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Horst-Kevin

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  1. Die Sache ist von den Regeln her nicht berücksichtigt. Ich meinte folgende Situation: Ein übermächtiger Gegner, vielleicht ein Megakon, sucht einen Täter (=Runner). Er hat über einen Informanten eine Nummer/Adresse/Kommkode oder wie auch immer erhalten. Nun kann er den Anbieter dieses Kommkodes überreden, zu kooperieren. Dem Runner bleibt dann nur noch, seinen Kommkode nicht mehr zu nutzen, denn er muss sich ja immer mit seiner aktuellen ID bei dem Provider melden. Diese lässt sich innerhalb einiger Kampfrunden orten und schon kann ein Polizeiteam losgeschickt werden.
  2. Ich denke da an die Möglichkeit, dass dich jemand verfolgt, also ortet: Dann kann er versuchen, den Provider deines Commcodes oder wie der heißt zu hacken und von dort immer beobachten, mit welchen IDs du dich meldest. Die kann er dann jeweils orten (und an seine Kollegen weitergeben). Dazu muss er dein System gar nicht hacken und die ID-Änderung bringt dir nichts.
  3. Was mich dabei immer stört: Eigentlich muss jemand, der dich überwacht, nur deinen commcode etc. was du so nutzt ausfindig machen und diesen Knoten hacken. Dann muss er nur warten und du meldest dich ständig mit deiner aktuellen ID an.
  4. @apple: Du hast tatsächlich recht. Gut, dass ich Militärische Spezialpanzerung noch nie verwendet habe... Zur Fahrzeugpanzerung: Ich bin nirgends auf den Begriff "gehärtete Panzerung" gestoßen. Vielleicht ein Relikt früherer Editionen? Im Grundregelwerk steht das unter Fahrzeugpanzerung ohne irgendeine Härtung.
  5. Soweit ich mich erinnere, ist die aber auch bei SR4 wie Fahrzeugpanzerung zu behandeln.
  6. Nach dem Grundregelwerk musst du alles neu kaufen als wären es Gegenstände. Im leider vergriffenen "Vernetzt" findest du Regeln zum Cracken von Programmen.
  7. Ich dagegen meinte "umgehauen werden".
  8. Soweit ich das in Erinnerung habe, geht der Getroffene zu Boden, wenn der Schadenscode, der durchkommt, die Konstitution übersteigt. Müsste man nochmal nachlesen. Vielleicht verwechsel ich das mit dem Elektrizitätsschaden.
  9. Nachtrag zu Magie: War nicht meine Absicht, die Diskussion dorthin zu bringen. Spiele gerne Magier und mag die Regeln. Die meisten deiner Fragen lassen sich mit einem minimalen Aufwand beantworten, wenn man ein Grundregelwerk zur Hand hat. Zur Rüstung: Du verwechselst einfach zwei Regeln. Die eine stellt fest, ob die Rüstung generell so mächtig ist, dass sie den Schadenstyp abmildert. Etwas anderes erreicht man mit dem Vergleich Rüstung-Schadenscode nicht. Um zu ermitteln, wie stark die Rüstung den Schadenscode reduziert, würfelt man mit Würfeln in Höhe des Rüstungswerts bei der Schadenswiderstandsprobe. Zu deinem Einwand, es sei nicht logisch, sei nochmal darauf verwiesen, dass Würfelwürfe nicht unmittelbare Prozesse darstellen. Sie sind einfach Mechanismen, mittels derer im Spiel ermittelt wird, was sich ereignet. Man kann theoretisch Regeln entwerfen, bei denen hundert verschiedene Würfel- und Rechenschritte durchlaufen werden müssen, nur um am Ende das Ergebnis zu haben, ob man getroffen hat oder nicht. Das wäre unpraktisch, aber der Logik des Spiels nicht abträglich. Die Regelerschaffer wollten mit den Regeln zur Panzerung erreichen, dass man mit einer dicken Rüstung getroffen werden kann, dabei zu Boden geht und etwas benommen ist, aber, siehe da!, nicht körperlich verletzt, weil man eben die Schutzweste trug. Und das geht mit den dargestellten Regeln: Ist die Panzerungsstufe höher als der Schadenscode eines Pistolenschusses, wird der Schadenscode in geistigen Schaden umgewandelt.
