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Der Tod

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  1. Hmmm, hatte noch nie jemand das selbe Problem? Ich bin so hartnäckig weil...naja, eben dies wird wohl demnächst in einer meiner Runden angeschnitten... Also kurz: Eure Cthulhu-Kampagne im Internetzeitalter - ein Ermittler gibt "Lovecraft" in Google ein - was findet er?
  2. Was ich mindestens ebenso interessant finde: In welcher Form existiert Lovecraft und sein Vermächtnis in modernen Cthulhu-Geschichten? (Hab Cthulhu NOW nicht, steht da was drin?) Also existiert er und seine Werke in euren Runden überhaupt? Teilweise? Gar nicht? Motto: "Ach, ich lad mir eben das Nekronomicon-Ebook runter", oder "näh, nicht Antarktis, Lovecraft schreibt da gibts Schoggis!"
  3. Hmm, nur mal flüchtig durchgesehen... "War Buddys" von der Chaosium Homepage? Da gibts auch noch weitere für umsonst...
  4. @Schwarzweiss: Sorry wenn ich jetzt mal ganz dreist frage, aber existieren die Sounddateien noch? Ich designe für meine Abenteuer auch immer nen "Soundtrack, hab mir aber schon nen Wolf nach guten 1.WK-Hintergrundgeräuschen gesucht, aber irgendwie nix gro?artiges gefunden. Und da ich mich mit dem Gedanken trage selbst mal "Kriegskinder" zu leiten würd ich dich nun einfach mal fragen ob du mir da was zukommen lassen könntest (und welche Musikstücke du für die einzelnen Szenen genommen hast)? Gru?, Der Tod
  5. Für mich ist das folgende Charakteristikum entscheidend: Am Anfang sieht sich der Protagonist vor einer im Grunde "normalen" Aufgabe. Beim nachgehen dieser stö?t er aber auf immermehr und immer weitergehende Mysterien welche sich langsam und allmählich zu einem verstörenden und beklemmenden Gesamtbild verdichten, zu eigenen Interpretationen und damit zu ?ngsten die aus dem eigenen Kopf entstehen führen. Und schlie?lich kommt dann die gro?e Enthüllung die alle Mysterien überspannt. Diese an sich ist in der Regel schrecklich und/oder tödlich, und der Spielabend (ich habe bisher nur Cthulhu One-Shots geleitet) ended mit diesem - ohne dass alle Zusammenhänge nun genaustens erklärt würden. Das führt dann im Bestfall dazu dass die Spieler dann Nachts,nachdem der Spielabend vorbei ist, in ihren Betten liegen und dann für sich selbst die vielen einzelnen Stränge und Indizien nach und nach tatsächlich zu einem erschütternden Gesamtbild rekonstruieren. Ich hoffe es ist verständlich was ich meine... [Gro?artig in dieser Hinsicht ist übrigends (imho) das PC-Spiel "Scratches"! Als Hommage an Lovecraft gedacht und wirklich schauderhaft gut!]
  6. Habe heute "Das knarrende und windschiefe Haus" geleitet und es hatte schon (mit winzigen Modifikationen) auch einen gewissen Lovecraftflair. Als die Chars die Hinweise zusammengepuzzelt und erkannt haben was los ist hatten sie schon keine Chance mehr rauszukommen - und der rationale Professor unter ihnen war froh übers sterben!
