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Hallo,
im neuen Schattenläufer auf Seite 81 haben wir ja die Tabelle für Pixies. Dort steht bei den Merkmalen: das Merkmal "Verschwinden". Ich finde aber weder in diesem Buch noch im GRW was das sein soll. Könnt ihr mir da bitte auf die Sprünge helfen?
Gruß,
Zatyr
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Gibt es außer der Metamagie und verringerter Kraftstufe noch andere Möglichkeiten den Entzug zu senken oder Geistigen Schaden zu heilen? Ich finde in meinen Regelwerken nichts, übersehe aber vielleicht was.
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Im GRW steht dass ein neuer Zauber 5 Karma kostet, es steht aber später dass ich eine Zauberformal (für Geld) kaufen muss. Was denn nun?
Bei Charaktererstellung nur 5 Karma, später im Spiel brauchst du zusätzlich zu den 5 Karma eine Zauberformel oder einen Lehrer, der den Zauber kennt.
Ah danke
Verwirrt mich offenbar immernoch dass die Charakterentwicklung sich irgendwie in die Charaktergenerierung reindrängt ^^
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Einfach einen älteren Beitrag umeditieren ist auch irgendwie frech
Rein logisch würde ich auch sagen dass dann alles mit Berührung sofort nach Erstellung ausgelöst würde, was ja nicht Sinn der Sache ist. Ich denke mein SL sieht das genauso. Aber finde Eure Ansichten dazu dennoch interessant.
//Edit: Zweite Frage:
Im GRW steht dass ein neuer Zauber 5 Karma kostet, es steht aber später dass ich eine Zauberformal (für Geld) kaufen muss. Was denn nun? -
Das mit den Handschuhen ist gut.
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Alchemie:
Bei Schritt 4: Auswahl des Auslösers (GRW S. 304)Kontakt: Das nächste Lebewesen, das das Erzeugnis berührt,löst die Wirkung aus.Ich vermute das bedeutet das nächste Lebewesen außer dem Zauberer selbst? Denn sobald ich das Erzeugnis bspw. in meine Tasche stecken will bin ich ja sonst das nächste Lebewesen das es berührt. -
Mmmh... irgendwie muss ich gerade an Coppelius aus E.T.A. Hoffmanns "Der Sandmann" denken. Könnte auch eine Art Schwarzmagier sein, dessen eigene Motive aber hauptsächlich im Hintergrund bleiben. Mir gefällt der Gedanke dass man Gegenstände verzaubert und diese dann an potentielle Opfer gibt um dort ihre Wirkung entfalten zu lassen. (In "Der Sandmann" z.B. ein Fernrohr welches beim Durchsehen die Wahrnehmung des Anwenders verzerrt). Das würde auch die Möglichkeit verschaffen potentiellen Opfern z.B. ein Pentagramamulett zu verkaufen welches man vorher mit einem Zauber belegt hat der gewisse Dinge verstärkt.
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Kurze Frage, da ich grad auf Dienstreise ohne Regelwerke bin:
Was bringen mir höhere Stufen des Refugiums und kann ich direkt beim ersten Kaufen der Materialien höher als Stufe 1 gehen oder muss ich Stufe für Stufe kaufen?
Danke und Gruß
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Femmex, vielen vielen Dank für diesen wirklich ausführlichen Post!
Einiges was sich in meinen Gedanken zum Schwarzmagier schon breitgemacht hatte, hast du wunderbar in Worte fassen können, aber auch eine etwas andere Denkrichtung aufgezeigt. Persönlich finde ich den einen oder anderen Kampfzauber durchaus sinnvoll. Jemanden oder etwas einfach so in Flammen aufgehen zu lassen sorgt doch hin und wieder für einen Moment der Aufmerksamkeit, was den Eitel und die Machtsucht gut unterstreicht. Für den einen oder anderen Run durchaus auch praktischDie Sache mit Abhängigkeiten durch (negative) Heilzauber finde ich sehr interessant! Jemanden Schaden anzaubern der dann zu einem kommt um Hilfe in Anspruch zu nehmen birgt viele Möglichkeiten.
Mein Refugium würde ich auf 3 Dinge fokussieren:
- Wohlfühlen: Daher kommt ein guter Sessel und eine Musikanlage rein
- Wissen horten: Wände voller Bücherregale gehören einfach dazu- Symbole der Macht: Das was den Menschen am wichtigsten auf dieser Welt ist: Geld, Ruhm, Sex, Gewalt. Symbole dafür würden mein Refugium optisch in die richtige Richtung der Tradition treiben.
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Moin Mitmagier,
mich würde mal interessieren wie ihr euch einen Schwarzmagier in SR5 vorstellt was Verhalten, Ausstattung und vor allem auch sein Refugium angeht.
Finde generell die ganzen Manipulationszauber sehr interessant und werde meinen Magieradepten weiter dahingehend aufbauen.
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GRW S.298 "Zaubersprüche lernen" steht was davon, dass Onlinegemeinschaften wie "SpellSource" und "Magiknet" diverse Formeln bieten.
Nun meine Frage: Kosten die was oder stehen sie jedem mit gültiger SIN und Magielizenz zur freien Nutzung zur Verfügung?
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Okay, danke
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Hallo Leute,
lasst doch mal Eure Kommentare zu Pixie-Charakteren hören, speziell zu welchen ohne Magie, wie Decker oder auch Rigger und was sonst noch so interessant ist
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Die Nebel von London
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Es gibt keine Spezialisierung auf Leichte Pistolen soweit ich das mitbekommen habe
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SnakeEye hazs super auf den Punkt gebracht was ich meinte. Danke dafür
Ja so Satanistische und andere Symbole werden für mein Verständnis nur zur Manipulation anderer verwendet.