  10. Ich denke, Kampfmagie ist deutlich schwächer geworden im derzeitigen System: Im 3er konnte man sich noch aussuchen, welchen Schadenscode man verursacht, nun ist das deutlich begrenzt. Aber generell ist Magie unglaublich mächtig, wenn man sie intelligent einsetzt.
  11. Bei den Knackern könnte man das zur einmaligen Sache machen. Man sagt, wenn er es nicht schafft, schafft er es beim zweiten mal auch nicht. Für das Überbrücken gibt es meiner Erinnerung nach Regeln in einem der hinteren Kapitel, sowas wie in den Schatten überleben oder so. Vielleicht hieß das Kapitel aber in der 3erversion so und jetzt anders. Du musst das Gehäuse öffnen und dann dran rumbasteln. Moderne Systeme werden aber von einem Computer gesteuert werden, den man so nicht so leicht vereppeln kann, da müsste man hacken.
  12. Zu 3. Das ist eine schwierige Frage, die mir bei gefälschten IDs aufgefallen ist. Die fallen unglaublich schnell auf, wenn man einfach ein paar mal hintereinander überprüft, statt nur einmal. Ich würde, um auf deinen Fall einzugehen, die Würfelwürfe aber nicht als Handlung verstehen. Das Schloss tut ja nichts. Es geht nur darum, einen Mechanismus zu schaffen, der abbildet, wie wahrscheinlich es ist, dass der Knacker funktioniert. Und für diesen werden halt zwei verschiedene Pools genommen und die Ergebnisse verglichen. Wenn man die Regeln hier ändern will, kann man das meiner Meinung nach gerne tun, sollte nur abwägen, wie sich die Wahrscheinlichkeiten verschieben. Ein Mindestwurf in Höhe der Schlossstufe hieße etwa, dass es für einen Knacker Stufe 4 unmöglich wäre, es zu knacken. Dass Elektronik nicht dazu genommen wird, liegt daran, dass der Knacker die Sache übernimmt. Den kann jeder bedienen: Man steckt ihn ins Schloss und wartet. Da kann der Charakter auch noch so viel über Elektronik wissen, er kann dem Knacker keine Tipps geben.
  13. Zu 2.1: Das müsste bei den Zaubern dabei stehen, also entsprechend bei Kampfzaubern indirekt und direkt etc. Blitz ist ein elementarer Schaden, da gelten die Elektrizitätsregeln, das heißt, nach meiner Erinnerung, halbe Stoßpanzerung? Lässt sich alles leicht im Grundregelwerk nachschlagen.
  14. Zu 2.2: Alle Lebewesen haben eine Aura, die im Astralraum gelesen werden kann. Wieviel man erfährt, hängt von den Erfolgen bei der Wahrnehmungsprobe ab. Astrale Wahrnehmung ist nicht sehr detailliert geregelt und änderte sich im Laufe der Versionen von SR auch. Da hängt viel vom SL ab. Generell ist es ratsam, geheimnisvoll zu bleiben, um die Zauberer nicht noch mächtiger zu machen, meiner Meinung nach. Nachtrag: Die Auren bedeuten aber nicht, dass du mit allen interagieren kannst: Mundane Wesen können vom Astralraum aus untersucht werden, aber nicht angegriffen etc. Mundane Wesen können deine Präsenz unter Umständen wahrnehmen, dich aber im Astralraum auch nicht angreifen usw.
  15. Zu 1.) Bei der Panzerung wird der modifizierte Schadenscode mit der Rüstung verglichen, um zu überprüfen, ob sie körperlichen Schaden auf geistigen reduziert. Der Schadenscode wird aber nicht, wie du schreibst, um die Rüstung reduzert. Um dein Beispiel zu behalten: Jemand hat einen Nettoerfolg und damit 7k, der Verteidiger hat 6 Rüstung, also bleibt der Schaden körperlich. Nun würfelt der Verteidiger mit Konstitution plus Rüstung, also beispielsweise 9 Würfeln. Die Erfolge reduzieren den Schaden, bei drei Erfolgen wären das 4k (7k-3k=4k). Der Verteidiger erleidet somit vier Schadenskästchen, was einen Modifikator von -1 mit sich bringt.
