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Tequila

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  1. Meiner Meinung nach muss man als Meister gerade im Kampf darauf achten, dass die Gegner nicht nur dumme Zielscheiben sind, die sich vielleicht mal hinter einer Mauer verstecken und mehr nicht. Wenn die Gegner klug und im Team agieren (worauf die meisten Wacheinheiten und Polizeitruppen trainiert sind) und geschickt Tricks wie das verriegeln von Sicherheitstüren und ähnlichem nutzen, können auch leichte Gegner schnell zu einer richtig heftigen Herausforderung werden. Wenn man ein Blutbad verhindern will, bekommen die Runner beim Auftrag den Zusatz keine der Leute zu töten (benötigt halt eine sinnvolle Begründung) und schon steigt die Schwierigkeit nochmal um etwas an. Und das ohne die Gegner zu verstärken. Dennoch sind die Standardshadowrungegner deutlich über Gangerniveau. Gerade die Polizei hat es meiner Meinung nach in sich, da sie (mehr oder weniger) gut ausgebildet sind, eine anständige Ausrüstung besitzen, und wenn es zu Problemen kommt auf ein riesiges Repertoire an Unterstützung zurückgreifen können. Wenn die Runner aggressiv genug vorgehen und sich nicht gerade in einer AAA-Gegend aufhalten, stört es auch nicht großartig, wenn auf einmal zwei Kampfhubschrauber auftauchen und gegen die Runner vorgehen. Dazu kommt, dass eigentlich immer aus irgendeiner Richtung eine Streife auftauchen kann und (auch mit Unterstützung durch Drohnen, festmontierte Kameras und die Matrix (Kommlinks orten oder so)) es nahezu unmöglich ist der Polizei zu entkommen, wenn sie sich mal an die Versen gehängt hat. Da spielt natürlich immer die Verhältnismäßigkeit zur Tat der Runner eine Rolle, aber wenn sie richtig Scheiße gebaut haben, dann sollen sie auch richtig mühe haben da heile wieder rauszukommen.
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