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Zatyr

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Posts posted by Zatyr

  1. :: "Anachron" - Der Anachronistische :.

     

    http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140209085624/heroes-of-camelot/images/2/24/Battlemage.jpg

     


    Bild von http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140209085624/heroes-of-camelot/images/2/24/Battlemage.jpg

     

    Da ihr mir bei meinen letzten beiden Charakteren so klasse geholfen habt vorallem auch Regelprobleme aufzudecken, möchte ich gern den aktuellen Stand meines dritten Charakters mit Euch teilen. Es fehlt auch bei diesem Charakter noch an Hintergrundgeschichte.

    Diese besteht bislang erst aus einer Grundidee mit echtem Hintergrund:

    Seit den 1960ern besteht eine aus den USA stammende Subkultur: Die Society for Creative Anachronism, kurz SCA. Im Laufe der nächsten Jahrzehnte breitete sich diese Vereinigung von am Mittelalter interessierten Menschen auf der ganzen Welt aus. Ausgangspunkte der Verbreitung in bspw. Deutschland, England, Japan und dem mittleren Osten waren stets die Basen des US-Militärs. Die bereits zu Beginn der 2000er rund 30.000 Mitglieder der SCA beschäftigen sich mit allen Aspekten des Mittelalters wie Handwerk, Kunst und natürlich auch Schwertkampf. Sie bilden eine eigene fiktive feudale Struktur mit Königen, Rittern, Meistern der Künste und einfachen Lords und Ladies.

    Im Jahre 2075 ist die SCA zwar immer noch aktiv, wird jedoch nur noch außerhalb der Konzerne gelebt. Dort wo früher über 20 Königreiche die Welt für sich aufteilten, finden sich nun nur noch einzelne kleinere Gruppen als eine Art Gangs zusammen, die teilweise gegeneinander konkurieren und intrigieren. Die große Dachgesellschaft ist verschwunden. Jedoch ganz dem ritterlichen Kodex folgend, werden diese Konflikte meist in turnierähnlichen Kämpfen gelöst. Anders als vor 80 Jahren werden diese heutzutage jedoch mit scharfen Waffen ausgetragen. Hin und wieder hält auch die Magie in dieser romantisch beeinflussten Gesellschaft Einzug.

    Anachron ist der Kopf der Grand-Sea Barony, einer Untergruppe der An-Tir-Gang (entstanden aus dem SCA-Kingdom of An Tir). Als solcher trägt er den Titel des Barons für zwei Jahre, bevor ein Turnier über einen Nachfolger entscheidet.

     

    Connections und Wissensfertigkeiten fehlen noch.

     

    -----------------------------------------------

     

    Und nun das ganze in Zahlen.

    Da mir der Chummer ständig abstürzt und ich mit allen Alternativen nicht so ganz zufrieden bin, habe ich ganz Oldshool mal wieder mit Excel gearbeitet. Verwendet habe ich das Sum-To-Ten-System.

     

    .: Prioritäten :

     

    A: Magieadept - Magie 6

    A: 24 Attribute

    D: 22 Fertigkeiten

    D: 50.000¥

    E: Mensch (1)

     

    .: Attribute ::

     

    KON 3

    GES 4

    REA 5(7 durch Adeptenkraft)

    STR 4

    CHA 5

    INT 5

    LOG 2

    WIL 4

    EDGE 3

    MAG 6

     

     

    Rüstung: 9

    Initiative: 12 + 3W6

     

    .: Aktionsfertigkeiten ::

     

    Bodenfahrzeuge 1 (+2 Motorrad)

    Klingenwaffen 5 (+2 Schwerter)

    Pistolen 3 (+2 Schwere Pistolen)

    Überreden 3 (+2 durch Schutzgeist)

    Einschüchtern 3

    Gebräuche 3 

    Wahrnehmung 4

     

    Antimagie 5 (Durch Prio)

    Spruchzauberei 5 (Durch Prio) (+2 Kampf)

     

    .: Wissensfertigkeiten ::

     

    (folgen) Vermutlich viele Sachen die mit mittelalterlichen Handwerken und Studien zu tun haben

     

    .: Karma ::

     

    Kampfkunst -> Kunst des Fechtens (7 Karma)

    Technik -> Kampf gegen mehrere Gegner (0 Karma)

    Technik -> Schlag von oben (5 Karma)

    Magieradept -> 5 Kraftpunkte (25 Karma)

     

    Vorteil -> One Trick Pony: Iaijutsu (7 Karma)

    Vorteil -> Schutzgeist: Drachentöter (5 Karma)

     

    Nachteil -> Alkoholabhängigkeit: Mittel (+9 Karma)

