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Corpheus

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Posts posted by Corpheus

  1. Alter ... was habt ihr für Mitspieler *Kopf schüttel*

    Das ist tatsächlich (leider) ein offizieller Nachteil ...

    Ja. Blind, Querschnittsgelähmt oder Pazifist sind auch offizielle Nachteile. Nimmt man normal auch nicht ... weil die das Potential haben, den Spielspaß der Gruppe oder die Glaubwürdigkeit des Settings zu zerstören.

    Da muss ich dir Recht geben. Der schwarze Peter liegt bei der Spielleiterin.

    Manche Vor-/Nachteile (oder Ausrüstung, Ware und Zaubersprüche sind super gut um NSCs damit abzurunden. Aber nichts für Spielercharaktere.

  2. Schau Dir mal aus "Letaler Code" den Gesichtsverfälscher an (dt. Regelwerk S.57/58, sowie S.73).

    Wir schnell sehr teuer und selten, aber sollte etwa das sein, was Du suchst

    Ist interessant. Hatte ich überhaupt nicht mehr im Kopf.

    Aber ist nicht unauffällig und vor allem illegal.

    "Wenn das Gerät gegen Cyberaugen oder ein überwachtes System eingesetzt wird, ist das verschwommene Gesicht auffällig, wenn es nicht in einer Menge untergeht. Man kann zwar immer noch nicht das echte Gesicht sehen, aber es wird klar, dass hier etwas nicht stimmt."

    Wie weit würdet ihr die Reichweite des Gesichtsverfälschers ansetzen. Kein Limit ... aber dafür weil Matrixhandlung Rauschenmali ansetzen?

  3. Ja ne, der reicht leider nicht. Geht um einen Technomancer, der alles aufzeichnet, was er erlebt. Also auch was auf Runs passiert. Mein SC hat da ein Problem mit, der Technomancer weigert sich aber die Aufzeichnung einzustellen oder den SC raus zu filtern.

    Alter ... was habt ihr für Mitspieler *Kopf schüttel*

    Realistisches (imho) Verhalten wäre, wenn dein Char nicht mehr mit diesem Runner zusammenarbeitet.

    Dazu kommt das Risiko, wenn das Schieber oder Johnsons mitbekommen. Genauso Nachbarn, Freunde und alle Personen, die Wert auf ihre Privatsphäre legen. Oder im Falle einer Gefangennahme. Und dann ist das auch noch ein Technomancer... die sind nicht sehr beliebt in der 6. Welt.

    Konkret Tip ... ohne zu wissen wie das Vorgehen des Technomancers im Detail aussieht:

    Evtl. starker Störsender + Kapuze und Atemschutzmaske.

  4. Spontane Anmerkung zu Astrale Macht: Da er dem (mundanen) Ziel einen zusätzlichen Sinn bzw. Bonus verleiht, gehört er imho eigentlich in die Kategorie Wahrnehmung.

    Ansonsten würde ich keine Boni für den Kampf zulassen. Als Analogie ... wenn ein Char in der mundanen Welt durch zb. Ausrüstung (oder Zauber ...) einen erhöhten Wert in Wahrnehmung erhält, bekommt er auch keinen Bonus auf Kampfpools.

  5. Noch ein kleiner Exkurs in die letzte Edition - in aller Kürze:

    Es gab zweierlei Cybergliedmaßen. Die normalen Cybergliedmaßen hatten ebenfalls einen festen Stärke Wert und konnten durch Cybergliedverstärkungen um +3 erhöht werden.

    Maßangefertigte Cybergliedmaßen konnten je nach Nuyen/Verfügbarkeit bei dem natürlichen Attributsmaximum starten und ebenfalls noch um +3 erhöht werden.

    Das Limit von +4 galt nicht. Dafür gab es aber das natürliche Attributsmaximum und das Limit von +3 auf Cybergliedverstärkungen.

  6. Und (soweitichweiß) gilt der Grundsatz das die Regeln solange gelten bis etwas explizit anders drin steht .

    Hier kann ich so nicht mittanzen. Ich denke so eine Regelung gibt es in keinem (Rollen)Spiel.

    Allerdings, und hier tanze ich vorbehaltlos mit, macht es in vielen Fällen Sinn, Regellücken mit einem Blick auf die Vorgänger-Edition zu schließen.

    Also eher Konsens als Grundsatz.

  7. Da bist du nicht der erste, der diesen Eintrag vermisst:

    https://foren.pegasus.de/foren/topic/32450-sr6-magie-kurze-fragen-kurze-antworten/?p=628969

    Fehlt im SR5 Regelbuch. Wie auch im SR6 Regelbuch ... allerdings gibt es für SR6 ein Errata aus dem US Forum:

    P. 168: Magical goods table: add entry for Ritual Spellcating formula (3L, 1000 ¥ )

    Ansonsten würde ich mich bei SR5 wie beschrieben an den Kosten für Zaubersprüche orientieren.

