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Askee

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  1. /sign

    Und das Characterschleifen macht mir persönlich auch sehr viel spaß.

    Nur unser SL schimpft schon, daß er uns nurnoch mit Tir -Ghosts kommen kann. Was natürlich nicht so ganz stimmt. Er liebt es leider tödlich auf Seiten der SC´s :)

     

    Edit: Problem bei gemaxten Chars ist natürlich, was den einen nichtmal ankratzt haut den anderen komplett aus dem Leben.

            Und je mehr man als Spieler auffährt, je mehr muss der SL entgegensetzten ^^

            Aber ich steh auf epische Kämpfe :rolleyes:  Und Ganger sollten meiner Meinung nach, einem Runnerteam auch nicht wirklich gefährlich werden.

  2. Macht natürlich einen ´Intensivierten´ Reflexe steigern auf Stufe 10, mit gebundenen 10 Karma sehr übel. :blink:

    Mit Edge gesprochen. Man kann ja ein paar Tage würfeln, bis einem das Ergebniss gefällt und sich entscheidet das Karma auszugeben.

    Ini 40+ ich komme!! Und laut Regeln nicht wirklich bannbar! (Vergleichende Probe mit Antimagie ~12W vs ~26W vom Spruch)

    Manchmal hasse ich Regellücken ^^

     

    Edit: Man sollte den Spielern die Bücher wieder wegnehmen :D

  3. Naja...also 30 Karma für 6KP sind meiner Meinung nach nicht zu viel und nicht zu wenig und geben anderen Klassen genug Spielraum gleichzuziehen.

     

    Wie schonmal gesagt kommt eh nix...aber auch garnix an einen Vollzauberer ran. (und wieder....meine Meinung!!! :) )

    Der MA ist deffinitiv ein starker (weil Vielseitiger) Anfangschar. Wenn man auf "Hans Dampf in allen Gassen" steht!

    Später jedoch, wird er einfach gegen Vollzauberer und Ki-Asepten abstinken.

    Ok...Vorteil gegenüber dem Ki-Adepten natürlich nach wie vor, das Beschwören.

    Nachteil gegenüber Vollzauberer, die besagten 30 Karma und imba Astrale Projektion.

     

    Alles in allem ist MA eine sehr geile Klasse, aber ich glaube nicht, das sie das Spielgleichgewicht durcheinander bringt.

  4. Naja.....nur kommt die erhöhte Stärke in keinem Angriffspool vor, da man Geschicklichkeit+Nahkampf würfelt.

    Der schaden ist ein fester Wert, z.B. (Stärke+2)K , also laut Kraft kein pool und somit ´read as writen´ nicht beeinträchtigt.

     

    Denke aber, daß es so gemeint ist wie Duskwalker schreibt, da die Kraft sonst ziemlich sinnfrei wäre.

  5. Reagenzien + Foki (Spruchspeicher) wurden bei uns gehausregelt, dass sich der Zauber zwar (Reagenz) Minuten speichern lässt, aber danach auf Fokusniveau zurückfällt. Also keine 8 Erfolge Panzerung oder Kampfsinn im Spruchspeicher (1), wird sonst albern :)

     

    und beschworene Geister sind meist wesentlich mehr ein Problem als gebundene :D

     

    aber irgendwie keine Frage ... Postende ^^

     

    du hast meine nicht gestellte frage aber rauslesen können. :)

    Wollte mal ein paar Hausregeln aus anderen Gruppen zu diesem Thema hören.

     

    Die Formel oben ersetzt bei euch die Spruchzaubereiprobe?

  6. Die Sache mit den Reagenzien ist ja an und für sich eine tolle Sache. Magier brauchen nun auch "Munition", oder können mal den Entzug ein bisschen geringer halten, wenn der geistige Monitor schon leidet.

     

    Aber ist es so gewollt, daß die Magier nun, für sehr starke Zauber wie Verb. Unsichtbarkeit oder Kampfsinn, nurnoch einen Zauberspeicher Stufe 1 brauchen, wenn sie ein paar Drams fürs Sprechen aufwenden?

    Oder ein Zauber wie Heilung damit  komplett ausgehebelt wird?

     

    Nach ewigem (4 Editionen lang) genörgel über die absolute Übermacht magischer Charaktere, bin ich in SR5 nun auch entgültig von der Klaue zum erwachten gewechselt. Stelle aber fest, daß mich die immer größer werdenden Kluft zwischen Magiern und Straßen Sams immer noch nicht ganz kalt läßt.

    Was ist da los? Ansteigendes Magielevel??? Bullshit!!!

    Geister, die mal wieder absolut zu übel geraten sind und jeden Sam platzen lassen?? BULLSHIT!!

