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Zatyr

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Posts posted by Zatyr

  1. Ich weiß, es ist schon ein paar Monate alt, aber wie schaut es mit der Shadowrun-Tauglichkeit des CC3 aus? Gibts da genug stimmige Symbole und "Kacheln", oder muss ich Fantasyelemente zweckentfremden? Sind die Karten in A3 erstell- und druckbar? Vielleicht weiß da der eine oder andere ja mehr als ich, bevor ich mich im Supportforum der Software anmelden muss :)

  2. Hallo Leute,

     

    da ihr einem unerfahren SL so schön mit dem "Menschenjagd"-Abenteuer geholfen habt, hier nun die nächste Frage:

    Was habt ihr für Tipps für das "Asche"-Abenteuer aus dem "Licht aus der Asche"-Band? Welche Fallen können mich als SL erwarten die die Runner in eine Sackgasse führen oder den Run zu schnell beenden und wie sollte ich das Abenteuer am Besten vorbereiten?

     

    Bin wieder dankbar für Eure Kommentare :)

  3. Durchaus möglich dass mein Mage und ich die Regeln falsch interpretiert haben (lernen beide noch).

     

    In jedem Fall hatte er beim Askennen 6 Erfolge. Bereits vor dem Kampf wechselte er in den Astralraum über wo er den Uhu wahrnahm. Muss aber sagen dass ich die Astralraumgeschichten noch nicht so drauf habe und mich hier auf die Schilderungen meines Spielers und Kumpels verlassen habe.

     

    Spaß hatten wir definitiv und der so fehlende Kampf ermöglichte uns das Abenteuer doch noch gestern Abend zu beenden (Die Untersuchungen haben sie Top zusammengereimt. Viele Glühbirnen aufgegangen xD).

     

    Aber ich versuche dennoch zu lernen und bin über so kleine Analysen durchaus froh. :)

     

    //Edit:

    Auch möglich dass ich dem Abenteuertext zu viel Informationen entnommen habe die die Runner direkt bekommen haben wie bspw: "Da oben fliegt ein Uhu." Ohne diese Info hätten sie ihn vllt nicht so genau betrachtet.

    • Like 1
  4. Sagen wirs so.... Der Hauptkampf: Ini auswürfeln (für alle Chars, Drohnen, NPCs, Critter,...), also ne Menge.
    Riggerin beginnt: Nachricht an Drohnen,
    Mage dran: Hatte den Schamanen schon zu Kampfbeginn askennt und wirkt nun Antimagie auf den Verwandlungszauber...

     

    ... Schamane stürzt 20m tief und stirbt. Aufrechterhaltene Kontrollzauber enden, Tiere besinnen sich bald darauf und verschwinden. Joa. So gehts auch ^^

  5. Hatte auch schon überlegt das ganze, falls die Runner zu fix sind, auf 1 Nacht mehr aufzusplitten:

    Tag 1) Ankunft Runner, Hilfe bei der Befestigung

    Nacht 1) kleine Vorhut des Endkampfs greift an

    Tag 2) Nachforschungen an den Tatorten

    Nacht 2) Großer Endkampf

    Evtl. Tag 3) Angriff auf den Plastikdschungel

     

    Wenn ich das richtig gelesen habe soll im Abenteuer ja wohl der Großangriff in jedem Fall in der ersten Nacht stattfinden. Kommt mir persönlich etwas zu schnell vor. Aber mal schauen. Ich sehe auch die größte Gefahr darin dass sich die Runner in eine falsche Fährte verrennen *g* und ich sie da ohne Metawissen nicht mehr rausbekomme... Mmhm....

    Gothic 1 hab ich bis hinten gegen gespielt! War nur geil :D Die Kultisten hab ich gut in Erinnerung.

  6. Granaten. Meine Spieler hätten wohl im Endkampf auch keine Chance gehabt, hätte nicht jemand Granaten mitgehabt.

     

    Die Spur auf die Insel zu finden kann ein wenig mühsam sein, ich rate dir nur, besonders darauf zu achten ob die Spieler in die richtige Richtung suchen.

     

    Granaten haben sie :)

    Insel? Hab ich das überlesen? Meinst du den Plastikdschungel oder einen der anderen beiden "Tatorte"?

  7. Hoi Chummers,

     

    heute gehts los mit dem Menschenjagd-Abenteuer aus "Licht aus der Asche". Habt ihr für nen noch recht unerfahrenen Spielleiter in SR5 Tipps zu diesem Abenteuer?

     

    Das Runnerteam wird bestehen aus:

    - 1 Drohnenriggerin

    - 1 Chaosmagier

    - 1 Infiltrationsadeptin mit Bogen

     

    Fürchte hier fehlt im Endkampf etwas die Feuerkraft und ich hoffe meine Leute sind schlau genug der Farm vor den Untersuchungen zu helfen um sich so durch Flutlicht und Co. den Kampf zu erleichtern. Die Teamzusammenstellung finde ich aber alles in allem gar nicht so schlecht für den Run. Die Riggerin ist ein Mechanik-Ass, kann hier also super allen Kram reparieren, der Magier kann sowohl das Mädchen als auch den Uhu-Anführer askennen, die Riggerin oder Adeptin diesen dann unter Beschuss nehmen.

     

    Lasst mal hören :)

  8. Ohje... Sollen etwa die ganzen Mechanik und Elektronik-Fertigkeiten nur für Reparaturen und Upgrades brauchbar sein? Bisschen knapp. Aber ich verstehe die Argumente.

     

    Werds dann wohl eher in Richtung Personalisierung/Anpassung des Designs auf eigene Bedürfnisse hausregeln oder um günstiger an kaputten Kram zu kommen der dann repariert wird.

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