Jump to content

Corpheus

Mitglieder
  • Posts

    13,631
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    231

Posts posted by Corpheus

  1. ... zum Beispiel, wenn Ruhrmetall irgendwo einen Flagship Store für seine neueste Knarre einrichten will. Ok, vielleicht nicht in Neu-Essen, aber sagen wir mal irgendein ExTer-Konzern betreibt eine exterritoriale Mall in den UCAS, wo man sowas im Supermarkt kauft...

    Das meinte ich mit wenig glaubwürdig. Ruhrmetall würde eine exterritoriale Mall eines Konkurenten imho gar nicht erst als Standort für einen Flagship Store in Erwägung ziehen.

     

    Abgesehen davon, sehe ich - bin da aber auch kein Fluffspezialist - Ruhrmetall als reinen Hersteller (vielleicht noch als Großhändler), aber eher weniger als Einzelhändler.

    Und auch als Betreiber/Eigentümer einer Mall sehe ich in den meisten Fällen eher ein Tochterunternehmen im Bereich Immobilien/Dienstleistungs Management wie in Deutschland zb. die ECE Group.

     

     

    ... wobei dann die Frage ist, wie weit nach unten in der Nahrungskette man die Exterrotrialität beanspruchen könnte. Mehr als der Hauptsitz, an dem der Kon registriert ist, ist es ja sicher - vielleicht kann der Kon dieses Recht ja durchreichen, soweit er auch seinen Namen draufpappen will?

     

    Gute Frage. Ich erinnere mich dunkel daran, dass wir die Frage nach Exterritorialität von Tochterfirmen schon mal diskutiert hatten. Wenn ich mich recht erinnere, geht das bei 100%igen Töchtern, muß aber nicht.

     

  2. Am Wochende konnten wir die Kampagne fortsetzen.

     

    Das Runner-Team:
    Eoin (Elf, Ex-Anwalt, Face)
    Juri (Norm, Ex-Leibwächter und Fahrer, Muskel)
    Sistara (Norm, Ex-Konzern-Agentin, Einbrecher)
    Deathwish (Elf, Ex-Ancient und Spezialist für die Straße)

    Wir machten direkt bei der Schießerei weiter. Hier wurde wieder mal einer der großen schwächen vieler Rollenspiele und Shadowrun im speziellen deutlich. Wenn man nicht häufig spielt und die Kampfregeln sitzen ziehen sich Kämpfe mit vielen Beteiligten wirklich in die Länge. 4 Runner, 8 Gegner, Deckung, Bewegung und Schneegestöber.

    Ich gestehe: Wir haben etliche Regeln vergessen, ignoriert oder gehandwedelt. War aber trotzdem spannend. In meiner Lieblingszene rollte sich Sistara unter den Wagen um von dort aus auf die Angreifer zu schießen. Einer der Gegner hatte das bemerkt, aber keine Sichtlinie auf Sistara. So zerschoss er nach und nach alle Reifen so daß sich der Wagen immer weiter absenkte und Sistara zwang, wieder unter dem Auto hervozukommen bevor sie da eingeklemmt wird.

     

    Als mehr als die Hälfte der Gegner Tod oder verletzt waren, entschlossen sich die Gegner zur Flucht. Am Ende entkamen aber nur 2 der Angreifer. Die Runner waren nur leicht verletzt ... in der Hauptsache durch den Unfall und Friendly Fire einer Schockgranate.

    Da die Runner keine Anstalten machten, sich irgendwie zu beeilen sondern erst mal gemütlich die Toten durchsuchten erinnerte ich die Runner daran, dass sie sich auf einer öffentlichen Interstate befanden. Zwar Nachts und bei schlechtem Wetter ... aber keinesfalls verlassen und unbenutzt. Dafür bot sich die Attentäterin an, die die Runner frierend mit einer (fingierten) Autopanne am Straßenrand haben stehen lassen.

    Ich entschied, dass sie von einem Trucker mitgenommen wurde und genau jetzt den Ort der Schießerei erreichen würde. Also hörten die Runner zuerst das Brummen des Diesels und sahen dann die sich nähernden Lichter des Trucks. Hektik brach aus und die Runner begannen das aussichtslose Unterfangen, alle Spuren des Kampfes in den verbleibenden Sekunden bis zum Eintreffen des Trucks zu beseitigen (Leichen, Blutflecken im Schnee, geschrottete Fahrzeuge usw.). Am Ende versteckten sie sich dann doch nur im Wald neben der Straße.

