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Wandler

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Posts posted by Wandler

  1. 4.) Ja genau den Flufftext habe ich gefunden. Aber welchen MW sollte die Datensucheprobe haben, welchen MW die Editierprobe und welche Auswirkungen hat, dass wenn der Sysadmin später versucht herauszufindenwer gehackt hat. Hat er nicht spätestens am Schluss einen Eintrag mit Zugangsid, Kommnummer und Handlung = "Ausloggen". Wenn jemand nun das log löscht, so müsste doch spätestens da ein neuer Eintrag erstellt werden (in einem neuen log) und der Admin weiß, dass muss der Hacker gewesen sein. Am besten wäre noch alle Handlungen außer einloggen & ausloggen zu löschen.

     

    Wenn jetzt aber ein knoten einer firma ein zugriffslog hat und ein subknoten (die datenbank) ein eigenes. Muss ich dann beide bearbeiten oder handhabt ihr dass so, das alle handlungen global gespeichert werden (im jeweiligen Mainknoten)

  2. 1.) IC/Agenten agiert mit den Werten des Knoten und seiner Stufe für Angriffe?

     

    2.) Ein Sprite setzt die Kraft Gremlins ein. Welche Möglichkeiten außer der Kraft Stabilität hat man dagegen?

     

    3.) Technomancer haben keinen Matrixzustandsmonitor. Sind sie Immun gegen das Programm Angriff?

     

    4.) Wo sind die Regeln für Zugrifflog editieren. Finde sowohl im SR4A als auch im Vernetzt nur Flufftexte. Einzige Regeln als Sicherheit nach einem Hack finde ich Aufspürprogramm umleiten. (Proxy usw sind ja vor dem Hack zu aktivieren)

     

    5.) Team rennt in leicht verseuchtes Gebiet (Kraft 4, Geschwindigkeit Sofort (1 Monat)). Einmalige KON+ Schutzmaßnahme+ bspw. Gegengift (z.B Jodtabletten) bei Eintreten und eine nach ~ einem Monat Aufenthalt. Wie entdeckt ein Runner eine Unfruchtbarkeit? Haarausfall ist da ja offensichtlicher

     

    6.) Wie häufig sind SIN Abfragen. Muss ich in einem Lokal wenn ich ein Getränk bestelle diese vorweisen (automatische Alterskontrolle)

  3. Ich grab den Thread mal wieder aus und hab mich das letzte mal aus dem Stehgreif während dem Spiel für einen reinen Edgewurf entschieden. Kein Erfolg+Patzer = Verlust des gesamten Geldes. Jeder Erfolg bringt 10% des aktuellen Wertes, 1h Intervall. Das war aber sehr unbefriedigend und sollte bei uns nur als Notlösung dienen. Ausgrund dem was ich hier im Forum lese würde ich persönlich - der Regeln gerne gleich und einfach hat und der Ansicht ist, dass ein Spiel im Spiel so gut wie keine Zeit beanspruchen darf - folgende Idee vorschlagen:

     

    1.) Intuition + Wissenfertigkeit

    Alle Glücksspiele werden über Intuition+Wissensfertigkeit geregelt. Keine Aufsplittung in Edge/Cha/Logik. Die SR4 Regeln sind generell oft nur sehr sehr grob die Realität nachahmend zu sehen, warum also eine kleine Nebenbeschäftigung komplizierter machen als notwendig. Edge kann natürlich wie für alle Fertigkeitswürfe angesagt/eingesetzt werden, aber nicht verbrannt um einen herausragenden Erfolg zu kaufen (weil er es kaum erhoffen kann, wie in den Regeln SR4A Seite 99 angegeben). Ich versuche mich also einfach so nah wie möglich an den bereits vorhandenen Regeln für Wissensfertigkeiten und ähnlichem zu bewegen.

     

    2.) Der professionelle Spieler

    Ausgehend von der Beschreibung für Fertigkeiten (SR4A 145): Mit einer Wissensfertigkeit von Stufe 5 hätte er einen Master Abschluss (~5 Jahre in dieses Hobby investiert). Mit Intuition 4 wäre er ein bisschen überdurchschnittlich.

