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Der Tod

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  1. "Melancholie (schöne Idee, allerdings 1zu1 aus CR4 übernommen)" - ich erinnere mich noch gut daran, wie wir darum gerungen haben, das in den Transsibirien-Artikel einzubauen. Schön dass die Arbeit an der CR hier noch Früchte trägt!
  2. Als Titellied wie erwähnt "Man in the Moon" von Grinderman: Und für die Untermalung des laufenden Spiels der Soundtrack des Videospiels "Alan Wake" bzw. "Alan Wake: American Nightmare" (je nach Situation). Mehr braucht man eigentlich nicht. Generell gilt: Man muss als SL abwägen, wie man Investigation zu Charakterspiel abwägt. Je mehr man einen Charakter triggered, desto weniger wird dieser auf Spurensuche gehen. Dafür wird es dann eben sehr viel persönlicher. Das ist ein Stück weit Geschmackssache, der einzig wirklich zentrale Hinweis ist eigentlich der auf das Prägungsprogramm.
  3. Eine Herzensangelegenheit (CR #2) Für eine Sandbox-Herangehensweise würde ich dir außerdem die Beschreibungen zu den verschiedenen Tempeln und Pyramiden aus dem Ägypten-Band ans Herz legen wollen.
  4. Du könntest dich in der Funktionsweise an den Gangsterbanden aus dem zugehörigen Band orientieren: Die Firma gibt ihm die Möglichkeit, bestimmte Würfe zu forcieren und trägt bei Misserfolg die negativen Konsequenzen für ihn. Anschließend muss er sich aber um diese negative Entwicklung kommen, sonst geht es seiner Firma schlecht und er kann sie nicht mehr "benutzen". Beispiel: Wurf auf Ansehen misslingt. Der Spieler forciert und setzt seine Firma als Garant ein ("Ich bin hier als Geschäftsrepräsentant!"). Der forcierte Wurf misslingt auch. Aber nicht der Charakter erhält dann eine negative Konsequenz, sondern das Ansehen der Firma leidet. Er kann erst wieder auf diese Fähigkeit zurückgreifen, wenn er den guten Ruf wiederhergestellt hat. Im Laufe der Zeit könnte die Firma immer mehr Fertigkeiten freischalten, für die sie so helfen kann.
  5. Das "Kult"-Abenteuer Pandaemonium spielt in einem sehr ähnlichen Setting. http://anduin-fanzine.de/assets/files/anduinpdfs/Anduin94.pdf
  6. Auf derlei (wiederholte) Infos könnte ich als Kunde auch gut verzichten. Ich sehe allerdings keine andere Möglichkeit, wenn nach dem Erscheinungstermin eines Bandes gefragt wird, darauf hinzuweisen (auch wiederholt, weil ich nicht voraussetzen kann, dass der Fragende die Vorinfo bereits hat - wie auch?). DENN es scheint mir latent beliebt zu sein (nicht bei den Anwesenden, aber "in der Welt"), dem Verlag Vorwürfe zu machen, wenn vorab genannte Erscheinungstermine nicht eingehalten werden. Was berechtigt wäre, wenn ein fertiges Buch einfach nicht planmäßig layoutet, weitergegebenan die druckerei, gedruckt oder vertrieben wird. Aber das ist eine Seltenheit. Der Normalfall ist die geschilderte Panne (Normalfall, wenn eine Panne auftritt, nicht Normalfall für jede Produktion, wichtige Ergänzung). Als Alternative auf die Antwort "sage ich nicht, weil es noch zu unsicher ist", sage ich es lieber auf meine Art, damit der Fragende weiß, woran er ist. Kannst du natürlich machen, es kommt nur nie besonders gut an, wenn der Chef seine eigenen Mitarbeiter nach Außen hin an den Pranger stellt. Das schadet einem professionellen Gesamtbild mindestens ebenso sehr wie Verzögerungen.
  7. Wir werden nicht nachproduzieren können. Wir stellen hochauflösende Druckdaten der Mappen-Außenseite hoch, für Selber-Macher. Wer betroffen ist erhält eine Mail. dLG Mitglieder müssen sich keine Sorgen machen.