    Es kam wie es kommen mußte. Der Trucker sah die geschrotteten Fahrzeuge und leblosen Gestalten, hielt an und stieg aus. Als freundlicher Kanadier wollte er natürlich bei diesem vermeintlichen größeren Unfall helfen. Die Runner entschloßen sich spontan, den Truck als Transportmittel zu requirieren. Eine vorgehaltene Roomsweeper sollte den Trucker dann auch davon überzeugen.

    Die Überraschung war groß, als die Attentäterin (sie spielt immer noch das hübsche Dummchen) den Truck verließ und die Runner überschwenglich begrüßte und sich über die Waffe am Kopf des Truckers und die Toten wunderte.

    Eine schlechte Ausrede später sitzen alle im Truck und sind auf dem Weg nach Toronto. Der Trucker war froh, dass er so glimpflich davon kommt und wollte daher die Geschichte glauben. Die Attentäterin wußte natürlich Bescheid ... tat aber auch so, als würde sie die Geschichte glauben.

     

    Da die Rolle der Attentäterin (das hübsche Dummchen) mittlerweile so gut ankam und immer wieder für witzige Situationen sorgte, entschloß ich mich spontan, ihre Rolle zu ändern um sie auch in späteren Kampagnen und Runs verwenden zu können. So wurde aus dem gespielten Klischee der Attentäterin ein echtes "Hübsch, Dumm & Naiv" (Mischung aus Marilyn in Blondinen bevorzugt/Manche mögens heiß und Doris Day in Pyjama für zwei). Entsprechend ihrer früheren Alibie-Geschichte verließ die (ehemalige) Attentäterin dann auch den Trucker bereits vor Toronto.

     

    Ersetzen wollte ich den (letzten) Angriff und Versuch der Konkurenz, den Koffer zu bekommen, durch einen weniger kampflastigen Versuch (die Schießerei gegen die Gang auf der Interstate war doch trotz allem sehr langwierig). Stattdessen noch etwas Gelegenheit für Rollenspiel.

    Ich entschied mich für den ersten Shiawase Agenten, der in Seattle den Zug nur knapp verpasste und den Runnern aufgefallen war. Ein älterer distinguierter Herr.

     

    Dieser Herr erwartete die Runner tatsächlich mitten in der Nacht auf der Straße vor der ARES Niederlassung in Toronto (die Runner haben sich mittlerweile ebenfalls vom Trucker verabschiedet und sind mit dem Taxi unterwegs zum Ziel des Kuriers - die besagte ARES Niederlassung).

    Die Runner waren mißtrauisch, aber es kommt mitten in der Nacht im Schneegestöber vor den Toren der ARES Niederlassung zu einem Gespräch. Der Shiawase Agent machte den Runnern mehrere verführerische Angebote für den Koffer, die die Runner allerdings relativ kalt ließen. Langsam entwickeln sie ein Bewußtsein für ihren Straßenruf. Der Agent trollte sich dann auch, nachdem er einsehen mußte, die Runner nicht kaufen zu können. Pünktlich zum Abgang des Agenten hat die Nachricht von der nicht mehr erwarteten Ankunft des Kuriers die Sicherheitsprotokolle von ARES durchlaufen und ein Exec von ARES kam mit einer handvoll Gardisten auf die Straße gestürmt um den Kurier in Empfang zu nehmen.

     

    An dieser Stelle beendeten wir unsere Sitzung.

     

    Wie gehts weiter?

    Die Übergabe des Kuriers sollte in wenigen Minuten abgehandelt sein. Karma und Lohn verteilen. Charakterentwicklung (wir ignorieren die Lernzeiten usw.).

    Die Runner hätten jetzt planmäig 1 Tag Aufenthalt in Toronto, um dann entspannt zurück nach Seattle zu reisen. Der Tag Aufenthalt in Toronto wird Gelegenheit geben, Toronto etwas kennenzulernen und etwas Rollenspiel zu betreiben. Hierbei werden sie auch ihren neuen Bekannten Mark Evans aus dem Seattle-Washington Express wieder treffen, der hier in Toronto seine Familie zu Weihnachten besucht. Damit wäre die Gruppe wieder vereint und bereit für den ...

     

    Blackout

     

    Der Blackout wird die Runner überraschen und zwingen, länger als geplant in Toronto zu bleiben. Für den Blackout habe ich einige der off. Plots aus Blackout geplant und an die Gruppe (und meinen Vorstellungen) angepasst. Wenn es irgendwie passt, will ich das Schattentarot einbauen, bzw. die eine oder andere Karte. Diese Karte(n) sollen den Runnern dann in den nächsten folgenden Kampagnen wieder in Seatlle helfen oder zumindest Einfluß haben.