    Bei einem Würfelpool von 9 Würfel (ohne Edge, ohne Spezialisierung, ohne Cyberware/Bioware/Drogen/etc.) hätte er durchschnittlich 3 Erfolge. ansetzen.

     

    3.) Der Mindestwurf

    einer Wissensfertigkeitsprobe (1 Allgemeines Wissen, 2 Detailwissen, 3 Tiefgreifendes Wissen, 5+ Obskures Wissen) bei Glücksspiel sollte immer als MINDESTENS 3 Tiefgreifendes Wissen angesetzt werden (Der Spieler möchte ja Gewinn erzielen. Allgemeines Wissen wären die groben Regeln, Weltbekannte Stars die sogar in der Werbung auftauchen, 2 Detailwissen wären schon einige Kniffe und Tricks, 3 wie man Gewinn machen kann/den Verlust minimal hält).

     

    Beispiel: SC1 hat die Wissensfertigkeit Roulette , SC2 hat die Wissensfertigkeit Casinospiele, SC3 hat die Wissensfertigkeit Glücksspiel. Alle 3 versuchen sich am Roulettetisch. SC1 hat einen Mindestwurf von 3 zu knacken (er bekommt im Falle einer Spezialisierung ja immerhin auch +2 Würfel und kann damit das mit oben genannten Werten locker erreichen). SC2 hat einen Mindestwurf von 4 zu knacken und SC3 einen von 5. Es wäre zwar jetzt nicht wirklich "obskures" Wissen, soll dafür dienen, das nicht nur die Überbegriffe gewählt werden - RAI/RAW eben (SR4A S 166).

     

    4.) Die Probe

    Ein Wurf steht für 1h spielen. Jeder Spieler/Mathematiker kann bestätigen, das 1 Wurf, 1 Pokerblatt etc. unrelevant ist. Wahrscheinlickeiten gehen immer von vielen Würfen aus. Beim Poker muss man lernen die Mitspieler zu lesen, oder auf die passende Chance warten. Sollte kürzerer Zeitraum notwendig sein (z.B halbe Stunde, einfach Gewinn halbieren - den Verlust aber gleich hoch lassen)

     

    Der Spieler nennt den Einsatz mit dem er spielt. Anschließend würfelt er auf Intuition+Wissensfertigkeit. Jeder Erfolg über dem Mindestwurf beschert dem Spieler 10% (einfach damit das Rechnen einfach ist!) des Einsatzes an Gewinn.

     

    Erzielt der Spieler zu wenig Erfolge, entspricht je 1 Erfolg zu wenig 10% Verlust -> Mindestwurf 3, 2 Erfolge -> -10%, Mindestwurf 3, 3 Erfolge -> Kein Verlust/Kein Gewinn

    Erzielt der Spieler keinen Erfolg verliert er den gesamten Einsatz.

    Erzielt der Spieler einen Patzer verliert er den gesamten Einsatz und muss einer Probe widerstehen süchtig zu werden.

    Erzielt der Spieler einen kritischen Patzer verliert er den doppelten Einsatz (hat er nicht genug Geld hat er Schulden gemacht) und muss einer Probe widerstehen um der Sucht nicht (noch mehr) zu verfallen -> Er musste einfach erneut Geld borgen/abheben/organisieren. Ich war schon einige Male im Casino und das kommt einfach vor. Natürlich kann wie üblich mit Edge ein Patzer gelindert werden.

     

    Ein Spieler mit einem Würfelpool von 12 Würfeln (Nur als reines Beispiel: Int 5, Wissensfertigkeit Roulette 5, Spezialisierung Kesselgucken) erzielt ~4 Erfolge/h beim Roulettespiel und steht einem Mindestwurf von 3 gegenüber. Bereits ohne explizit Edge einzusetzen macht er also pro h 10% des Einsatzes an Gewinn.

