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Zatyr

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Posts posted by Zatyr

  1. Moin moin,

     

    Ich hätte es vielleicht ins Savage Worlds Forum stelken können, aber ich glaube, hier ists besser aufgehoben.

     

    Habt ihr das Shadowrun Setting schonmal mit den Savage Worlds Regeln (aka Savage Run) gespielt? Da ich nen fast kompletten Satz SR5-Regeln habe, aber auch Savage Worlds sehr mag, bin ich am Überlegen, ob das ne schöne Alternative für Regelarmes Shadowrun wäre.

     

    Habt ihr da Erfahrungen?

  2. Hi zusammen,

     

    nach ein paar Jahren wollen wir demnächst mal wieder einen kurzen Ausflug nach Shadowrun wagen. Damals hatten wir mit den Matrixregeln noch nicht viel am Hut und für einen mehr oder weniger One-Shot ist mir das auch grad irgendwie zu umständlich.

     

    Nun die Frage: Habt ihr eine Art Quick & Dirty Regeln für Matrixaktionen wie Hacking, Informationen beschaffen, etc? Es ist nicht so wichtig dass alles top gebalanced ist, solang es halbwegs hinhaut und vielleicht viel Würfelei und Rechnerei erspart.

     

    Danke schonmal :)

  3.  

    - Spieler dazu prügeln, sich die Regeln die ihre Chars betreffen durchzulesen und diese auch flüssig anzuwenden. ;)  

    Hier hakt es gewohnt am meisten... (Was ich jetzt bei meiner Runde, die maximal 1 mal im Monat spielt auch nicht so dramatisch finde)... kenne aber noch DSA/SR-Zeiten wo wir jedes Wochenende 2 Tage stundenlang gespielt haben und der Gruppenmagier brauchte immer noch 20 Minuten zum abklären und ausrechnen, wenn er mal zaubern wollte... :blink:

     

    Denke das ist auch unser großes Problem. SR ist sehr komplex und viele Regeln sind sowohl verstreut als auch schwer verständlich (wenn nicht sogar erratiert) und wir sind froh wenn wir alle 2 Monate mal 1 Tag zum spielen kommen... 

    • Like 1
  4. Die Hintergrundgeschichte ist originell im Format, aber war schwer zu lesen. Ich muss zugeben, dass die Tagebucheinträge mir oft zu harte Exposition haben... jedoch habe ich keinen konkreten Verbesserungsvorschlag. VIelleicht fällt mir dazu noch etwas ein.

     

    Die Geschichte gefällt mir, ein überzeugter Exil-Tir-Elf hat immer (und der Killerelf ist spätestens seit SR2 ein klassischer Archetyp). Es hakt an zwei Stellen:

    1. Frauen in der Geschichte eines männlichen Charakters umzubringen, ist eines der ausgelutschtesten Erzählklischees in Buch, Film und Rollenspiel überhaupt. Würde ich vermeiden.
    2. Ab dem Beginn des freischaffenden Wetworks gibt es einige Wechsel. Gerade die Lehrmeisterin, den Sprung zu LoneStar und dann wieder ins Freie finde ich alle etwas merkwürdig.

     

    Das Bild passt fantastisch. :)

     

    Ich weiß genau was du meinst! Kam mir selbst auch etwas ausgelutscht und am Ende zu wirr vor ^^ Sobald mir was gutes einfällt, werd ichs umschreiben...

  5.  

    Würfelzufälle können auch spannend oder witzig sein, aber für mich ist Würfeln während dem Rollenspiel wie beim Sex immer wieder zu unterbrechen, um an einer statistischen Erhebung teilzunehmen.  ;)

    Schneller?Langsamer?Mehr Würfel?Weniger Würfel?Gegen welchen Schwellwert?Welches Intervall?Welche Widerstandsprobe?Ist gut so?

     

     

    Und die besonders wichtige Vergleichende Probe nicht vergessen! :)

     

    Habe meinen Mit-SL (mit dem ich mich abwechsle) auch nochmal auf das "Erfolge kaufen" aufmerksam gemacht. Das hatten wir irgendwie beide nicht so recht auf dem Zettel.

  6.  

    Wie ein Reexbooster enthält allerdings auch das Move-by-wire-System sowohl manuelle als auch WiFi-Trigger, mit denen es ein- und ausgeschaltet werden kann. Den Trigger manuell zu aktivieren oder zu deaktivieren erfordert eine Komplexe Handlung, per WiFi erfordert es eine Einfache Handlung.

    Scheinbar sind eine Menge Dinge erratiert oder ergänzt worden, daher lohnt sich ein Blick in den deutschen Band

     

     

    Danke sehr!

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