    Zudem werden die Runner in Toronto weitere Hinweise auf den Zirkel der Blutmagier finden.

  3. Gestern den neuesten Marvel-Thor Film gesehen: Love & Thunder

     

    https://www.youtube.com/results?search_query=love+and+thunder+trailer+deutsch

     

     

    Für mich eine große Entäuschung! Der ganze Film ist als Kommödie angelegt ... allerdings deutlich überzogen. Am Ende eher schlechte Comedy (ja, einige der Gags sind gut - wenige!). Nervige Ziegen, lächerliche Götter oder New Asgard als schlechtes Disney World. Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll. Und das, wo der Plot eigentlich einem Vergleich mit klassischen Tragödien nicht scheuen muß. Der Film hätte als ernsthafter/typischer Marvel Film imho genauso funktioniert ... und hätte richtig gut werden können.

     

    Was den Film vor der schlechtesten Bewertung gerettet hat, ist die gute Musik, die guten Kampfszenen und vor allem ein wirklich stark spielender Christian Bale. Deshalb 2 von 5 eifersüchtigen Hämmern.

  4. Ist teilweise imho auch ein wenig glaubwürdiges Setting.

    In genannter Mall würde weniger ARES einen Laden mieten als TOYS ARES mit einem Toys'Ares Store.

    Und Einrichtungen, bei denen ein Konzern die Sicherheit lieber selbst in der Hand hat, würden kaum auf exterritorialem Gebiet eines anderen Megakons erworben/errichtet oder gemietet werden.

    • Like 1
  5. Von den alten FanPro Romanen würde ich - so aus dem Gedächtnis heraus - folgende empfehlen:

    1. Sammelband "Schattenläufer" von Markus Heitz. Poolitzer ist ein cooler Protagonist und Combat Golf der geilste Sport der 6. Welt.

    2. "Blutige Straßen" von Carl Sargent. Prägnde Thematik der frühen 6. Welt.

    3. "Drachenherz" Triloigie von Jak Koke. Taucht ganz tief in die Mysterien der 6. Welt ein. Mysterien, die gerade jetzt in der 6. Edi wieder aufgegriffen werden.

    Es gibt noch etliche andere gute bis sehr gute Romane. Aber gerade die alten FanPro Romane atmen noch den Geist der alten Zeit, als das Punk in Cyberpunk noch groß geschrieben wurde. Wem das gefällt, rate ich einfach die Reihe komplett zu sammeln/lesen!

    • Like 2
  6. - Die russische Verfassung erlaubt keine Rausgabe russischer Gebiete an andere. Aka wenn Rußland die Aufnahme der besetzten Gebiete als "Rußland" akzeptiert, ist es für Rußland nicht mehr möglich, eine semi-friedliche Lösung zu finden (also einen ansatzweise vernünftigen Vertrag mit der Ukraine), der nicht ein klarer Diktatfrieden für die Ukraine wäre.

     

    Sollen das Unabhängigkeitsreferenden werden? Republik XY, die dann von Russland und einigen verbündeten Staaten anerkannt werden? Oder Referenden zur Aufnahme in den russischen Staat?

     

     

    - Die russischen Gesetze zum Einsatz von nuklearen Waffen erlauben den Einsatz der Knallfrösche nur in bestimmten Situationen (Verteidigung des Territoriums). Verlust von besetzte Gebiete, annektierte Gebiete (Krim) erlauben streng genommen keinen Einsatz - theoretisch. Praktisch wird von territorialer Integrität gesprochen.

     

    Ich bin mir ziemlich sicher, dass in Russland Gesetze sehr schnell geändert werden, wenn sie nicht zur aktuellen Situation passen. Die Drohung und Änderung dieser Gesetze wäre sogar (für Russland) sinnvoll, wenn man weiter eskalieren und drohen will, ohne die Atomwaffen direkt einzusetzen. Also weitere Zwischenschritte vor dem Einsatz von Nukes.

     

  7. Hm. Ich bin der Meinung, dass im Moment noch keine Gefahr besteht, dass Russland Atomwaffen einsetzt. Unter anderem weil das auch gegen die Interessen seines chinesischen Verbündeten ist. Und weil der Einsatz militärisch noch nicht erforderlich ist.

    Aber ich bin überzeugt, dass Russland grundsätzlich bereit ist, diese einzusetzen. Zb. dann, wenn die Gegenoffensive der Ukraine die russische Grenze erreicht - und dort nicht stoppt. Vielleicht auch schon bei dem "Verlust" der Krim.