     

    Bei einem Einsatz von 1000 NewYen/Euro, sind das 100 NewYen die Stunde und 800 bei 8h spielen. Er könnte also schon sehr gut davon leben. (Abzüglich den Verlusten die er früher oder später einfach erzielen wird, der Sucht die er entwickeln wird)

     

    5.) "Die Bank gewinnt immer"

    Sei es durch Rakes (Poker), Hausvorteil (Glücksspiele) oder einfach schlechte Spieler -> Die Bank gewinnt auf lange Sicht immer. Ein SR Spieler soll nicht aufhören auf Runs zu gehen weil Pokerspielen viel rentabler ist. Er muss trotzdem die Möglichkeit haben kurzfristig Gewinn zu machen, da es ja RP-technisch einfach toll ist ein wenig Glücksspiel zu betreiben, es passende Gaben/Handicaps gibt usw.

     

    6.) Die Sucht

    Da durchaus sehr hohe Würfelpools und Gewinne möglich sind (Edge 7, vor der Probe ansagen, hoher Einsatz) muss auch die Gefahr einer Sucht präsent sein. Je mehr der Charakter in Relation zu seinem Bankkonto gewinnt/verliert, je öfter er Edge einsetzt (egal wofür bei der Glücksspielprobe - sprich: er fordert sein Glück heraus) um so öfter sollte der Spiellleiter den Spieler würfeln lassen ob er dem Glücksspiel verfallt. Allerdings soll natürlich nicht dauernd eine Suchtprobe verlangt werden. Nur weil jemand einmal 3 Tage spielt (Casinourlaub in Vegas) spielt, heißt das noch lange nicht das er süchtig werden muss. Hohe Gewinne/Verluste sind aber natürlich suchtfördernd.

     

    Wird der Charakter süchtig, würde ich ihn auch gut mal sagen, seine Sucht zwingt ihn ein anderes Spiel auszuprobieren (in dem er vielleicht einen niedrigeren Würfelpool hat - muahahha). So als Abwechslung zum "du musst jetzt spielen gehen"

     

    Sucht sollte einfach wie die Suchtregeln/passendes Handicap gehandhabt werden.

     

    Bei hohen Gewinnen würde ich durchaus auch lange / längere Zeit nach dem Spiel erneut eine Suchtprobe fordern. Ein Spieler (also Glücksspieler ist gemeint) der viel gewinnt, kann es meistens nicht dabei belassen.

     

    7.) Lange/kurze Spielsessions

    Spielt der Charakter kürzer als eine Stunde, einfach den Gewinn um den entsprechenden Faktor reduzieren -> 1/2 h spielen-> Gewinn nur 5% pro Erfolg mehr. Der Verlust sollte bei kurzen Session aber immer gleich bleiben!

    Spielt der Charakter länger (3 Tage Casinourlaub bei 8h/Tag zocken) und ihr wollt nicht über 24 Würfe machen kann man ja einfach für 1 Tag den 8-fachen Einsatz verlangen und Gewinn/Verlust dementsprechend anpassen. (ACHTUNG: Kritischer Patzer bei 1Tag spielen wäre Verlust in der Höhe des 16 fachen Einsatzes - aber wofür gibts denn Edge)

     

    Falls jemand von euch grobe Fehler in meiner Milchmädchenrechnung entdeckt, bitte macht mich drauf Aufmerksam. Wäre gut, falls noch vor 16:00 heute jemand das liest, da wir das Heute vielleicht zum ersten Mal so einsetzen werden.

  4. Ich finde generell kein Handicap sollte 24/7 jeden Run beeinflussen, nichtmal bei denen es angemerkt ist, dass sie besonders oft zum Einsatz kommen sollten. (Feind/Gesucht/Schlechte Selbstbeherrschung)

     

    Solche Würfe kommen bei mir dann wenn es passend ist - immerhin soll jemand mit dem Handicap Feind und Gesucht nicht alle Aufmerksamkeit auf sich ziehen - die anderen Spieler haben auch ein wenig Plot verdient.

  5. Signaturanpassung ist exakt für Kameras gedacht :) Sie hilft bei normaler Wahrnehmung dagegen nicht. In der Beschreibung ist ja explizit von Sensoren die Rede und eine Kamera ist in SR4 ein Sensor.

     

    When you dont want your vehicle to be found, you must mask its signature in some way. To do this, you can use a combination of RAM (radar absorbent materials), thermal masking in order to reduce the thermal spikes that would attract attention, and a moderate reshaping of the vehicles exterior in order to scatter signals.