  7. Ich suche im Moment ebenfalls fieberhaft nach einem 1.WK-Abenteuer welches (anders als Kinder des Ghouls) auch mit Fronterlebnissen und Grabenkampf aufwarten kann. Sehe ich es richtig dass da momentan 'nur' Kriegskinder und No-Man's-Land in Frage kommen? Daher die Frage an alle mit diesbezüglicher Praxiserfahrung: Was zeichnet die beiden Abenteuer aus, wo sind sie unterschiedlich, oder schlicht: Welches ist besser? (Hab mir Kriegskinder schonmal angesehen und es gefällt mir auch ganz gut...nur das Ende werde ich wohl ein bisschen ändern. Einen der "Endgegener" sollten die Chars schon plätten dürfen, ich finde das muss schon sein! ) Also, mit bitte um Kommentare zu den beiden Abenteuern, DerTod
  8. Dein Bein ist nicht zufällig gebrochen, oder? Das hatte ich nämlich mal...
  9. Tatsächlich hat CW HIER eine Auflistung aller Abenteuer - aber eben ohne Ingame-Zeitangabe!
  10. "Der Sänger von Dohl" (CW#3) spielt im März (?) 1920. Ich finde das Projekt übrigends sehr gut! So kann man dann ja z.B. die Chars Berichte über vergangene, seltsame Vorkommnisse finden lassen - die die Spieler selbst mit anderen Charakteren erlebt haben...
  11. Interesse an Material besteht (zumindest bei mir) immer!
  12. Hallo zusammen! Ich bin mir fast sicher dass viele von Euch das PC-Adventure Scratches kennen - wenn nicht: unbedingt spielen! Da ich die Story (bzw. ihre möglichen Versionen) immer interessanter finde je länger ich darüber nachdenke und das Spiel selbst mit der Absicht entstand "Cthuloid" zu sein, kam mir der Gedanke ob ich das nicht mal zu PnP konvertieren und leiten könnte... Hat jemand schonmal ähnlich Ideen oder Erfahrungen gehabt/gemacht? Was haltet ihr davon, wie wären Probleme wie mehrere Charaktere oder der festgelegte Ablauf der Entdeckungen zu lösen? Ist es überhaupt eine gute Idee? Gibt es bereits ähnliche Abenteuer? Ich bin gespannt! Gru?, Der Tod EDIT: Wenn dieser Thread besser in "Medien" oder "Abenteuer" gepasst hätte bitte ich die MOD's um Verzeihung!
  13. So, habs hinter mir. Ich muss sagen: War jeden Cent wert! Einfach nur gut! Mit der richtigen Musik dabei waren die Spieler gegen Ende richtig schön zermürbt und angespannt...8) Wen's interessiert wie's bei mir geendet ist: Frauke und Redelf (!) wurden, während sie Hillrich und die Papiere untersucht haben von Göke "eingesargt", Tjarko bekam das nicht mit weil er gerade Wiebke abwimmeln musste (die wollte wissen was mit ihrem Papa ist, man hat sie nicht in die Grube sehen lassen). Göke konnte Tjarko überlisten ("Der Deckel ist drübergerutscht!") und hat ihn dann von hinten mit einer heimlich mitgebrachten Handaxt niedergeschlagen. Wiebke konnte entkommen und hat sich im Pastorat versteckt, Göke macht sich auf den Weg nach Hause um Íl zu holen (Kirche abfackeln) Wiebke schlich dann zurück in die Kirche, konnte Tjarko vor dem verbluten bewahren, schaffte es aber nicht die Grabplatte zu öffnen. Dem Erstickungstod nahe greift Redelf nach der Flöte und spielt. Er und Frauke sind nach dem ersten Ton sofort hirntot (im letzten Moment sehen sie Dohl und sind "zu Hause"). Göke, Wiebke und Tjarko (der Wiederauferstehende *g*) rasen sofort hinaus zum Turm während die Dorfmeute die Warft hinaufkommt. Dann erscheint der Sänger und die drei erwachen mit den bekannten Konsequenzen... Das "gro?e" Finale blieb eben aus, aber das "kleinere" war wohl auch ganz gut (vor allem durch vorher extra vorbereitete und abgepasst Musikuntermalung). Aber warum sollte man auf ein anderes Ende drängen, so wie es passiert ist war es logisch, folgerichtig und stimmig. Insbesondere die Szene als Redelf die Flöte an die Lippen setzt und beide "nach Hause gehen" ist gro?artig geworden. Leider hat keiner das Buch des Pastors gefunden, so dass hinterher viele Fragen offen oder zumindest vage waren (z.B. Ist der Flötenspieler selbst der Sänger von Dohl, was ist Dohl überhaupt, warum genau sind wir die Monster...?), aber durch ein post-spielerisches Aufklärungsgespräch wurden dann gemeinsam die Antworten zusammengesetzt. Ich hoffe dass das trotzdem positive Eindrücke bei den Spielern hinterlassen hat (im Nachhinein, bei längerem Nachdenken die Tiefe begreifen). Naja, alles in allem würde ich sagen: Ein gro?artiger Abend! Trotz des "unorthodoxes" Abenteuer sind die Spieler sehr gut mitgekommen, haben die Chars überzeugend rübergebracht und die Stimmung war, vor allem an den Schlüsselszenen sehr packend. Also: Danke für alle Tipps hier! Ich werds in ner anderen Gruppe bestimmt nochmal leiten, jetzt hat man ja schonmal mehr Erfahrung...