  8. Das siehst du (leider) richtig. Wir haben bereits mehr Bestellungen als Mappen - dafür müssen wir eine Lösung finden, und daher kann man die nicht mehr bestellen. dLG-Vereinsmitglieder haben ihre Mappe aber sicher reserviert.
  9. Am 28. Mai schließen wir Cthulhus Ruf auch mit der letzten Sammelmappe ab, mit der das Rückenbild vervollständigt wird. http://cthulhus-ruf.de/wp-content/uploads/2016/05/Mappe_05_klein.jpg In dieser stabilen Sammelmappe für die neunte und zehnte Ausgabe von Cthulhus Ruf könnt ihr eure Hefte nicht nur noch besser aufbewahren, sie macht sogar im Regal richtig Eindruck! Außerdem enthält die Sammelmappe 5 folgendes Zusatzmaterial:­ 12 Spielercharaktere im Visitenkartenformat zum Ausschneiden (für Gaslicht und NOW)4 Postkarten mit stimmungsvollen MotivenDoppelseitiges Spieler-Handout mit je einer Karte für „Der Mann mit den Tausend Gesichtern“ (CR #9) und „Dschungelfieber“ (CR #10) in DinA4Sammelmappe 5 gibt es samt Zusatzmaterial für nur 4€ und wird per Hand nummiert. Erscheint am 28. Mai.
  10. Auf derlei (wiederholte) Infos könnte ich als Kunde auch gut verzichten. Wie dem auch sei, ich freue mich auf Prag und bin gespannt, wie die Konzeption eines Städtebands inzwischen aussieht.
  11. JP Chapleau ist meines Wissens nach Kanadier, Pierre Lejoyeux aber "echter" Franzose. Beides ist übersetzt werden (aus dem Englischen bzw. Französischen).
  12. http://cthulhus-ruf.de/wp-content/uploads/2016/05/Cover_10_klein.jpg Der Vorhang fällt für Cthulhus Ruf. Unsere letzte Ausgabe haben wir (wieder) mit vollständigen Szenarien vollgepackt, um uns mit so viel Spielmaterial wie möglich zu verabschieden. Und passend zu unserem eigenen Aufbruch zu neuen Ufern schicken wir auch euch auf vier abenteuerliche Expeditionen an fremde und exotische Orte. Hier der Inhalt von Ausgabe 10: Die Höhle des Löwen (One-Shot, Nigeria, Niemandsland) Während der Weltkrieg Europa verwüstet, bricht eine Gruppe von Abenteurern in das Herz Afrikas auf, um eine versunkene Stadt in den Tiefen des Dschungels zu entdecken. Aber ihr Forscherdrang führt geradewegs ins Verderben. Denn jenseits der Zivilisation beginnt das Reich eines uralten Königs – und der ist immer hungrig! Ein Turnier-Szenario ums nackte Überleben. von Jean-Philipe "JP" Chapleau Der vierte Reiter (Szenario, Frankreich, 1920er) Die französische Niederlassung der Janus-Gesellschaft hat in Paris eine Gruppe Ordensmitglieder gesammelt, um gemeinsam an der Aufklärung übernatürlicher Rätsel zu arbeiten. Doch worauf sie stoßen werden, wird ihre schlimmsten Alpträume übersteigen – es geht gegen einen leibhaftigen Gott und nichts Geringeres als die Apokalypse. Ein Pulp-Abenteuer von epischem Ausmaß. von Pierre Lejoyeux Der Traum im Traum (Szenario, Großbritannien, Gaslicht) "Is all that we see or seem / But a dream within a dream?" - Edgar Allan Poe In der Themse werden eigenartige Fundsachen angetrieben: Darunter die Leiche eines Künstlers, der bereits vor Monaten begraben wurde. Die Nachforschungen führen in die Opiumhöhlen und Teehäuser des Limehouse. Und von dort aus noch weiter, in ein Land jenseits des Schlafs ... Ein vernebeltes Abenteuer in den Traumlanden. von Peter Schott Dschungelfieber (One-Shot, Deutschland, NOW) Bitte