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Der Tod

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Posts posted by Der Tod

  1. Dann sag ich mal sorry für die Fehler bei der Ausrüstung (die ja auf meinem Mist gewachsen ist). Das passiert, wenn man einen Aushilfs-RPG-Autor zu einer Schießerei bringt! ;)

    Auch wenn es natürlich nie darauf abgezielt hat, Experten zu befriedigen, sondern möglichst im Spiel zu funktionieren (daher z.B. keine Preise, Kaliberänderung für fast alle Waffen und stark vereinfachte Panzerung/Panzerbrechen-Regeln - kurz gesagt: Es gäbe sonst keinen Grund, die .38 Super zu verwenden ...).

    Zumindest was regeltechnische Ungenauigkeiten angeht kann ich aber zumindest entschuldigen, dass man zu einem beträchtlichen Teil an die Vorgaben des Grundregelwerks gebunden ist, d.h. das mitnehmen muss, was da zu den Waffen steht.

     

    Freut mich aber, dass immerhin die "Forcieren durch Organisation"-Sache gefallen hat (wo ich zumindest meine Finger im Spiel hatte)! :)

  2. Für Szene 1: (nicht besonders Jahrmarkt-ig, aber es ist schließlich der Oberschurke)

    https://www.youtube.com/watch?v=YtyhvMrVtMM&list=RDvLt98WxrYAw&index=6

     

    Für Szene 2: Erdenstern - The Ritual

    https://erdenstern.bandcamp.com/track/the-ritual

     

    Für Szene 3 ... was für ein Monster ist es denn? Groß/Klein, Langsam/Schnell, fies, eklig?

    Check auf jeden Fall mal den Sountrack von American McGee's Alice ab - da ist viel gutes dabei.

  3.  

     

     

     

     

    Ein Mafiosi ist ein ehemaliger Soldat, der Mitglied des Verlorenen Bataillons gewesen ist. Genau zu diesem Thema gibt es ein Abenteuer, welches ich an gegebener Stelle anbringen werde (vermutlich wenn ein hoher Stabilitätsverlust eintritt und damit die Erinnerungen zurückkehren).

     

     

     

    Als Rückblende, cool!

    Das habe ich mich noch nicht getraut, was passiert, wenn genau dieser Charakter nicht überlebt. Dann kann er nicht mehr in der Jetztzeit zurück. Ein Paradoxum oder Scheißegal, wir hatten Spaß :)

     

     

    Könnte man es dann nicht als einen Traum "abtun"?

    Einen sehr realistischen, der dann aber mit dem Tod des Protagonisten eben abrupt endet?

     

    Ggf. geht er dann nächste Nacht an der Stelle weiter, so dass der Tod dann umgangen werden kann (Murmeltiertag und "live, die, repeat" lassen grüßen ;) )

     

    Aber vermutlich ist das zu augelutscht. Wäre aber meiner Meinung nach besser als ein Paraxdoxum.

     

    Er ist gestorben, aber ETWAS hat ihn zurückkehren lassen. Ist doch immerhin Cthulhu hier.

    Das gibt einer Figur auf jeden Fall sofort in der Gegenwart einen sehr netten Twist ...

     

    btw, in der CR #6 haben wir auch ein Rückblick-Weltkriegs-Abenteuer drin, vielleicht wäre das ja auch passend?

    • Like 1
  4. Im Waffenhandbuch gibt es die Spalte „Grundchance“ die ja besagt wann eine Waffe überhaupt verwendet werden kann.

    In der neuen Version von Cthulhu lese ich von diesem Regelmechanismus nichts mehr. Kann ich demnach diese Spalte einfach ignorieren ?

     

    Wenn ich übrigens nicht jahrelang falsch gespielt habe, besagt die "Grundchance" einer Waffe NICHT, ab welchem Fertigkeitslevel die Waffe verwendet werden kann. Sie ist equivalent zur Grundchance der entsprechenden Fertigkeit (Faustfeuerwaffe, Gewehr etc.) und ist die Basis, auf der eigene Fertigkeitspunkte draufgerechnet werden können. Im Grunde ist sie nur dann interessant, wenn die Grundchance einer Waffe von der Grundchance der Oberfertigkeit abweicht, da diese Differenz dann dem Nutzer hinzugegeben/abgezogen wird.

     

    Daher hat ein Rapier z.B. eine niedrigere Grundchance als eine Schrotflinte, einfach weil er schwerer zu benutzen ist.

    Zumindest dieser Teil sollte auch in den neuen Regeln funktionieren.

