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Goronagee

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Posts posted by Goronagee

  1. HI...

     

    letztendlich gab es ordentlich auf den Kopp und sie wurden von ihrem Auftraggeber gerettet (Nicht der Auftraggeber des konkreten Runs, sondern der der Kampagne, sozusagen). Das ist so ähnlich wie Martin. Und es ist noch nicht geklärt, wer sich mit MMVV infiziert hat. Es gab ein Nahampfgemetzel, mit gezielten Enthauptunge etc., kontaminiert sind sie also auf jeden Fall.

    Vielleicht habe ich es also in Zukunft auf Spielerseite mit einer Gruppe bestehend aus 2 Vampiren, einem Wendigo und einem Dzoo-Noo-Qua zu tun. :o  Wenn man sowas denn zulassen möchte... :unsure:

     

    G.

  2. Also doch der SL als Charakterretter....hmmm...

    Wie gesagt, sie wissen irgendwas stimmt nicht, der gepantherte Gegner steht wieder auf, aber sie wollen sich nicht zurückziehen, sollte man in eine solchen Fall die Spieler ne Probe machen lassen, ob ihre Charaktere dumm genug dafür sind? Ich weiß nicht so wirklich.... :unsure:

     

    G.

     

    PS: Es handelt sich bei den Spielern ja nicht um Newbies, ohne mich sitzen knapp 80 Jahre SR-Erfahrung am Tisch.

  3. Metajohnson / MJ? Ist das irgendwie an die französische Bezeichnung für Spielleiter "meneur de jeu" oder "maître de jeu" angelehnt?

     

     

    Nein, ganz sicher nicht.... :lol: Aber nett....

     

    "Metajohnson" war mehr als Synonym für "Spielleiter auf Spielersuche" gemeint. Wie ein Johnson, der geeignete "Talente" für den von ihm geplanten Run sucht, sucht man als Spielleiter ja nach Spielern, derene Spielweise nach Möglichkeit mit der eigenen harmoniert, um gemeinsam maximalen Spielspaß zu haben.

     

    G.

  4. Hi....

     

    allein, wenn ich den einen der anderen unterhalten habe war der Post nicht sinnlos. :)

    Das es an manchen Stellen nicht in sich geschlossen logisch ist, geb ich gern zu. Das liegt nicht zuletzt daran, daß widersprüchliche Ansprüche gestellt werden oder mit begegnen. ;)

    Letztendlich hätte ich aber gern ne Antwort, also versuche ich mal ein wenig zu erläutern.
     

     

    würde gern eine zusammenhängende Kampagne spielen, bei der die Spieler nah am SR-Metalplot und gleichzeitig an einem von mir selbst entwickelten Plot spielen.

     

    Ist die von Spieler- und Spielleiterseite gewählte Prämisse, von der insbesondere die Spieler nicht abweichen wollen.
     

     

    Spieler in überlegener Situation, ohne Not bereit sein, Dinge aus ihrem Besitz einfach so herzugeben, denn das ist für meinen Plot dringend notwendig.

     

    Hier ist der Begriff "Spieler" wohl falsch gewählt, denn es geht um die Charaktere, gleichzeitig hätten die Charaktere aber nicht so verhalten, den:
     

     

    eine Waschbärschamanin, die geben Dinge gern raus, obwohl es sogar der Natur des Wachbären widerspricht.

     

    aber gleichzeitig mit diesem:

    echt erfahrenen Spieler, der ist dafür total prädestiniert, der vergißt, wenn es sein muss, sogar seine Metamagischen Fähigkeiten, die ihn zu etwas Besonderem und damit zum Aufhänger ganzer Metaplotkampagnen machen.

     

    ist es in meiner aktuellen Runde geschehen.

     

    Was kombiniert mit diesem:

    sollten alle Mitglieder der Spielergruppe in der Lage sein, trotz Mitschrift, wesentliche Informationen und Hints zu ihrer Kamagne zu vergessen.

     

    Die Prämisse (s.o) eigentlich unmöglich macht....zumindest sehe ich das so.

     

    Diese beiden Dinge:

    --- Was hälst du von Spielern, die ne Tonne Material bergen sollen, sich den Weg bis dahin freischießen, um dann festzustellen, daß sie leider vergessen haben, was zum Transort der Tonne Material mitzunehmen?

    --- Die Spieler sollten in der Lage sein wesentliche Informationen für sich zu behalten und so ihr Team in den sicheren Tod zu schicken....

     

    Passierten an den letzten beiden Spielabenden.

