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Der Tod

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  1. Nicht falsch verstehen: Im Prinzip befürworte ich Bücher "nur" für Spieler - ich fand z.B. die Player's Guides für Pathfinder-Kampagnen immer eine tolle Möglichkeit, um Spieler und Charaktere auf das gemeinsame Bevorstehende "auf Linie" zu bringen. Skeptisch bin ich nur bei "Text-Recycling", das dann mehrfach verkauft wird. Wenn das nicht so wird, dann sind meine Bedenken natürlich zerstreut.
  2. Bitte mal Hand hoch, wessen Spieler sich gewohnheitsmäßig Cthulhu-Bücher kaufen und in ihrer Freizeit zur Vorbereitung lesen, sofern sie nicht selbst mit dem Gedanken spielen, zu leiten. Und dann mal bitte die Gegenstimmen: Wessen Spieler kommen gut ohne Buch aus und schlagen im besten Fall mit Charakterbögen und Würfeln zum zocken auf? Ich bleibe skeptisch, wie ich es auch schon bei dem Investigatoren-Extrabuch war. Die marktwirtschaftliche Idee dahinter ist klar, meiner unmaßgeblichen Einschätzung nach verkennt sie aber die Situation.
  3. Wenn es bei den Charakterbögen darum geht, dass bei einem Char mehr Infos stehen, als da stehen sollten: Wir bitten die/den SL, in diesem Fall die rechte Hälfte der kopierten(!) Seite mit einer Schere abzutrennen, bevor der Charakterbogen ausgeteilt wird. Sollten noch mehr Fehler da sein, die wir übersehen haben: Bitte PM an mich!
  4. Für gewöhnlich ist genau das der Sinn von "Player Empowerment". Aber ja, ich glaube irgendwie nicht, dass Cthulhu jetzt total indie-mäßig unterwegs ist. Alter Gewohnheiten und so ... und am Schluss sind die Möglichkeiten der SC in der Welt immernoch vergleichsweise begrenzt. Optimistisch wie ich bin erwarte ich nur eine Hilfe für den SL, indem NSCs, Orte und Dinge schon vorformuliert werden, damit ich weiß, wo ich "greifen" muss.
  5. Eigentlich fehlt es nur bei Lousie May Heiderberger - Jimmy und Sue haben ihre (165 bzw. 95). Wer es wissen will: Heiderberger hat das Ranking 130.
  6. Nimm doch einfach die Werte eines Wolfs aus den Grundregeln - viel mehr als ein Wolf kann ein kräftiger Hund ja kaum werden.
  7. Hey hey, man kann sich innerhalb der Steigerung des Gesteigerten nur noch begrenzt steigern! ;-) Danke für die Rückmeldung! Wir sind sehr froh, von Mirko das Bienchen bekommen zu haben!
  8. Als erstes würden mir da natürlich Lovecraft Country-Bände einfallen (Arkham, Dunwitch, Kingsport, Innsmouth). Da hat man entsprechende Abenteuer in der Gegend und oft auch eine Sandbox-artige Beschreibung der Stadt, aus der man schöpfen kann.
  9. Toll, vielen Dank für den ausführlichen Spielbericht! Sehr cool, das ganze Mal in ner Kategorie größer (NY) zu sehen! Du hast Recht, die Erfahrung zeigt, dass die Auflösung (haha) der Bedrohung vielen Runden zu knacken gibt. Da rächt sich vielleicht, dass das Abenteuer damals vor allem mit studierten Naturwissenschaftlern als Spielern getestet wurde. Vielleicht wäre es sinnvoll, für einen etwas leichteren Schwierigkeitsgrad den Charakteren bei einer Internetcherche ein paar (pseudo-)wissenschaftliche und okkulte Infoschnipsel zum Komplex "Urschleim, Zellen finden sich zusammen und kooperieren, Theorie: irgendwann degeneriert das komplexe Leben wieder zu Einzellern, Kreislauf-Thema" zu geben. Mich freut aber jedes Mal heimlich, wie alle Gruppen (meine eingeschlossen) einen Shoggothen im Schwimmbecken vermuten. Das würde ich auf jeden Fall als red herring drin lassen!
  10. So mit Weihnachtskarpfen, und so? Nicht auszuschließen! Urteil selbst: http://www.chaosium.com/christmas-in-kingsport-pdf/
  11. Es gibt von Chaosium auch das PDF "Christmas in Kingsport", das ein paar kurze Abenteuer zum Fest bietet. Zumindest mit dem Abenteuer "Silent Night" daraus hatten wir viel Spaß.
