-
Posts
262 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Zatyr
-
-
Okay, ich halte also fest:
Hermetischer Schutz ist ganz nett, aber ansonsten taugt son Köfferchen nicht viel mehr als dass ich eben keine Wumme offen über die Straße trage.
-
Jo, hab ihn auch gefunden... Aber wie soll der mir weiterhelfen?
Transportiere ja keinen Sprengstoff.
Könnte ihn vllt. als Basis nehmen zwecks Regel wie die Scanner getäuscht werden können (Stufe 3 = -3 Modifikator, etc.)
Welche Scanner können denn versteckte Waffen erkennen außer vllt. Röntgengeräte am Flughafen (um mal im Jetzt zu sprechen)?
-
Mmh... jetzt les ich grad im Run & Gun (hab nur das englische PDF dabei, deutsches Buch ist daheim)
"The Multiple Attack Free Action cannot be used with any
technique that requires its own action (e.g., Counterstrike,Iaijutsu, Flying Kick, Throw Person)." S. 139, KastenWiderspricht das nicht deine Aussage, Medizinmann?
- mit der Kampfkunst Ijaido wird das ziehen und zuschlagen mit dem Schwert zur einfachen Handlung,
- mit der Adeptenkraft wird das Schnellziehen (egal ob Schwert oder Pistole ) zur freien Handlung
- mit dem Vorteil Perfekt Timing bekommt man eine zweite freie Handlung pro Durchgang
- mit beidhändigkeit (und Multi attack) kann man 2 Angriffe mit einer Handlung ausführen
Oder bring ich hier was durcheinander?
-
Weshalb sind die nicht möglich?
-
Wie wäre das ganze denn bei einem Nartaki?
-
Das mit der einfachen Handlung. Wenn du nicht 'komplex' Schiessen willst, was machste dann mit der 2ten Einfachen?
Also erst aufbohren und dann Schiessen.
also es gibt da mehrere Möglichkeiten:
du kannst bei den GRW Regeln bleiben, dann kannst Du alles mögliche mit deiner einfachen Handlung machen, angefangen von schnellem Zaubern (solange es kein Angriffszauber ist) über Adeptenkräfte einsetzen bis hin zu furzen oder Nasepopeln (solange es kein Angriff ist)
oder du nimmst die Alternative aus dem Run & Gun die im Grunde die alten SR4A Regeln sind.
Das macht (jedenfalls Mir) mehr ingame Sinn, ABER :
(Vorsicht jetzt kommts )
mit den SR5 Regeln kann man damit ganz schön Schindluder treiben.
- mit der Kampfkunst Ijaido wird das ziehen und zuschlagen mit dem Schwert zur einfachen Handlung,
- mit der Adeptenkraft wird das Schnellziehen (egal ob Schwert oder Pistole ) zur freien Handlung
- mit dem Vorteil Perfekt Timing bekommt man eine zweite freie Handlung pro Durchgang
- mit beidhändigkeit (und Multi attack) kann man 2 Angriffe mit einer Handlung ausführen
- ein dedizierter Adept kann (nach ca 50 Karma) eine Ini von 32 + & 5D6 bekommen (als Vampieradept oder GW Adept & 6w6)
stell dir also einen Adepten vor, der mit eine Pistole in der Hand hat
mit der ersten freien Handlung (& Schnellziehkraft) zieht er die 2te Pistole, dann sagt er Multiattack an und hat 2x 2 Schuss(weil alles Einfache Handlungen sind) alles im ersten Durchgang
dazu hat er 6 (oder sogar 7) ID !
DAS alles ist mit den SR5 Regeln möglich !
( und in den Grundregelngibts nur einen Angriff pro Durchgang....
Lustig ist das auch mit IjaIdo und Schnellziehkraft, dann wird der erste Schwerthieb zur freien Handlung, dann muss man mit einer einfachen Handlung das Schwert wieder einstecken, damit man im nächsten
Durchgang den Trick wieder machen kann. dann hat man noch eine einfache Handlung übrig....
Wenn man eine Ohrwatsch ohne Schaden austeilen könnte dann würde das
ein bischen an Terence Hill's Mein Name ist Nobody erinnern
)mit viel zu vielen Tänzen für einen Post
Medizinmann
Also das muss ich ja glatt mal ausprobieren
Klingt ganz so als würde es zu meinem neuen Char passen der gerade im Kopf entsteht ^^
-
Danke, ich versuche das mal rauszufinden
Nächste Frage:
Welche Modifikationen würdet ihr für so einen Koffer zulassen / empfehlen?