     

    Was zu folgender aktuellen Situation führt:

    Die Runner (initiierte Waschbärschamanin, Troll-Adept, Orksamurai und menschlicher Aspektzauberer) stehen an de Zufahrt zu einem von einer Gang besetzten Konzerngelände, haben sich laut (Pantherkanone wurde eingesetzt) mit den Wachen auseinanergesetzt und festgestellt: Scheiße, die fallen nach nem Schuß mit der Panther zwar um, aber stehen wieder auf. (Einer der Runner hatte die Information, daß der Gangboss eine massive Verhaltensänderung zeigte, nachdem er mit einer Person aneinandergeraten war, von der Runner weiß, daß es sich um einen Vampir handelt.) Leider sind die Runner, die momentan wohl vermuten es handelt sich um Gestaltwandler (wir befinden uns in Vladivostok) in keinster Weise auf eine Auseinandersetzung mit einer mit MMVV-infizierten Ork-/Trollgang vorbereitet, sehen aber auch aktuell keinen Grund sich zurückzuziehen.

    Für mich stellt sich also die Frage:

    Laß ich sie jetzt draufgehen und beerdige meine Kampagne damit oder nutze ich die Situation,

    damit ich mich als Charakterretter aufspielen kann, der als Spielleiter die SC auch aus jeder noch so aussichtslosen Situation rettet

     

    Damit wäre die Frage hinter dem Post hoffentlich verständlich formuliert.....

     

    G.

     

    PS: Und na klar ging es auch um Frustabbau. :P Ursprünglich ist der Post aus unserem eigenen privaten SR-Forum. ;)

  5. ....oder wie ich ein Abenteuer konstruieren soll.

     

    Kurzer (nur bedingt ironisch gemeinter) Dialog zwischen dem "Metajohnson"(MJ) und dem "Realuniversum"(RU):

     

    MJ: Ich suche Spieler.....

    RU: Hmmm...irgendwelche besonderen Wünsche und/oder Vorlieben?

    MJ: Ja, denn ich würde gern eine zusammenhängende Kampagne spielen, bei der die Spieler nah am SR-Metalplot und gleichzeitig an einem von mir selbst entwickelten Plot spielen. Ein paar Kriterien gäbs da...

    RU: Na, leg mal los...

    MJ: Also, erstmal sollten die Spieler in überlegener Situation, ohne Not bereit sein, Dinge aus ihrem Besitz einfach so herzugeben, denn das ist für meinen Plot dringend notwendig.

    RU: Das stellt mich vor keine Herausforderung, ich kenne da ein Team um eine Waschbärschamanin, die geben Dinge gern raus, obwohl es sogar der Natur des Wachbären widerspricht.

    MJ: Super, behalt die mal im Auge. Wichtig wäre außerdem, daß die Spieler in entscheidenden Situationen ihre eigenen Fertigkeiten nicht kennen und deshalb im Zweifel unverrichteter Dinge wieder abziehen.....

    RU: Aaaalter, daß ist nun überhaupt kein Problem, im Dunstkreis der Waschbärschamanin gibt es einen echt erfahrenen Spieler, der ist dafür total prädestiniert, der vergißt, wenn es sein muss, sogar seine Metamagischen Fähigkeiten, die ihn zu etwas Besonderem und damit zum Aufhänger ganzer Metaplotkampagnen machen.

    MJ: Super, Realuniversum, ich wusste auf dich kann ich bauen, aber leider ist das noch nicht alles...

    RU: Bisher hast du mich noch nicht gefordert.....

    MJ: Um es spannender für die Spieler und unvorhersehbarer für mich selbst zu machen, sollten alle Mitglieder der Spielergruppe in der Lage sein, trotz Mitschrift, wesentliche Informationen und Hints zu ihrer Kamagne zu vergessen.

    RU: Ach weißt du, daß können sie fast alle, diese Homo sapiens....

    MJ: Okay, es wäre dann auch noch toll, wenn die Spieler möglichst ohne Nachzudenken, Jobs annehmen , die sie nur mit zusätzlicher Ausrüstung schaffen, aber gern vergessen, diese zu besorgen....soll ja schließlich spannend werden, mein Abenteuer.

    RU: Und das nennst du jetzt "Herausforderung"? Das ich nicht lache. Was hälst du von Spielern, die ne Tonne Material bergen sollen, sich den Weg bis dahin freischießen, um dann festzustellen, daß sie leider vergessen haben, was zum Transort der Tonne Material mitzunehmen?

    MJ: Gebongt!!! Wir sind fast am Ziel meiner Wunschspielergruppe. Jetzt wäre nur noch eine Kleinigkeit.

    RU: Ja????

    MJ: Die Spieler sollten in der Lage sein wesentliche Informationen für sich zu behalten und so ihr Team in den sicheren Tod zu schicken....

