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Saalko

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Posts posted by Saalko

  1. Okay, dann zitier ich 3 zeilen drüber auch noch

    "... For this reason, the
    gamemaster should feel free to modify an item’s Avail-
    ability Rating—either the numerical value, or its legality
    code—in situations that would warrant it, ..."
     

    Sowohl eine Preis als auch eine Verfügbarkeitsanpassung ist in vollem Rahmen RAW abgedeckt. Das dem SL zu verbieten ist eine Hausregel.

  2. Da braucht man nix Hausregeln wie du meinst. Es steht explizit in den Regeln.

     

    S. 416 zum nachlesen:

    "Standard items with no Availability rating can be pur-
    chased at your local Kong-WalMart, Stuffer Shack, or
    Microdeck, or perhaps ordered online or picked up from
    a vending machine. All you have to do is pay the cost
    listed in the book for the item (with adjustments from
    the gamemaster if she wants, according to local mar-
    ket fluctuations or other extenuating circumstances she
    deems appropriate)."
     

    Ein Aborigini Schamane wird garantiert kein einziges Gramm Dram in Deutschland finden. Desweiteren sind die Vertriebswege im Magieteil klar beschrieben. Talismonger. Stuffer Shack oder ein Automat würde ich nicht zulassen. Auch könnte es sein, dass in einer Kathedrale zwar mehr produziert wird (Als 1 Probe/2Tagen) aber darauf werden die Therugen sicher hocken. Der Turfkampf um drums ist ja auch klar beschrieben.

    Was aber auch ganz klar ist in SR, der Anteil derer die Drums überhaupt nutzen können (Sprich Magier und Magieradepten) Ist verschwindend gering. Wenn da nun eine "konzentration" (Sprich mal 10 Magier im Turf sind) dieser Magierwirker vor Ort sind, kann die Verfügbarkeit/Preis ganz schnell nach oben gehen.

     

    Das ist meine Sichtweise und ich behaupte sie ist 100% RAW gedeckt mit 0% Hausregeln drin.

     

    Aber auch deine Sichtweise (extrem übertrieben!!!) Drums an jedem Automaten an jeder Ecke für billig Nuyen ist ebenso 100% RAW gedeckt.

     

    Mir gehts nicht darum jemanden zu bekehren, sondern einfach nur diesen Vorhalt, dass es Hausregeln wären zu entkräften. Es ist Spielleiterermessen.

     

    ((So jetzt was lustiges,was mir einfiel. Ein Automat der auf einer dieser beschriebenen Manaquellen steht und automatisch das Mana in abgepackte Keckse fließen lässt. Erst feuerst du dem gegnerischen Troll nen Feuerball an den Kopf. Und da nur das Drum verbraucht wurde, hast du gleich noch was zum beißen hinterher. So eine Szene kommt sicher im nächsten Carl Combatmage Film vor :D ))

  3. Ah okay Avalia hat recht :)

     

    Ansonsten nope Tycho. Es steht zwar eindeutig da:

     

    "Drivers must spend at least one Complex Action in
    each Combat Turn driving their vehicle, or the vehicle is
    considered uncontrolled at the end of the Combat Turn."

     

    S. 202 rechte Spalte. Aber auf der Linken Spalte steht:

     

    "In standard tactical combat, a vehicle is treated as an
    extension of the driver. This happens whenever the
    mode of transportation is mixed between vehicles and
    pedestrian combatants, such as the start of a getaway
    or a drive-by shooting."
     

    Wenn es IMMER gefordert wäre, müsste der Satz im Kapitel "Vehicel Cpmbat" S. 198-201 stehen. Er steht aber explizit im "Tactical Combat" Teil. Sprich, da wo es um verfolgungsjagden und sowas geht. Im "normalen" Kampf kann der SL klar einen "Vehicle Test" S. 199 verlangen. Aber a steht auch nicht dabei, dass dafür eine Aktion geopfert werden muss. (Ist wohl SL Entscheidung, wobei ich denke, dass eine Aktion erst nötig wird, wenn die Kontrolle, sprich die Verlangte Probeverkackt wurde. da muss ich mich aber erst noch weiter einlesen.)

  4. Aber ich wette, wenn wir den Autor der Regel auf der anderen Seite des Teiches fragen ...

    Damit viel Glück. Der Ausrüstungsteil wurde von anderen Leuten geschrieben als die Magieregeln. Da waren einfach zu viele Hände am Werk. Die Verfügbarkeit entstammt höchstwahrscheinlich einer anderen Feder als der Reagenzienteil.

     

    Und der SL kann IMMER entscheiden, dass etwas ausverkauft ist. egal ob da nun eine 15V oder ein - steht.