     

    Das klingt für mich aber nicht nach Kamera ;). Die Signaturanpassung wirkt eigentlich nur gegen Radar- und Infrarotsensoren. Zusätzlich gäbe es höchstens noch die Geräuschsignaturen des Motors, die zum Aufspüren mittels Sensoren geeignet sind. Die Abzüge beim der Sensoranpassung gelten also meiner Meinung nach nicht für Kameras (es sei denn sie nutzen ihre Infrarotschaltkreise).

    Ok danke fürs ausbessern!

  6. Einen Nachteil, den ich bei weiblichen Chars immer akkzeptiere ist Inkompetenz Wurfwaffen :huh:

     

    Mit provokantem Tanz hinter einem Turmschild

    (Aber Frauen können ja nicht werfen :) )

    Medizinmann

    Also möchtest du damit vorschlagen, dass sie dafür auch keine GP bekommen, weil das so zu sagen angeboren ist *g*

     

    (hoffe das hinter deinem Turmschild noch ein Plätzchen frei für mich ist - zumindest für die erste Steinigungswelle)

  7. Signaturanpassung ist exakt für Kameras gedacht :huh: Sie hilft bei normaler Wahrnehmung dagegen nicht. In der Beschreibung ist ja explizit von Sensoren die Rede und eine Kamera ist in SR4 ein Sensor.

     

    Zu deiner zweiten Frage, ich hab keine Ahnung. Also ich würde sagen laut RAW gehts, aber die Sensoren sind halt furchtbar offen was die Regeln angeht. Ob es jetzt in der Wirklichkeit geht weiß ich leider auch nicht. Das Radar kann zwar in Städten und verwinkelten Gebieten nicht/schlecht funktionieren, aber ich müsste ja schon wissen, das da ein Radar ist um diesem zu entgehen.

     

    Edit: Ich muss mal endlich wieder bei euch mitspielen :)

  8. Ich vergeb mal ein paar Werte dann wird das ganze einfacher.

     

    Also was haben wir alles:

     

    Metamenschlicher Scharfschütze (Ich werde versuchen einfach anzumerken, wo ein Größenmodifikator zu tragen kommen würde)

    Ich nenne ihn jetzt einfach mal Nox.

    Mit Infiltration 5, Geschicklichkeit 4

    Chamäleonanzug: -4 für die Wachmänner, -2 bei einer Waffe größer als eine Pistole ohne Chamäleonüberzug

    Scharfschützengewehr:

    +Mit Chamäleonüberzug: Der Chamäleonüberzug des Charakters bringt die vollen -4

    +und Schalldämpfer: -6 wenn es ein interner ist, -4 wenn er nur extern zum aufschrauben ist. Ich gehe davon aus du hast die Modifikation aus dem Arsenal gewählt.

     

    Eine kleine Drohne

    Pilot: 3

    Autosoft: Verdeckte Operationen 3 (sonst kann sie autonom nicht schleichen)

    Chamäleonfarbe (ich denke du meinst diese Fahrzeugmodifikation): -4 für die Wachmänner

    Signaturmaskierung (ist in Stufen 1-6 erhältlich - ich nehme jetzt einfach mal 5 für das Beispiel hier): - 5 oder -Sensorstufe des Suchers

     

     

    Sichtmodifikator Schwache Beleuchtung - Nacht, nicht volle Dunkelheit durch Mond/Straßenlaternen/Häuser u.a.

    Normale Sicht -2

    Restlicht 0

    Infrarot -2

    Ultraschall -1

     

    Ein Metamenschlicher Wachmann

    Intuition 3

    Wahrnehmung 3

    Nichtlinearer Gerätedetektor (Stufe wird in den Beispielen angegeben): Reichweite 2m, Gerätestufe x2 gegen 2 für nicht-optische Elektronik, 3 für Optronik, +1 wenn abgeschaltet, -Härtestufe des Gerätes (falls gehärtet)

     