Mir fallen spontan ein:
- Elektrochromatische Außenhaut
- Personalisierter Öffnungsmechanismus
- Schnittfestes Material
- Irgendwas dass den Inhalt vor Scannern verbirgt
-
Hi Leute,
Welche Werte würdet ihr für einen "Aktenkoffer" zum Transport eines Gewehrs inkl. Umbau des Gewehrs dass es einfach zerlegbar und wieder zusammen zu setzen ist, annehmen?
-
Ich glaube, ihr zwei redet aneinander Vorbei. Max spricht vom Präzisionsbonus, Medizinmann vom WiFi Würfelpoolbonus.
-
GMV -> wenn ich einen Gegner mit Pistole 1 angreifen kann, kann ich es auch mit Pistole 2. Warum sollte ich mit der zweiten Pistole nur ein zweites Ziel angreifen können?
-
Wir spielen auch mit dem Buch gerade unsere 2050er Kampagne. Da es aber nur unser SL besitzt, merke ich nicht viel davon außer: "Das gibt es so noch nicht." und "das müssen wir etwas anders machen."
Aber im Großen und Ganzen kein Unterschied. Haben allerdings auch keinen Decker/Hacker in der Gruppe.
-
Dezente Frage, weshalb trefft ihr Euch mit diversen Leuten die Euch in nen Hinterhalt führen? Das scheint ihr ja schon vorher zu wissen, wenn alle außer einem in Deckung liegen
Ansonsten find ich die Idee eines Verhandlungsbots nett, würde aber als Gegenpart der in Fleisch und Blut da steht, diese Verhandlungen sofort abbrechen.
Was die Minidrohnen angeht, könntest du es ja mit welchen versuchen die Stick'n'Shock oder Narcoject verschießen
Müssen dann nicht so ganz na ran. Kleine Mücken!?
Gruß,
der der sich noch 0 mit Drohnen beschäftigt hat.
-
@Zatyr:
Grundschaden + Nettoerfolge - Soakerfolge = ursprünglicher Schaden
Beispiel:
Enfield (Sturmschrotflinte) 13/-1 + 2 Nettoerfolge = 15/-1
Schadenswiderstand liefert 7 Erfolge = 8K/8G Restschaden
=> keine komplexen Handlungen für 8 Kampfrunden
Danke
-
Genau, dann kann ich nämlich mal fix meine Frage loswerden ^^
Bezieht sich aufs Kreuzfeuer Regelwerk und die neuen Angesagten Ziele.
Als Beispiel sei hier mal ein Schuss ins Schienbein genannt (S. 114). Es gilt ein "Maximalschaden" von 2.
Im Effekt ist erwähnt, dass das Ziel keine komplexen Handlungen für eine Anzahl an Kampfrunden machen kann, die dem ursprünglichen Schaden des Angriffs entspricht.
Kann mir wer sagen wie man das ausspielt? Beim Maximalschaden gehe ich davon aus, dass ich egal wieviele Erfolge ich würfle, nie mehr als 2 Schaden verursachen kann. Was ist also der ominöse "ursprüngliche Schaden"? Wann greift in der Schadensberechnung der Maximalschaden und die Berechnung der Effekt-Auswirkung?
Vielen Dank schonmal für eine neue Erleuchtung.
-
Medizinmann hat da auch Unrecht. Nur die Volle Abwehr auf Fertigkeiten (Akrobatik/Wahrnehmung) berücksichtigt ein Limit.
Ah. Habe doch glatt den Geschickten Verteidiger mit dem Akrobatischen Verteidiger verwechselt. Sorry ^^
-
bei voller Abwehr gilt dein Physisches Limit !
Oh... das habe ich überlesen... hmpf...
Bei Volle Abwehr stand da nix - ach so im Beispiel im Grundbuch S.170... Dann muss ich noch einmal schauen wie ich das löse...