    Nachteil -> Auffälliger Stil (+5 Karma)

    Nachteil -> Vendetta: Konkurrierender Baron (+7 Karma)

    Nachteil -> Gremlins Stufe 1 (+4 Karma)

     

    .: Magie Tradition: Black Magic::

     

    Adeptenkräfte (5KP durch 25 Karma)

    Kampfsinn Stufe 3 (1,5 KP)

    Kritischer Schlag (Klingenwaffen) (0,5 KP)

    Verbesserte Reflexe Stufe 2 (2,5 KP)

    Stimmgewalt (0,5 KP)

     

    Zaubersprüche (10 bei Erschaffung)

    Heilen

    Attribut steigern

    Trideo-Trugbild

    Verbesserte Unsichtbarkeit

    Chaos

    Flammenwerfer (+2 durch Drachentöter)

    Todeshand (+2 durch Drachentöter)

    Betäubungsball (+2 durch Drachentöter)

    Gedanken beherrschen

    Zauberfinger

     

    .: Cyberware & Bioware ::

     

    Nee lass ich mal lieber :)

     

    .: Lebensstil ::

     

    3 Monate Unterschicht besonders sicher

     

    .: Panzerung ::

     
    Kettenhemd +8 Rüstung
    Unterarmschienen +1 Rüstung
     

    .: Kleidung ohne Rüstungswert ::

     
    Diverse mittelalterliche Klamotten, elektrochromatisch für 4000¥
     

    .: Waffen ::

     

    Langschwert

    -- Schnellziehscheide

     

    Dolch

     

    Ares Predator V

    -- 200 Schuss Standardmunition

    -- Schnellziehtarnholster

     

    .: Weitere Ausrüstung ::

     
    Renraku Sensei Kommlink
    Gefälschte SIN (Stufe 4; RunnerSIN)
    -- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Waffenschein)
    -- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Führerschein)
    -- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Magie wirken)
    Gefälschte SIN (Stufe 4; PrivatSIN)
    -- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Führerschein)
    2x Beglaubigter Credstick Silber
     
    Fahrzeug: Suzuki Mirage (In Schlachtross-Optik mit Gang-Wappen)
     
    .: Connections ::
     
    (folgen)
     
     
    Restbudget: 4860¥ + 3W6 * 60¥
     
     
    -----------------------------------
     
    So. Dann mal raus mit den Kommentaren. Ich bin gespannt :)
     
     
     
     
     
    Änderungen:
    Mystischer Panzer durch Kampfsinn ersetzt
    Reflexe Steigern durch Betäubungsball ersetzt
    Spezialisierung von Straßengebräuche auf Kampfzauber geändert
    Tradition auf Black Magic geändert, Zauber angepasst
  2.  

    Das Claymore hat nur leider ne Verfügbarkeit von 14 :)

    Was meint ihr? Schaden um 1 und DK um 2 runter (also quasi eine leichtere Klinge), dafür Präzi um 1 rauf und 12E Verfügbarkeit?

    lass doch, man soll sich doch auch Ingame auf "Eroberungen" freuen dürfen.

    Muss denn IMMER ALLES SOFORT zu haben sein ?

     

    mit Tanz für später

    Medizinmann

     

     

    Ich will das Teil gar nicht haben. Weder sofort noch später.

    Aber wenn ich einen Char mit "Kunst des Fechtens" erstelle, wäre es toll wenn ich auch ein Langschwert dazu hätte um dieses auch zu nutzen. Im Regelwerk ist wie bereits gesagt kein solches Schwert vorhanden. Daher versuche ich mich immernoch an ein gutes Balancing (daher auch meine letzten Fragen) für ein Startausrüstungs-Schwert heran zu tasten. Werde das im Endeffekt eh mit meinem SL absprechen, aber eine Richtung für die Erstellung ist schonmal nicht verkehrt :)

  3. Hallo :)

     

    Immer noch an einem weiteren Charakter arbeitend, bin ich auf einen kleinen Widerspruch gestoßen, den ihr mir hoffentlich auflösen könnt:

     

    http://shadowhelix.pegasus.de/T%C3%ADr_na_n%C3%93g#Bev.C3.B6lkerung

     

     

    In Teilen des Landes ist ein Drittel der Bevölkerung elfisch. 

     

    http://shadowhelix.pegasus.de/Elfen#Elfennationen

     

     

    Elfen leben überall auf der Welt, jedoch haben sie als einzige Metamenschen auch eigene Staaten: [...] Tír na nÓg, die für Menschen und andere Metas legal kaum betretbar sind.