  16. Magie ist bei SR traditionell sehr schwammig geregelt. Gerade bei Manipulation und Illusion bedürfte es eigentlich ausführlicher Einzelheitenklärung. Ein Beispiel wäre Beeinflussen: Wenn ich die Idee impliziere, nach Afrika zu laufen, macht das Opfer das dann auch die nächsten Monate und vergisst erst dann alles? ... Zum konkreten Fall: Physische Maske ist ein physischer Illusionsspruch. Das würde ich so interpretieren, dass nicht der Verstand der Opfer getäuscht wird, sondern tatsächlich die Physik --wie auch immer das gehen soll (ist halt Magie). Sprich: Statt, dass die Leute denken, da käme Licht in ihr Auge, das so aussieht, als käme es von einer vertrauten Person, kommt tatsächlich dieses Licht ins Auge etc., bloß ist es aber nicht die vertraute Person, sondern eben die verzauberte Person. Ich würde mit dem Spruch aber so umgehen, dass der Zauberer simulieren kann, was er persönlich wahrnehmen und erkennen kann. Er kann einen Menschen sehen und dessen Aussehen und dessen Kleidung nachempfinden. Auf der Ebene des Fingerabdrucks würde ich als sl das aber nicht erlauben, da man Fingerabdrücke gewöhnlich nicht wahrnimmt. Ich würde dazu plädieren, den Zauber in Details immer unzuverlässiger zu machen.
  17. Das ist ja das Problem: Dann bieße sich die Katze in den Schwanz. Ich gehe mal davon aus, dass man für das Sondieren eines Knotens keine Subskription benötigt, sondern nur seine Zugangs-ID...
  18. Hallo ich wärme das Thema mal wieder auf: Wenn ich einen Knoten hacken will, muss ich mich vorher auf ihm subskribieren? Brauche ich dazu nicht einen Account? Oder kann man vor dem Knoten ohne Subskription abhängen und dort nach Schwachstellen sondieren?
  19. Ich denke, es gibt keinen idealen Weg. Spielleiter sind in gewisser Weise Unterhaltungskünstler und haben ihre individuellen Methoden. Ich persönlich improvisiere oft stark. Das heißt, ich stelle mir die NSC vor, wie sie so sein sollen. Wenn die SC auf sie treffen, überlege ich mir: Was hat der NSC bisher den Tag so gemacht? Ich beachte Umstände wie Wetter und Tageszeit und improvisiere dann eine Tätigkeit oder Situation, in der z.B. die Connection gerade angerufen wird usw. Dann stelle ich mir vor, ich wäre der NSC und reagiere aus dieser Perspektive auf die SC. Regeltechnische Werte nehme ich als Anhaltspunkte, keinesfalls zum Anlass, eine Tabelle auszufertigen. Mit Vorlesetexten habe ich bisweilen zum Einstieg gearbeitet, also um, wie du, zu Beginn eine Szenerie oder Stimmung abzubilden. Im weiteren Spielverlauf kann es hinderlich sein, wenn man bestimmte Szenen zu genau ausgearbeitet hat, weil das gewöhnlich immer damit kollidiert, dass die SC sich nicht so verhalten, wie man es dachte. Oft gestalte ich nur eine Anfangssituation und überlege mir die NSC mit ihren Zielen und was die unternehmen würden, wenn sie keiner hindert oder anders beeinflusst. Dann beginnt das Spiel und ich überlege mir parallel zu den Spielern, was die NSC so für Ideen bekommen. So wird das Spiel etwas dynamischer und die Spieler können tatsächlich den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Das Spiel ähnelt dadurch aber deutlich weniger einem Film oder einer Geschichte. Es gibt viele Spielleiter, die sich anscheinend an so klassischen Theater- und Geschichtentheorien mit Klimax etc. orientieren. Dafür muss man aber alles viel genauer bestimmen und das Spiel als Leiter stärker beeinflussen, was den Spielern oft nicht gefällt. Alkohol verträgt sich mit dem Spielleiten meiner Erfahrung nach generell schlecht. Wichtig ist fürs Improvisieren, dass man sich Mechanismen antrainiert, die SC unterschwellig zu beeinflussen, um sie doch noch in die richtige Richtung zu bekommen. Dafür muss man weniger in Szenen denken als sich in die SC hineinversetzen. Mit etwas Erfahrung kann man auch gezielt mit Erwartungen spielen. Übernimmt man ein bekanntes Motiv, kann man die Spieler damit lange in die Irre führen, dass sie sich an dem entsprechenden Klischee orientieren.
