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Pyrion

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Posts posted by Pyrion

  1. Hi :)

     

    1. Richtig. Im Regelbuch auf Seite 18 steht:

     

    "Fernangriffe dürfen einen Wall angreifen, wenn mindestens
    eine der benachbarten Zonen in Reichweite und SL ist."

     

    Da die Reichweite zur Zone in der du stehst nicht stimmt und du zu der anderen Zone die in Frage kommt keine Sichtlinie hast, kannst du den Wall unter den genannten Bedingungen nicht angreifen

     

    2. Hier bin ich mir nicht ganz sicher. Im Regelbuch steht nur, dass eine Wache alle Kreaturen und Beschwörungen in einer Zone schützt. Da ein Wall aber den Zonenrand betrifft, sollte man ihn also auch angreifen können, wenn sich in einer der angrenzenden Zonen eine Wache befindet.

     

    LG Ringmaster

  2. Bei mir sind die Erweiterungen jetzt auch alle da :) !

    Ich finds cool, dass bei Kumanjaro schon das "Forged in Fire Prinzip" angewendet wurde.

    Vom Material her auch einiges verbessert!

     

    Großes Lob Pegasus :)!

  3. Hi :),

    nein du musst in der Planungsphase keinen Zauber für eine Zauberquelle aussuchen (siehe Regelbuch S. 16: Zauberquelle):

     

    Beispiel: Der Tiermeister hat eine Behausung mit Manasammlung
    2. In jeder Manasammlungsphase legt er
    2 Manaplättchen auf die Behausung. Während der Planungsphase

    kann er einen zusätzliche Tierkreaturzauber
    aus seinem Zauberbuch wählen, und ansagen, dass
    er diesen zu seiner Behausung legt. In der Aufstellungsphase
    kann die Behausung den Kreaturenzauber anwenden,
    was mit den Manaplättchen auf der Behausung
    bezahlt wird. Sollte der Zauber mehr Mana benötigen,
    kommt der Rest vom Manavorrat des Tiermeisters.

     

    Der Magier kann also (auch in anderen Fällen) Zauber für die Zauberquelle aussuchen, muss es aber nicht.

    • Like 1
  4. Hallo :),

     

     

    Ausrüstung "Nur für Geistesmagier! -> Ist doch auch nur die Machtmeisterin zumindest bist jetzt.

    Ja stimmt! Der nächste Geistmagier der erscheinen wird ist die Sirene.

     

     

    Machtring besagt Machtzauber 1 Mana weniger,Psi-Kugel besagt Gedankenzauber 1 weniger.

     

    Ist Macht nur das bei denen es oben rechts klar steht oder alle Geistzauber? Nein oder`?

    Aber alle Gedankenzauber sind gleich Geistzauber(Schule) also der  oder?

    Bei der "Psi-Kugel" bezieht sich der Mananachlass auf die Erhaltungskosten!

    Der "Machtring" bezieht sich nur auf Zauber mit dem Schlüsselwort "Macht".

    Mit "Gedankenzauber" sind alle "Geistzauber" gemeint.


     

    Tanzender Krummsäber: Wann darf ich seinen Angriff nutzen? Wie eine seperate Aktivierung einer Kreatur oder eher als Aktion vor oder nach aktivieren einer befreundeten Kreatur?

    Den tanzenden Krummsäbel kannst du jeder Zeit nach der Aktionsphase einer befreundeten Kreatur benutzen.

     

    Ich hoffe ich konnte helfen!

    LG Ringmaster :)

  5. Hi :) ,

    der Schritt "Zauber kontern" tritt auch dann ein, wenn eine Verzauberung nicht umgedeckt wird. Auf Seite 13 im Regelbuch steht:

     

    "Sobald der Zauber angewendet wird, hat dein Gegner die Möglichkeit, ihn zu kontern."

     

    Anwenden heißt nur ein gültiges Ziel zu finden (ebenfalls Regelbuch S. 13 ("Zauber anwenden"))

     

    "Schritt 1: Zauber anwenden
    Kündige an, dass du einen Zauber anwenden möchtest und welches Ziel er haben wird. Du darfst dir nur ein gültiges Ziel aussuchen, also eines, das die in der Wirkungsleiste aufgelisteten. [...]"

     

    "Zunichte machen" triggert also auch schon dann, wenn die Verzauberung noch nicht umgedeckt wurde.