    Oder gleich die Kosten/Nuyen für alle Steigerungen weg lassen.

    Ist jetzt auch im Errata bzw. der 3. Auflage des Grundregelwerks:

     

    https://www.shadowrun6.de/index.php/spielhilfen-2/errata.html

  8. Hm. Ich hoffe so was hast du nur irgendwo gelesen und dir nicht selbst ausgedacht ... :mellow:

     

    GRW 3. Auflage s. 157

    "Die maximale Anzahl an Foki, die du an dich binden kannst, ist gleich deinem Magieattribut, keiner deiner Foki darf eine Kraftstufe haben, die höher ist als dein Magieattribut, und die Summe aller Kraftstufen der an dich gebundenen Foki darf deine Magie × 5 nicht überschreiten."

     

    Geht also nicht.

     

     

    Oder darf man das einfach, auch wenn es sich sehr ungewollt anfühlt?

     

    Das letzte Wort hat IMMER der Spielleiter. Und wenn der SL der Meinung ist, das hier eine Regellücke ausgenützt wird und/oder damit die Spielbalance bedroht wird, kann er das einfach an seinem Tisch nicht zulassen. Im Idealfall erklärt der SL dir das auch und die Entscheidung ist einvernehmlich.
     

  9. Hm ... eigentlich pro Gegenstand/Aktivität. Die Regeln sind da allerdings etwas schwammig formuliert und es gibt Gruppen, die das ganze Hausregeln. Oder anders interpretieren. Ich rate dazu, diese Thema am Tisch mit der Spielrunde einvernehmlich zu klären.

     

    Schusswaffen besitzen: Pro Waffe

    Schusswaffen transportieren: Pro Waffe

    Cyberdeck: Pro Deck (fällt unter Ausrüstung)

    Hacking Programme: Pro Programm

     

    Spruchzauberei: Nur für Spruchzauberei im Allgemeinen (?)

    Führerschein (Fahrzeug fahren) ist eine lizenzpflichtige Aktivität: Pro Aktivität ... sinnvoller Weise pro Kategorie (Motorrad, Auto, Boote, Flieger)

     

     

    GRW s. 244

    "Das „L“ steht bei Ausrüstungsgegenständen, für die eine Lizenz (S. 273) erforderlich ist, um sie legal besitzen oder transportieren zu dürfen."

     

    "The latter designation is attached to items that require a license (p. 273) in order to legally possess or transport them."

     

    GRW s. 273

    "Lizenzen werden daher nur für Gegenstände benötigt, bei denen das ausdrücklich vermerkt ist (L).

    Jede Art von Gegenstand oder Aktivität erfordert eine separate Lizenz.

    Dinge, für die eine Lizenz erforderlich ist, umfassen die Jagd (mit Bogen und Gewehr), den Besitz einer Feuerwaffe, das verdeckte Tragen einer Feuerwaffe (separate Lizenz), Spruchzauberei und jede Art von lizenzpflichtiger Ausrüstung oder Bodytech."

     

    "Each type of item/activity permission requires a separate license. Things that require licenses include hunting (bow and rifle), possession of a firearm, concealed carry of a firearm (separate license), spellcasting, and any Licensed gear or augmentations.

     

    Es gibt aber auch Lizenzen für ...

     

    Ausüben von Magie: s. 86/132
     

     

    Beispiele: S. 69, Archetypen s. 86 ff.,

     

    Und wir haben zu diesem Thema etliche Threads. Die sollten auch interessant sein.

  10. Hallo Sam ... herzlich Willkommen im Forum :)

     

     

    ... ich habe mir letztens überlegt, ob man nicht die Regeln für "Hohe Stärke erhöht den Schaden" (Schattenkompendium Seite 164) auch im Astralkampf nutzen kann.

    ...

    Wäre das jetzt eine Hausregel oder kann ich das als gegeben ansehen, sofern man mit "Hohe Stärke erhöht den Schaden"-Regel spielt?

     

    Imho gilt die Regel "Hohe Stärke erhöht den Schaden" nicht für den Astralkampf. Beides sind rein formal unterschiedliche Kapitel mit auch zum Teil unterschiedlichen Regeln. Damit wäre ein Anwendung im Astralkampf für mich eine Hausregel.