  20. Im Spiel würde ich das Problem auch möglichst ignorieren. Aber wenn man es genau nimmt, so wird zumindest beschrieben, dass quasi alles, was man kauft, wififähig ist. Also auch Brille, Armbanduhr, Kleidung, Tasche, etc. Läuft also ein Runner an dir vorbei, der dich interessiert, könntest du versuchen, die IDs von diesen Geräten auszulesen und sie dann in Zukunft orten. Könnten Runner auch umgekehrt machen. Ich denke, man bekommt das Problem in den Griff, indem man sagt, dass die Periphergeräte ja zum PAN gehören und für übrige Geräte nicht zugänglich sind. Man müsste sie erst wie versteckte Knoten orten usw. Man könnte auch extrem paranoid sein und sagen: Wenn gewisse Überwachungsbehörden wirklich an einem interssiert sind, merken sie sich alle Geräte-IDs, mit denen eine noch so kurz verwendete Kommlink-ID in Kontakt stand und überprüfen alle Kommlinks, die sonst noch in häufigen Kontakt mit vielen dieser IDs stehen und schon bekommen sie deine neue Kommlink-ID heraus, auch wenn du sie gewechselt hast usw. Gut, es ist mühsig, in diese Richtung noch weiter zu denken, denn mit den Mitteln, die Matrixtechnik bei SR bietet, ließe sich eigentlich alles verfolgen...
  21. Naja bei Kommlinks usw. sehe ich das ja ein, aber so wie die das beschreiben, hat ja jedes Gerät eine ID, also auch dein Toaster und deine Brille. Nun müsste man ja eigentlich nur die ID der Geräte auslesen, wenn ein Runner irgendwo ist und könnte diese Geräte über die Matrix orten. Das wird recht anstrengend, das alles ständig neu zu konfigurieren.
  22. Hallo Ich habe eine Frage zu den hardwired access IDs, die jedes Gerät angeblich hat und mittels derer sie über die Matrix angesteuert werden (englisches Unwired p 48): Wenn diese Geräte alle eine feste ID haben und ständig über die Matrix ortbar sind, ließe sich dann nicht jeder einfach dadurch orten, von dem man die Gerätenummer irgendeines Geräts hat? Man müsste dann ja nach jedem Run alles austauschen, was man mithatte und eventuell gescannt wurde... Gruß H-K
  23. Das mit den Foki ist ne gute Idee. Ich hatte mir nur gedacht: Könnte wertvoll sein, so ein Drachenleichnam. Ich habe auch dunkel in Erinnerung, dass in Deutschland ein Drache verschwunden sei (Nebelherr?). Ich kenne mich da aber nicht so aus und im GRW steht wenig drin. Vielen Dank
  24. Hallo hier mal wieder eine meiner Fragen. Wenn man die Suchfunktion nach Drachen verwendet, findet man viel, habe aber nichts hierzu gefunden: Gibt es irgendwo Geschichten darüber, was mit toten Drachen angestellt wurde? Die "Großen Drachen" verschwinden ja gerne im Tod, z.B Dunkelzahn beim Selbstopfern usw. Aber wurde schon mal ein Drache getötet und dann anatomisch untersucht? Gibt es irgendwo eine Austellung "Drachenkörperwelten" mit präparierten Drachen? Bzw. haben die Drachen da irgendwie eine Klaue drauf, dass nicht viel über sie rauskommt und entsprechende Leichen verschwinden? Gruß H-K
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