recht dramatisch, hier geht es um die Quote! Ein Haufen deutscher C-Prominenz wird für drei Wochen auf eine einsame Pazifikinsel verschifft, um sich dort vor laufenden Kameras ekligen Prüfungen aussetzen zu lassen. Wer schreit als erstes: "Ich hab Dschungelfieber, holt mich hier raus!" Und wer wird noch leben, um es zu hören? Eine Sandbox von schrecklichen Menschen in einer noch schrecklicheren Umgebung. von Frank Bartsch und Thomas Michalski Jede Geschichte hat einen wahren Kern. So auch die von Túan mac Cairill, dem Charakter der Ausgabe 10. Hans-Henning Vogt hat den alten Iren getroffen und überlebt, um davon zu erzählen. Nevermind - Niemand darf es je erfahren. Im Archiv #10 findet ihr einen nicht unbedingt todernst gemeinten Hintergrund für Cthulhu NOW: Ihr spielt spleenige Geheimagenten, die den Schleier der rettenden Unwissenheit aufrecht erhalten müssen, um die Menschheit zu retten. Enthalten ist auch ein fertiges Abenteuer, um direkt losspielen zu können. Eure Kontaktperson für diesen Fall ist Tim Scharnweber. http://cthulhus-ruf.de/wp-content/uploads/2016/05/archiv_10_klein-213x300.jpg Ausgabe 10 wird 80 Seiten (+28 Seiten A5) umfassen. Das Heft kostet 8€ und wird ausschließlich im Paket mit Ausgabe 9 verkauft. Erhältlich ab 28. Mai.
  13. http://cthulhus-ruf.de/wp-content/uploads/2016/05/Cover_09_klein.jpg Unserer vorletztes Heft ist nur etwas für die Hartgesottenen: Mit gleich vier vollständigen Abenteuern tauchen wir ein in den Sumpf von Wahnsinn und Verbrechen, wie er nur der Welt von H.P. Lovecraft existieren kann. Wo der Cthulhu Mythos auf Gangster und gefährliche Irre trifft, werden die Ermittler bis an ihre Grenzen gehen müssen. Hier der Inhalt von Ausgabe 9: Hydrophiliac (One-on-One, Deutschland, NOW) „Mach mal 'ne schöne Geschichte über die Bekloppten. Bis Freitag will ich eine Story auf dem Schreibtisch haben. Ich verlasse mich drauf!“ Eine eigenartige Nachrichtenmeldung führt dich nach Kiel. Aber nichts hat dich auf die Abgründe vorbereitet, die hier auf dich warten. Also sieh dich vor: Alles in Hydrophiliac ist echt. Alles könnte tatsächlich passieren. In unserer unmittelbaren Nachbarschaft. von Moritz Honert Call of Casablanca (One-Shot, Marokko, Noir) Es ist das Jahr 1941. In einer Welt, in der dein Freund von gestern schon morgen dein erbittertster Feind sein kann, ist Rick's Café Americain für viele der einzige Ort der Zerstreuung, Hoffnung und Erlösung. Doch in dieser Nacht wird sich das geflügelte Wort auf eine grausame Weise bewahrheiten. „Everybody comes to Rick's“ … du, die anderen Exilanten – und das Böse. von Moritz Honert Dockside Dogs (One-Shot, USA, NOW) Es sollte ein einfacher Überfall werden … Nach dem Heist einfach zum Treffpunkt fahren, dort bis Mitternacht warten und dann mit einem Boot abgeholt werden, um mit der Beute auf die andere Seite der Bucht gebracht zu werden. Klingt einfach, oder? Aber die Sache stinkt. Und dann, im verlassenen Lagerhaus, geht alles schief. Tarantino meets Cthulhu, empfohlen besonders für Freeforms und LARP. von Paul Fricker Der Mann mit den tausend Gesichtern (Szenario, USA, 1920er) Der Agent eines berühmten Stummfilmschauspielers engagiert die Charaktere, damit sie in aller Diskretion nach