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Zatyr

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Posts posted by Zatyr

  1.  

    Im GRW steht dass ein neuer Zauber 5 Karma kostet, es steht aber später dass ich eine Zauberformal (für Geld) kaufen muss. Was denn nun?

    Bei Charaktererstellung nur 5 Karma, später im Spiel brauchst du zusätzlich zu den 5 Karma eine Zauberformel oder einen Lehrer, der den Zauber kennt.

     

     

    Ah danke :) Verwirrt mich offenbar immernoch dass die Charakterentwicklung sich irgendwie in die Charaktergenerierung reindrängt ^^

  2. Einfach einen älteren Beitrag umeditieren ist auch irgendwie frech :P

     

    Rein logisch würde ich auch sagen dass dann alles mit Berührung sofort nach Erstellung ausgelöst würde, was ja nicht Sinn der Sache ist. Ich denke mein SL sieht das genauso. Aber finde Eure Ansichten dazu dennoch interessant.

     

    //Edit: Zweite Frage:
    Im GRW steht dass ein neuer Zauber 5 Karma kostet, es steht aber später dass ich eine Zauberformal (für Geld) kaufen muss. Was denn nun?

  3. Alchemie:

    Bei Schritt 4: Auswahl des Auslösers (GRW S. 304)

     

    Kontakt: Das nächste Lebewesen, das das Erzeugnis berührt,
    löst die Wirkung aus.
     
    Ich vermute das bedeutet das nächste Lebewesen außer dem Zauberer selbst? Denn sobald ich das Erzeugnis bspw. in meine Tasche stecken will bin ich ja sonst das nächste Lebewesen das es berührt.
  4. Mmmh... irgendwie muss ich gerade an Coppelius aus E.T.A. Hoffmanns "Der Sandmann" denken. Könnte auch eine Art Schwarzmagier sein, dessen eigene Motive aber hauptsächlich im Hintergrund bleiben. Mir gefällt der Gedanke dass man Gegenstände verzaubert und diese dann an potentielle Opfer gibt um dort ihre Wirkung entfalten zu lassen. (In "Der Sandmann" z.B. ein Fernrohr welches beim Durchsehen die Wahrnehmung des Anwenders verzerrt). Das würde auch die Möglichkeit verschaffen potentiellen Opfern z.B. ein Pentagramamulett zu verkaufen welches man vorher mit einem Zauber belegt hat der gewisse Dinge verstärkt.

  5. Femmex, vielen vielen Dank für diesen wirklich ausführlichen Post!
    Einiges was sich in meinen Gedanken zum Schwarzmagier schon breitgemacht hatte, hast du wunderbar in Worte fassen können, aber auch eine etwas andere Denkrichtung aufgezeigt. Persönlich finde ich den einen oder anderen Kampfzauber durchaus sinnvoll. Jemanden oder etwas einfach so in Flammen aufgehen zu lassen sorgt doch hin und wieder für einen Moment der Aufmerksamkeit, was den Eitel und die Machtsucht gut unterstreicht. Für den einen oder anderen Run durchaus auch praktisch :)

     

    Die Sache mit Abhängigkeiten durch (negative) Heilzauber finde ich sehr interessant! Jemanden Schaden anzaubern der dann zu einem kommt um Hilfe in Anspruch zu nehmen birgt viele Möglichkeiten.

     

    Mein Refugium würde ich auf 3 Dinge fokussieren:

    - Wohlfühlen: Daher kommt ein guter Sessel und eine Musikanlage rein
    - Wissen horten: Wände voller Bücherregale gehören einfach dazu

    - Symbole der Macht: Das was den Menschen am wichtigsten auf dieser Welt ist: Geld, Ruhm, Sex, Gewalt. Symbole dafür würden mein Refugium optisch in die richtige Richtung der Tradition treiben.

    • Like 1
  6. Moin Mitmagier,

     

    mich würde mal interessieren wie ihr euch einen Schwarzmagier in SR5 vorstellt was Verhalten, Ausstattung und vor allem auch sein Refugium angeht.

