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Der Tod

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  1. Dann sag ich mal sorry für die Fehler bei der Ausrüstung (die ja auf meinem Mist gewachsen ist). Das passiert, wenn man einen Aushilfs-RPG-Autor zu einer Schießerei bringt! Auch wenn es natürlich nie darauf abgezielt hat, Experten zu befriedigen, sondern möglichst im Spiel zu funktionieren (daher z.B. keine Preise, Kaliberänderung für fast alle Waffen und stark vereinfachte Panzerung/Panzerbrechen-Regeln - kurz gesagt: Es gäbe sonst keinen Grund, die .38 Super zu verwenden ...). Zumindest was regeltechnische Ungenauigkeiten angeht kann ich aber zumindest entschuldigen, dass man zu einem beträchtlichen Teil an die Vorgaben des Grundregelwerks gebunden ist, d.h. das mitnehmen muss, was da zu den Waffen steht. Freut mich aber, dass immerhin die "Forcieren durch Organisation"-Sache gefallen hat (wo ich zumindest meine Finger im Spiel hatte)!
  2. Eine Frage habe ich: Warum nur dieser Titel?
  3. Wie bemisst man die Wertsteigerung von "Gratis"? http://www.ebay.de/itm/Cthulhus-Ruf-Extrablatt-GRT-2014-unbenutzt-neuwertig-rar-/201512883509?hash=item2eeb1a9535:g:igAAAOSwYHxWHBgB
  4. Und, wann übersetzt Pegasus dieses Englische Spielmaterial? :-P Sofrt nachdem "The Walking Dead" unter "Die gehenden Toten" gesendet wird Und ich musste mich damals für "Something Wicked" noch rechtfertigen!
  5. Für Szene 1: (nicht besonders Jahrmarkt-ig, aber es ist schließlich der Oberschurke) https://www.youtube.com/watch?v=YtyhvMrVtMM&list=RDvLt98WxrYAw&index=6 Für Szene 2: Erdenstern - The Ritual https://erdenstern.bandcamp.com/track/the-ritual Für Szene 3 ... was für ein Monster ist es denn? Groß/Klein, Langsam/Schnell, fies, eklig? Check auf jeden Fall mal den Sountrack von American McGee's Alice ab - da ist viel gutes dabei.
  6. Als Rückblende, cool! Das habe ich mich noch nicht getraut, was passiert, wenn genau dieser Charakter nicht überlebt. Dann kann er nicht mehr in der Jetztzeit zurück. Ein Paradoxum oder Scheißegal, wir hatten Spaß Könnte man es dann nicht als einen Traum "abtun"? Einen sehr realistischen, der dann aber mit dem Tod des Protagonisten eben abrupt endet? Ggf. geht er dann nächste Nacht an der Stelle weiter, so dass der Tod dann umgangen werden kann (Murmeltiertag und "live, die, repeat" lassen grüßen ) Aber vermutlich ist das zu augelutscht. Wäre aber meiner Meinung nach besser als ein Paraxdoxum. Er ist gestorben, aber ETWAS hat ihn zurückkehren lassen. Ist doch immerhin Cthulhu hier. Das gibt einer Figur auf jeden Fall sofort in der Gegenwart einen sehr netten Twist ... btw, in der CR #6 haben wir auch ein Rückblick-Weltkriegs-Abenteuer drin, vielleicht wäre das ja auch passend?
  7. Auf jeden Fall eine interessante Frage ... ich leite das mal an unsere Rechtsabteilung weiter!
  8. Zumal wir von der CR aber die Erlaubnis haben, auf Pegasus-Publikationen Bezug zu nehmen und zu zitieren (z.B. Monsterwerte etc.). Da dürfte es eigentlich keine Probleme geben, wenn Charaktere wieder auftauchen. Und so lange man den Charakter nicht völlig verstümmelt, sollte ja auch der jeweilige Autor (der die Rechte an seinem Werk ja hat), nichts dagegen haben.
  9. Der beste Beruf ist der Feuerwehrmann. Gute Attributsboni (+1 ST und KO), alle wichtigen Fertigkeiten zum Überleben (Ausweichen, Erste Hilfe, Klettern, Springen), ne Fertigkeit für ne sehr effektive Nahkampfwaffe (Axt) und sogar noch ne nette Spezial-Fertigkeit (Brandbekämpfung). Schluss mit Stimmungsspiel; der Feuerwehrmann rockt sie alle weg!!!11einself
  10. Auch ein Zeppelin. Würde im Zweifel aber vielleicht auch in einer Frachtmaschine funktionieren.
  11. Zugegeben, das Flugzeug im Reisen-Band ist eher, untypisch, weil es dieses Riesen-Luxus-Wasserflugzeug ist ... also praktisch gesehen eher ein Zeppelin mit Flügeln.
