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witnix

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  1. Ich würde auch sagen: schickt die alten Chars in den Ruhestand. Das sind die besten NPCs die man sich denken kann. Eure neuen Chars sind dann vielleicht die Kinder oder so. Macht einfach nen letzten Run, und dann merkt ihr, dass 2075 nicht 2053 ist. Jemand der euch in Erfahrung total unterlegen ist, macht euch fertig. Nur weil er keine 30 Jahre alte Wahre benutzt. Ini 35 mit 3 Durchgängen in 2053 ist halt nur Ini 17 in 2075
  2. Hi. Würdet Ihr einem Sniper mit entsprechender Vorbereitung einen Bonus auf den Schuss geben, oder Schüsse über der maximalen Reichweite bei Scharfschützengewehren zulassen (da dies ja nur die Zielreichweite ist). Vorbereitung heißt: -Atmophärensensor (Luftfeuchtigkeit,...) - Erhöhte Position (vorher alles ausgekundschaftet) - feste Auflage (Zweibein) - langes Zielen + Tremor Reducer oder beruhigende Drogen - vorherige Berechnung von ballistischen Algorithmen (mit Math SPU zum beispiel) - mehrere Dronen in der Luft (WIndverhältnisse auf der Flugkurve etc.) - Spotter an der Seite, der alle Faktoren entsprechend checkt Natürlich ausgestattet mit entsprechender Sichtvergrößerung etc.
  3. Hallo Leute. Nachdem mein alter Charakter leider in ein Grillhähnchen verwandelt wurde (Thrill Seeker, Sprengstoff und nen kritischer Glitch sind keine gute Kombination), bin ich gerade dabei, mir einen neuen zu generieren (Karma-System). Es soll ein zwergischer Spotter / Sniper aus dem Jakutien Konflikt sein. Er ist ein Protype Transhuman und Adept, und wird daher Magie, Cyber- und Bioware haben. Auch die Fähigkeit Astrale Wahrnehmung besitzt er (Gegner auf allen Wegen ausmachen). Nun zur eigentlichen Frage: welche Boni stacken für diverse Wahrnehmungsproben? Zuerst einmal die Werte: Intuition 5, Wahrnehmung 6 Dazu plane ich folgende mögliche Verbesserungen der Wahrnehmung: - Attention Co-Processor (+1) (Cyber) - Synch (+1) (Bio/Gen) - Perceptive 2 (+2) (Vorteil) - Verbesserte Wahrnehmung 2 (+2) (Adept) - Cyberaugen Sichtverbesserung 2 (+2) (Cyber) Nun ist die Frage, welche Boni ich wo verwenden kann, hier meine bisherige Meinung: Wahrnehmung über Cyberaugen: keine magische Verbesserung, daher 11 (Basis) + Co-Processor (1) + Synch (1) + Perceptive (2) + Cyberaugen (2) = 17 Würfel Normale Sinne (hören, riechen,...): alle Verstärkungen 11 (Basis) + Co-Processor (1) + Synch (1) + Perceptive (2) + Adeptenkraft (2) = 17 Würfel Astrale Wahrnehmung: keine Cyber-/ Bioware 11 (Basis) + Perceptive (2) + Cyberaugen (2) + Adeptenkraft (2) = 17 Würfel Matrixwahrnehmung: keine magische Verbesserung (EDIT) 11 (Basis) + Co-Processor (1) + Perceptive (2) = 14 Würfel (+eventuell heißes SIM) Ich weiß dass ich da irgendwann an mein geistiges Limit komme, jedoch geht es vor allem darum, auch sehr schlechte Wahrnehmungsverhältnisse ausgleichen zu können. Hier wird ja der Würfelpool modifiziert, daher spielt das Limit keine große Rolle (7 Erfolge sollten eigentlich immer ausreichen, und sonst muss man mal Edge einsetzen). Schonmal Danke für eure Meinungen
  4. OK, besten Dank für die Infos, inzwischen auch wieder aus dem Urlaub zurück. Es soll bewusst nicht in der Sox spielen, ich hatte nur gedacht dass es dort noch irgendwelche Beschreibungen zu den Anlagen gibt, Wenn nichts wirklich genau beschrieben ist, kann ich ja mal einen Konzern o.ä. da ansiedeln, welche irgendwelche magischen Phänomene untersuchen :-D Warum sollte nicht jemand diese Anlagen nutzen, wenn schon die Bundeswehr nen alten Uboot Bunker aus dem 2. Weltkrieg benutzt hat. Ich werde mir dann mal Verschwörungstheorien bestellen, sollte sich ja gebraucht irgendwo auftreiben lassen.
  5. Hey Leute. Sollte jemand aus meiner Aachener Gruppe hier mitlesen: STOP sonst Charakter tot Vielen Dank für eure Hilfe. Gruß Witnix
  6. Ich persönlich fand "Der Wechselbalg" von Chris Kubasik sehr lesenswert. Ist mal aus einem anderen Blickwinkel geschrieben. Es sind zwar kaum Shadowruns vorhanden, aber dafür sehr viel Shadowrun-Flair (speziell der Metahass, Polizeigewalt,...) Von Aeternitas fand ich vor allem die Geschichten rund um die urban Brawl Truppe ganz interessant, sonst kann ich mit der Purlitzer Reihe wenig anfangen. Die anderen vorgeschlagenen sind auch lesenswert und unterhaltsam, jedoch fand ich keins davon wirklich herausragend. P.S. welche Romane befassen sich eigentlich mit aktuellen SR? Also 2064 und später, mit Technomancern, WiFi Matrix ect?
  7. Bekommt ein Technomancer eigentlich den vollen Smartlink Bonus wenn die Waffe per Wifi mit seiner lebenden Persona verbunden ist? Da er SimSin und nen DNI hat, sollte er ja keine weiteren Komponenten benötigen (Bildverbindung). Natürlich hat er seine Resonanz nicht mit Essenz bezahlt, es ist aber genauso wie bei Cyberware dass die Fähigkeit jetzt ein Teil seines Körpers ist.
  8. Leider nicht. Da ich herausfinden wollte, mit wem der Decker Kontakt aufnimmt und kommuniziert. Können Sprites denn Direktverbindungen nutzen um an der Master-Firewall vorbei zu kommen? Sonst würde es ja auch schon beim Sender sehr wahrscheinlich scheitern.
  9. Hi Leute. Gestern ist in unserer Spielrunde ein Fall aufgetreten, und ich würde gerne einmal erfahren wie Ihr dort vorgegangen wärt. Unsere Gruppe hatte einen Sender gefunden, und dieser war in das PAN eines Deckers eingebunden. Wir konnten das Gerät durch eine Direktverbindung hacken und erhielten hierdurch auch 3 Marken auf dem Deck. Der hack wurde zu diesem Zeitpunkt noch nicht bemerkt. Nun habe ich dort die Position und die Identität des Deckers herausbekommen, wir wollten aber auch die Hintermänner finden. Dazu wollte ich einen Sprite mit der Fähigkeit Cookie einsetzen. Nur leider habe ich nichts gefunden wie der Sprite von meinen 3 Marken profitieren könnte (es ist fixer Gegenwurf gegen Cookie, wird nicht durch Marken beeinflusst). Da das Gerät eine hohe Stufe und Firewall hatte, hätte das sehr wahrscheinlich es nicht geschafft. Haben wir etwas übersehen? Oder gibt es nix um diese Sache zu vereinfachen? Besten Dank für eure Antworten.
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