    Imho ist der Einsatz von Atomwaffen sehr problematisch.

    Für die Russen, weil ich nicht glaube, dass dies so wie seinerzeit in Japan die Moral der Ukrainer brechen würde. Die Ukraine würde bei so einer Eskalation fest mit noch größeren Engagement des Westens rechnen. Vielleicht würde Selenskyj den Einsatz von so einer kleinen taktischen Atomwaffe sogar begrüßen oder zumindest in Kauf nehmen, wenn das den Westen dazu zwingt, sich stärker im Krieg zu engagieren.

    Problematisch für den Westen wäre der Einsatz, weil der Westen rote Linien gezogen hat und ihn das unter Zugzwang setzt:

    Entweder ignorieren und die Glaubwürdigkeit verlieren (und weitere Eskalationen der Russen provozieren).

    Oder den Krieg selbst weiter eskalieren. Sei es durch stärkeres konventionelles Engagement oder in dem man selbst mit Atomwaffen antwortet (oder die Ukraine damit ausstattet). Am Ende steht nämlich die Frage, ob der Westen bereit ist, selbst atomar weiter zu eskalieren.

    Wären weitere politische und wirtschaftliche Sanktionen eine Alternative?

    Imho nicht. Da gibt es nicht mehr viel was noch kommen kann (ohne uns selbst mehr zu treffen als Russland).

    Und Russland hat nichts desto trotz etliche politische Verbünde und ist global nicht isoliert.

    • Like 1
  8. Hm. Unklar.

    In der 5. Edi wurde imho in späteren Auflagen klargestellt, dass Initiation bereits bei der Charaktererschaffung möglich ist.

    Von daher würde ich die Frage mit Verweis auf die letzte Edition und einem fehlenden Verbot in der 6. Edi erlauben.

    RAW ist das allerdings fragwürdig, weil die Initiation zb. mit Würfelproben verbunden ist. Diese gibt es aber erst im Spiel und nicht bereits bei der Charaktererschaffung.

    • Like 1
  9. War das Augenmerk dann doch zu sehr auf Cyberzombies ausgelegt.

    Cyberpsychose ist eine allgegenwärtige Gefahr im Cyberpunk 2020 Universum. Jedes Implantat senkt quasi Dein Charisma ...

    Wobei man da imho trennen sollte. Der Cyberzombie stellt tatsächlich die Ausnahme aus Magie & Tech dar, Cyberpsychosen dagegen sind unabhängig davon als Nachteile verfügbar.

  10. Das Zweite.

    "Wenn du diese Liste hast, rechne die Kosten und Boni zusammen.

    Die Grenzen für Vor- und Nachteile bei der

    Charaktererschaffung sehen so aus:

    Du kannst bei der Charaktererschaffung nicht mehr als insgesamt sechs Vor- und Nachteile auswählen, und der Nettobonus an Karma darf nicht mehr als 20 betragen."

    Bsp:

    Nachteile im Wert von 30 Punkten. Vorteile im Wert von 8 Punkten. Macht einen Nettobonus an Karma von 22 Punkten. 2 Punkte zu viel ... nicht erlaubt.

    Damit das ganze nicht eskaliert, ist die Summe der Anzahl von Vor/Nachteilen bei 6 gedeckelt.

    • Like 2
  11. Kleines Update: Stern-Umfrage vom August 2022 (20.000 Teilnehmer) zur Akzeptanz des Genderns. Telefon-Voting ... also sehr niedrige Hürde für die Beteiligung.

     

    Sind Sie für oder gegen Gendern?

    Dafür: 6,68%

    Dagegen: 93,32%

     

    Nach Geschlechter aufgeschlüsselt:

     

    Weiblich:

    Dafür: 10,94%

    Dagegen:89,05%

     

    Männlich:

    Dafür: 4,12%

    Dagegen: 95,87%

     

    Diverse:

    Dafür: 4,14%

    Dagegen: 95,85%

     

     

    Leider findet sich die (komplette) Orginal-Sendung nicht mehr im Netz (zumindest nicht für mein Allerwelts-Google-Fu). Deshalb verzeiht mir diesen wirren YT-Kanal als Quelle. Das Video zeigt zum Glück nur die Präsentation der Umfrage-Ergebnisse ohne irgendwelche Kommentare.

     

    Insgesamt scheint die Ablehnung bei steigender Präsenz in den Medien zu steigen:

     

    Infratest Dimap:

    "Die zunehmende Präsenz einer gendergerechten Sprache in Medien und Öffentlichkeit hat deren Akzeptanz nicht gesteigert."