  12. Am Rande: Es gab hier mal ein Unterforum, gedacht zum gemeinsamen Entwickeln von Abenteuerideen. Spräche an sich nichts dagegen, da wieder etwas Leben rein zu bringen.
  13. Im Reisen-Band sowie im englischen Fearful Passages ist was entsprechendes drin.
  14. Wenn ich übrigens nicht jahrelang falsch gespielt habe, besagt die "Grundchance" einer Waffe NICHT, ab welchem Fertigkeitslevel die Waffe verwendet werden kann. Sie ist equivalent zur Grundchance der entsprechenden Fertigkeit (Faustfeuerwaffe, Gewehr etc.) und ist die Basis, auf der eigene Fertigkeitspunkte draufgerechnet werden können. Im Grunde ist sie nur dann interessant, wenn die Grundchance einer Waffe von der Grundchance der Oberfertigkeit abweicht, da diese Differenz dann dem Nutzer hinzugegeben/abgezogen wird. Daher hat ein Rapier z.B. eine niedrigere Grundchance als eine Schrotflinte, einfach weil er schwerer zu benutzen ist. Zumindest dieser Teil sollte auch in den neuen Regeln funktionieren.
  15. Dockside Dogs - sehr guter Einwurf in meinen Augen! Finde ich auch! Dafür würde es sich übrigens vielleicht lohnen, auf die CR #9 zu warten ...
  16. Sind da die veröffentlichten Support-Abenteuer absichtlich außen vor gelassen?
  17. Man könnte sich da vom RPG "Kingdom" inspirieren lassen. Da gibt es drei Rollen von Charakteren, die über das Schicksal ihrer Gemeinschaft entscheiden. Grob gesagt: - Einer definiert, was passieren wird. - Einer definiert, was die Leute wollen. - Einer muss aufgrund dieser Infos entscheiden. Auf unser Beispiel gemünzt: Man bekommt zwei Mitspieler zugeteilt, die jeweils die beiden Optionen definieren, vor der der SC steht: "Wenn du jetzt gehst, kannst du den Täter noch erwischen - Wenn du jetzt gehst, wird deine Frau sich von dir trennen." Der SC muss dann zwischen diesen beiden Optionen (und keinen anderen!) wählen und die Konsequenzen tragen. Nur so als Idee.
  18. Schön zu lesen, danke für das Feedback! Aber eines kann ich mir hierzu nicht verkneifen: Wenn sie wirklich das Buch angezündet haben, wären sie eeeeeeigentlich selbst verbrannt - Schaden reflektieren und so. Also ... naja ...
  19. Der potentielle englische Vertriebspartner hat sich hinsichtlich des Vorschlags entsprechender Zusammenarbeit leider nicht gemeldet. Nicht ausgeschlossen dass das noch passiert, aber wenn dann wohl erst nach der Ausgabe 10.
  20. Wir haben "Tempel der Bücher" aus dem Düstere Orte-Band mit Janobiten gespielt. Das Thema "okkulte Literatur ranschaffen" passt da natürlich ganz gut rein.
  21. Ha, meine eigene Unwissenheit unterstreicht meinen Punkt! Die Regeln hatte ich tatsächlich nicht auf dem Schirm, eben weil ich sie nie benutzt habe: Das ist ja eben, was ich sagen will: Es fällt jetzt erst so viel auf, was neu erscheint, weil man es früher einfach ignoriert hat (Nahkampfwaffen bleiben beim kritischen Treffer stecken z.B.) ... Du hast also völlig Recht: die neuen Dinge sind nicht an sich neu, sondern nur dem "Gefühl" her nach.
  22. Naja, es gab zumindest auch in der alten Edition schon bestimmte Bewegungsweiten für Monster, deren Sinn aber nie in den Grundregeln erklärt wurde, weil für das deutsche Cthulhu sowas wohl ignoriert wurde.
  23. Ich denke, das Problem liegt in der Strenge der Regelauslegung: EIGENTLICH wäre auch nach alten Regeln in einem solchen Zusammentreffen der sofortige Tod die einzige Lösung gewesen. Wir wissen aber alle, dass in den bis dato veröffentlichten deutschen Cthulhu-Abenteuern den Charakteren IMMER eine Chance gegeben wurde, irgendwie davon zu kommen, egal was die Regeln sagen würden, weil erzählerische Elemente den Verfolgungs-Regeln vorgezogen wurden. Was wir jetzt erleben ist einfach die erneute Irritation über etwas, das eigentlich schon da war, aber ignoriert wurde. Das deutsche Cthulhu mit all seinen neuen oder unausgesprochenen Regeln unterscheidet sich nunmal deutlich vom Original. Wenn man jetzt wieder mit der Nase auf diesen Unterschied gestoßen wird, muss man sich eben fragen, ob man den Spielstil ändern will ("Schnellers Monster getroffen: TPK, sorry") oder direkt von Beginn an wieder die Tradition des Regelignorierens weiterführt.
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