Scheint eine relativ skrupellose Tradition zu sein und rundet denke ich meinen Char ganz gut ab. Death Touch passt auch gut zur Nahkampffokussierung und die Manipulationssachen zum Charisma/Face-Anteil.
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Ich hatte mal eine Magierin, die der Tradition der Schwarzen Magie folgte.
Sie war eine klassische Teufelsanbeterin, hatte ein Fabel für Feuer-Elementare, und hat immer einen Dienst darauf verwendet, dass die Elementare ihr Aussehen nach ihren Wünschen gestaltet haben, also immer so aussahen wie kleine biblische Dämonen, mit Hörnern und Flügeln und Pferdefüßen....
Sie hat sich auch einen kleinen Coven aufgebaut indem sie mit ihren magischen Fähigkeiten Leuten geholfen hat ihre Ziele zu erreichen. Dafür war dann aber im Gegenzug ultimative Loyalität gefragt.
In meinem Kopf sind Anhänger der Schwarzen Magie entweder richtig bösartige Hexen, oder Magier die sich verhalten wie der Teufel aus The 6th Day, Im Auftrag des Teufels, Die Hexen von Eastwick....Ja vielleicht sogar Supernatual.*G
Klingt ja spannend.
Mal ne doofe Frage weil sich das mir irgendwie nicht erschließt.
Muss ich irgendwie (evtl. mit passenden Fertigkeiten) mit den Elementar-Geistern agieren wenn ich Zaubersprüche wirken will? Im Abschnitt Zaubersprüche findet sich dazu nichts.
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Mmh... irgendwelche Kommentare zur Black Magic Tradition? Klingt ja sehr interessant und passt gut zu einigen Zaubern und Kräften die ich mir rausgesucht habe. Auch passt das Manipulieren anderer und die gewisse Bosheit gut zu einem Gangleader und den anderen Fähigkeiten meines Chars.
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Danke, ich schau mal was mein SL noch so hat
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Mmh... habe so SR4-mäßig gar keine Bücher oder PDFs ^^
Aber mal ne andere Frage, da mir der Path of the Wheel-Hintergrund noch ein wenig Kopfschmerzen bereitet:
Wie bastelt ihr an eigenen Traditionen? Gerade bei einem so auffällig anderem Char ist eine eigene Tradition durchaus vorstellbar.
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Gesteigerte Reflexe ist nicht mit dem zauber Reflexe steigern kombinierbar!
Echt nicht? Mmh... okay. Habe den Zauber ja eh gekickt
Danke
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Wenn Du noch irgendwo 4-5 Gummi-Karma Punkte herbekommst, die Du in Nuyen tauschen kannst, dann würde ich Ressourcen auch auf E setzten. magische Chars brauchen am Anfang eigentlich nix außer ne SIN (und das Kettenhemd). Dann könntest Du auch wieder Fertigkeiten auf 22 pushen (und Edge hoch) oder sogar Feritgkeiten auf 28/2 pushen (und Edge gleich lassen - aber ich wäre glaube ich für Edge!).
Bei dem One-Trick-Pony bin ich mir nicht sicher ob das das wirklich bringt - ich würde die 7 Karma eher sparen (Geld und Connections anstelle) und später im Spiel den Stil noch extra lernen (kostet nur 5 Karma)...
Bei den Adeptenkräften finde ich es nicht so effektiv seine Punkte zwischen Ausweichen und Panzerung aufzuteilen sondern würde lieber den Punkt mystischer Panzer auf Kampsinn ummünzen... es ist besser ganz auszuweichen - dann muss man gar keinen Widerstand würfeln, als wenn man mit einem Erfolg getroffen wird...
Da Du durch Drachentöter Kampfwürfel dazubekommst würde ich vielleicht doch noch eher mehr Kampfzauber nehmen (und Spez. Spruchzauberei auf Kampf?) - Gerade der Betäubungsball hat meinem Schamanen (mit +5Edgewürfel und Schei... auf Limits) schon so manchesmal den Arsch gerettet (ohne gleich alles zu töten)... Zauberfinger hat der auch - aber irgendwie habe ich den noch nie eingesetzt... (den also vielleicht weg?).
Schöne Ideen dabei. Lass ich mir mal durch den Kopf gehen
Kampfsinn und Mystischer Panzer: Wurden halt beide beim Path of the Wheel angegeben als typische Kräfte. Aber ist ja nicht verpflichtend.
Da ich "Kunst des Fechtens" nutze, müsste ich Ijaiutsu zusammen mit einer anderen Kampfkunst lernen. Das klappt bestimmt nicht mit 5 Karma, oder?
@slowcar: Reflexe steigern kann ich auch auf andere wirken und mir selbst noch bis zu 2 weitere W6 zaubern bis ich am 5er Maximum bin. Aber du hast Recht, dass ich stattdessen vllt. lieber nen anderen Zauberspruch nehmen kann.
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EDG 5 und 18/0 statt EDG 3 und 22/0 *vorschlag*
Dein Schutzgeist hat keine Karmakosten
5 Kraftpunkte kosten 25 Karma, da steht einmal 20 Karma
Mmmh.... nochmal 4 Fertigkeitspunkte kicken? Wird dann aber arg eng
KP-Angabe ist behoben ^^ Habe aber mit 25 gerechnet zum Glück
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SR4A Arsenal (steht dabei )
Dann schnell das Karma wieder einfangen
HouGH!
Medizinmann
Meinte doch den Style, in der irrigen Annahme es wäre was anderes als der Nachteil den ich schon habe und der mangels aufgeschriebenem Karma hier von mir vergessen wurde.
Pixies - Merkmal: Verschwinden
in [SR5] Regelfragen
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Stehts vllt. im Straßengrimoire? Hab das grad nicht griffbereit.