seinem Schützling sehen, der sich in seiner Villa in Hollywood verbarrikadiert hat. Dazu werden sie sich an einen verbotenen Ort begeben müssen: Dem düsteren Anwesen des exzentrischen Charakterdarstellers. Ein Abenteuer um die Schattenseiten des Star-Ruhms. von Richard A. Becker Die Vereinsseite reflektiert über den Abschied von Cthulhus Ruf und dem Neubeginn mit dem Lovecrafter. In der ganz besonderen Kolumne Flüstertüte, erklärt Ralf Sandfuchs, warum die Weimarer Republik der beste Hintergrund für Cthulhu ist und fragt: "Wer braucht schon Lovecraft-Country?" ... aus dem Archiv eines Spielleiters stellt Stefan Droste unter dem Titel Eine Frage des Glaubens zwei ungewöhnliche Organisationen für Ermittler vor: Die Brüder des Heiligen Cyprian und Die Bettlägerigen. Nach vielen Beschwerden eurerseits hat Stefan Droste allen Mut zusammen genommen, und ihn ausfindig gemacht: Den Grauen Postboten, den alles knickenden Dienstleister. Dieser Verursacher für zerstörte Post ist unser Charakter der Ausgabe 09. Im Archiv #9 berichtet Robert Wintermann aus den Gossen des viktorianischen Londons. Die ansteigenden Verbrechen nehmen dermaßen besorgniserregende Formen an, dass das britische Innenministerium eine Einsatztruppe aus verurteilten Kriminellen ins Leben gerufen hat: Die Bow Street Runners. Sie werden Feuer mit Feuer bekämpfen. Aber im okkulten London liegen Verbrechen und Mythos dicht beieinander ... http://cthulhus-ruf.de/wp-content/uploads/2016/05/archiv_09_klein-213x300.jpg Ausgabe 9 wird 80 Seiten (+32 Seiten A5) umfassen. Das Heft kostet 8€ und wird ausschließlich im Paket mit Ausgabe 10 verkauft. Erhältlich ab 28. Mai.
  14. Eigentlich gibt es das Schulheft-Handout sowieso in Farbe. Ich hatte gedacht, das gäbe es schon zum Download, aber dem ist wohl nicht so. Ich könnte bei Bedarf also einfach das Original bereitstellen.
  15. Heute geht es mit verkleinerter Besetzung in den Bergen des Wahnsinns weiter. Wir hatten es damals bis ins Lake-Lager geschafft, aber dann hatte ich vor dem katastrophalen 2. Band kapituliert. Jetzt wagen wir den 2. Anlauf, diesmal mit der groben Kelle.
  16. Habs auch schon erhalten. Positiv: - Am Preis lässt sich nichts mäkeln! - Abenteuersammlung mit Einsteigerabenteuern ist grad genau das Richtige! - Sauberes und übersichtliches Layout. Neutral: - Papierqualität wie in Laurin-Zeiten. Irgendwie nostalgisch. Negativpunkte: - Internet-Bilder mit Wasserzeichen als Bebilderung (S. 100, S. 103). Das geht gar nicht. - Comic Sans-Schriftart auf den Charakterbögen. Das ist sogar noch schlimmer. - Handouts aus englischer Hand in deutscher Schreibschrift. Ergab schon bei "Totholz" keinen Sinn und tuts bei "Upton Abbey" auch nicht. EDIT: Mal ne Frage am Rande an Juristerei-Experten. Sind diese Bilder eigentlich in Deutschland schon public domain? Oder gilt einfach - wo kein Kläger, da kein Richter? http://sydneylivingmuseums.com.au/justice-police-museum/forensic-archive/mug-shots
  17. Mich würden ja die beigefügten Konversionsregeln für Gaslicht, Mittelalter etc. interessieren. Wie umfangreich sind denn die Anpassungen? Nur was die Werte auf dem Charakterbogen betrifft, oder werden auch die anderen Regeln aus den Büchern berührt (z.B. Clubs für Gaslicht)?