    Ein Metamenschlicher Wachmann vor den Bildschirmen der Überwachungskameras

    Intuition 3

    Wahrnehmung 3

    Kamera Stufe 6 [=Sensor 6] (Alles andere halte ich in einem gesicherten Bereich für unwahrscheinlich bei 600 NewYen) mit Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Infrarot, Sichtverbesserung Stufe 3, Sichtvergrößerung (=6 Punkte Kapazität der Kamera)

     

    Ein Metamenschlicher Wachmann

    Intuition 3

    Wahrnehmung 3

    Mittelgroße Drohne (Kapazität 6) (z.B. MCT Nissan Roto-Drohne) mit

    +Sensor Stufe 3

    +Clearsight Stufe 3

    +Kamera (In der Tabelle Sensorfunktionn SR4A S.381 wurde auf eine Kamera vergessen, also verwende ich die einzige im SR4A einbaubare Kamera - die Mikrokamera mit Stufe 1 und einem Kapazitätsverbrauch 1 von S. 378)

    +Radar Stufe 6 (Kapazität 5 der 6 verfügbaren)

     

     

    Scanner

    2m Reichweite (bis auf Cyberwarescanner mit 15m)

    MAD Scanner: 1 Erfolg reicht um eine Waffe zu erkennen

    Lichtschranke: Wahrnehmung+Intuiton(2 sichtbares Licht, 3 Infrarotlicht) um sie zu bemerken. Wer reinläuft löst automatisch Alarm aus. (Laseremitter/Kalibrierte Spiegelsysteme als Gegenmaßnahmen)

     

    Der Infiltrationsversuch

    Dieser Kursive Teil zählt als Ausgangssituation für alle Treffen auf Wachmänner/Drohnen/Sensoren

     

    Nox möchte sich gemeinsam mit seiner kleinen Drohne in die Anlage schleichen und muss dazu zuerst am metamenschlichen Wachmann mit der Überwachungsdrohne vorbei, welche um das Gelände patroulliert.

    Dazu würfelt Nox mit Geschicklichkeit 4 + Infiltration 5 und erzielt 3 Erfolge.

     

    Die kleine Drohne agiert autonom und schleicht sich mit ihrer Pilot 3 + Autosoft: Verdeckte Operationen 3 ein. Sie erzielt 2 Erfolge.

     

    Metamenschliche Wache mit Überwachungsdrohne

    Die Überwachungsdrohne agiert autonom und versucht ihn mit dem Sensor+Clearsight aufzuspüren. Wäre es eine Standard Mittelgroße Drohne würde sie auf Sensor 3 + Clearsight 3 (welches die Firma zusätzlich gekauft hat) würfeln. Da die Drohne aber mit einem Radar der Stufe 6 modifziert (Ich finde jede Stufe sollte einen Kapazitätsslot kosten, laut SR4A S 379 kostet jede Sichtverstärkung 1 Punkt - sofern nicht anders angeben) wurde wäre ihre Sensorstufe nun (Radar 6 + Kamera 1)/2 = 3,5 (der Durchschnittswert wie auf S. 380 angeben).

    Die Drohne verwendet aber nur den Radarsensor für das Aufspüren und nutzt die Kamera nur zur Navigation. Darum würfelt sie mit Radar 6+Clearsight 3 und erzielt 3 Erfolge. Wir haben als eine Pattsituation, die zugunsten des verteidigenden Charakters entschieden wird (SR4A Seite 86 Vergleichende Proben.). Die Drohne hätte Nox also entdeckt.

     

    Die Überwachungsdrohne würfelt nun auch ob sie die kleine Drohne entdeckt. Sie würfelt mit Radar 1 (6 - Signaturanpassung 5 der kleinen Drohne) + Clearsight 3 und erzielt 1 Erfolg. Sie hätte die kleine Drohne nicht entdeckt

     

    Sichtmodifikatoren, Chamäleonanzug und Größenmodifikator kommen hier nicht zum tragen da sie den Radarsensor nicht beeinflussen. Es gibt keine exakte RAW Regelung hierfür, allerdings steht an mehreren Stellen (z.B S. 380), dass der SL entscheiden kann, das bestimmte Sensoren nicht helfen und da der Chamäleonanzug ein rein optisches Hilfsmittel ist kann er hier einfach keinen Boni bringen.