     

     

    Und wie sieht es mit Kampfkünsten im Astralkampf aus? Mache ich mehr Schaden, wenn ich "Eiserne Gliedmaßen" als Kampfkunsttechnik erlernt habe und waffenlosen Kampf im Astralraum via Astral + Willenskraft nutze? Kann ich Astral-Drunken-Boxing betreiben? Kann ich die Technik Halbschwert mit einem Waffenfokus im Astralraum verwenden? Sind letztendlich alles verschiedene Ausprägungen der gleichen Frage, nämlich ob ich ganz stumpf die normalen Regeln des Nahkampfes auf den Astralkampf anwenden kann.

     

    Hm. Ich erinnere mich an keine Regelung, dass man die Kampfkünste auf den Astralkampf übertragen kann. Im Astralkampf zählt ja der Wille ... nicht der Körper:

     

    "Dein physischer Körper spielt im Astralkampf keine Rolle ..."

     

    Damit würden eigentlich die Kampfkünste aus dem Astralkampf rausfallen. Zumindest die, die auf einem körperlichen Aspekt beruhen.

     

    Andere Meinungen?
     

     

  11. Ok. Das Grundregelwerk ist jetzt in der 3. Auflage veröffentlicht. Hier bitte dann die Fehler und Änderungswünsche für die 4. Auflage des Grundregelwerks posten.

     

     

    Was ich hier nicht rein soll (und die Moderatoren werden Posts ggf. löschen):

    1.     Errata-Vorschläge/Meinungsäußerungen zum amerikanischen Quellenband. Das hier ist der Thread nur für die deutsche Version, da wird schon genug zusammenkommen.

    2.     Subjektive Meinungsäußerungen (gerne auch in sehr farbigen Beschreibungen), warum dieses und jenes in SR6 Mist sei. 

    3.     Ausgedehnte Diskussionen über diesen oder jenen Errata-Vorschlag, die sich leicht mal über den Gutteil einer Thread-Seite ziehen. Das soll hier eher wie ein Brainstorming sein. Diskussionen bitte in einen anderen Thread auslagern und bestenfalls ein Konsens der Diskussion, welcher in einen Errata Vorschlag / Frage fußt, dann hier posten. 

     

    Was hier hin gehört:

    1.     Wenn euch etwas erratierbedürftig vorkommt, bitte hier im idealerweise mit folgenden Angaben posten:

    a.     eine Angabe zur Seitenzahl,

    b.     worum es geht (gerne mit Textausschnitt),

    c.     ein kurzes Statement, warum das möglicherweise Quatsch ist, und – ganz wichtig –

    d.     einen Änderungsvorschlag (der nicht unbedingt fertig ausgearbeitet sein muss, sondern auch eher skizzenhaft sein darf).

    2.     Die Änderungen in der deutschen Version sind zu schätzungsweise >97 % beabsichtigt. Das heißt aber nicht, dass der Pegasus Redaktion keine Fehler passieren. Falls ihr also vergleicht und euch bei den Änderungen irgendetwas komisch vorkommt, ebenfalls bitte melden.



     

  12. Ich bin mit den Regeln aus dem Lifestyle dazu nicht vertraut. Aber könnte man das nicht auch einfach handwedeln? Ich denke da eine Würfelorgie, bei der nur 1 Spieler der Gruppe direkt beteiligt ist. Von wegen Hobby des Charakters und Spotlight.

     

    Sollte das aber die Mitspieler nicht stören/gefallen, kann man das gerne auch mit einer Würfelorgie machen.

    • Like 1
  13. Ein herzliches Hallo an alle!

     

    In den Regeln steht, dass man Gerüche abspeichern und abrufen kann. Wie viele Gerüche kann ich je Stufe Geruchsbooster abspeichern? Gibt es ein Regelwerk das auf die Funktionsmöglichkeiten näher eingeht?

     

    MIr ist kein Regelwerk bekannt, in dem genauer auf Geruchsbooster eingegangen wird.

     

    Die Anzahl der Gerüche ist nicht angegeben. Ich würde das aber der Spielbarkeit wegen gar nicht limitieren. Wenn du das Gefühl hast, dein Spieler übertreibt es damit, würde ich das tatsächlich hausregeln: Offline = Anzahl der Gerüche entspricht der Stufe des Geruchsboosters. Wifi on = Kein Limit.

     

     

     

    ...das heißt Hunde müssen mindestens auf geruchsbooster Stufe 3 Niveau angehoben werden Schweine auf geruchsbooster 4 Haie auf 6 und ausgebildete riesenhamsterratten auf 8.

     

    Ist die Aussage von Sir Doudelzaq hier im Forum allgemeiner Konsens? Oder habt ihr da eine andere Meinung?