  5.  Hm Uli, scheinst recht zu haben. Steht dann versteckt bei der Waffenhalterung dabei.

     

    Was braucht das Fahrzeug/Drohne, damit es ferngesteuert werden kann?

    Rigger oder nicht... nur Fahrzeuge/Drohnen mit Riggerinterface können ferngesteuert werden.

    Alles was in der Matrix ist kann auch ferngesteuert werden. Riggerinterface ist nicht nötig.

     

    Wie steuert man die Drohne?

    Mit der Matrixhandlung "Gerät steuern" kann man die Drohne bewegen oder mit ihr schießen (s. 237). Man nimmt dazu die Attribute/Fertigkeit die man auch im normalen Fall benützt.

    Dies ist nur nötig, bei einem Fahrzeugkampf. Ansonsten gilt:

    "Rules for drone combat are the same as those for regular
    flesh-and-blood characters and can be found in the Com-
    bat chapter (p. 158)." S. 270

     

    Schießen mit der Drohne = Geschütze + Geschicklichkeit [körperlich])

    das Limit ist hier wie bei jeder waffe die Genauigkeit/Accuracy und nicht das körperliche (Ausser du willst einen gegner "rammen".

    Aktiv (Einfache Handlung):

    Eine zus. vergleichende Probe von Wahrnehmung des Char + INT [sensor] mit Modis "Signatur" (s. 186) gegen Ziel = ...

    "When you use the sensor array for Perception Tests, you may use
    your Electronic Warfare skill in place of your Perception
    skill, and you may use the sensor’s Rating as your limit." S. 445,

    sprich elektronische Kriegsführung ersetzt den Skill Wahrnehmung.
     

    Solange sich das Fahrzeug/Drohne bewegt, muß der Char jede Kampfrunde eine Kom. Handlung "Fahrzeug steuern" (s. 201) aufwenden, sonst gilt das Fahrzeug/Drohne als unkontrolliert  - oder der Autopilot übernimmt die Steuerung der Drohne..

    Siehe oben, nur im Fahrzeugkampf, sprich bei verfolgungsjagden. Ansonsten gelten die normalen Regeln für den Fleisch und Blut kampf, sprich keine Probe.

    Welche INI hat die ferngesteuerte Drohne?

    Die normale INI des steuernden Charakters.

    Drohnen steuern ist eine Matrix Handlung, dementsprechend bekommt man die MatrixIni, die bei AR=physische Ini ist, bei VR aber anders berechnet wird.

    Wie beobachte ich mit einer Drohne?

    Als erstes muß der Char festlegen, über welche Sensoren seine Drohne verfügt. Die Drohnen im GRW haben eine Sensorstufe... aber keine Angaben über die möglichen Sichtverbesserungen/Sichtsysteme. Von daher empfehle ich, vor dem Einsatz der Drohne diese mit dem SL zusammen festzulegen. Entsprechend den Sichtsystemen der Drohne kann ein Char mit Hilfe eines Blickes auf den Bildschirm seines Kommlinks/AR Anzeige mit der Drohne alles offensichtliche sehen und mit dem Kommlink aufzeichnen. Versteckte Sachen bedürfen einer Wahrnehmungsprobe Wahrnehmung + INT [sensor] mit allen üblichen Modifikatoren (s. 137).

    Es steht nur beschissen versteckt.

    "Sensors can be put into devices that have capacity.
    Most vehicles and drones come factory-equipped with
    a sensor array (at a rating listed with their stats)" S. 445 bei den Sensoren.

  6. Ist mir nur gekommen aufgrund dieses Posts:

    Nur als Vergleich für meine Idee:

     

    - In der 4. Edition war fast alles an wichtiger Ausrüstung/Zauber/usw im GRW. + dem Entsprechenden Zusatzregelwerk (Arsenal, Bodytech, Straßenmagie). Damit hatte man auch als Spieler die Möglichkeit sich auf 2-3 Bücher zu begrenzen um für seinen Char gerüstet zu sein. Zudem gab es die (meistens unglaublich spezifischen) Spielereien in anderen Büchern (WAR, Handbuch für Spione)

     

    - Jetzt in der 5. schaut es aber so aus, als ist es der Plan die "elementaren" und NICHT explizit als optional gekennzeichneten Gadgets, schon von vornherein in anderen Quellenbüchern und mini-PDFs aufzusplitten.

    Um ehrlich zu sein, verstehe ich nicht was du meinst. Bisher kam das Run&Gun raus, und da steht nur blabla drin, ohne wirklich nützlich zu sein. Ist halt ein weiteres nutzloses Buch.