    RU: Waaaaas, wieso willst du denn die Charaktere dieser herausragenden Spieler umbringen?

    MJ: Will ich ja gar nicht, aber damit ich mich als Charakterretter aufspielen kann, der als Spielleiter die SC auch aus jeder noch so aussichtslosen Situation rettet, ist das leider notwendig.

    RU: Hmmmm....okay, kann ich verstehen. Moment ich geb mal die Suchkriterien ein.....und siehe da, es gibt tatsächlich ein Spielerteam, daß alle deine Kriterien erfüllt. Es trägt die Ingame-Teamnamen: XXXXX XXXXX.(*)

    MJ: Danke für die Information, ich werde Schritte in die Wege leiten, die Spieler zu rekrutieren.

     

    ....

     

    48 Stunden später

     

    MJ: Realuniversum......?

    RU: Ja?

    MJ: Ich habe eine neue Suchanfrage.

    RU: Echt, war das Spielerteam doch nicht geeignet?

    MJ: Oh....äh...doch, sie erfüllten alle Kriterien, ich bin nur zu dem Entschluß gekommen, daß ich jetzt ein neues Hobby suche.......

    (*)=Name aus Rücksicht auf die Spieler unkenntlich gemacht. :ph34r:

     

    Geht es anderen auch so und wie geht ihr damit um?

     

    G.

     

     

  6. Tatsächlich handelte es sich um das Zwergenreich Hvaldos, daß wie viele andere Crossoverbestandteile, fallengelassene wurde. Ich denke, zusammen mit dem eigentlichen Feind-Plot, der sich mit Dunkelzahns Tod ja angeblich erledigt hat. ;)

     

    G.

     

    PS: Das hält mich natürlich nicht davon ab, damit weiter zu spielen. Auch wenn ich meine, später wird diese Location als eine Art "Hippiekommune" nochmals aufgegriffen, kann sogar im Rhein-Ruhr gewesen sein.

    • Like 1
  7. Aber ich denke es gab keine Dämonen in der Fünften Welt, einzige Ausnahme war wohl der Flaschendämon, wobei man sich nach diesem Vorbild sicherlich noch andere vorstellen könnte.

    Da bin ich voll bei dir.

    Ich dachte eben auch eher an Wesen, die aufgrund von regenerativen Kräften (möglicherweise) deutlich länger als "Normalsterbliche" leben und da gehören Gestaltwandler mit rein. Da meine Gruppe gerade nach Vladivostok umgesiedelt ist und wir mit Jakutien ja einen "Staat" haben, der von Gestaltwandlern dominiert und von einem Geist regiert wir (wenn ich das richtig verstanden habe), böte sich das an.

    Aber auch Vampire bieten sich natürlich an, da sie bei SR ja eigentlich nicht per se "böse" sind, sondern nur "Opfer" eines Virus... ;)

     

    G.

  8. Okay...

    Hacke ich mal nicht weiter auf Drachen rum, die habens eh schwer genug. :lol:

     

    Wie dem einen oder anderen ja vielleicht aufgefallen ist, ist das "Feind"-Thema mein Steckenpferd und ich habe mich nur gefragt, ob es nicht noch andere Informanten darüber geben könnte, außer Drachen und IE.

    Thais ist ganz klar einer von ihnen und er wurde nicht aus dem Kanon entfernt, also frage ich mich, ob es da nicht vielleicht noch den einen oder anderen geben könnte? ;)

     

    G.

  9. Hmmm also ich komme über Folgendes nicht hinweg:

    In der 5. Welt gab es keine Magie, aber die Drachen haben die 5.Welt in einem magischen Tiefschlaf überdauert.

     

    Abgesehen davon frage ich nochmal gezielt nach Thais, der als Halb-DÄMON, ja eher zu den magischen Wesen gehört, als als Halb-Elf zu den IE, oder? :P Ich meine die Hälfte seiner DNS dürfte DämonenDNS sein.....wie war das nochmal, die Dämonen verließen diese Ebene der Realität, weil daß Magienieau gegen Ende der Plage sank und sie sich hier nicht mehr halten konnten....

     

    Dann sei die Frage erlaubt, was das für Orichalkum, als magisches "Metall?" bedeutet? Zerfällt Orichalkum in seine Bestandteile am Ende der 4. Welt? Wenn dem so ist, dürfte es keine magischen Artefakte aus Orichalkum aus der 4.Welt geben. <_<

     

    G.

