktionieren, also im Notfall Regeln biegen.
  9. Danke Corn, das ist hilfreich. Mit der Magie ist es halt so eine Sache: Sa sie nicht existiert, sind die Regeln, die sie bestimmen, niemals intuitiv, sondern immer willkürlich. Hatte mir das bisher immer so vorgestellt, dass der Astralkörper eben keine körperliche Sache ist und daher nicht physisch eingeschränkt werden kann.
  10. Zwei Fragen: -BTL: soweit ich das verstanden habe, ist das doch nur eine Extremvariante VR, wird nur in Form von Simsinn angeboten. Man könnte doch aber auch sicher eine VR basteln, die Sinneseindrücke von der Qualität eines BTL bietet? (Die dann suchterzeugend ist) -Magierverhör: Warum kann ein Magier im VR nicht in die Astralebene projizieren? Unabhängig ob ihm bewusst ist, in VR zu sein oder nicht, müsste er doch seinen Astralleib vom physischen lösen können.
  11. Sieht so aus, als müsste man als SL stark improvisieren: Wenn man ein Zombieszenario spielen will, kann man die Regeln aus Wildwechsel nehmen mit Injektionsvektor. Dann müssen die Ghule zwar kratzen und beißen, werden aber auch in Kürze so manche Metropole überrannt haben. Wenn man es so spielen will, wie es in den Hintergrundtexten steht, nämlich dass Ghule am Rand der Gesellschaft Verstecke suchen und sich gerne von Toten ernähren, dann sollte man die Regeln deutlich abschwächen.
  12. @corn: Mist habs richtig gemeint und falsch gerechnet, also die Erfolge statt die fehlenden Erfolge zugerechnet! Das mit dem dreimal senken habe ich auch so verstanden: Die Anzahl von Pflichtproben muss gewürfelt werden, nicht beglichene Stärke wird auf die folgende Probe übertragen. Erst nach den Pflichtproben wird nur dann gewürfelt, wenn man noch Kraft zu senken übrig hat.
  13. Und wenn bei der ersten Probe nicht alle 8 weg sind, werden die übrigen Punkte bei der nächsten Probe angerechnet, also wenn ein SC 5 Erfolge hat, muss er bei der zweiten Probe 13 schaffen etc. also eigentlich unschaffbar. Für 8 Erfolge sind ja etwa 24 Würfel im Pool anzunehmen und so hoch kommt niemand... Deshalb dachte ich, und das war der Grund für diese Frage, dass es an sich schwieriger sein müsste, angesteckt zu werden, als mal gekratzt zu werden, denn wozu sind Ghule denn da? Nur für den Fernkampf? ;-)
  14. An sich bieten die Ghule einen ganz guten Zombieersatz. Man muss nur irgendwie erklären, warum noch nicht die ganze 6. Welt infiziert ist. Da muss man wohl wirklich Hausregeln entwerfen. Ghul war ja sogar mal als Connection vorgeschlagen. Vielen Dank für die Antworten!
  15. Im Wildwechsel wird die Krankheit beschrieben, mit Werten, die auch einen Troll besiegen. Aber wie handhabe ich das? Wenn ein Ghul einen Treffer landet, ist man dann direkt infiziert?
  16. Hallo Ich suche Informationen zur Infektion durch Ghule: Die haben laut Grundregelwerk nicht die Kraft "Infektion". Es steht aber an verschiedenen Stellen, dass das entsprechende Virus durch Körperflüssigkeiten etc. übertragen wird. Weiß jemand, wie die Infektionsgefahr, auch zum Ghul zu werden, gehandhabt wird? Danke für Antworten! Euer Horst-Kevin
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