     

    Worauf ich eigentlich warte ist einmal die genaue Erklärung der Hintergrundstrahlung, welche auch zu SR4 Zeiten erst im magierbuch kam.

    mehr Riggercontent, welches zu SR4 im Arsenal und Kompendium verteilt war. (okay nur Arsenal, das was im Kompendium stand war ein netter Zusatz, und nicht mehr.)

    zu SR4 Zeiten waren für mich die Regelwerke die mich interessierten:
     

    GRW,

    Straßenmagie, (hauptsächlich wegen der Hintergrundstrahlung, Neue Zauber, Traditionen, Geister, alles ein netter Aufsatz und wäre ohne die hintergrundstrahlung einfach zu Bodytech sortiert worden.)

    Arsenal,

    Kompendium

     

    (Unwired/Vernetzt wahrscheinlich auch, aber da die matrix da zu verkorkst war, habe ich es mir nicht angetan.)

     

    Diese Hintergrundwerke habe ich immer nur als nützlicher Aufsatz angesehen, und wenn ich mal geleitet habe, die Spieler darauf hingewiesen, dass sie mir sagen sollen, was das Zeug bringt.

    Bodytech

    Parazoologie

    Weg des Adepten

    Wildwechsel

     

    Und diese Regelwerke fand ich als Kampagnenaufsatz sehr nett, wobei mich nur das berlin Buch interessiert hat. :), die anderen Regelwerke waren halt für Städte in denen ich maximal gespielt habe aber nicht geleitet..

    Berlin

    München Noir

    Schattenstädte

    SOX

     

    Ich warte auf das Straßengrimoire und Hoffe, dass es wieder eine Erklärung zu den Traditionen gibt, und die Hintergrundstrahlung erklärt wird. Ansonsten ist in SR5 der Magieteil im GRundregelwerk ja umfangreicher als zu SR4 Zeiten.

     

    Desweiteren hoffe ich, dass die Rigger wieder wie zu SR3 Zeiten mehr Auswahl bekommen als zu SR4 Zeiten und sie da ein entsprechendes Buch bekommen. (Und es nicht so enttäuscht wie das Run&Gun, was ja nicht wie das Arsenal auf Rigger eingegangen ist.)

    Und das Unwired, halt den matrixkram noch etwas genauer spezifiziert. Aber immerhin ist der Matrixkram im SR5 Regelwerk nutzbar.

     

    Die ganzen PDFs, ach ist doch nur schmuckes Beiwerk, was ich wohl eher kaum zulassen werde, da es mir zu unhandlich ist. Die boykottiere ich und lasse den Amis wissen, dass ich richtige Regelwerke haben will und nicht soetwas.

     

    Was ist eure Meinung?

  7. Es gibt 2 Richtungen, Manablasen, "negativ" was für eine Abwesenheit von Mana steht, Mond, All, durch Explosionen zerstörte Gebiete.

    Und Domänen, wie Kathedralen, Stonehenge, Mordtartort, was positives gibt. Wenn man aber nicht die entsprechende Ausrichtung hat, wirkt sie negativ. Sprich Schamane in ner Kathedrale bekommtnen Würfelmali, Theurg um nen Indianertotem bekommt nen Malus. Schamane beim Indianertanzplatz dagegen ein Bonus, Theurg inner Kathedrale ein Bonus.

     

    Sprich da wo mehr Mana als normal ist, ist schlecht, wenn man damit nix anfangen kann.

  8. Hm dann sind das wieder die Regeln aus dem 4er. Schade dass darauf bisher nicht eingegangen wurde in den Regelwerken.

     

    (Habe bisher nur im Grundregelwerk beim Vorteil des Heimvorteils was gefunden, da scheint Hintergrundstrahlung nicht das Magieattribut zu senken, sondern "nur" den Würfelpool. Und im Run&Gun steht was zur Erzeugung. Dieses Missionsbuch nimmt also entweder die 4er Regeln als Grundlage oder im 5er hat sich diesbezüglich doch nichts zum 4er verändert. Wäre beides doof.)

  9. Weder beim Halbautomatischen burst, noch beim Longburst steht dabei, dass der trigger 3 bzw. 2 mal gedrückt wird, was beim burst und beim normalen Halbautomatischen Schuss explizit dabei steht. Sondern das die Waffe 3 mal einzelschuss, bzw. 2 mal Burst schießt.

     

    Würde sich sonst auch mit den Regeln fürs schießen mit 2 Waffen beißen. (Damit meine ich die RAW Regeln)

  10. Hier würde ich definitiv nach dem englischen Begriff gehen. Und der sagt entweder Semi Automatic, sprich Halbautomatisch für 1 Schuss oder Semi Automatic Burst. Für 3 Schuss. Und der Burst Modus ist wie hier nachzulesen

    http://en.wikipedia.org/wiki/Burst_mode_%28firearm%29

    Ein Modus mit einmal abdrücken.