     

     

    Ja was denn nun? ^^ Sind da nur Elfen und alle anderen kommen kaum rein? Oder sind lediglich 1/3 der Bevölkerung Elfen, was implizieren würde, dass durchaus auch "normale" Menschen dort leben.

    Daraus erschließt sich meine zweite Frage:

    Ist der "Path of the Wheel" (Street Grimoire S. 47) auch von Nicht-Elfen befolgbar? Auch außerhalb von Tír na nÓg?

     

     

     

    //Edit: Yeah. 100 Beiträge :D Wer hätte das nach 2 Abenden SR gedacht?

  4. Ohne eine große Hausregeldiskussion beginnen zu wollen, so ist doch ein Langschwert mit ähnlicher Reichweite versehen wie ein Katana (die paar cm Klingenlänge machen hier denke ich keinen großen Unterschied). Reichweite 2 würde ich hier eher auf große Zweihänder setzen, wie ein Claymore, welches durchschnittlich nochmal etwas länger gewesen zu sein scheint als das Langschwert. Auch behaubte ich aus eigener Erfahrung dass ein Langschwert präziser ist als ein Claymore. Aber egal welches Schwert, Klingenlänge und Gewicht der Waffe sollten hier primär Präzision und Reichweite bestimmen.

     

    Aber das ist nur meine Meinung :)

     

    Interessant finde ich da auch Luceans Beitrag. In "meiner Welt", wäre es aber durchaus möglich einem Schmiedemeister der Katana (von denen es wie es aussieht sehr sehr viele gibt) herstellt, auch einen Auftrag für ein gutes Langschwert oder andere Klingenwaffen zu geben. Auch sollten die Werte für alle Waffen nicht starr sein, sondern in der Qualität variieren für einen entsprechenden Preis und Verfügbarkeit.

     

    Finds aber klasse, dass ihr Euch da mit mir Gedanken macht!

  5. Also ist das selbst zusammen stellen einer Kampfkunst durchaus üblich?

     

    Wie würdet ihr ein Langschwert (i.S.v. Langes Schwert; 15.Jhd.) von den Werten her einordnen?

     

    Von der Klingenlänge und beidhändigen Führung her ja durchaus eher Richtung Katana. Im GRW steht auch, dass "Schwert" eine einhändig geführte Waffe beschreibt. Dann bliebe auch noch für den sinnvollen Einsatz von <Fiore dei Liberi> die Möglichkeit eines Bastardschwertes, welches sowohl einfacher einhändig geführt werden kann (z.B. in Kombination mit Dolch oder Buckler-Schild) aber auch mit anderthalb-Hand für Langschwerttechniken.

     

    Meine Einordnung wäre wie folgt:

    Katana: Präzision 7; Reichweite 1; Schaden (STR+3)K; DK -3 (Gemäß GRW)

    Langes Schwert: Präzision 6; Reichweite 1; Schaden (STR+4)K; DK-3

    Einhandschwert: Präzision 6; Reichweite 1; Schaden (STR + 3)K; DK-2 (Gemäß GRW)

    Bastardschwert (zweihändig): Präzision 6; Reichweite 1; Schaden (STR+4)K; DK-2

    Bastardschwert (einhändig): Präzision 6; Reichweite 1; Schaden (STR+3)K; DK-2

    Parierdolch: Präzision 6; Reichweite 0; Schaden (STR+3)K; DK -3 (wie GRW Kampfmesser)

    Buckler-Schild: +2 Panzerung im Nahkampf (eventuell noch ne Kombi um auch das eine oder andere Projektil abzuwehren)

  6. Bin ich eigentlich der einzige der die Schwertkampf-Kampfkünste zum Großteil für unnütz hält? Oder hab ich die Regelvorteile einfach noch nicht so ganz begriffen?

     

    Und was bitte hat Fiore dei Liberi mit zwei Waffen zu tun, zumal im Text noch steht dass er das Langschwert bevorzugte? Ein Langschwert mit zusätzlichem Dolch scheint mir aus eigener Erfahrung doch sehr unglaubwürdig, bzw. kontraproduktiv. Den Dolch hat er meines Wissens in Ringkampftechniken eingebaut.

  7. *necropush*

     

    Weiß jemand ob sich an diesem tollen Tool noch was tut?

    Nutze das total gerne aber hin und wieder sind doch Fehlermeldungen drin die mir die Grenzen der Charaktererschaffung aufzeigen (Manche Ausrüstungen verursachen Fehler, Lebensstil geht gar nicht, manche Vor- und Nachteile...)

    Vor allem die automatische Berechnung der Limits, Ini, Panzerung etc. gefällt mir. Hat da jemand sonst ne Alternative die ich auch mit aktuellem Regelwerk bis Run Faster nutzen kann?

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