     

     .......

     

    hab mich ein bissel heiß geredet. Beachtet nur den oberen Teil. Ich mag das Spiel trotz aller Fehler :wub: :wub:

  7. Mal eine Frage zu  "Astral"-Adepten: Waffenfoki benutzen im Astralkampf die Fertigkeit "Astralkampf" aber die Präzision der Waffe. Gehe ich recht in der Annahme, dass im Astralkampf mit z.b. einem Schwert-Fokus die Adeptenkraft "Kritischer Schlag(Klingenwaffen)" keine Schadensverbesserung bringt, sondern nur "Kritischer Schlag(Astralkampf)"? Wie sieht das dann mit "erhöhter Präzision" aus? Für Astralkampf/Waffenfokus gibts das nicht, also würde ich davon ausgehen, dass "erhöhte Präzision(Klingenwaffen)" die Präzision des Waffenfoki im Astralkampf erhöht, auch wenn ich hier ein anderes Talent benutze.

     

     

    Nimm einfach ne Monopeitsche :huh:... :blink: ... ;)

  8. @ Avalia:

     

    dein oben generierter MA beginnt mit 2 Edge und das auch nur wenn du als Mensch startest. Ein bisschen wenig bei der momentanen Stärke des Edge-Attributs (reg-frequenz, aufgehobene Limits, etc).

     

    Der MA ist gut keine Frage, aber durch die sehr hohen Generierungskosten stinkt er nunmal irgendwo ab.

     

     

    edit: Was ihn natürlich abgrundtief häßlich und böse macht und die absolute Übermacht des Vollzauberers ein wenig ankratzt, ist das beschwören von Geistern, die leider immernoch jegliches Spielgleichgewicht aus den Angeln heben.

  9. Natürlich nutze ich dann auch Stufe 1 Heilfokies für die Sprüche und mit Drums gibts da jetzt garkein Problem mehr.

     

    Alles was der Myst Adept zaubern kann, kann der dedizierte Magier auch und noch besser ! dem Stimme ich zu was den Magieadepten zu einem Vollmagier macht !

     

    Und egal wie gut der Myst Adept kämpfen kann, der dedizierte Adept kann genausogut und besser kämpfen.

     

    Nein auf keine Fall. Der Adept ist dem Magieadepten völlig unterlegen.  Du kannst keinen Adepten bauen der besser ist als ein Magieadept.

     

     

     

    ccmaster

     

     

    Mit Reagenzien kann nur das limit und nicht die Kraft erhöht werden. Da du den Zauber -Attribut steigern- aber auf Kraft=Zielattribut sprechen musst, macht es den Zauber zu groß für den 1er Foki.

    Es sei denn du hast das Attribut auf 1.

    Oder irre ich?

     

    Edit: Und das schreit ja gradezu nach einer schweren/ausgebrannten Foki Abhängigkeit ^^

  10. So, haben nun auch erste Erfahrungen gesammelt.

     

    wir haben ein Laptop, welches den Spieler darstellt. Darauf eine externe cam (Logitech c525) und anfangs auch ein externes Micro mitten auf dem Tisch, welches wir aber im laufe des abends, wegen mangelnder Qualli, gegen das interne mic der Kamera tauschten.

    Bei der Wahl des mikrofons waren wir etwas zu sparsam (wer billig kauft, kauft 2mal ^^). Das von dir erwähnte snowballmic geht bei 70,- los und muss es glaube auch schon sein, da der Sound laut unserem externen Spieler weit wichtiger als das bild ist.

    Ansonsten alles in allem eine brauchbare Lösung, wenn wir das Soundproblem noch gelöst bekommen.

  11. Abend

     

    Wir würden gerne einen verzogenen Chummer, via Skype o.ä. weiterhin an unseren Spielabenden teilhaben lassen.

     

    Ich weiß, daß es komplette Onlinegruppen gibt, die ja problemlos mittels headsets kommunizieren können.

    Der Unterschied zu unserem Plan ist, daß wir uns ja nicht jeder ein headset umschnallen möchten, sondern den einen fehlenden Spieler durch ein Laptop ersetzten wollen.(vieleicht hängen wir Ihm noch ein T-shirt mit Bügel an).

     

    Hat jemand schon Erfahrung mit dieser Variante des online spielens und kann ein paar Tips geben?

    Mit welcher Plattform spielt Ihr? (Skype, Hangout,..etc..)

    Welches Mikrofon eignet sich? Wir hatten gedacht, ein gutes Mikro mitten auf dem Tisch reicht oder?

    Wieviel Kameras sind zu empfehlen?

     

    Askee

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