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Leuchtwichtel

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  1. Mein Kenntnisstand ist der folgende: 1. Eine Einheit darf nur einmal am Kampf teilnehmen. 2. Einer Einheit, die nicht bereit ist, kann trotzdem noch Schaden zugewiesen werden 3. Es ist möglich mit einer Einheit zu blocken und Ihr anschließend noch Schaden zuzuweisen. Meine Frage: Ist es auch möglich einer Einheit Schaden zuzuweisen und anschließend noch mit Ihr anzugreifen, wenn Sie aufgrund von Widerständen beim Schadenzuweisen nicht verletzt wurde oder tritt dann Regel 1. in Kraft und Sie kann nicht mehr angreifen, da Sie schon aktiv am Kampf teilgenommen hat? Sollte dies so sein, wäre es unlogisch, dass Regel 3. dann erlaubt ist.
  2. Die ersten beiden Fragen beziehen sich auf die letzte Fähigkeit: "Bewegung 2. Du darfst 1 neues Spielplanteil innerhalb 2 (statt 1) aufdecken." 1. Frage: Darf man sich 2 bewegen und zusätzlich ein Spielplanteil aufdecken oder muss die Bewegung 2 dafür benutzt werden? 2. Frage: Darf man nur 1 Spielplanteil aufdecken oder kann man unbegrenzt Spielplanteile innerhalb einer Entfernung von 2 aufdecken? Die nächsten Fragen beziehen sich auf die zweite Fähigkeit: "Sieh dir das oberste Plätchen eines unbenutzten Feindstabels an." 1. Frage: Welche Situationen sind damit gemeint, die einzigen Feindstapel gibt es nur in Städten und da kann man sowieso recht einfach reinschauen, oder kann man damit auch in Brutstätten und Ruinen reinschauen? 2. Frage: Was ist das oberste Plätchen eines Feindstapels, kann man sich das aussuchen oder ist es die letzte Kreatur auf den Feindplätchen oder die Erste? 3. Kann man damit auch in Dungeons und Monsterbehausungen reinschauen, wo man normalerweise vorher nichts sieht?
  3. Ok, ich hab mir die Hüllen zugelegt und es ging am Ende genau auf mit den 32 Verletzungen, die man noch einhüllen kann, die Rechnung stimmt also, falls noch jmd. seine Karten schützen möchte. Ich hatte noch nie ein Spiel in dem ich annähernd mehr als 20 Verletzungen hattem 32 erscheinen mir daher mehr als genug, aber das kann ja jeder an seinen Spielstil anpassen :-) Zu beachten ist allerdings, dass die Karten mit Hüllen jetzt nicht mehr in die dafür vorgesehenen Verpackungen passen, daher meine nächste Frage, hat jmd. eine Empfehlung für die Aufbewahrung von Kartendecks. Ich denke da an eine Art Schuhkarton, der mehrere Fächer hat um das Material der einzelnen Helden und die verschiedenen Aktionkarten schon vorab zu trennen?
  4. http://www.pegasus.de/detailansicht/51840g-mage-knight/ und http://www.pegasus.de/detailansicht/51841g-mage-knight-die-verschollene-legion-erweiterung/ hier einfach auf Inhalt klicken und schon siehst du wieviele Karten pro Spiel enthalten sind ! Bist ein Schatz, merci beaucoup :-) Wenn das Basicset 240 Karten hat und die Erweiterung 96, benötigt man 336 Hüllen. Vermutlich reichen aber auch schon 300 Hüllen, da 22 Karten ausgetauscht wurden und man nicht alle Verletzungskarten benötigt. Jetzt ist mir gerade noch eine Sache aufgefallen, es gibt auch Karten, die beidseitig bedruckt sind, d. h. einige Hüllen müssen auf beiden Seiten offen sein. Ich habe mir nun doch die Mühe gemacht die Karten komplett durchzuzählen, die in der Erweiterung + Basicset verwendet werden: 6 Fähigkeitserklärungskarten 11 Erklärungskarten d. h. 17 Karten, die beidseitig bedruckt sind, die nicht auf die Hand der Spieler kommen und somit nicht zwangsläufig eine Hülle benötigen. 12 Tag Nacht Karten 5 Heldenkarten 5 Stadtkarten d. h. 22 Karten, die nicht auf die Hand der Spieler kommen und somit nicht zwangsläufig eine Hülle benötigen. 28 normale Einheiten 28 Erweiterte Einheiten d. h. 56 Karten, die nicht auf die Hand der Spieler kommen und somit nicht zwangsläufig eine Hülle benötigen. 5x 16 (=80) Normale Karten für jeden Helden 40 Fortgeschrittene Aktionskarten 24 Zauber 24 Artefakte d. h. 168 Karten, die auf die Hand der Spieler kommen können und somit die gleiche Hüllenfarbe benötigen. 50 Verletzungskarten, die auf die Hand der Spieler kommen können und somit die gleiche Hüllenfarbe benötigen. Da man meistens nicht mehr als 20 Verletzungskarten benötigt, würde ich 32 einhüllen um die 200 voll zu machen. Was denkt Ihr?