     

    Ich hoffe ich konnte helfen :)

     

    P.S. Hier findest du die englische Anleitung: http://www.gemklub.hu/files/30/73558/mage_wars_rulebook_for_web_v2.0.pdf
     

  6. Hallo K1ckEM! :)

     

    1. Bei der ersten Frage bin ich mir nicht ganz sicher. Ich glaube aber, dass du den Angriff gegen den Manakristall   

        ausführen kannst.

        Regelbuch S.28 (Angriffsende):

     

        "Es [der Zustand] [...] würde sich in der nächsten Aktionsphase des Angreifers auf diesen auswirken."

     

        Das ist wie gesagt aber nur eine Vermutung.

     

        Sollte der Angreifer durch die Schadensbarriere einen Zustand bekommen, der normalerweise am Ende der

        Aktionsphase entfernt werde würde, wird dieser nicht entfernt, sondern bleibt noch eine Runde länger auf der Kreatur

        liegen.

        Regelbuch S.28 (Angriffsende):

     

        "Alle Zustände, die der Angreifer als Ergebnis einer Schadensbarriere oder eines Gegenschlags des Verteidigers

        erhalten hat, werden nicht am Ende dieser Aktionsphase ausgeführt. Hätte der Verteidiger den Angreifer beispielsweise

        mit seiner Schadensbarriere betäubt, würde das Plättchen Betäubt auf dem Angreifer bleiben und nicht am Ende dieser

        Aktionsphase entfernt. Es bliebe im Spiel und würde sich in der nächsten Aktionsphase des Angreifers auf diesen

        auswirken."

     

    2. Richtig sonst würde da stehen: "...alle Kraturen in Sichtlinie und bis zu zwei Zonen Entfernung..."

     

    Ich hoffe ich konnte helfen :)

  7. Naja man muss überlegen, dass die Aktionssteine wenn man diese nur aus einem Grundspiel nimmt bei 4 Spielern relativ schnell knapp werden. Außerdem kann man alleine mit einem Grundspiel nicht 4 Zauberbücher ausstatten. Bei Jeder gegen Jeden braucht man sowieso noch eine zweite Arena und eine weiteres andersfarbiges Aktionssteinpack.

    In einem einzigen Grundspiel müssten also doch noch sehr viele andere Komponenten enthalten sein, um das Spiel mit 4 Leuten zu spielen und das würde das Spiel definitiv zu teuer machen für eine Grundbox.

  8. Um die Block und Schadensphase zu überspringen, musst du die Bewegungspunkte ausgeben.

    Wenn du das tust musst du keinen der Gegner blocken.

    Außerdem kannst du bei Nachtschwingen nicht nur ein paar Gegner auslassen, sondern du musst alles oder nichts blocken.

  9. 145 Punkte ist doch gar nicht mal so schlecht für das erste Spiel!

    Mein Rekord liegt gerade mal bei 154 Punkten. Das liegt aber auch vieleicht daran, dass ich immer sehr viele Wunden bekomme, die mir dann am Ende des Spiels wieder viele Punkte wegnehmen. ;)

  10. Nein!

    Bei einem Mehrfachschlag sind ja alle Würfelwürfe in einem Angriff vereint.

    Die Formel "Kampfwildheit" lässt die Zielkreatur ja gleich zwei verschiedene Angriffe ausführen. Das heißt, dass die Schadensbarriere auch zweimal getriggert wird.

     

    Ja!

    Auf der Karte steht ja, dass der zweite Angriff Teil des Ersten ist. Also wird auch die Schadensbarriere nur einmal ausgelöst.

  11. Beschwörungen können wenn nicht anders angegeben (feuerfest (körperlos)) brennen. Allerdings gilt das nur für "in Brand". Beschwörungen können nicht von "Schlaf", "Schwindel" oder anderen solchen Effekten betroffen werden.

  12. Ja so steht das auch im Regelbuch unter ihrer Fähigkeitserklärung auf Seite 32.

     

    "Einmal pro Runde, immer dann wenn die Priesterin eine Heilige Formel anwendet und ausführt oder eine Heilige Verzauberung aufdeckt,
    erhält sie 1 Leben."

     

    Wenn du also z.B. eine "schwache Heilung" an deinen "Magierzauberstab" bindest könntest du theoretisch jede Runde ein Leben zurückgewinnen wenn du diese Formel immer wieder anwendest.

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