     

    Der Wachmann, welcher die Drohne auf der Patrouille begleitet würfelt Intuition 3 + Wahrnehmung 3 -4 (da sowohl Nox, sein Scharfschützengewehr und auch die Drohne mit Chamäleonfarbe getarnt sind) sowie -2 aufgrund schlechter Sicht (er hat keine Sichtmodifikation) und darf daher keine Probe würfeln (Außer er setzt Edge dafür ein). Er hätte also weder Nox noch die Drohne entdecken können.

     

    Metamenschliche Wache mit nichtlinearem Gerätedetektor

    Der Wachmann versucht Drohne und Nox zu entdecken, hat aber genauso den gleichen Würfelpool, die gleichen Modifikatoren und kann daher keinen von beiden entdecken. Versucht Nox allerdings innerhalb von 2m mit der Drohne an ihm vorbeizuschleichen, dann würde ich als SL einen +2 Modifikator vergeben (Geräusch ist auffällig - sehr nahe Schritte, Drohnengeräusche).

     

    Außerdem würde der nichtlineare Gerätesensor (falls aktiviert, ich glaub kaum, das jemand den ganzen Dienst das Ding vor sich hält, das kommt eher zum Einsatz wenn er ihn direkt untersucht, wie bei einer Flughafensicherheitskontrolle zum Beispiel) zum Einsatz kommen. Die höchste Gerätestufe x 2 -1/Härtestufe +1 wenn Ausgeschaltet würde dann gegen einen Mindestwurf von 2 bei nicht optischer und 3 bei Optronik gewürfelt werden. Schafft der Sensor diese Probe, entdeckt er das Gerät. Zusätzliche Erfolge können mehr Infos über das Gerät bringen. Bei mehreren Geräten würde ich einfach die höchste Gerätestufe heranziehen.

     

    Metamenschliche Wache vor den Bildschirmen

    Intuition 3

    Wahrnehmung 3

    Kamera Stufe 6 [=Sensor 6] (Alles andere halte ich in einem gesicherten Bereich für unwahrscheinlich bei 600 NewYen) mit Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Infrarot, Sichtverbesserung Stufe 3, Sichtvergrößerung (=6 Punkte Kapazität der Kamera)

     

    Die Wache wird sehr wahrscheinlich abgelenkt sein durch mehrere Bildschirme und außerdem passiert die meiste Zeit wohl nichts, was in Langeweile resultieren wird (-2 Modifikator, Nox und die Drohne sind meistens nicht in unmittelbarer Nähe der Kamera -2 Modifikator).

    Also würfelt die Wache mit Sensorstufe 6 + Wahrnehmung 3 -4 (Chamäleonanzug) und erzielt 1 Erfolg. Er hätte Nox also nicht entdeckt.

     

    Gegen die Drohne dürfte die Wache nur Sensorstufe 1 (6 - Signaturanpassung 5) würfeln + Wahrnehmung 3 - 4 (Chamäleonfarbe) und darf daher nicht würfeln. (Außer sie setzt Edge ein).

     

    Modifikatoren, welche kommen zum Einsatz

    Welche Modifikationen (Sichtverhältnisse, Größe, Signatur, Chamäleon,...) kommen jetzt zum tragen wenn die einzelnen Wacheinheiten

    - Den Scharfschützen beim Anschleichen bemerken wollen?

    Alle oben angeführten.

    - Den Scharfschützen nach/während einem Schuss bemerken wollen?

    Einen Schussbemerken ist keine vergleichende Probe sondern eine Wahrnehmungsprobe mit Mindestwurf 1 (-6 Modifikator bei der Verwendung des integrierten Schalldämpfers, -4 beim aufschraubbaren)

     

    - Die Drohne bemerken wollen?

    Wenn sie versucht sich einzuschleichen, wie oben angeführt. Wenn die Drohne nur irgendwo liegt/steht dann wäre dies eine Wahrnehmungsprobe mit Mindewstwurf 2 (-4 Modifikator wegen der Chamäleonfarbe, Sichtmodifikator je nach Sicht)

     

    - Auf einen entdeckten Scharfschützen schießen wollen?