Steht auch nicht im GRW, sondern im Kreuzfeuer wo dein "Geschickter Verteidiger"-Vorteil zu finden ist
-
Wie haltet ihr es generell mit Items die sich die Spieler für ihre Chars ausdenken? Lasst ihr sie zu? Wie oroentiert ihr euch an Kosten und Verfügbarkeit? Wie an WiFi-Boni?
-
Ich stell gerade fest dass mein erster Char auch dezent 39 Karma für Vorteile ausgegeben hat >.> Mein SL hat irgendwie nix gesagt xD
-
Na, wir schauen mal. Bei der Testrunde neulich hat er auf jeden Fall gezeigt dass er ordentlich Unfug anstellen kann. Der Schaden mit der Ares... Lecker ^^ -
An deiner Stelle würde ich mir noch einmal Gedanken über den Runnername deines Chars machen (falls Quicksilver das sein soll).
Ich mein sei mir nicht böse aber Quicksilver ist in den Schatten ein (meiner Meinung nach) sehr bekannter Runner (siehe Ryan Mercury).
DIe meisten meiner Chars (sofern sie denn von Ryan gehört haben), wären wohl erstmal echt erstaunt und wohl auch erfürchtig (solange es nicht offensichtlich wäre, dass du nicht Ryan bist) aber dementsprechend auch sehr stark irritiert wenn sich dann herausstellt das du es nicht bist. Wenn es dann herauskommt würde dein Char vermutlich recht schnell einen neuen Namen verpasst bekommen der nicht annähernd so schmeichelhaft ist. Außerdem würden zumindestens meine Chars dich dann wie einen absoluten schatten Neuling und Wanna-be behandeln, solange dein Char ihnen nicht das Gegenteil bewiesen hat.
Natürlich ist das alles nur meine Meinung und wenn du einen entsprechenden Wanna-be Char spielen willst ist der Name sogar eine echt coole Idee aber deine Vorbilder sahen nicht entsprechend aus.
Naja soviel von meiner Seite und bitte nicht falsch verstehen, dass soll keine Kritik sondern eher ein Hinweis sein.
(spinne grade die Charakteridee von einem 2nd Hand Slam-0 Skript-kiddie weiter)
Uuuh! Danke! Das wusste ich gar nicht
Mmh... wie editiere ich denn den Threadtitel? ^^
@Medizinmann: Den Film hab ich erstaunlicherweise nie gesehen. Aber ich schau mir mal den Plot an
-
Danke für den Tipp, aber ich glaube das mit den Peitschen verschieben wir mal auf nen anderen Char
So, hat denn irgendwer ne Idee für nen Hintergrund? Wie kann man in der Welt von SR5 auf so einen Kurs kommen? Ehemaliger Militärsniper, der seine "echte SIN" entsorgt hat? Irgendwo in nem Geheimlabor / einer versteckten Einrichtung aufgewachsen und ausgebildet?
-
Leider Exotische Nahkampfwaffe "Monofilamentpeitsche"
Ich glaube die holt man dann aus dem Finger dann nicht raus, sondern der "Finger" ist dann das Gegengewicht der Peitsche.
Vorteil ist halt, dass man dann eine Waffe im Nahkampf hat, die nicht auf Stärke angewiesen ist.
Naja, man braucht ja auch noch was zur Charakterentwicklung, nicht wahr?
-
Was bei Leuten mit einem Herzschrittmacher schonmal zu ungewollten Nebeneffekten führen kann ...
Ich hoffe doch dass von denen nicht zu viele rumlaufen ^^ Sonst bekommen meine Chars Probleme mit ihrem jeweiligen Ehrenkodex
-
Ach, Denken ist doch was für Weicheier
Nur um das noch mal deutlich zu machen:
Das meinte ich mit "aggressivem Ton". In keinster Weise warst du, lieber Tanzmann, gemeint
Vampir spielen?
in [SR] Smalltalk
Posted
Hallo hallo,
Jemand von Euch schon mal Erfahrungen mit dem Spielen eines Vampir-Chars gemacht? Vielleicht sogar schon in SR5?
Wo waren für Euch die größten Hindernisse? Wie habt ihr den Part des Lebensstils gestaltet?
Und wie wäre das wohl für einen Adepten Go-Ganger?
Habe das englische Run Faster dazu gelesen, kann mir aber das IC dazu noch nicht ganz vorstellen (Erzählung und Spiel sind dann doch wieder sehr verschieden).