  18. Die Inhalte von 9 & 10 stehen ja schon fest, aber man weiß ja nie!
  19. Ja, das freut mich auch sehr! Danke für den ausführlichen Bericht, hat Spaß gemacht zu lesen!
  20. Danke für die Besprechung! Hoffe natürlich, dass die nächsten beiden Ausgaben auf mehr Gegenliebe stoßen!
  21. Zu Opium gibt es vereinfachte Regeln im Gaslicht-Band unter "China". Ausführlich findet man sie im Chaosium-Buch "Secrets of San Francisco".
  22. Ja, das ist nur eine optionale Zusatzregel für das Noir-Setting aus CR #5.
  23. "Golem" spielt übrigens im Gaslicht-Setting, da/wenn es als Vorgeschichte zum Prag-Band (1920er) gedacht ist.
  24. -- SPOILER FÜR "Time to Go" (CR #6) -- Am Anfang des Abends wurden Karten gezogen, auf denen sowohl normale als auch "philosophische" Fragen drauf standen, die den Spielern helfen sollten, ein besseres Gefühl für ihre Charaktere zu bekommen ("Was versteckst du im Handschuhfach deines Wagens?", "Wo beginnt ein perfekter Kreis?"). Der Twist war dann, dass eben die "philosophischen Fragen" wortwörtlich im Spiel, d.h. in den Köpfen der Charaktere, auftauchten. Das aber nicht nur, um die 4. Wand zu durchbrechen, sondern als das Verbindungsstück zum Hauptlot (in dem die Charaktere dem Mythos in ihrer eigenen Vergangenheit nachspüren). Das gab eine schöne und bereichernde Überraschung, ohne dass man irgendwas hätte railroaden müssen. (ebenfalls in dem Abenteuer: die Überraschung, in der Einstiegsszene direkt mit dem Mythoswesen konfrontiert zu werden.)
  25. Okay, nochmal zu den Knarren. Punkt 1: Ich musste mich an die Grundregeln der Edition 7 halten. D.h. das, was die sagen, konnte ich nicht verändern. Andere Schadensberechnungen für alle Waffen waren also nicht denkbar. Das gilt entsprechend auch für abgesägte Schrotflinten etc. Das sind eben die Spielregeln, die nicht im ersten Buch, noch vor dem Erscheinen der 7. direkt über den Haufen geworfen werden sollten. Punkt 2: Die .38 Super war ein Phänomen, dass ich dennoch gerne drinhaben wollte. Eine zusätzliche Spieloption, die es ballernden Charakteren erlaubt, sich auszudifferenzieren. Punkt 3: Wenn ich laut Grundregeln die Wahl zwischen .38er/9mm (1W10 Schaden, mehr Muni) und .45er (1W10+2 Schaden, weniger Muni) habe, was mache ich dann mit einer .38 Patrone, deren Daseinsberechtigung im Spiel(!) sein soll, Panzerung verlässlicher zu durchschlagen, ohne aber z.B. .45er Waffen überflüssig zu machen? Außerdem muss das ganze noch rechnerisch mit den Panzerungsregeln funktionieren, die - wie du sicher weißt - bei Cthulhu auch wackelig sind.* In letzter Instanz schreibe ich aber für ein Spiel arbeite an Spieloptionen. Ob das "Munchkinismus" ist weiß ich nicht, aber eine Simulation hatte ich nie im Sinn. Ich verstehe aber deinen Widerspruch durchaus; ehrlich gesagt hätte ich mich sehr gewundert, wenn der ausgeblieben wäre. P.S.: Ich verspreche, die Autos sind auch nicht richtig. *: Ich habe mal zum Spaß durchgerechnet, wie sich Mauser Panzerbüchsen, MG 08/15 mit panzerbrechender Munition und Geballte Ladungen gegen WK1-Tanks verhalten, alles nach Niemandsland-/Waffenhandbuch durchgerechnet. Das passt vorne und hinten nicht zusammen. Ich lade jeden gern es, es selbst mal auf nem Game Design-Standpunkt zu versuchen.
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