    Sichtmodifikator anwenden, Chamäleonfarbe bringt keinen Vorteil

     

    - Auf eine entdeckte Drohne schießen wollen?

    Sichtmodifikator anwenden, Chamäleonfarbe bringt keinen Vorteil, Signaturanpassung bringt keinen Vorteil, Größe bringt an sich keinen Vorteil

     

    Bei den Kameras nach Möglichkeit auch die Auswirkungen von Infrarot, Restlicht, Ultraschall

    Einfach aus der Sichttabelle den entsprechenden Modifikator auslesen. Hat sonst keine Auswirkungen. Immer den besten Modifikator nehmen.

     

    Edit: Generell finde ich die Regeltexte für Scanner und Sensoren grauenhaft und richtig zum ko****. Das sowas es ins SR4A geschafft hat ärgert mich. In Vernetzt/Arsenal und Co gehen die Würfe die gemacht werden müssen viel klarer hervor. Bis auf die nichtvorhanden Sensorerklärungen im Arsenal, welches ja nur auf das SR4A verweist. Nunja, solange man nur das Sensorpaket verwendet ist es sehr einfach Sensorstufe+Clearsight.

  9. Führung (Taktik) benutzen

    Möchte eine Spieler einen Plan schmieden um besser vorbereitet zu sein, kann er versuchen sein spezielles Wissen an sein Team weiterzugeben.

    Dazu würfelt er zuerst auf eine passende Wissensfertigkeit und anschließend auf Führung (Taktik)+Charisma. Die Erfolge in der Führung-Probe sind durch das Skilllevel bzw. die Erfolge im Wissenskillwurf, je nachdem was niedriger ist, begrenzt. Planen und erklären dauert eine Anzahl an Stunden entsprechend der Erfolge. Der Anführer kann dann entscheiden wie er die Bonuswürfel aufteilen möchte, zu Auswahl stehen: Wahrnehmung, Kampf, Initiative & Überraschung, Infiltration.

     

    Beispiel:

    Hannibal ist ein Ex-Militär Offizier und hat diverse Taktiken noch nicht vergessen. Sein Team muss in ein Lagerhaus eindringen und eine Kiste stehlen und er entscheidet sich einen Plan zu schmieden. Dazu würfelt er seine Wissensfertigkeit Militärtaktik (Häuserkampf) 2 (+2) + Logik 3 und schafft 2 Erfolge. Anschließend erklärt er seinem Team den Plan und würfelt Führung (Taktik) 3 (+2) + Charisma 3: 3 Erfolge. Hannibal kann jetzt 2 Boni würfel verteilen. Er entscheidet sich für +1 auf Infiltration und +1 auf Initiative & Überraschung.

    Nach 2 Stunden Planung ist das Team bereit und wird solange sie sich in dem Lagerhaus befinden von dem Bonus profitieren.

    Das ist aber eine Hausregel - wüsste nicht, das so gelesen zu haben.

  10. Ist eine Excel 2007 Datei und bleibt diese auch fürs erste. Die Attributsberechnung habe ich ziemlich unsauber mit vielen Verschachtelungen gelöst und Excel <2007 kann so viele Verschachtelungen anscheinend nicht (er warnt mich schon beim speichern) Bis ich mal Zeit habe das zu entwirren bleibt sie xlsx.

     

    Edit: Mann ich bin eindeutig müde, wie kann man soviele Wortverdreher in einem Satz generieren.

  11. So leute eine neue Version ist fertig und sie ist unter midneid.at/sr erhätlich.

     

    Aktuelle Version 0.25

    • Einige kleine Fehler wurden behoben
    • Essenz wird nun richtig in Bioware und Cyberware getrennt und der niedrigere Wert zählt nur zur Hälfte
    • Fertigkeitsgruppen können nun gesplittet werden und Fertigkeiten in einer Gruppe können spezialisiert werden
    • Max Anzahl an Karma für Attribute wird nun richtig berechnet

     

    Ich bitte nach wie vor um Hinweise wenn jemand Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge hat.