     

    Ich glaube hierzu gibt es keinen Konsens, weil kaum eine Spielrunde von dieser Regel betroffen ist. Der Geruchsbooster ist einfach zu selten.

    Meine Vorgehensweise habe ich oben noch mal zitiert.

     

     

    Welche Hausregeln benutzt ihr für Geruchsbooster?

    Bisher keine. War noch nicht erforderlich.

  14. Geruchsbooster gehören in ihrer Häufigkeit in der Tat zu eher seltener Cyberware. Meine Meinung ist immer noch die gleiche wie 2016:

     

    Ich werde so eine Situation in Zukunft so handhaben, dass gleiche Fertigkeitswerte bei Hund/Mensch trotzdem dem Menschen nicht die gleichen Ergebnisse wie bei einem Hund ermöglichen. Erst verbesserte Sinne durch Cyberware oder Magie usw. lassen einen Menschen auf das gleiche Niveau wie den Hund kommen. Dann aber unabhängig vom Fertigkeitswert. Die Erfolgsquote wird dabei durch die Würfelpools bzw. Probenergebnisse geregelt.

     

    Bsp:

    Der Runner mit Geruchsbooster kommt auf einen Pool von 9 Würfel. Der Hund kommt auf einen Pool von 13 Würfeln. Beide dürften einer Geruchsspur versuchen zu folgen. Der Erfolg hängt dann vom Ergebnis der Probe ab.

     

    Der Runner ohne Geruchsbooster kommt auf einen Pool von 15 Würfel. Der Hund kommt auf einen Pool von 13 Würfeln. Der Runner darf trotz seines hohen Pools gar nicht erst versuchen, eine Geruchsspur zu verfolgen.

     

    Das Schwierige in der Praxis ist (für mich) da eher die Einschätzung der Möglichkeiten, Schwierigkeiten und damit des Mindestwurfes. Ich bin halt kein Hund und kann nur Abschätzen, was genau möglich ist und wie schwer das ist. Der Regeltext ist da nur ein Anhaltspunkt:

     

    "Man kann die Emotionen von Leuten in ihrem Schweiß riechen (und, sofern vorhanden, die Herstellermarkierung ihrer maßgeschneiderten Pheromone), Spuren von Munitionstreibladungen oder biologische und chemische Kampfmittel – die Liste ließe sich praktisch endlos fortführen."
     

  15. Sind  Komplexe  Formen nach den Regel n Matrixhandlungen?

    Imho Nein.

     

    Komplexe Formen sind nicht unter Matrixhandlungen gelistet. Und sie haben in ihrer Beschreibung eine extra Passage, die sich auf die Art der Handlung bezieht:

     

    "Wenn nicht anders angegeben, erfordert der Einsatz einer Komplexen Form eine Haupthandlung."

     

    Allerdings sehe ich nichts, was deine Kombination trotzdem verhindern sollte. Der einzige Haken den ich sehe ist der Malus durch das aufrecherhalten der beiden emulierten Programme.

  16. Da hat der NK-Adept aber einen verdammt hohen Ausweichenpool. Sehr schwierig, da als Meister gut zu treffen ohne ihn gleich voll rauszunehmen. Das ist auch mein größtes Problem bei SR5.

     

    Imho ist das ein typisches Problem bei Runden mit maximierten Charakteren. Die "normale" Opposition ist zu schwach für diese Charaktere. Dh. entweder der Kampf verliert seine Spannung oder die Gegner werden durch erhöhte Werte unglaubwürdig.

    Das zweite Problem bei Gegnern mit angepassten Werten für maximierte Charakter ist, dass das Risiko steigt, dass die Charaktere wenn die Gegner mal mit ihren Angriffen durchkommen, wirklich heftigen Schaden bekommen.

     

    Da mir als SL Glaubwürdigkeit sehr wichtig ist, habe ich dieses Problem dahingehend gelöst, dass ich zu stark maximierte Charaktere gar nicht erst zulasse.

     

    PS: Dieses Problem sehe ich tatsächlich nicht nur bei Shadowrun sondern grundsätzlich in den meisten Rollenspielsystemen. Charaktere mit extremen Werten sprengen das Balancing. Und machen es dem SL wirklich schwer, Glaubwürdigkeit und Herausforderung unter ein Dach zu bringen.

  17. Er ist da ... der (neue) Goff Rocker!!!

     

    "Der Goff Rocker ist der Frontmann der ungeheuerlichsten und unerträglich lautesten Band in der Geschichte der Galaxis. Während seine Orkgeschwister den Waaagh auf das Schlachtfeld tragen, steuert er den Soundtrack für das Mosch'n bei."

     

     

     

    Und sehr geil ... dazu gibt es sogar einen Song .... `Ere We Go!!!

     

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