     

    https://www.infratest-dimap.de/umfragen-analysen/bundesweit/umfragen/aktuell/weiter-vorbehalte-gegen-gendergerechte-sprache/

     

     

    Und hier zum Abschluß noch etwas peinlich-humoristisches zum Thema Gendern:

     

     

    Auch wenn Kreymeier öfters mal über das Ziel hinausschießt und fragwürdige Kommentare abläßt, hat er imho ein gutes Händchen beim entlarven von Doppelmoral und Manipulationsversuchen im Öffentlich-Rechtlichen.

     

    Hier Orginal ohne Kreymeiers Kommentare:

     

    https://www.br.de/medienkompetenzprojekte/inhalt/jugendliche-und-medien/ard-diversity-tag-2022-podiumsdiskussion-webtalk-medienkompetenz-100.html

  12. Weil sonst das Konzept eines Riggers echt schwach spielbar ist.

     

    Na ja. Spielbarkeit und Balancing sind bei CGL leider keine verlässliche Kritierien. Aber ich verstehe was du meinst.

     

    Zur Gefahr eines Deckers für Rigger möchte ich eine Passag aus dem Fluffteil der 5. Edi teilen:

     

    "Wie bereits durch die häu ge Erwähnung von Matrixschaden zu vermuten, ist der Hacker der natürliche Feind des Riggers. Rigger und Decker haben zwar viel gemeinsam – sie verwenden ähnliche Programme, benutzen Geräte in der Matrix und verbringen viel Zeit in der VR –, aber man sollte sie nicht verwechseln. Decker und Technomancer beherrschen vielleicht die Matrix, aber Rigger haben Macht in der physischen Welt."

     

    Zu den Möglichkeiten des Riggers:

    1. Schleichfahrt: Das hält den Decker auf und er muß sowieso erst mal auf die Idee kommen, überhaupt nach dem Icon des Riggers zu suchen.
    2. Seltene Situation: Der Job eines Konzerndeckers ist im Normalfall der Schutz eines Hosts. Aus dem Host kann man nicht in die normale Matrix hinausschauen. Der Rigger dagegen muß den Host im Normalfall gar nicht betreten. Dh. der Decker kann den Rigger nur dann überhaupt jemals finden, wenn er den Host verläßt und in der Matrix nach dem Rigger sucht. In der Matrix ist hat ein Konzerndecker aber keine Sonderrechte wie in seinem Host (und verursachter Schaden kann hohe Schadensersatzforderungen nach sich ziehen).
    3. Rauschen: Rauschen kann einen Decker evtl. mehr behindern als den Rigger.
    4. Der Team-Decker könnte den Rigger beschützen.
    5. Matrixhandlung Volle Matrixverteidigung: Wenn das Gerät eine Firewall hat, kann diese Handlung etwas helfen.
    6. Ich bin mir nicht sicher, ob das funktioniert: Das Kommlink wird als Slave der Riggerkonsole eingerichtet und erhält dadurch den hohen Firewall Wert der Riggerkonsole?

       

  13. Die Annahme, dass IC auf die Matrix-Attribute des Hosts zurückgreifen (DAV, SCH) kommt aus Banshees Matrix Guide und ist in den Regeln nirgendwo so explizit zu finden.

    Zumindest das kann ich klarstellen:

    GRW s. 185 (2. Auflage)

    "Die Attribute eines Hosts gelten auch für dessen IC."

  14. Wer sich schon immer dachte, Magic the Gathering wäre noch cooler, wenn es auf dem Warhammer 40K Setting beruhen würde: Voila ...

    Magic the Gathering: Universes Beyond

    "Magic: The Gathering Universes Beyond – Warhammer 40,000 is released on the 7th of October with four 100-card Commander decks, followed by three Secret Lair releases** later that month. Sign up to our newsletter today and get all of the latest news delivered straight to your inbox.

    * Though it’s spelled “Demons” here, to help you use the First Prince alongside other infernal Magic cards.

    ** Featuring Warhammer 40,000’s Orks, Warhammer Age of Sigmar, and Blood Bowl."

    Blick auf einige Karten wie Marneus Calgar:

    https://www.warhammer-community.com/2022/09/12/prepare-for-a-momentous-warhammer-crossover-with-five-exclusive-magic-the-gathering-card-reveals/?utm_source=CUSTOMERS&utm_medium=email&utm_campaign=GW_12th_September_Magic_GER_&utm_content=&utm_term=

    https://youtu.be/xGiG9CCXHJc

×
×
  • Create New...