  12. Ist mir auch aufgefallen, das die verschwunden sind. Aber ich würde es gleich wie ein System neustarten handhaben.

     

    1.) Direkte Kampfzauber mit Reichweite Berührung und Typ: M - ist folgender Ablauf korrekt?

     

    *) Spruchzaubereiprobe gegen Willenskraft (+Antimagie), Nettoerfolge können den Schaden erhöhen

    *) Waffenloser Angriff gegen Reaktion+Ausweichen+(Parieren/Akrobatisches Ausweichen/AusweicheN) des Ziels, Mindestens Gleichstand notwendig

    *) Ziel darf den Schaden mit Willenskraft runterwürfeln - jedoch ohne jegliche Panzerung

     

    2.) Indirekte Kampfzauber

     

    Kein Angriffswurf notwendig

    Gegner darf nur mit Reaktion ausweichen (außer bei voller Verteidigung)

    Panzerung darf beim Schaden runterwürfeln verwendet werden.

     

    3.) Gibt es die neuen Programme aus dem Vernetzt auch als Komplexe Formen. Was kosten die Programme (Einteilung wie im SR4A fehlt hier nach Hacking/Standard/usw.)

  13. Da heute beim lesen aufgefallen: Verwendet eigentlich irgendwer die Softwaredegenerierungs/Lebensstil vortäuscchen/Programmierregeln/Free- Shareware, Open Source Software Regeln aus dem Vernetzt? Die sind ja zum kotzen. Wenn man das wirklich alles so durchführt dann bringe ich ja 25% der Zeit am Spieleabend nur noch damit zu abzuprüfen welche Stufe die ganzen Programme vom Hacker haben.

     

    Wer sich den Mist ausgedacht hat, musste ihn bestimmt nie selbst spielen :)

  14. Ich hasse Makler! Erst totalen Druck machen: "Sie müssen sich sofort melden und wenn sie die Unterlagen nicht gleich schicken bekommt der andere Interessent die Wohnung - und dann tagelang nicht bestätigen ob man die Wohnung jetzt bekommt oder nicht"

     

    Ich hasse es!

  15. Threadtitel solllte ziemlich selbstredend sein. Bei der Hülle und Fülle an Optionalen Regeln in den ganzen Regelbüchern frage ich welche ihr verwendet.

     

    Als beispiel: Splittet ihr die Fähigkeit Medizin in seine Unterfertigkeiten auf?

    Wie siehts bei der Panzerungsbehinderung, Panzerungsmodifikation und Panzeranzügen aus.

    Verwendet ihr die vorgeschlagenen Regeln für Fraktionen?

     

    Bitte führt auch an warum ihr diese verwendet und welche Probleme auftreten können (Improvisieren von komplexen Formen bei der Anpasssung von KF an Zauber)

     

    Wenn eine Regel eine Hausregel ist und nicht als offizielle optionale Regel vorgeschlagen wird, vermerkt dies bitte beim posten.

     

    Wandler

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    Bei uns wird vermutlich folgendes Anwendung finden:

     

    Panzerungsbehinderung bei angepasster Panzerung wird mit KONx3 verglichen.

    Panzeranzüge und Maximale Panzerungsmodifikation wie im Arsenal beschrieben.

  16. 1.) Was passiert wenn ich gegen eine KI kämpfe und ihr Schadensmonitor voll wird. Sie kann ja nicht bewusstlos werden und nicht aus der Matrix geworfen werden? Kann ich sie dann so lange weiter angreifen bis ich früher oder später soviel überzähligen Schaden zugefügt habe, dass sie stirbt (indem ein geistiges Attribut auf 0 sinkt).

     

    2.) Wenn ich etwas mit Verschlüsselung verschlüssele, dann hat die Verschlüsselung die Stufe des Programms/der komplexen Form und es ist kein Wurf notwendig?

     

    3.) Sprites/KI/Agenten und jegliche andere Matrixentität haben 3 Inidurchgänge?

     

    4.) In der Matrix gibt es kein Defaulten für Aktionen die Programme benötigen oder? Habe ich das Programm Ausnutzen nicht kann ich keinen Hacking+Ausnutzen Würfelwurf durchführen und auch nicht nur auf die Fertigkeit Hacking-1 zurückgreifen.

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