  5. Man könnte sich da vom RPG "Kingdom" inspirieren lassen. Da gibt es drei Rollen von Charakteren, die über das Schicksal ihrer Gemeinschaft entscheiden. Grob gesagt:

    - Einer definiert, was passieren wird.

    - Einer definiert, was die Leute wollen.

    - Einer muss aufgrund dieser Infos entscheiden.

     

    Auf unser Beispiel gemünzt: Man bekommt zwei Mitspieler zugeteilt, die jeweils die beiden Optionen definieren, vor der der SC steht:

    "Wenn du jetzt gehst, kannst du den Täter noch erwischen - Wenn du jetzt gehst, wird deine Frau sich von dir trennen."

    Der SC muss dann zwischen diesen beiden Optionen (und keinen anderen!) wählen und die Konsequenzen tragen.

     

    Nur so als Idee.

    • Like 3
  6. Schön zu lesen, danke für das Feedback! :)

     

    Aber eines kann ich mir hierzu nicht verkneifen:

    - Enorme Tödlichkeit! Wirklich. Hätte ich mich an alle Vorschläge im Szenario gehalten, wäre die Flucht aus dem Hexenwald nach zwei Metern zu Ende gewesen. Da ich bei unserem letzten Treffen aber schon einen TPK hatte, war ich diesmal sehr gnädig und hemdsärmelig mit den Effekten des brennenden Buches. Nichts für zarte Gemüter!

     

    Wenn sie wirklich das Buch angezündet haben, wären sie eeeeeeigentlich selbst verbrannt - Schaden reflektieren und so. Also ... naja ... :D

  7. Irgendwo wurde mal verkündet, dass der Band 1. ins Englische übersetzt wird und 2. als Pdf erscheinen soll. Ist das in Zukunft auch noch angedacht oder wurden die Ideen verworfen?

    Der potentielle englische Vertriebspartner hat sich hinsichtlich des Vorschlags entsprechender Zusammenarbeit leider nicht gemeldet. Nicht ausgeschlossen dass das noch passiert, aber wenn dann wohl erst nach der Ausgabe 10.

  8. Ha, meine eigene Unwissenheit unterstreicht meinen Punkt! :D

     

    Die Regeln hatte ich tatsächlich nicht auf dem Schirm, eben weil ich sie nie benutzt habe: Das ist ja eben, was ich sagen will: Es fällt jetzt erst so viel auf, was neu erscheint, weil man es früher einfach ignoriert hat (Nahkampfwaffen bleiben beim kritischen Treffer stecken z.B.) ...

     

    Du hast also völlig Recht: die neuen Dinge sind nicht an sich neu, sondern nur dem "Gefühl" her nach.

    • Like 3
  9. Die Diskussion um ein starkes Monster auf freiem Feld und den TPK der Gruppe ist rein regelmechanisch sowohl in der 3. als auch in 7E absurd. Ich kann auch den Punkt mit der Irritation nicht nachvollziehen, da bislang eben nichts da war, was eine Verfolgung zu Fuß nach RAW beschrieben hätte - es sei denn, ich habe das überlesen.

    Naja, es gab zumindest auch in der alten Edition schon bestimmte Bewegungsweiten für Monster, deren Sinn aber nie in den Grundregeln erklärt wurde, weil für das deutsche Cthulhu sowas wohl ignoriert wurde.

  10. Ich denke, das Problem liegt in der Strenge der Regelauslegung: EIGENTLICH wäre auch nach alten Regeln in einem solchen Zusammentreffen der sofortige Tod die einzige Lösung gewesen. Wir wissen aber alle, dass in den bis dato veröffentlichten deutschen Cthulhu-Abenteuern den Charakteren IMMER eine Chance gegeben wurde, irgendwie davon zu kommen, egal was die Regeln sagen würden, weil erzählerische Elemente den Verfolgungs-Regeln vorgezogen wurden.

     

    Was wir jetzt erleben ist einfach die erneute Irritation über etwas, das eigentlich schon da war, aber ignoriert wurde. Das deutsche Cthulhu mit all seinen neuen oder unausgesprochenen Regeln unterscheidet sich nunmal deutlich vom Original. Wenn man jetzt wieder mit der Nase auf diesen Unterschied gestoßen wird, muss man sich eben fragen, ob man den Spielstil ändern will ("Schnellers Monster getroffen: TPK, sorry") oder direkt von Beginn an wieder die Tradition des Regelignorierens weiterführt.

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