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Leuchtwichtel

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  1. 1. Frage: Manawürfel, im Regelheft steht Anzahl der Spieler + Zwei, zählt der Dummyspieler auch als Spieler oder kann man in der Solomission nur drei Manawürfel nutzen? 2. Frage: Einheitenangebot, im Regelheft steht Anzahl der Spieler + Zwei, zählt der Dummyspieler auch als Spieler oder kann man in der Solomission nur drei Einheiten ins Einheitenangebot stellen? 3. Frage: Was passiert, bei einer ungeraden Anzahl an Spielern, wenn die Zentralen Spielanteile aufgedeckt werden, fängt man dann zuerst mit den Einfachen oder mit den Fortgeschrittenen Einheiten an, im Regelheft steht abwechselnd? 4. Frage: Fähigkeit Motivation, man zieht zwei Karten und erhält einen Manamarker solange man den wenigsten Ruhm hat, wie verhält sich das in der Solomission, erhält man den Manamarker immer oder nie?
  2. Kann man beide Karten miteinander kombinieren, also kann man die Verletzungskarte, die man von Blutritual bekommt für Blutrausch benutzen oder muss die Verletzung von einem Feind kommen?
  3. Das sehe ich genau so und mehr Fehler sind es bei mir auch nicht. Ich bin mal gespannt, wie es mit der Erweiterung sein wird, was ich so gesehen habe, sollen die fehlerhaften Karten ja dann auch ersetzt werden können? Hauptsache die Karten haben dann alle die gleiche Farbe von hinten^^
  4. Ich halte mich ziemlich genau an die Vorlage im Regelheft, da dann immer ein Spieler am Tisch an das ran kommt was gerade gebraucht wird. In den Solomissionen leg ich die Karten (Zauber, fort. Aktionskarten usw.) auch schon mal gerne direkt nebeneinander, ansonsten muss man sich relativ häufig sehr weit strecken^^
  5. Ok, ich wollte nur nochmal auf Nummer sicher gehen, denn dann ist das die einzige Fähigkeit, mit der man Verletzungskarten tatsächlich los wird (mal abgesehen von Heilungskarten/fähigkeiten). Was passiert eigentlich, wenn man nur eine Verletzung auf der Hand hat, bekommt die dann der Gegner oder geht die auf das Verletzungsdeck oder kann man es sich aussuchen?
  6. Ohh, mein Fehler, ich meinte die Magische Lichtung, hier steht lediglich, das man eine Heilung von der Hand ablegen kann. In der Schritt für Schritt Anleitung hingegen steht auf Seite 12 unten, dass man auch eine Verletzung aus der Ablage entfernen kann.
  7. Also ich habe das Spiel erst seit Anfang April diesen Jahres und habe keine Probleme feststellen können. Das einzige was mir bisher aufgefallen ist, ist das zwei Karten falsch (Wald = Wüste) bzw. unvollständig (Dorf-Erklärungs-Karte) übersetzt sind.
  8. Aufweichung: "Ignoriere Ortsbefestigungen ind diesem Zug..." Untergrundangriff: "Ortsbefestigungen werden ignoriert." Freilegen: "Der betroffene Feind verliert befestigt..." Frage 1: Gibt es einen Unterschied zwischen "Ortsbefestigungen ignorieren" und "befestigt verlieren"? Frage 2: Wirken diese Zauber auch auf Einheiten die die Fähigkeit befestigt haben? Frage 3: Welche Wirkung haben die Zauber, wenn ein Feind mit der Fähigkeit befestigt in einem befestigten Ort (Burg, Magierturm usw. ) ist?
  9. Bist Du Dir sicher? Ich habe mir beim Spielen genau die gleiche Frage gestellt und wir haben es auch so gespielt, dass eine Verletzung auf die Hand des Gegners und eine auf den Stapel mit den Verletzungskarten (also nicht auf die Ablage) kommt. Mittlerweile bin ich aber der Ansicht, das abwerfen und ablegen gleichbedeutend sind, ansonsten müsste es doch entfernen heißen?