  5. Ok, d. h. es gibt nirgends Angaben zum Spielmaterial und ich muss die Karten zählen? ^^
  6. Kann mir jmd. sagen wieviele Karten sich im Basispaket und wieviele Karten sich in der Erweiterung befinden? Hintergrund ist, dass mich mitterweile die Erweiterung erreicht hat und meine Karten aus dem Basispaket an den Rändern ziemlich abgenutzt sind, sodass sich die Karten der Erweiterung bei genauem hinsehen unterscheiden. Davon ab würde ich die neuen Karten gerne vor einem ähnlichen Schicksal bewahren und mir Kartenhüllen zulegen, dazu muss ich aber wissen wieviele Karten insgesamt im fertigen Deck (Basispaket + Erweiterung) verwendet werden? Auf der Verpackung steht 1. Erweiterung, weiß jmd. ob eine zweite geplant ist (das nimmt ja mittlerweile Züge wie bei Magic the Gathering an^^)? Hat jmd. einen Tipp oder Hinweis wo es vernünftige Hüllen zu einem moderaten Preis zu kaufen gibt? Die Hüllen sollten auf der Rückseite nicht durchsichtig sein, damit man die neuen und alten Karten nicht voneinander unterscheiden kann.
  7. Netzhuffle, Du bist mein Held, ich hab mir schon gedacht, dass das nicht sein kann, da mit die Fähigkeiten im Vergleich viel zu schwach vorgekommen sind. Das war sehr lustig, da ich beim ersten Spiel mit meinen Freunden ganz freimütig auf den neuen Helden verzichtet habe, während alle anderen sich drauf gestürzt haben^^
  8. Treueband ist auch meiner Meinung nach die stärkste Fähigkeit. Es kommt darauf an wie man Erfolg definiert, ich finde es wesentlich schwerer das Spiel eine Runde früher zu beenden als eine hohe Punktzahl zu erzielen. Ich selbst habe es noch nicht geschafft, in der 5. Runde das Spiel zu beenden, hatte es einmal fast geschafft indem ich mir mit Zeitkrümmung einen extra Zug geholt habe.
  9. Offenbar kann man auf das Ergebnis der Umfrage nur zugreifen, wenn man sich dort registriert hat oder kann man das noch wo anders einsehen? Gibt es hier im Forum auch die Möglichkeit eine Umfrage dieser Art zu starten?
  10. So, nachdem ich nun gerade einen längeren Text geschrieben hatte und dann aus Versehen auf die Zurück-Taste meiner Logitech Maus gekommen bin, kann ich nun alles nochmal neu schreiben :-( Ich habe mir jetzt das Add-On Textarea Cache zu meinem Firefox hinzugefügt, bin mal gespannt, ob mir das beim nächsten Mal den Text zurück holen kann... Nun der zweite Versuch: Es lohnt sich am Anfang (wenn das Handkartenlimit sowieso sehr niedrig ist) nicht mehr als zwei Verletzungen aufzunehmen von der man mindestens eine im gleichen Zug wieder heilen kann. Ansonsten ist es sehr glücksabhängig, wie sich die Verletzungen auf den weiteren Spielverlaug auswirken. Nach dem zweiten Level Up ist es wesentlich einfacher Magiertürme u. ä. anzugreifen, da man durch den erhöhten Rüstungswert des Helden weniger Verletzungen hinnehmen muss. Nicht desto trotz ist es wichtig nicht zu ängstlich zu spielen, um schnell genug vorwärts zu kommen. Die Wahl des Helden ist nicht so entscheidend, sofern man seinen Spielstil auf die Fähigkeiten des Helden anpassen kann. Die Wahl der Taktik- und Aktionskarten ist wichtiger, besonders gut waren in meinen Spielen das Banner der Furcht und das Horn des Zorns. Viele Aktionskarten sind nur in bestimmten Situationen gut, während andere immer einen Mehrwert bringen. Man sollte nicht zuviele Karten einer bestimmten Sorte (z. B. Einfluss) sammeln oder gegen andere austauschen, da man sonst häufig in bestimmten Situationen unpassende Karten auf der Hand hat. Von den fortgeschrittenen Einheiten haben sich die Katapulte, Eismagier, Amotep-Vereiser und Amotep-Schützen bewährt, von den normalen Einheigen die Utem-Wachen. Golems sollte man auch nicht unterschätzen, da mit Ihren Widerständen sehr effektiv gekämpft werden kann. Generell gilt, je mehr Einheiten desto besser, da Kartenvorteil.