  10. Moin...

     

    inspiriert von der Gestaltwandlerbeitragsfolge mache ich hier mal eine zu magischen Wesen im Allgemeinen auf. Wie in der ursprünglichen Beitragsfolge erwähnt, gab es ja zumindest die (meisten der) IE bereits in der 5.Welt bzw. davor. Gleiches gilt für Drachen. Dann scheint Einigkeit darüber zu herschen, daß es immer Manaspikes und damit zumindest "Spike"-Elfen und womöglich auch andere erwachte Wesen gab.

    MIr fällt noch mindestens einer ein, den es bereits in der 4.Welt gab und das ist Thais. Spannend in diesem Zusammenhang auch diese Beitragsfolge, in der es unter anderem um das Aussehen von Thais während der 5.Welt geht. ;) 

    Und was ist mit Wesen, die über Immunität gegenüber Altern verfügen und in der 4.Welt bereits geboren waren?

     

    G.

  11. Also das wäre sicherlich eine Diskussion für sich. Es sei denn es steht irgendwo so explizit. ;)

     

    Aber worum ging es denn nun eigentlich in deiner Frage?

    Geht es darum zu klären, wie alt ein noch lebenden Gestaltwandler im Spiel sein kann?

    Oder ging es darum, wann sie grundsätzlich erstmals aufgetaucht sein könnten? (Und ich spare mir jetzt sowieso mal alles vor der 5.Welt.)

     

    G.

     

    PS: Gelten Drachen nicht als erwachte Wesen? Denn dann wäre das hier :

    "seit dem Erwachen der Magie

    (Alle Erwachten Kreaturen gibt es erst seit dem Erwachen der Magie denn ohne Magie auch keine Erwachten)

    also seit frühestens 2011"

    natürlich nicht haltbar. Zumindest nicht in Gegenwart von Lofwyr. :P

    Und was ist mit Ehran und seinen Elfenoldies? Die existierten auch vor 2011.

  12. Hmm...also wenn ich überlege, was eine Lebensversicherung heute schon alles von mir wissen will, dann noch davon ausgehe, dass die beiden Personen "wichtig" für ihren "Vertragspartner" (Konzern?) sind und das Ganze dann nach SR transferiere, würde ich mir um Blutproben bei Versicherung/Vertragspartner Sorgen machen, die mich möglicherweise via ritueller Magie auffindbar machen, wenn ich vorgebe tot zu sein.

    Aber das nur mal so am Rande... oder geht das unter SR5 nicht mehr?

     

    G.

    • Like 1
  13. Theoretisch KANN es ( Sporadisch und ganz, ganz  (!) selten, was wichtig ist) vielleicht ein paar jahre früher etwas gegeben haben durch Spikes in der Magie, aber das sind dann (MAXIMAL !! ) ein paar jahre oder Jahrzehnte vorher gewesen

     

    Wieso nur Jahre oder Jahrzehnte? In meinem Verständnis gab es Spikebaby-Elfen theoretisch im gesamten Zeitraum der 5. Welt. Oder irre ich hier? Und wenn ja, wo steht das?

     

    G.

  14. Hi....

     

    also eigentlich kann ich hier nur ein wenig konstruktives "Hahahaa :P " beitragen...

     

    aber

     

     

    Storm Front -- Nothing problematic about that title, right guys? I wrote the entire chapter "Lightning In Denver" and the accompanying "Game Information". It's tied for my second favorite thing I ever wrote for Shadowrun.

     

    Der ist gut :D

     

    Memo: Lofwyr mehr aufpimpen, nordkoreanische, achtspurige Prachtboulevards in Neu-Essen :lol:B)

     

     

    Würdest du den "Witz" erklären, wenn es denn einer ist?

     

    Und:

    Ich habe mich ja damit abgefunden, daß man nicht notwendigerweise die Regel-/Ingamebeschreibung-Historie von SR kennen muss, um mitwirken zu dürfen, aber daß anscheinend selbst über aktuelle Regeln Uneinigkeit/Unklarheit herscht setzt dem ganzen doch die Krone auf.

     

    G.

  15. Okay, Namen kann man im Netz finden, aber was ist mit SR-typischen Waren, wie Waffen, Rüstung, Fahrzeugen usw.? klar die Megas produzieren und vermarkten weltweit, aber ein paar Dinge werden möglicherweise von entsprechenden Tochterfirmen unter möglicherweise "einheimischen" Namen produziert und vertrieben....dazu irgendwer was?

     

    Und ich suche immernoch nach Playern aus der 4.Welt in Russland oder ist da die SR-Weltkarte etwa weiß? Dann würde es sich ja um ein super Versteck handeln, sollte man mal mit den IE oder Großdrachen in Konflikt geraten. ;)  Klar agieren die weltweit, aber gibt es tatsächlich keinen einheimischen Großdrachen?

     

    G.

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