  10. Vielen Dank für die Beantwortung der Fragen, damit sind alle Unklarheiten beseitigt :-)
  11. Folgende Situation: Spieler A greift Spieler B an, spieler B hat Rüstung 3 und eine Einheit mit Rüstung 2 Fern- und Belagerungsangriffsphase: - Spieler B passt - Spieler A spielt Eisfernangriff 5 - Spieler B spielt Block 3 - Der Block halbiert sich wegen Fernangriff bzw. flink auf 1,5, abgerundet 1 - Der Block halbiert sich wegen Eisangriff auf 0,5, abgerundet 0 - Kampfergebnis: Spieler A macht spieler B die vollen 5 Schaden Frage 1: Ist das korrekt, d. h. der gesammte Block ist wertlos? Frage 2: Selbst wenn die kompletten 5 Schaden verursacht werden, kann Spieler A "nur" zwei Verletzungsmarken bei Spieler B verursachen, bzw. es würde mehr Sinn machen eine Einheit bei Spieler B zu verletzen, um sie für den weiteren Kampfverlauf kampfunfähig zu machen? Frage 3: Kann Spieler A die 5 Schaden aufteilen wie er möchte, d. h. kann er von den 5 Schaden 2 Schaden auf die Einheit verteilen und 3 Schaden auf Spieler B, sodass bereits beide eine Verletzungskarte erhalten? Frage 4: Falls er den Schaden aufteilen kann, könnte Spieler A auch 4 Schaden auf Spieler B und 1 Schaden auf die Einheit verteilen und würde dieser Schaden dann in der Fern- und Belagerungsangriffsphase und/oder der Nahkampfangriffsphase weiter berücksichtigt werden, d. h. müsste Spieler A dann der Einheit von Spieler B nurnoch 1 Schaden in der Nahkampfangriffsphase zuteilen um sie zu verletzten? Nahkampfangriffsphase: - Spieler A spielt Angriff 4 - Spieler B spielt Block 2 Frage 5: Ist nun Spieler B an der Reihe oder kann Spieler A noch eine weitere Angriffskarte spielen? Frage 6: Muss Spieler A nun die 2 Schaden auf Ziele verteilen oder kann er sofern Spieler B seinen Angriff passt weitere Angriffkarten spielen um seinen Schaden weiter zu erhöhen? Leider habe ich für diese Fragen keine direkte Beantwortung im Regelheft oder der Schritt für Schritt Anleitung erhalten, wenn es dennoch eine entsprechende Passage geben sollte, wäre es schön, wenn ihr diese bei der Beantwortung der Fragen mit angeben könntet, vielen Dank :-)
  12. Man kann es auch daran erkennen, dass es beispielsweise extra Punkte in den Solo- und Koopmissionen gibt, wenn man das Ziel vor Ende der Maximaldauer erreicht. Nicht desto trotz ist es meiner Meinung nach nicht schlimm, wenn man einfach solange spielt bis man keine Lust mehr hat :-)
  13. Hallo Netzhuffle, danke für die freundliche Begrüßung und die ausführliche Antwort, das hilft mir erstmal weiter :-)
  14. Hallo, ich hatte vor kurzem folgende Situtaion: Erkundungsszenario, zwei Spieler. Die Stadt wird aufgedeckt, jeder Spieler hat noch einen Zug. Ich bin zuerst dran und habe noch zwei Verletzungskarten im Deck. Desweiteren habe ich den grünen Heiler draußen, der für ein grünes Mana zwei Punkte heilen kann. Ich mache meinen Zug und ziehe die beiden verbliebenen Verletzungskarten nach. Mein Gegenspieler ist am Zug. Erste Frage: Kann ich im Zug des Gegner meine nachgezogenen Verletzungskarten heilen, um weniger Ruhmabzüge in der Endabrechnung zu erhalten? Zweite Frage: Welche Aktionen kann ich grundsätzlich im Zug des Gegners ausführen und wo im Regelheft steht das? Vielen Dank Bester Gruß Leuchtwichtel
  15. Hallo Stefan, ich habe auch bereits einige Male (4-6) die Solomission gespielt. Beim ersten Mal habe ich es auch nicht gleich geschafft, dann aber immer wieder. Wie meine Vorredner bereits ausführten ist es wichtig, sich nicht aufhalten zu lassen und seine Karten optimal zu nutzen, ansonsten bist du einfach nicht schnell genug. Auch die Einheiten sind sehr wichtig, da sie die weiteren Kartenvorteil geben. Da Du keine menschlichen Gegner hast, finde ich den weißen Helden am besten. Du erhältst Ruhm und Ansehen durch Interaktionen und seine Fähigkeiten optimieren Dein Einheitenspiel weiter. Desweiteren ist es wichtig dir richtigen Taktikkarten zu wählen. Es brint beispielsweise nichts die 6. Tageskarte zu nehmen, da Dir der extra Zug im Solospiel keinen Vorteil bringt. Am besten sind meiner Meinung nach Tageskarte (5, 4 und 2) und zwar in dieser Reihenfolge, bei Nacht sind es 5, 4 und 3. Bester Gruß Leuchtwichtel
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