  12. Ich habe als Auftaktszenario meiner Studenten-Gruppe das Abenteuer "Unsterblich" aus "Grauen in Arkham" genommen, eingebettet in ein allgemeines Sandboxing der Stadt und der Uni, basierend auf beiden Arkham-Bänden. Das Abenteuer ist recht simpel, greift Lovecraft-Storie auf und taugt eigentlich recht gut dazu, sich "reinzufinden".
  13. Gibt es dazu schon follow-ups? "Schon" ist gut! In der CR #2 wird das zentrale Mythosbuch näher vorgestellt. Das zweite (und letzte) Abenteuer der Reihe findet sich dann in der CR #3 unter dem Titel Die Morde des Herrn S. Eine ganze Kampagne wurde es dann doch nicht, dazu war der 1/2-jährige Rythmus einfach zu wenig geeignet, bzw. es fehlte der Platz.
  14. Werden dann auch die Zusatzregeln aus diesen Bänden auf die Edition 7 umgestellt? Bei vielen Bereichen dürfte es ja mit einer reinen Anpassung der Charakterbögen nicht getan sein. Wie wird das gehandhabt?
  15. Zum Inhalt Mit diesen drei Abenteuern habt Ihr uns gezeigt, was Cthulhu NOW für Euch bedeutet: Ungewöhnliche Orte, das Gefühl der Isolation und psychologischer Horror. Freut ich also auf ... Charlie‘s Game von P. Aura: Die Crew einer Bohrinsel in der Nordsee wird von einer uralten Macht unterwandert. Wird das Rätsel nicht rechtzeitig gelöst droht mehr als nur eine Umweltkatastrophe. (3. Platz) Die Schlucht von Max Becker und Adrian Hamm: Zwei Menschen, in einem Canyon irgendwo in der Wüste gestrandet. Was ist geschehen? Wer wird zwischen Hitze, Blut und Scherben überleben? (2. Platz) Surok B-11 von Stefan Eberhard und Gerald Siegel: In den Tiefen der Erde herrschen oft eigene Gesetze. Doch was dieses Team von Experten in einer stillgelegten russischen Mine finden wird, geht über ihren Verstand. (1. Platz) Alle drei Abenteuer sind als One-Shots ausgelegt und enthalten spielfertige Charaktere.
  16. Sorry, da war der Zenith meiner Schaffenskraft offenbar schon vorbei! Nee im Ernst: Für die Supportabenteuer hielt ich es für ratsam, einfache, einprägsame Titel zu wählen. Hochgeistige Verränkungen neigen dazu, fragende Gesichter zu hinterlassen oder in den Ankündigungen falsch geschrieben zu werden. Und natürlich: Danke für das Feedback!
  17. Wenn alles glatt läuft kommt der Band dieses Jahr noch.
  18. Wie wäre es mit den "Hügel des Schreckens"? Greift die Story "Flüsterer im Dunkeln" auf und macht ein Einsteiger-Abenteuer draus. http://cthulhus-ruf.de/wp-content/uploads/2014/03/EXTRABLATT_GRT_14.pdf
  19. Da steht: Das aribische Original = Museumsarchiv KairoDurische Übersetzung = 1967 aus dem Irak geschmuggelt (woher/wohin?)Griechische Überesetzung = Universität LimaLateinische Übersetzung = British Museum, Kester Library (Salem), Miscatonic University, Bibliothèque Nationale, Universität Bueonas Aires, Harvard, evtl. Archiv des Vatikan sowie private Sammler (etwa: J. Pierce Whitmore im McCook, Nebraska)Dee-Ausgabe = Miscatonic University sowie mind. 2 weiter Abschriften (Ort unbekannt)Sussex-Manuskript = ??Ye Booke of Ye Arab = Haus in Billington's Wood bei ArkhamVoynich-Manuskript = Universität von PensylvaniaAußerdem diverse Derivate und Kommentare des Necronomicon, die vergleichsweise häufig sind.
  20. Am 23.11. erscheint nicht nur unsere Ausgabe #8, sondern auch die nächste Sammelmappe, in der diese zusammen mit der #7 standesgemäß aufbewahrt werden kann. Natürlich wie immer streng limitiert! http://cthulhus-ruf.de/wp-content/uploads/2015/11/Sammelmappe_4_klein1.jpg Außerdem enthält die Sammelmappe 4 folgendes Zusatzmaterial:­ Regelerweiterung: Tiergefährten für Cthulhu PiratenRegelerweiterung: Säbelrasseln in 1001er NachtEin Satz Spielkarten für das Säbelrasseln in 1001er Nacht4 Spielercharaktere im Visitenkartenformat zum Ausschneiden (für 1001 Nacht)New Albion: ein One Page Dreampunk Schauplatz für Cthulhu GaslichtSammelmappe 4 gibt es samt Zusatzmaterial für nur 4€ und wird per Hand nummiert. Nur so lange der Vorrat reicht!
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