  14. Sooo, die Vorbereitungen für den gro?en Abend liegen in den letzten Zügen... Die Spieler haben ihre Chars samt Hintergründen und ein paar Infos über die Insel und die Familie (z.B. dass ihr Vermögen ihre Schafe sind). Ich bekam von jedem zu hören: Mann, ist das ein Fiesling! Die Handouts sind vorbereitet (und angekokelt *g*), Szenenbilder zu den Hauptschauplätzen zum rumreichen auch. Ich arbeite gerade das Abenteuer in eine übersichtliche Flowchart mit allen wichtigen Infos um und erstelle für jede Hauptszene Zettel mit den erforderlichen Würfelproben etc. Dann folgt noch der Soundtrack, ich hoffe dass ich mit meinen bescheidenen Mitteln was hinbekomme (*hoff*)... Hab ich noch irgendwas vergessen? Bin irgendwie leicht hibbelig, hoffe sehr dass das morgen was wird... Gru?, DerTod EDIT: Ach ja, und natürlich danke für die Tipps, dann wei? ich ja schonmal worauf ich achten muss.
  15. Danke, das ist schonmal was! Wiebke ist in diesem Fall eine Sache für sich da wir eigentlich nur 4Spieler+1SL sind. Daher konnte ich meine Freundin wenn auch eigentlich keine RPG-Erfahrung) mobilisieren. Redelf ist zum Glück auch ein guter Kumpel von ihr, Kommunikation dürfte da aber klappen. Und interessant wird sie auf jeden Fall. Gestörtes kleines Mädchen kann sie eigentlich nicht falsch machen, ist ihr sozusagen auf den Leib geschneidert... Dafür dass nicht sofort alles gebeichtet wird habe ich gesorgt, denke ich mal. Hab jedem die Infos zu seinem Char geschickt und darauf hingewiesen dass er eben Dreck am Stecken hat dass nicht jeder wissen sollte.... Und Gökes Feuerwaffe habe ich auch gestrichen, soll ja gefährlich sein hab ich gehört... Aber ich werde dann versuchen die Gruppenstimmung "in der Balance" zu halten, danke für den Tipp!
  16. Hallo zusammen! Ich werde (wie in meinem Vorstellungsthread schon angesprochen) diesen Samstag den "Sänger von Dohl" in einer recht Cthulhu-unerfahrenen Gruppe leiten. Die Vorbereitungen für den Spielabend laufen auf Hochtouren und ich freu mir schon Tentakel! Ich hoffe stark die richtige Atmosphäre aufgebaut zu bekommen (und dass die Spieler gut einsteigen) und diesen Abend wirklich gut werden zu lassen! Daher bin ich hier: Welche Tipps könnt ihr mir geben? Egal ob ihr das Abenteuer schonmal erlebt/geleitet habt oder euch generell mit Cthulhu-Abenteuern auskennt, ich bin Dankbar für alles was helfen könnte! Gru?, DerTod
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