  11. Du kannst Dir auch den Stapel mit den bereits vernichtenden Monstern durchsehen. Wenn Du den mit der Gesamtanzahl der Monster (hinten auf der Anleitung) vergleichst, kannst Du ungefähr abschätzen, welche Monster Dich noch erwarten können ;-)
  12. Richtig, die Fähigkeit kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden. Solltest Du die Fähigkeit aber im letzten Zug Deiner Runde einsetzen, dann kannst Du sie nicht im ersten Zug Deiner nächsten Runde sofort wieder einsetzen, sondern erst am Ende In dieser Konstellation wäre es also möglich die Fähigkeit zwei Züge hintereinander einzusetzen, was nicht gewollt ist.
  13. der Skill bringt schon richtig Performance, wenn man ihn an den richtigen Stellen anwendet. Gibt es eigentlich schon nen Thread zum Thema (Lieblings)skills, -zauber oder -fortgeschrittene Aktionskarten?
  14. Ok, dann kann man also nicht eine Stadt angreifen, die direkt dahinter steht, wenn davor die eroberte Burg eines Gegners steht. Würde nur der gegnerische Spieler ohne Burg dort stehen, wäre das ja möglich.
  15. Ok, das macht die Fähigkeit meiner Meinung nach zur besten Bewegungsfähigkeit, da man sich immer sehr viele Bewegungspunkte sparen kann.
  16. Frage 1.: Kann man eine eingenommene Burg eines gegnerischen Spielers betreten, wenn dieser nicht anwesend ist? Frage 2.: Kann man eine eingenommene Burg eines gegnerischen Spielers durchqueren, wenn dieser nicht anwesend ist? Frage 3.: Kann man in einer eingenommene Burg eines gegnerischen Spielers Einheiten kaufen, wenn dieser nicht anwesend ist?
  17. Frage 1.: Ist es mit dieser Fähigkeit möglich für zwei Bewegungspunkte Felder zu überqueren, die normalerweise nicht betretbar sind (Seen oder Gebirge)? Frage 2.: Ist es mit dieser Fähigkeit möglich für zwei Bewegungspunkte Felder zu überqueren, die mit Feinden besetzt sind (befestigt oder umherziehend)? Oder kann man sich zwar für zwei Bewegungspunkte zwei Felder weit bewegen aber nur auf die Weise, wie man sie auch ohne die Fähigkeit erreicht hätte?
  18. Der Text lautet: "Wenn du 1 Verletzung hinnimmst, erhöht sich dies auf Angriff 5 (9)" Theoretisch kann es bedeuten, dass der Bonus nur gilt, wenn man irgendwie Schaden erhält oder es bedeutet, dass man einfach einen Schaden hinnimmt...
  19. Ok, das hatte sich so gelesen, als ob das Erleiden einer Verletzung Vorraussetzung für den Bonus ist.
  20. zu 3.: "Die Kraft der Pein" besagt, dass man eine Verletzung wie eine andere "Karte" spielen kann, müsste da nicht auch der Vorteil von "Hinterhalt" gelten? zu 4.: Kann man dann auch die starke Wirkung von "konzentration" oder "Willensfokus" nutzen um die starte Wirkung von Zaubern kostenlos zu nutzen?
  21. Ok, schade das macht die einfache Wirkung der Karte sehr Kartenintensiv :-(
  22. Ok super, danke für die Antworten und "Links" zum Regelheft, die Mage-Knight-FAQs kannte ich auch noch nicht :-)
  23. Auf der Karte steht, dass man sich für bis zu 5 Bewegungspunkte um 5 aufgedeckte Felder fort bewegen kann. Ist es möglich diese Karte und weitere Karten zu spielen, die zusammen z. B. sechs Bewegung geben und dann folgendes zu tun? 1. Sich für zwei Bewegungspunkte um zwei Felder fort bewegen 2. Zwei Bewegungspunkte ausgeben um ein benachbartes Feld aufzudecken 3. Sich für weitere zwei Bewegungspunkte um zwei Felder fort bewegen Oder muss man die Bewegungspunkte und die Windschwingen vielmehr in einer zusammenhängenden Aktion spielen, sodass die Erkundung zwischendrin nicht möglich ist?
  24. 4. Frage: Kann man den Vorteil auch bei Zaubern nutzen?
  25. Auf der Karte steht, dass man zu ersten Angriffskarte beliebigen Typs +1(2) oder zur ersten Blockkarte beliebigen Typs +2(4) zählt. 1. Frage: Sind mit Karten auch die Fähigkeiten von Einheiten gemeint oder nur die Karten, die man auf der Hand hat? 2. Frage: Kann man den Vorteil auch bei quer gespielten Karten nutzen oder nur bei Karten auf denen explizit (Eis/Feuer)Angriff oder (Eis/Feuer)Block steht? 3. Frage: Kann man den Vorteil auch bei durch Fähigkeiten (Die Karft der Pein) gespielte Verletzungskarten nutzen?
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