    Finde generell die ganzen Manipulationszauber sehr interessant und werde meinen Magieradepten weiter dahingehend aufbauen.

  7. Ich hatte mal eine Magierin, die der Tradition der Schwarzen Magie folgte.

    Sie war eine klassische Teufelsanbeterin, hatte ein Fabel für Feuer-Elementare, und hat immer einen Dienst darauf verwendet, dass die Elementare ihr Aussehen nach ihren Wünschen gestaltet haben, also immer so aussahen wie kleine biblische Dämonen, mit Hörnern und Flügeln und Pferdefüßen....

    Sie hat sich auch einen kleinen Coven aufgebaut indem sie mit ihren magischen Fähigkeiten Leuten geholfen hat ihre Ziele zu erreichen. Dafür war dann aber im Gegenzug ultimative Loyalität gefragt.

     

    In meinem Kopf sind Anhänger der Schwarzen Magie entweder richtig bösartige Hexen, oder Magier die sich verhalten wie der Teufel aus The 6th Day, Im Auftrag des Teufels, Die Hexen von Eastwick....Ja vielleicht sogar Supernatual.*G

     

    Klingt ja spannend.

    Mal ne doofe Frage weil sich das mir irgendwie nicht erschließt.

    Muss ich irgendwie (evtl. mit passenden Fertigkeiten) mit den Elementar-Geistern agieren wenn ich Zaubersprüche wirken will? Im Abschnitt Zaubersprüche findet sich dazu nichts.

  8. Wenn Du noch irgendwo 4-5 Gummi-Karma Punkte herbekommst, die Du in Nuyen tauschen kannst, dann würde ich Ressourcen auch auf E setzten. magische Chars brauchen am Anfang eigentlich nix außer ne SIN (und das Kettenhemd). Dann könntest Du auch wieder Fertigkeiten auf 22 pushen (und Edge hoch) oder sogar Feritgkeiten auf 28/2 pushen (und Edge gleich lassen - aber ich wäre glaube ich für Edge!).

     

    Bei dem One-Trick-Pony bin ich mir nicht sicher ob das das wirklich bringt - ich würde die 7 Karma eher sparen (Geld und Connections anstelle) und später im Spiel den Stil noch extra lernen (kostet nur 5 Karma)...

     

    Bei den Adeptenkräften finde ich es nicht so effektiv seine Punkte zwischen Ausweichen und Panzerung aufzuteilen sondern würde lieber den Punkt mystischer Panzer auf Kampsinn ummünzen... es ist besser ganz auszuweichen - dann muss man gar keinen Widerstand würfeln, als wenn man mit einem Erfolg getroffen wird...

     

    Da Du durch Drachentöter Kampfwürfel dazubekommst würde ich vielleicht doch noch eher mehr Kampfzauber nehmen (und Spez. Spruchzauberei auf Kampf?) - Gerade der Betäubungsball hat meinem Schamanen (mit +5Edgewürfel und Schei... auf Limits) schon so manchesmal den Arsch gerettet (ohne gleich alles zu töten)... Zauberfinger hat der auch - aber irgendwie habe ich den noch nie eingesetzt... (den also vielleicht weg?).

     

    Schöne Ideen dabei. Lass ich mir mal durch den Kopf gehen :)

    Kampfsinn und Mystischer Panzer: Wurden halt beide beim Path of the Wheel angegeben als typische Kräfte. Aber ist ja nicht verpflichtend.

     

    Da ich "Kunst des Fechtens" nutze, müsste ich Ijaiutsu zusammen mit einer anderen Kampfkunst lernen. Das klappt bestimmt nicht mit 5 Karma, oder? 

     

    @slowcar: Reflexe steigern kann ich auch auf andere wirken und mir selbst noch bis zu 2 weitere W6 zaubern bis ich am 5er Maximum bin. Aber du hast Recht, dass ich stattdessen vllt. lieber nen anderen Zauberspruch nehmen kann.

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