     

    ka wie es deutsch übersetzt wurde. Aber zumindest im englischen handelt es sich nicht um das dreimalige abdrücken. Sondern das einmalige.

  11.  

    - mit einem double-tab oder triple-tab kann ich in einer einfachen oder komplexen Aktion dreimal auf den Trigger drücken um 2-3 mal zu schießen, ich kann aber nicht einfach zwei mal einzeln schießen?

    Nicht ganz richtig. du drückst einmalden Triger und der wirft drei Kugeln aus, einen burst halt. Nicht 3 mal abdrücken ;) 2 Kugeln kannst du ja auch nicht rausdrücken, sondenr nur entweder 1 oder 3.

  12. Anderer Skill (Schwere Waffen), höhere Reichweite, höhere Mun Kapazität. Desweiteren ist das ein verdammtes MG. Die Dinger werden nur selten für Sturmangriffe genutzt.

     

    Rein regeltechnisch kann man auch einen Tripod unter ein Sturmgewehr heften aber warum?

     

    die Colt M23 wird sich wahrscheinlich auch keiner holen, da es die AK97 gibt.

  13. Wenn Ich deine Art der Interpretation nehme ist der Vorteil Scharfschütze unnütz/Sinnlos/ gilt nicht , denn am Ende wird (so lese Ich das jedenfalls bei deinem Post) bei dir das Endergebnis auf -2 gesetzt.

    Und es kann ja nicht sein, das man einen Vorteil nimmt und nichts dafür bekommt, oder ? :)

     

    Wie kommst du denn darauf? von -4 auf -2 absenken ist doch recht mächtig. Nur die kombi um auf 0 zu kommen geht nicht.

     

    Ansonstenwäre es dochmal nett, wenn du uns 1 RAW Beispiel nennen könntest, indemsteht, was dubehauptest.Ansonsten ist es einfach wieder SR5M RAW und nicht SR5 RAW.

  14. 1.) ... Wenn eine Waffe mit integriertem Schalldämpfer (o.ä.) ausgeliefert wird, kann ich dann trotzdem eine Barrel Mod anbringen oder ist dieser Slot schon belegt?

    Wenn es sich um einen internen Silencer handelt dann nicht. Aber du must die Waffenbeschreibung lesen, nicht selten werden sie auch mit einem Barel mod Silencer ausgeliefert.

     

    3.) Gas-Ventil und Schalldämpfer sind mittlerweile kompatibel, richtig?

     

    Nur die (nicht nachrüstbaren) in die Waffen integrierten Schalldämpfer (Sprich nur bei bestimmten Waffen die von Haus aus Leise konstruiert sind). Die "nachträglich" gekauften sind genauso wie die Gas-Ventil Systeme Barel mod und damit inkompatibel.

  15. @Medizinmann, welche Regel macht meines völlig Falsch?

    Laut meinem GRW sind Knüppel zuständig für

    "With this skill you can turn any blunt item,..., into a weapon."
    Und Klingenwaffen

    "The Blades skill includes the use of all... stabbing weapons."

     

    Und mit nem Taser würde ich eher zustechen, sprich Stabbing, als weit aushohlen und draufknüppeln. (Ausser ich würde ihn mit dem Gehäuse verdreschen wollen.)
     

     

    Kann ich mit einer Waffe im HM, SM oder AM Modus mit der freien Handlung Mehrfachangriff, einen Gegner 2 mal angreifen? Muss ich dafür vor meinem 1. Schuss den Würfelpool aufteilen auf beide Angriffe und wird der 2. Angriff vom Rückstoß des ersten betroffen?

     

    Den 1. Punkt beantworte ich nicht.

    Der 2. Punkt ist RAW.

    "When making multiple firearm attacks in a single Ac-
    tion Phase, calculate the total recoil penalty based on the
    bullets to be fired that round and remove it from your dice
    pool before splitting the pool for the multiple attacks."

    S. 175 englisches GRW.

    Und Action Phase heißt 2 einfache Handlungen oder eine komplexe.
     

  16. Ich würde die Dinger ähnlich den Schockhandschuhen oder beser noch den "Knuckles" (Weiß nicht wie die im deutschen heißen) Sprich: Waffenloser Kampf.

    Alternativ könntest du es als Stichwaffe wie einen Dolch ansehen, sprich Klingenwaffen.

    Exotische Waffen würde ich nicht nehmen. Dafür wurde die Auswahl in SR5 einfach zu sehr eingeschränkt und die Sachen die früher exotisch waren (bis auf die Monopeitsche) sind nun bei den 3 "normalen" Waffenskills untergekommen.

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